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guerrero de luz

^^^Trucos(!!), biblioteca y guia diamante^^^

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guerrero de luz GRANDIS SUPERNUS

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vida restante: 100%
Hay muchos post basuras y creo que se podrian resumir en este.
Comencemos, estos trucos los saco de post, web y trucos que donais, aparte de los que hago yo.

Guia del juego:

Comenzaremos despues de las presentaciones.

1Hojaverde:
Todo empieza cuando, tú, estás frente al televisor mirando las noticias que hablan sobre la aparición de un Gyarados Rojo en un lago de una montaña. Cuando finalice la noticia, verás a tu personaje y podrás empezar a manejarlo. Ahora baja las escaleras hacia la planta inferior y hablarás con tu madre. Ella te dirá que vayas a visitar a tu rival, que vive en la casa superior izquierda del pueblo. Cuando acabe de hablar, sal de la casa y ves a visitar a tu Rival.
Cuando vayas a entrar por la puerta, verás a tu rival aparecer gritando. Saldrá pero luego, se meterá en casa de nuevo. Sube a la segunda planta y habla con el. Luego se irá y te esperará a la salida del pueblo. Sal y ves a la Ruta 201. Ahí lo verás. Empezará a hablar sobre el Gyarados Rojo y luego dirá que debéis ir al lago. Para ir al lago, debéis tomar el camino de la derecha y seguirlo todo recto. Cuando lleguéis a la entrada de un bosque, entra.
Al adentraros en el bosque, veréis que hay un lago y dos personas hablando. Se tratan del Profesor Serbal y Maya. Después de su conversación, se irán. El Profesor, que es algo despistado, olvidará su maletín- Acércate a el, y cuando estés junto a el, ¡Dos Pokémon salvajes os atacarán!
Es en este momento que tendrás que elegir que Pokémon quieres utilizar para el resto de la aventura.
Una vez elegido te enfrentarás a un Starly de nivel 2. Simplemente presiona en la pantalla inferior la opción de luchar y ataca hasta derrotarle.
Después, regresará Maya a recoger el maletín. Al salir de las cercanías del lago, de vuelta a Pueblo Hojaverde, te encontrarás a Maya y al Profesor una vez más. El Profesor mencionará que faltan dos Pokémon. Te pedirá que lo visites en Pueblo Arena, y luego se irán los dos. Ahora, si regresas a tu casa, encontrarás a tu madre, que te dará las Deportivas para poder correr presionando el botón B. Ahora ya estás listo para ir corriendo hacia Pueblo Arena.

1.1Ruta 201:
Ves a la Ruta 201 pues ahora podrás ir hacia la derecha y meterte en la hierba. Deberás hacerlo para capturar algún Pokémon más adelante, pero como no tenemos Poké Ball aún, lucha contra algunos Pokémon para subir a tu Pokémon de nivel. Si tus Pokémon necesitan reposar siempre puedes ir a tu casa o seguir el camino hacia Pueblo Arena.

2Pueblo Arena:
Cuando llegues a Pueblo Arena, Maya te estará esperando y te llevará a la casa del Profesor. Entonces, verás a tu querido rival salir por la puerta, por supuesto, gritando. Luego entrareis al edificio y tras una charla, el Profesor de dejará quedarte el Pokémon que usaste para defenderte de los Starly salvajes. Luego, si quieres, podrás darle un apodo a tu Pokémon. Finalmente, también recibirás el Pokédex. Tras toda la charla y recibir el Pokédex, Maya recibirá el Pokémon restante y una Pokédex.
Si abandonas el laboratorio, Maya que enseñará los edificios más importantes de cada pueblo y ciudad, los Centros Pokémon y Tiendas Pokémon. Cuando acabe, Maya se irá hacia la Ruta 202 y no te dejará pasar por ahora.
Como Maya bloquea el paso en la Ruta 202, deberemos ir a visitar a nuestra Mamá a casa. Curará a tus Pokémon y luego te dará un diario para que apuntes todo lo que ocurre durante el juego. Luego llegará a casa la Mamá del Rival y te dará otro objeto, un paquete, que deberás entregar a tu rival cuando lo vuelvas a encontrar. Una vez esto, ves hacia la Ruta 202 y seguir tu aventura Pokémon.

2.1Ruta 202:
Cuando llegues a la Ruta 202, verás a Maya, que sigue bloqueando el paso. Si hablas con ella, ahora te enseñará como capturar a un Pokémon. Cuando lo capture a Bidoof, Maya te dará 5 Poké Ball y luego se irá. Ahora, te recomiendo que bajes a la tienda de Pueblo Arena, compres algunas Pociones y Poké Balls y te dediques a capturar algunos Pokémon.
Cuando te canses de capturar Pokémon, sigue el camino y verás a muchos entrenadores Pokémon esperando para combatir contigo. El primero tiene un Starly de Nivel 5 y deberías derrotarle fácilmente. Luego hay otros dos Entrenadores Pokémon. Cuando derrotes a los tres, llegarás a Ciudad Jubileo. Recuerda de recoger esa Poción justo antes de entrar a Ciudad Jubileo.

3Ciudad Jubileo:
Cuando llegues a la Ciudad Jubileo, te encontrarás a Maya y te preguntará sobre tus capturas Pokémon. Te sugerirá que visites la Dojo PKMN de Ciudad Jubileo, lugar donde te dice que está tú rival. Luego Maya se irá. Así que deberemos ir a ver a nuestro rival, pero primero pasa por el Centro Pokémon.
La Dojo PKMN se encuentra justo a la izquierda del Centro Pokémon. Entra y habla con el rival. En este momento le entregarás el Paquete. Dentro habrá dos mapas de la región. Como con uno le basta, tú rival de regalará el otro, por lo que obtendrás el mapa que estará en la Bolsa, en objetos clave. Luego te explicará que el se dirige hacia Ciudad Pirita, donde se encuentra el primer Gimnasio Pokémon. Luego se irá.
Antes de irte de la Dojo PKMN combate con los dos entrenadores que están en la derecha. Los dos tienen un par de Abras. Habla con el chico después del combate para obtener la MT10, Poder Oculto.
Si ahora sales de la Dojo PKMN y vas a la plaza, verás que hay un señor en traje. Si le hablas te dirá que te dará un Poké-reloj, pero para ello debes recoger tres cupones que tienen 3 personas en la ciudad. Así que tendremos que ir a buscarlos, pues sin el Poké-reloj no podremos salir de la ciudad. Estos personajes que tienen los cupones van vestidos de payaso y son fáciles de encontrar. Uno está delante del Canal de Televisión, otro está justo delante de la Tienda Pokémon y el último está a las puertas de la compañía que desarrolla los Poké-reloj.
Cuando les encuentres te harán una pregunta. Respóndela bien para conseguir el cupón. Las respuetas son siempre si.
Ahora regresa para hablar con el señor. Te entregará el Poké-reloj y a partir de ahora la pantalla de abajo de tu Nintendo DS mostrará la hora. Según avances en el juego el Poké-reloj podrá hacer muchas más cosas.
Antes de ir a la Ruta 203, aún nos queda una cosa más por hacer y es, conseguir la Caña Vieja. La Caña Vieja la puedes obtener en el edificio que te permite salir de Ciudad Jubileo por el oeste (la izquierda. Te preguntará si te gusta pescar. Respóndele sí para obtener la Caña Vieja. Ahora mismo con la Caña Vieja solo podrás pescar Magikarps.
Una vez conseguida la caña, si crees que tu equipo Pokémon es débil, ves a la Ruta 204 y entrena con algunos entrenadores. Si crees que tienes un equipo suficientemente fuerte, ves hacia la Ruta 203. Lo podreis leer después

3.1 Ruta 203

Al salir de Ciudad Jubileo te encontrarás con tu Rival. Parece ser que ha estado entrenando, por lo que te retará a un combate Pokémon. Cuando le ganes, saldrá corriendo hacia Ciudad Pirita para retar al Líder de Gimnasio.
Cuando acabe el combate, si has salido algo mal parado, ves al Centro Pokémon y vuelve a la ruta. Aquí hay mucho Pokémon salvaje y entrenadores dispuestos a retarte.
Al final de esta ruta, te puedes hacer con un Repelente. Al final de la ruta también te espera un túnel en una montaña, en la que por supuesto hay más entrenadores, por lo que si crees necesario, ves a curar a tus Pokémon antes de entrar.

3.2Puerta Pirita

Cuando entres al túnel, un Montañero en la entrada se dará cuenta de tu Poké-reloj y te dará la MO06 (Rompe Rocas). Luego te explicará de la importancia de las MOs, y que te permiten hacer cosas fuera de combate. Para poder usar la MO06 fuera de combate, deberás derrotar al líder del Gimnasio Pirita. El gimnasio se encuentra en la ciudad que está al otro lado del túnel, por lo que atraviésalo enfrentándote a los entrenadores.
Este túnel tiene un par de entrenadores, te recomiendo que combatas contra ellos, pues son combates fáciles y te ayudarán a subir de nivel a tus Pokémon.

4Ciudad Pirita

¡Finalmente llegamos a la primera ciudad del juego con Gimnasio Pokémon! Al llegar, verás un Joven que te guiará por la ciudad y te llevará hacia las puertas del Gimnasio Pirita. Cuando llegues, verás que tu rival está en la puerta. Cuando le hables descubrirás, que el Líder de Gimnasio no está en estos momentos, y que se encuentra ocupado excavando en la Mina Pirita. Ahora iremos hacia ahí, pero antes, pasa por el Centro Pokémon.
Antes de ir hacia la Mina Pirita, podemos conseguir una Súper Ball si hablamos con un Joven que se encuentra en la segunda planta de una de las casas. también puedes hacerte con una Súper Poción si hablas con el señor que está cerca de la entrada de la Mina, junto a un Machop. Cuando estés listo, ves hacia la Mina Pirita. Para llegar hasta ella, encuentra el Centro Pokémon, y ves hacia el sur hasta llegar a una especie de zona en obras. Si sigues llegarás a la entrada de la Mina Pirita.

4.1Mina Pirita

Cuando entres, limítate a bajar escaleras. Algunos Pokémon salvajes aparecerán. Uno de ellos es Onix, que si tienes la ocasión, te recomiendo que captures pues nos será muy útil un poco más adelante.
Una vez bajas las escaleras y superado el primer tramo de la Mina Pirita, llegarás a un camino que se divide. Tienes dos opciones, ir por la izquierda o la derecha. Si vas por la izquierda, acabarás antes. Suponiendo que quieras combatir pronto en el gimnasio, ves por la izquierda para hacerte con una Cuerda Huida. Luego lucha contra los entrenadores para entrenar un poco más antes del combate de gimnasio.
Ves avanzando hasta encontrar un trabajador con un casco rojo. Este es el líder de gimnasio. Si le hablas, verás como usa la MO06, Rompe Rocas en una roca. Luego te dirá que es el líder y se irá hacia el gimnasio. Recoge la poción y lucha contra los demás entrenadores.
¡Ya puedes ir a por la primera medalla!

4.2Rápidamente a Jubileo

Como no hay forma de dirigirse hacia una ruta que nos lleve a Ciudad Vetusta directamente, deberemos pasar por Ciudad Jubileo y tomar la Ruta 204. Cuando vayas a tomar la Ruta 204, verás que ahí está el Profesor Serbal junto a su hijo/a y justo en frente tienen a dos miembros del Equipo Galaxia, los malos del juego. Cuando hables con el Profesor, su hijo decidirá combatir contra el Equipo Galaxia a tu lado. Así pues entrareis en un Combate Mixto, que deberías ganar sin problemas.
Cuando les derrotéis, se irán corriendo. Según parece, estaban hablando con el Profesor sobre fuentes de energía. Luego el Profesor Serbal y su hijo/a se irán. Se te acercará un señor y te empezará a hablar. Te informará que el Canal de TV ya está abierto. Luego de dará un objeto con el cual podrás vestir a tus Pokémon. Si visitas Jubileo TV podrás hacerte con más accesorios para vestir a tus Pokémon. Simplemente es un mini juego más, del que no nos preocuparemos ahora mismo.

4.3Ruta 204

En caso de que no hubieras estado antes , esta ruta tiene algunos entrenadores y Pokémon. Los entrenadores no deberían suponer ningún problema. Lucha contra todos hasta llegar a la cueva que s encuentra hacia el norte de la Ruta 204.
Cuando entres a la cueva, utiliza la MO06 (deberás enseñarsela a algún Pokémon del equipo) y rompe las rocas de la izquierda para hacerte con la MT39 (Tumba Rocas). Ahora ves hacia la derecha y usa Rompe Rocas una vez más para poder pasar. Cuando lo hagas verás que solo hay una salida.
Ahora ves hacia la Ruta 204. (Nota: algunos ya la habréis visitado antes, pero da igual, seguid hasta la cueva del fondo de la ruta). Al salir ya solo de quedarán algunos entrenadores que derrotar hasta llegar al próximo destino, Pueblo Aromaflor. Recuerda de recoger los objetos que hay, que son la MT09 (Recurrente) y un Despertar.

5Pueblo aromaflor

En Pueblo Aromaflor no hay mucho que hacer. Si vas hacia el norte, y entras en la casa con tejado rojo (justo entrar al pueblo), habla con la chica que hay dentro para obtener la MT88 (Recogida). Ahora visita el Centro Pokémon y luego ves a la Floristería Aromaflor. Este edificio se diferencia de los demás por tener dos árboles que proporcionan bayas en la entrada. Recoge un par de bayas de los dos árboles.
Dentro de la Floristería, si hablas con cada una de ls chicas, te explicarán cosas sobre las bayas. Habla con la primera justo entrar para recibir la Regadora Psyduck. Con ella podrás plantar las bayas que bayas recogiendo y regarlas para conseguir que crezcan más árboles de un tipo de baya. Ahora, habla con la chica de la derecha para conseguir una baya. Cada día te dará una baya por lo que cuando puedas, recuerda de pasar por aquí a diario. Finalmente, la chica rubia te permitirá comprar accesorios para poder vestir a tus Pokémon. No es necesario que compres nada ahora, pero te irá bien saberlo para cuando entres en un Súper Concurso Pokémon.

5.1Ruta 205

Sigue andando hacia el este hasta que te encuentres con una niña que vendrá llorando. Te dirá que echa en falta a su Papá. Cuando se vaya, recoge las bayas que hay en los dos árboles.
Si sigues avanzando verás a dos Reclutas del Equipo Galaxia tras cruzar el puente. Como te puedes imaginar, no te dejarán pasar por más que lo intentes. Así que sigue hacia el este hasta llegar a la Valle Eólico.
Cuando llegues, verás las grandes hélices de la Valle Eólico. También verás que hay una extensa zona de hierba. Ahí podrás capturar bastantes nuevos Pokémon, por lo que te recomiendo que te estés un rato capturando algunos Pokémon. Además si tienes la suerte de llegar en Viernes, podrás capturar a un Pokémon que los demás dias no podrás capturar: Drifloon
Ahora habla con el Recluta del Equipo Galaxia que está bloqueando el acceso a la Valle Eólico Cuando le hables te retará a un combate Pokémon. No es un combate difícil y deberías poder derrotarle sin problemas. Cuando le derrotes se irá corriendo hacia dentro del edificio.
Cuando acaba el combate, te dirá que necesitarás una llave para poder entrar a la Valle Eólico, pero, por desgracia el no la tiene. Así que ahora deberás ir hacia Pueblo Aromaflor y ir hacia el Noroeste (punta superior izquierda de Pueblo Aromaflor). Ahí verás que hay la entrada a una nueva área.

5.2Praera Aromaflor

Cuando llegues, verás a dos Reclutas del Equipo Galaxia amenazando a un señor mayor. Habla con ellos y cada uno te retará a un combate Pokémon. Una vez derrotes a los dos Reclutas del Equipo Galaxia, se irán corriendo.
Cuando se vayan, el señor os dará la llave que nos dará acceso a la Valle Eólico. También nos dará una dónde poner la Miel. Con este objeto podremos poner miel en los árboles con el color de hojas más amarillento para que aparezcan Pokémon. Hay algunos Pokémon que únicamente son capturables de esta manera.

5.3Valle eólico

Antes de ir a luchar contra el Equipo Galaxia, ¿recordáis que os he dicho antes que capturarais un Pokémon como Onix o Geodude? Pues bien, si tenéis uno, ir al Centro Pokémon, curad a vuestros Pokémon y sacar del PC de Alguien a Onix y/o Geodude. Aseguraros de que estén a Nivel 8 como mínimo. Cuando estéis listos, podemos ir hacia la Valle Eólico, que se encuentra al final de la Ruta 205.
Una vez ahí, utiliza la llave para entrar dentro de la Valle Eólico. Cuando entres, verás que te espera el Recluta Equipo Galaxia que antes habías derrotado. No tendrás que combatir contra el, pero de avisará de que hay más miembros del Equipo Galaxia.
Ahora sigue el pasillo. Encontrarás un par de Reclutas del Equipo Galaxia. Si tienes un equipo algo débil o no suficientemente preparado, saca a Onix o Geodude justo empezar el combate Pokémon. Al ser de tipo roca, aguantarán bien los ataques de tipo normal de los Pokémon rivales.
Una vez derrotados los dos miembros del Equipo Galaxia, verás a una persona con el pelo rojo y un científico cerca. Se trata de la Comandante Venus, responsable de la desaparición del Papá de esa niña. Cuando te acerques a luchar contra ella, te hablará y empezará el combate Pokémon.
Contra Zubat hay que ir con cuidado, pues conoce el ataque Tóxico y podría usarlo contra ti. Por lo tanto, no dejes que Zubat dure mucho o te meterá en problemas. Usa algún ataque de tipo Roca contra el (Lanza Rocas de Onix será suficiente). Su Pokémon de más nivel, a pesar de ser fuerte, deberías poder derrotarlo si trabajas en equipo con tus Pokémon o tienes a tu Pokémon inicial a buen nivel.
Cuando la derrotes, como todos los malos del Mundo Pokémon, de explicará sus planes frustrados y luego desaparecerán todos los miembros del Equipo Galaxia de la Valle Eólico y la Ruta 205. Luego aparecerá la niña que te agradecerá la ayuda.

5.4Bosque Vetusto

Cuando entres en el Bosque Vetusto, lo primero que verás es una chica que te pedirá ayuda y te explicará algunas cosas más del Equipo Galaxia. Deberás acompañarla hasta el otro lado del bosque. Esto implicará que todo serán Combates Mixtos. Mientras paseas por el Bosque Vetusto, te recomiendo que recojas algunos objetos, como una Poción, Súper Ball, Miel, Antídoto y Antiparaliz.
La Entrenadora Pokémon Malta, dispone en su equipo de un Chansey de Nv.15. Su actitud en combate no es la más ofensiva del mundo, por lo que deberás llevar tu la iniciativa en el ataque.
Una cosa positiva en el Bosque Vetusto es que, cada vez que acabe un combate, tus Pokémon recuperaran los PS al completo, siempre y cuando no se hayan debilitado en combate. Eso es bueno, pues en este bosque hay un montón de combates.
En cuanto a capturar Pokémon, será posible aunque estés en Combates Mixtos, pero únicamente cuando sólo quede uno de los dos Pokémon salvajes que te aparecen. Yo te recomiendo que vuelvas más tarde a capturarlos, pues Chansey no te pondrá las cosas fáciles y puede que ataque al Pokémon que quieres capturar y lo debilite antes de que puedas lanzar una PokeBall.
Para llegar al final del bosque sigue estas indicaciones:

Ve hacia la izquierda y luego sube hacia arriba este. Ahí combate contra la pareja compuesta por el Cazabichos y la Chica.
Ahora sigue por el mismo camino hasta encontrarte con una pareja de Médiums que te retarán a otro combate Pokémon
Sigue el camino y ves hacia abajo hasta ver a los dos Cazabichos que te retarán a otro Combate Mixto.
Toma el camino que va hacia arriba para luchar contra otro par de Médiums o hacia la izquierda si ya te has cansado de tanto combate.
Ahora sigue desplazandote hacia arriba y llegarás hasta el final del bosque
Cuando llegues al final del Bosque Vetusto, la entrenadora Pokémon se irá. Antes de dará las gracias por los problemas que te pueda haber ocasionado. Luego saldrá y por ahí debes salir tu también. Luego quedará un pequeño tramo de la Ruta 205 con un par de Pescadores y llegarás a Ciudad Vetusta.

Lo que queda de esta ruta es un mero paseo. Si quieres luchar, los Pescadores tienen muchos Magikarp y algún Goldeen. Puede serte útil para preparar a tu Pokémon de fuego o de tipo volador para el siguiente gimnasio. Si crees que no te hace falta combatir más, ignórales y sigue el camino todo recto hacia Ciudad Vetusta. Acuérdate de recoger el único objeto de este tramo de la ruta, una Poción.

6Ciudad Vetusta

Al llegar a Ciudad Vetusta, verás que hay algunos Reclutas del Equipo Galaxia merodeando por la ciudad. No te preocupes por ellos ahora, que nos encargaremos en poco rato. Ahora seguro que primero te quieres pasar por el Centro Pokémon para curar a tus Pokémon, realizar cambios y ver a los Pokémon recién capturados. También puedes renombrar a tus Pokémon visitanto la casa del Inspector de Nombres, que está justo al lado de la Tienda Pokémon.
Antes de irnos corriendo al Gimnasio, mejor que hagamos algunas cosas importantes en la ciudad, que después se nos olvidarán. Primero, vamos a conseguir un objeto clave muy importante, El Kit de Exploración. Para hacerte con El Kit de Exploración, entra a la casa que se encuentra al lado del Centro Pokémon y habla con el señor que está dentro. El te dará El Kit de Exploración. El Kit de Exploración te permitirá excavar casi cualquier parte de Sinnoh e irte en busca de fósiles de todos los Pokémon Fósiles. También podrás jugar a varios minijuegos en este modo.
Ahora, nos haremos con la MO01, Corte. Corte nos permitirá cortar cualquier arbolillo o arbusto que nos impide acceder a nuevas rutas y edificios, como el que está al norte de Ciudad Vetusta. Si vas hacia el norte, y tratas de abanonar Ciudad Vetusta, aparecerá una chica vestida de negro y rubia y te vendrá a hablar. Su nombre es Cíntia, y te la encontrarás más adelante otra vez. Se fijará en tu Pokédex y tras preguntarte si te lo ha dado el Profesor Serbal, te dará la MO01. Para poder usar corte deberás derrotar a la Líder de Gimnasio de Ciudad Vetusta, así que ahora nos dirigiremos allí.
Prepara a tu mejor Pokémon de tipo Fuego o Volador, porque nos vamos directos al Gimnasio Vetusta. Cuando entres verás una habitación pequeña y te encontrarás con la Líder del Gimnasio y te retará a jugar al escondite antes de poder combatir contra ella por una medalla. Luego se meterá por la puerta y accederá a su gimnasio.
Cuando cruces la puerta, verás que hay una especie de bosque lleno de árboles. Ahí deberás encontrar a las 4 chicas que se están escondiendo en el gimnasio y luchar contra cada una de ellas. Como todas llevan Pokémon de tipo planta, si llevas uno de fuego y/o volador serán combates muy fáciles. Aquí tienes las imágenes para localizar a cada una de las cuatro entrenadoras.
Cuando acabes de jugar al escondite con las chicas, verás que la Líder del Gimnasio aparecerá en lo más alto del gimnasio. Habla con ella y empezará el combate Pokémon. No debería ser muy dificil ganarla. Tu estrategia debería ser completamente ofensiva. Lanza tu mejor ataque de fuego o de tipo volador contra cada uno de sus Pokémon y deberían caer de un solo golpe. Con Roserade, posiblemente necesitarás dos golpes para derrotarla, por lo que, primero lanza un ataque flojo y luego uno fuerte. Si no lo haces así, la Lider usará una Súper Poción para restaurar los PS de su Pokémon.

6.1Guarida Galaxia

Ves al norte de Ciudad Vetusta, donde recibiste la MO01 y enseñasela a algún Pokémon. Ahora, corta uno de los arbolillos que hay en frente del edificio azul con pinchos. Si quieres también puedes usar Corte sobre el otro arbusto que hay a la derecha del edificio para hacerte con la MT46 (Ladrón).
Cuando entres, verás que hay Reclutas del Equipo Galaxia por todos lados. Dirigete hacia las escaleras y dos miembros del Equipo Galaxia te frenarán los pies y entrarás en un combate Pokémon.
Cuando derrotes a los dos Reclutas del Equipo Galaxia, sube a la segunda planta. Verás a muchos miembros del Equipo Galaxia sentados delante de ordenadores. Sólo dos de ellos combatirán contra ti, y son el primero y el tercero empezando por la izquierda si les hablas. Si no les dices nada no tendrás que enfrentarte a ellos.
Al subir las escaleras hacia la tercera planta, deberás enfrentarte a uno de los Reclutas del Equipo Galaxia. Cuando le derrotes te encontrarás con un Científico que también está de su parte y entablarás otro combate Pokémon.
Cuando les derrotes, sube a la última planta y encontrarás a un señor, un par de Pokémon y a una Admin. del Equipo Galaxia. Se trata de la Comandante Ceres, y tiene como rehenes a sus dos Pokémon. Habla con ella para combatir contra ella. Cuando al derrotes dejará a los dos Pokémon del señor en paz.
El Zubat de Ceres no debería suponerte ningún problema. Los problemas llegarán con su segundo Pokémon, pues usará una buena variedad de ataques de cambio de estado, como Gas Venenoso o Pantallahumo. Si utiliza muchas veces Pantallahumo, cambia a tu Pokémon y ataca con otro. Al final conseguirás derrotarla.
Una vez se haga efectiva la derrota del Equipo Galaxia, el señor te agradecerá la ayuda prestada y te dirá que le vayas a visitar a su tienda, la Tienda de Bicis. Ahora sal del edificio y ves a la Tienda de Bicis de Ciudad Vetusta. Verás la tienda, no es difícil de localizar. Entra y verás al hombre de antes, a su hijo y al Clefairy que antes estaba secuestrado. Si hablas, el padre te dará una Bici. La Bici tiene dos marchas, por lo que podrás usarla para desplazarte rápido o rapidísimo si cambias la marcha pulsando el botón B. El cambio de marchas te será útil para subir rampas y desplazarte más rápidamente entre rutas.

6.2Ruta Ciclisa

Antes de salir de la caseta que te lleva a la Ruta Ciclista, si hablas con el ayudante podrás recibir un Repartir Exp. si en tu Pokédex hay registrados al menos 35 Pokémon diferentes vistos. Una vez salgas de la caseta, estarás e la Ruta Ciclista. Delante tienes 8 entrenadores sobre ruedas esperando a luchar contra ti.
Estos Ciclistas utilizan muchos tipos de Pokémon distintos, por lo que la mayoría de combates se reducirán a golpear al Pokémon rival sin utilizar ninguna estrategia en concreto. Derrota a los entrenadores para hacerte con una buena cantidad de experiencia y dinero.
Cuando llegues al final, habla con la chica rubia para obtener un accesorio más para la Caja de Accesorios que podrás utilizar en los Concursos Pokémon. Sal del edificio para llegar a la Ruta 206.

6.3Ruta 206

Para acceder a esta ruta, tendrás que ir hacia la derecha justo salir de la Ruta Ciclista y usar Corte. En esta ruta encontrarás muchos Pokémon nuevos y sólo un entrenador, que resulta ser un Montañero. También podrás recoger algunos objetos como un Súper Repel o Antiquemadura.
Cuando te canses de hacer capturas, sal por donde has entrado y baja hasta llegar a la Ruta 207, ahí verás a Maya .

6.4Ruta 207

Al salir de la Ruta Ciclista y de la Ruta 206 (opcional), te reencontrarás con Maya. Parece que no sabe a donde ir, por lo que te preguntará hacia que lado debe ir, Izquierda o Derecha. No parece que importe la respuesta, pues digas lo que le digas te dará el Buscapelea (que ya nos es familiar de Rojo Fuego y Verde Hoja) y nos actualizará el Poké-reloj con una nueva opción, la del Buscaobjetos. Para usar esta función del Poké-reloj, usa el menú (ves pasando opciones) hasta llegar a una especie de batalla con unas cruces. Presiónala para ver si hay algún objeto cerca. Si aparece un objeto, ves moviéndote hasta que el objeto aparezca centrado en el radar del Buscaobjetos y pulsa A.
Una vez las explicaciones y el encuentro con Maya, si tomas el camino de la derecha, podrás seguir progresando en tu aventura. Hay numerosos entrenadores Pokémon en esta pequeña ruta. También hay un par de objetos, como Directo y una Súper Poción. No hay Pokémon nuevos que capturar tampoco.
Cuando llegues al final de la Ruta 207, te encontrarás a los pies de la Monte Corona. (También podrías dirigirte a otras zonas, pero esas las trataremos cuando sea necesario ir a ellas y otras opcionales que las trataremos al final del juego, con el fin de hacernos con todos los Pokémon salvajes de Sinnoh.)

6.5El monte corona

La cueva del Monte Corona no supone un gran problema. Limítate a seguir el camino hasta que llegues a unas escaleras donde un hombre de pelo azul te hablará. Luego este mismo personaje se irá. Por ahora no puedes hacer nada. Cuando consigamos la MO03, Surf, podremos hacer más.

6.6La ruta 208

La Ruta 208 tiene 5 entrenadores, por lo que la tranquilidad que respirabamos en el Monte Corona se va a acabar. No es necesario luchar con todos ellos, pero si quieres ir preparándote para el siguiente gimnasio, ves entrenando a tu equipo Pokémon. Si llevas algún Pokémon que sepa Rompe Rocas en tu equipo, podrás hacerte con una Pokéball y un Velocidad X.
Cuando acabes, podrás acceder a Ciudad Corazón tras pasar por el típico paso de control. NO olvides recoger las bayas que hay antes de entrar a la ciudad y entrad a la casa contigua, pues el señor mayor te dará una baya y la una niña te dará una nueva opción para el Poké-reloj, el Buscabayas. La función del Buscabayas es sencillo, como el Buscaobjetos, te indicará en que zonas de Sinnoh hay bayas por recoger. Finalmente, si hablas a la señora que está dentro del mismo edificio, te dará algunos consejos sobre como cultivar bayas.

7 Ciudad corazon

Cuando llegues a Ciudad Corazón, te encontrarás con un Buneary y su dueña persiguiéndolo. Su dueña se disculpará y llamará a Buneary a su Pokéball. Luego se irá. Tras este pequeño incidente sin importancia, podrás empezar a moverte por Ciudad Corazón. Para empezar, en esta ciudad tiene un Gimnasio Pokémon, pero NO accesible de momento. Así que, ha estas alturas del juego, Ciudad Corazón es una ciudad dedicada en exclusiva a los Súper Consursos Pokémon. Todos los concursos Pokémon de la ciudad se celebran en un gran estadio que está al norte de Ciudad Corazón.
Como no hay gimnasio de momento, te recomiendo que hagamos las cosas importantes de momento. Vamos al estadio de los Concursos Pokémon. Al entrar te encontrarás con tu madre y tu hermana. Te darán un nuevo accesorio para tu colección de accesorios para los Súper Consursos Pokémon, y se trata de Purpurina. Luego tanto tu madre como tu hermana se irán, pero cada una por su lado. Tú hermana se quedará viendo concursos Pokémon y tu madre se irá. También verás que está la entrenadora que ha tenido problemas con su Buneary, antes. Si le hablas, te dirá que es la Líder de Gimnasio de Ciudad Corazón. Luego también se irá, pero no al gimnasio. Parece que habrá que esperar.
De momento ves al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Cuando acabes, iremos a conocer al génio detrás del Sistema de Almacenamiento Pokémon en Sinnoh. Su casa está en esta ciudad, y casualmente, a la derecha del Centro Pokémon. Al hablar con la génio (llamada Mizuki en la versión japonesa), te aparecerá su nombre en lugar de "PC de Alguien". Te explicará algunas cosas sobre el sistema de almacenamiento, pero seguro que ya lo has descubierto por tu cuenta.
Luego, iremos al Club de Fans Pokémon. Este edificio está a la derecha de la Tienda Pokémon. Entra y habla con el Presidente del Club. Tras escuchar su charla sobre los Pokémon, de dará la Pokéchería. La Pokéchería te permite guardar Pokochos. El Pokochos son como los PokéCubos en Hoenn. Es lo que le darás a tus Pokémon para que mejoren las características de exhibición y belleza en los Súper Consursos Pokémon. Al igual que los PokéCubos, el Pokochos se hace combinando bayas. Puedes leer más sobre esto en nuestra sección de Súper Consursos Pokémon.
Ahora visita el edificio que está al lado del Club de Fans Pokémon. Verás que tiene acensor. Móntate en el y sube hasta el piso más alto. Ahora, sal y habla con la niña. Recibirás un Objeto que podrás equipar a tus Pokémon llamado Campana Concha. Este objeto recupera algunos de tus PS cuando atacas a un Pokémon.
Cuando trates de irte de Ciudad Corazón, te encontrarás con tu rival, y lo que querrá es combatir contra tí, tras perder la vez anterior. A pesar de que tu rival tiene nuevos Pokémon en su equipo, no debería resultarte muy dificil derrotarle.
Cuando le derrotes, te dirá que el siguiente gimnasio se encuentra en Ciudad Rocavelo, y se irá corriendo. Nosotros deberemos dirigirnos hacia allá, pero antes de salir de Ciudad Corazón, ves al Centro Pokémon y diposita dentro de una caja un Pokémon y deja hueco en tu equipo.
El hueco lo necesitaremos para hacernos con un huevo. Este huevo Pokémon lo conseguiremos si hablamos al Montañero que está junto a la salida de la ciudad. Háblale, y te dará un huevo. El misterioso huevo es de Happiny, la pre-evolución de Chansey y necesitarás dar 10.420 si quieres que se habra el huevo. Te recomiendo que lo lleves encima y verás como se abre pronto.

7.1 Ruta 209

Al entrar en esta ruta, verás que hay una zona para capturar a nuevos Pokémon y también bastantes entrenadores. Aunque parezca una ruta algo pesada por la gran cantidad de combates, todos serán bastante fáciles.
Antes de empezar a combatir, te recomiendo que hables con el Pescador que hay pescando en el puente. Te preguntará si te gusta pescar. Cuando le respondas que SÍ te harás con la Caña Buena. La caña buena te permitirá capturar otros Pokémon a parte de Magikarp. Con la caña buena tienes la posibilidad de capturar Pokémon en zonas donde haya agua, y por tanto, hacerte Pokémon como Barboach (Ruta 208), con Goldeen (en esta misma ruta) y a Magikarp prácticamente a Nivel 20, que es cuando evolucionan a Gyarados
A parte de esto, también te puedes hacer con algunos objetos interesantes en esta ruta, como es la MT47, Ala Férrea, más Miel y Calcio, para mejorar las estadísticas de alguno de tus Pokémon.
Al final de la Ruta 209, verás que hay una torre. Se trata de la Torre Perdida. Te recomiendo que la visitemos para podernos hacer con la MO04 (Fuerza), y algunos Pokémon más y de paso hagamos algo más de entrenamiento.

7.2Torre perdida

La Torre Perdida es donde descansan los Pokémon que han fallecido. Es un cementerio Pokémon donde los entrenadores les rinden homenaje. Dentro, hay algunos entrenadores, Pokémon fantasmas y en la cima la MO04, Fuerza, que necesitaremos mucho más adelante. De hecho, la MO04 no la podremos usar fuera de combate hasta no tener la sexta medalla, pero no dejemos para mañana lo que podemos hacer hoy, ¿no?



Si te paseas un rato por la entrada, te aparecerán algunos Pokémon salvajes. El más destacable es Gastly, que es el primer Pokémon fantasma que nos encontramos en la aventura. También te puedes hacer con un Golbat.
La Torre Perdida es muy sencilla. Sólo debes ir subiendo plantas y luchando contra todos los entrenadores hasta llegar a la cima. Si además quieres conseguir todos los objetos, tendrás que luchar contra algunos entrenadoers que están colocados estratégicamente para protegerlos. Ningún entrenador es complicado en esta zona, así que aprovecha para subir de nivel a los Pokémon del equipo que sean más débiles.
Cuando llegues a la cima, habla con la anciana de la izquierda para recibir la MO04 Fuerza y la otra moneda amuleto. Ahora ya no queda nada que hacer, así que baja hasta salir fuera o quédate un rato hasta capturar un Gastly.

8Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego es un pueblo lleno de Cowboys y Cowgirls, o lo que es lo mismo, Vaqueros y Vaqueras. En este pueblo podrás hacerte con un par de funciones más para el Poké-reloj y además descubrirás el Centro de Crianza o Guardería Pokémon de la región de Sinnoh. A partir de ahora podrás conseguir huevos e intercambiarlos vía Wi-Fi con tus amigos. ¡Ya no hay excusa para no tener a los 3 Pokémon Iniciales!
Antes de ir al Centro Pokémon, vamos a visitar el Centro de Crianza o Guardería Pokémon. Es una casa de tejado naranja con un huevo en la insignia de la casa que puedes encontrar a la izquierda del pueblo. Entra y habla con la señora. Te dirá que te puede cuidar un Pokémon. Dile que sí, y dale un Pokémon cualquiera. Luego te preguntará si quieres dejar otro, dí que si y dale otro. Ahora sal del edificio y VUELVE a entrar. Verás que hay un señor. Habla con el señor para recibir otra función en el Poké-reloj, la Guardería.
Ahora, que tienes la nueva función en el Poké-reloj, recupera a tus Pokémon y vamos al centro de Pueblo Sosiego. Ahí conseguiremos otra función para el Poké-reloj. Habla con el señor que lleva un gorro paja y viste de verde que está justo al lado del Centro Pokémon. Al hablar podrás ver el Historial Pokémon. El Historial Pokémon te muestra los 16 últimos Pokémon que has recibido vía intercambio, capturar o evolucionado últimamente.
Otro lugar interesante que visitar es la casa que está al lado del Centro Pokémon. Dentro hay un señor que te preguntará que le enseñes un Pokémon y a cambio te dará un objeto. Parece ser que cada día pregunta por un Pokémon diferente, así que visitale a diario.
Finalmente, sin salir del Pueblo Sosiego, podemos visitar las Ruinas Sosiego, un lugar donde encontraremos a los Unown. Ves, captura uo y vete. Para acceder a ellas simplemente métete por el camino que hay detrás del Centro Pokémon y sigue todo recto y baja cuando no puedas seguir recto. Si bajas antes llegarás a una casa donde no hay nada interesante.

8.1Ruta 210

Esta ruta está llena de hierba alta. Esto implica que no podrás usar la bicicleta para desplazarte más rápido. Aún y así, la bici será util para hacerse con la MT51 y una Súper Ball. Las dos están en una colina sólo accesible si llevas carrerilla con la bici.
En la hierba alta, te esperan muchos entrenadores con sus Pokémon. Puedes evitarlos si vas por la hierba alta, pero a lo mejor te interesa combatir contra ellos para seguir entrenando a los Pokémon que menor nivel en tu equipo.
También hay el Café Rodeo Pokémon al final de la Ruta 210. Si no has tenido suficiente con los combates de esta ruta, siempre puedes hablar con ellos y echarte unos combates más. Si hablas a la dependienta del Café Rodeo Pokémon podrás comprar Leche Mu-Mu. La Leche Mu-Mu recupera 100 PS y es más barata que una Súper Poción.
Como al lado de el Café Rodeo Pokémon hay un grupo de Psyduck que no te dejarán seguir, toma el camino de la derecha, hacia la Ruta 215.

8.2Ruta 215

En esta ruta siempre está lloviendo. Así que si llevas Pokémon de tipo agua, aprovecha para usar los ataques de tipo agua, pues dañarán más a los Pokémon rivales. A parte de este pequeño consejo, hay que decir que esta ruta está plagada de Entrenadores Pokémon con Pokémon de dos tipos, y casi todos de tipo lucha. Así que tienes dos opciones, combatir usando la ventaja de la lluvia o usar un Pokémon de tipo volador.

En esta ruta, a parte de los combates Pokémon, puedes hacerte con un buen puñado de objetos. Para ello vas a necesitar un Pokémon que sepa CORTE, pues casi todos los objetos están protegidos por uno de esos arbustos que requieren ser cortados. Cerca del Karateka puedes hacerte con el Disco Puño. El chico cerca del puente te dará la MT66 (Venganza) si le hablas. También te puedes hacer con la MT34 si usas CORTE poco después de pasar el puente. Finalmente hay un Restaura Todo al final de la Ruta 215.

También hay el Café Rodeo Pokémon al final de la Ruta 210. Si no has tenido suficiente con los combates de esta ruta, siempre puedes hablar con ellos y echarte unos combates más. Si hablas a la dependienta del Café Rodeo Pokémon podrás comprar Leche Mu-Mu. La Leche Mu-Mu recupera 100 PS y es más barata que una Súper Poción.


9Ciudad Rocavelo

Al llegar a Ciudad Rocavelo, verás a dos Reclutas del Equipo Galáctico. Por el momento, ignórales. Ves a buscar el Centro Pokémon y restaura la salud de tu equipo. Una vez sanado tu equipo, uno de los lugares por donde deberías querer pasar es el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo, que se encuentra en lado norte de la ciudad. Dentro hay 4 plantas esperándote con muchísimos artículos Pokémon.

Te recomiendo que compres algunas pociones y algún que otro Revivir antes de ir al Gimnasio de Ciudad Rocavelo. Tras completar el Gimnasio, visitaremos el Centro Recreativo.

Centro Comercial

Al entrar al Centro Comercial, habla con la señora con gorro que está en la primera planta y obtendrás una máscara Pokémon, un accesorio más para tu caja de accesorios del concurso Pokémon. La máscara del Pokémon que te dará es la del Pokémon que tiene el hijo del profesor en tu partida.

En la segunda planta, habla con la chica en el mostrador para que te de una nueva aplicación para el Poké-reloj, el Contador. El contador es muy simple de usar. Pulsando la cruceta de la Nintendo DS harás que el número que aparece en la aplicación Contador del Poké-reloj aumente en uno. La aplicación de esto puede ser muy variada, como contar cuantas veces te has pasado la liga Pokémon o contar los Puntos de Esfuerzo cuando entrenas a tus Pokémon.

En la quinta planta del Centro Comercial tenemos las máquinas de bebidas. Si no quieres comprar Súper Pociones, compra leche Muu-Muu, como ya he dicho antes, cura más y es más barata. En esta última planta del Centro Comercial, habla con el chico vestido de azúl que se encuentra a la derecha para recibir un objeto.

Gimnasio Pokémon

Una vez finalizada nuestra sesión de compras, sal del Centro Comercial y ves hacia el oeste de la ciudad. Cuando llegues a las puertas del Gimnasio Pokémon, verás al hijo del profesor. En nuestro caso, Maya nos hablará del Centro Comercial y luego se irá. Cuando se vaya, entra al gimnasio.

El Gimnasio Rocavelo será pan comido si llevas contigo un Pokémon Psíquico o uno de tipo Vuelo. Un Pokémon fantasma te puede ayudar contra los Meditite y Medicham. NO son recomendables los Pokémon de tipo Acero, Roca o Normal.

En cuanto al puzzle de este gimnasio, es bien sencillo, pero debes tener paciencia. Debes ir desplazando las rampas para que te permitan avanzar. Seguid las imágenes que os dejo a continuación para haceros una idea de como hay que proceder. Recuerda que a veces, mover una de las rampas implicará bloquear otras.

La estrategia a seguir contra Brega es bien sencilla, ataca usando ataques de tipo Volador. Para Lucario, al ser de tipo Acero, puedes usar ataques de tipo fuego, que son muy efectivos y harán mucho más daño que los de tipo Volador.

Cuando derrotes a Brega, obtendrás una nueva medalla, podrás utilizar la MO02 VUELO fuera de combate y recibirás la MT60.

Pokédex robado

Después del combate con la líder de gimnasio, al salir te reencontrarás con Maya. Te vendrá a pedir ayuda, pues según nos explica le han robado el Pokédex los dos Reclutas del Equipo Galáctico. Así que ahora deberemos ir hasta donde están y combatir contra ellos en un Combate Mixto. Maya usará un Clefairy.

Cuando los derrotes, se irán a la casa que tienen justo detrás. Entra para hacerte con la MO02 VUELO. Ahora ya puedes usar VUELO para moverte por Sinnoh, pues acabamos de conseguir la medalla que nos permite hacer uso de esta técnica fuera de combate.

Centro Recreativo

Después del combate con Reclutas del Equipo Galáctico, puedes ir a jugar a los tragaperras, pero para ello, deberás hacerte con el Monedero. El Monedero se encuentra en la segunda casa más próxima al gimnasio Pokémon. Habla con el "come fuegos" que encontrarás y conseguirás el monedero. Justo al lado del edificio donde obtienes el monedero, habla con el CALVO que está fuera para obtener la MT63. Dentro de una de esas casa también le pueden dar un masaje a alguno de tus Pokémon (ideal para subir la felicidad de los Pokémon que evolucionan de esta manera).

Ahora ya puedes ir al Centro Recreativo. Dentro, tenemos las tragaperras y podemos comprar fichas. Como siempre, cuantas más fichas consigas, por premios más buenos podrás cambiarlas. Las fichas son canjeables por premios en el edificio que está a la derecha del Centro Recreativo.

Ruta 212
Para salir a parar a la Ruta 212, sal por el sud de Ciudad Rocavelo. Al salir te encontrarás en una larga Ruta con varios entrenadores y varias cosas opcionales por hacer, como visitar una Mansión. Por ahora, avanza y ves combatiendo con los diversos entrenadores, hasta llegar a la mitad de la Ruta 212, donde empezará a llover.
En esta ruta te puedes hacer con algunas bayas, pero sin duda lo más interesante que puedes recoger es la MT11, Día Soleado, que se encuentra próximo al policia de la imagen inferior. También puedes recoger un Elixir si usas Corte en un arbusto cercano a esta zona también.
En cuanto a los combates de este trozo de la Ruta 212 pueden enfrentarse de forma mixta o individuales. Todo dependerá de como pases al lado de los entrenadores. Muchos de los combates tiene más grácia si los enfrentas como Combates Mixtos. Otro detalle a comentar sobre esta ruta es que los Agentes de Policia únicamente combatirán contra ti si visitas esta ruta de noche. Si lo haces de día, no tendrás que combatir contra ellos. Nosotros, por ahora no visitaremos la Mansión Pokémon. Esto lo explicaremos más adelante en otra sección.
Si prosigues, llegarás a la mitad de la Ruta 212. Notarás que estás en la mitad porque verás la hierba alta y la lluvia en la zona. Una vez más, recuerda que ahora que llueve, los ataques de tipo Agua son el doble de fuertes y ataques como Trueno nunca fallarán. Aprovechalo y sigue combatiendo que aún quedan algunos entrenadores.
En cuanto a la tónica de esta segunda mitad de la ruta, es exáctamente igual que la anterior, puedes encararte a los entrenadores de forma individual o en Combates Mixtos. Si tienes un equipo algo débil, te recomiendo que busques los combates individuales, si vas sobrado, o te gustan los retos, obta por los combates mixtos. También hay numerosos objetos que recoger en esta parte de la Ruta 212, así que presta atención.
En este segundo tramo, hay muchos entrenadores, así que el listado de entrenadores os debería ser útil. Sed inteligentes a la hora de encararos con ellos, y buscad el tipo combate que más os interese. Una vez pases a los primeros entrenadores, encontrarás un puente fino por el que podrás pasar si usas la Bicicleta. Sigue todo el camino y llegarás hasta la MT62, Viento Plateado. Ahora vuelve para atrás y sigue el camino por el otro puentecillo que está próximo a un Pescador. Una vez cruces este puente, verás una casa y una Chica Parasol fuera.
Prosigue tu camino, y llegarás a una zona lodosa, donde puedes conseguir la MT06, Tóxico. También, cerca de esta zona puedes hacerte con un Revivir, Especial X y Zinc. Seguramente te darás cuenta que cuando camines por las aguas lodosas, no podrás usar la Bicicleta, e incluso puede que quedes atrapado en estas aguas. Si esto te ocurre, da vueltas con la Cruzeta de la Nintendo DS y verás como sales a flote otra vez. Si no quieres undirte, pasea por las zonas con hierba.
Un poquito más al este, y un poco más hacia arriba de la zona lodosa, encontrarás una zona lodosa aparentemente vacía. Usa el Buscaobjetos del Poké-reloj para recoger el objeto. Te recomiendo que tengas como costumbre mirar el buscaobjetos mientras viajas por las rutas.
Una vez recogido el objeto, continúa hacia el este y llegarás a Ciudad Pradera, donde nos espera un nuevo Gimnasio Pokémon.

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FearBlue Máscara de Majora

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vida restante: 100%
Lo veo practico.

Como conseguir dinero en abundancia sin ir a la liga:
Vas a luchar contra niño vien no se k no me acuerdo que sta en la ruta hacia ciudad marina a uno le pones el mon amuleto y te ganas 8.000 de una tacada

salu2 y aver si sigue adelante

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torexo Super Calvo Legendario

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vida restante: 100%
Ruta 222,al principio de esta(el lado izquierdo de la ruta).Usas buscapelea y niño bien Borja querrá pelear contra ti.
el primer combate es contra su Luxray al nivel 43 y el segundo contra el mismo poke al nivel 55.Equipandote con mon-amuleto,ganarás cerca de 17000 pks en cada combate!

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guerrero de luz GRANDIS SUPERNUS

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vida restante: 100%
Como clonar:

teneis que tener la cwf de nintendo si la teneis vais al gts (global trade station o estacion de intercambio global) cuando esteis alli entrais y le dais a dejar pokemon y poneis el que quereis clonar por uno que no te vayan a cambiar nunca p.ej. azel al nv.9 o inferior. te preguntara que si estan bien esos datos y tu le daras a si. despues habra abajo a la derecha una especie de ruleta, teneis que esperar a que de 8 vueltas y media, cuando las de apagareis volvereis a encender. SIEMPRE os tendra que poner PARTIDA DAÑADA SE CARGARA LA PARTIDA GUARDADA ANTERIORMENTE si no os pone eso es que lo habeis hecho mal. lo mas seguro es ponerle un objeto al pokemon asi tendreis mas posibilidades. despues le dais a continuar aparecereis delante de la chica del mostrador y le direis que si quereis entrar. si en la pantalla os pone DATOS es que lo habeis hecho bien si os pone DEJAR POKEMON esque lo habeis hacho mal.

Conseguir Arceus Darkrai y shaymin:

No hay manera legal, atualmente, ero nintendo lo hara en algun evento, supongamos que hemos ido y tenemos los objetos.

Arceus:
Obtienes el objeto flauta del cielo, vas a la columna lanza (donde estaba dialga) y en un cuadrado usas esa flauta, empezara a sonar y apareceran unas escaleras, guarda y sube las escaleras y arriba esta el poke-dios, aparecera con tipo normal, pero su Habilidad le permite cambiar de tipo dependiendo de la tabla que lleve. Es bastante poderoso, andate con ojo

Darkrai:
Consigues la tarjeta miembro, vas a ciudad canal, y podras entrar en la taberna, dentro hay un hombre esperndote, te manda dormir y tendras una pesadilla, guarda en esa isla y avanza a por darkrai.Esta al nivel 40, pero es muy oderoso y la cosa se complica si te duerme, pues su habilidad te quitara vida mientras duermes.

Shaymin:
Consigues carta de Oak, que dira que vayas a la ruta 224, al final de dicha ruta estara el, te dira algo sobre la piedra y te pedira un nombre, al poner cualquier cosa saldra shaymin. No tiene nada especial.

Ganar dinero rápidamente:

Vas a luchar (usando buscapelea) contra niño bien Borja que sta en la ruta 222 a uno le pones el mon amuleto y te ganas 17.000 de una tacada
el primer combate es contra su Luxray al nivel 43 y el segundo contra el mismo poke al nivel 55.

Diferencias Macho y Hembra
Venusaur: Las hembras tienen un bulbo en el centro de la flor.
Butterfree: Las alas inferiores de la hembra tienen una mancha negra
Rattata: Los bigotes de la hembra son más pequeños
Raticate: Los bigotes de la hembra son más pequeños
Pikachu: La cola de la hembra tiene forma de corazón
Raichu: La punta de la cola de la hembra es más redondeada
Zubat: Los colmillos de la hembra son más pequeños
Golbat: Los colmillos de la hembra son más pequeños
Vileplume: Las manchas de la flor de la hembra son más grandes y vistosas
Kadabra: Los bigotes de la hembra son más pequeños
Alakazam: Los bigotes de la hembra son más pequeños
Hypno: La hembra tiene más pelaje blanco en el cuello
Rhyhorn: El cuerno de la hembra es más pequeño
Rhydon: El cuerno de la hembra es más pequeño
Goldeen: El cuerno de la hembra es más pequeño
Seaking: El cuerno de la hembra es más pequeño
Scyther: El vientre del macho es menor
Magikarp: Los bigotes de la hembra son blancos, y los del macho, amarillos.
Gyarados: Los bigotes de la hembra son blancos, y los del macho, azules.
Meganium: Las antenas de la hembra son más pequeñas
Ledyba: Las antenas de la hembra son más pequeñas
Ledian: Las antenas de la hembra son más pequeñas
Xatu: El plumaje del macho tiene 3 rayas, el de la hembra, sólo 2
Sudowoodo: Las antenas del macho son más grandes
Politoed: Los mofletes del macho son más grandes
Aipom: La cresta de las hembras es mayor
Wooper: Las antenas de la hembra son menores
Quagsire: Las espinas de la espalda del macho son mayores
Murkrow: La cresta de las hembras es menor
Wobbuffet: Las hembras llevan los labios pintados
Girafarig: El macho tiene una mancha amarilla en la parte trasera y menos pelaje marrón.
Gligar: El aguijón de las hembras es más pequeño
Steelix: Las hembras tienen un colmillo inferior, los machos 2.
Scizor: El vientre del macho es menor
Heracross: El cuerno de la hembra tiene forma de corazón, el del macho, de X.
Sneasel: La pluma de las hembras es menor
Ursaring: Las hembras tienen las hombreras hacia abajo y los machos hacia arriba.
Piloswine: Los colmillos son más pequeñis en la hembra
Octillery: Las hembras tienen las ventosas más pequeñas
Houndoom: Los cuernos de la hembra son más pequeños
Donphan: Los colmillos de la hembra son menores
Blaziken: El pelaje de la cabeza de las hembras es más corto
Beautifly: La mancha roja superior de las alas de la hembra es menor
Dustox: Los cuernos del macho son mayores
Ludicolo: Las rayas en zigzag del cuerpo del macho son más gruesas
Nuzleaf: La hoja de la cabeza de la hembra es menor
Shiftry: Las hojas de las manos de la hembra son menores
Meditite: Los machos tienen la cabeza en punta y las hembras redondeada
Medicham: El cuerno de las hembras es menor
Gulpin: La pluma de las hembras es menor
Swalot: Los bigotes del macho son más largos
Numel: La joroba de las hembras es más alta
Camerupt: Los "volcanes" de la hembra son más pronunciados
Cacturne: Pincho central menor en machos
Milotic: Las hembras tienen las orejas más grandes
Starly: Los machos tienen más plumaje blanco en la frente
Staravia: Los machos tienen más plumaje blanco en la frente
Staraptor: Los machos tienen más plumaje blanco en la frente
Bidoof: Los machos tienen 5 bolitas en la cola, las hembras, 3
Bibarel: Los machos tienen más pelaje blanco en la cara
Kricketot: Los machos tienen menos plumaje amarillo en el cuello
Kricketune: Los bigotes de la hembra son menores
Shinx: La cresta de los machos es mayor y tienen menos pelaje azul en las patas.
Luxio: La cresta de los machos es mayor y tienen menos pelaje azul en las patas.
Luxray: La cresta de los machos es mayor y tienen menos pelaje azul en las patas.
Roserade: La capa de hojas de la espalda es mayor en hembras
Combee: Las hembras tienen una mancha roja en el centro
Pachirisu: Las hembras tienen la mancha azul de la cabeza menor
Ambipom: La cresta de las hembras es mayor
Gible: La aleta de las hembras es recta, la de los machos tiene una entrada.
Gabite: La aleta de las hembras es recta, la de los machos tiene una entrada.
Garchomp: La aleta de las hembras es recta, la de los machos tiene una entrada.
Hippopotas: Los machos son amarillos con manchas marrones, las hembras al revés.
Hippowdon: Los machos son amarillos y las hembras negras.
Croagunk: La bolsa que cuelga del cuello del macho es mayor
Toxicroak: La bolsa que cuelga del cuello del macho es mayor
Finneon: La hembra tiene la cola mayor
Lumineon: La hembra tiene las antenas de la aleta más grandes.
Snover: Las hembras tienen menos pelaje y la cresta mayor
Abomasnow: Las hembras tienen el pelaje más largo
Weavile: Las hembras tienen las plumas de las orejas menores
Rhyperior: El cuerno de la hembra es menor
Tangrowth: Las hembras tienen los dedos más lilas
Mamoswine: Los colmillos de la hembra son menores

Pasar mas de 6 pokes al parque compi:

Necesitas dos cartucos pokemon de GBA.
Transfieres los pokes de un cartucho, guardas y apagas, despues coges el cartucho que no vas a usar, adelantas mas de un dia transfieres, te dira que sincronices, sincronizas y apagas, cambias al juego del que quieres transferir y ya esta.

evolucionar pokemon por intercambio sin intercambiar.

te metes en el gts y pones por ejemplo un kadabra, y pides algo imposible, como un abomasnow al 9 o menos, luego te vas a la otra opcion, buscar pokemon, y intercambias un pokemon (da igual el que sea), luego al recoger al que habias dejao, te evoluciona.

Evolucionar pokes por amor al minimo nivel.

elije al pokemon, cogele, dale un masaje y un balneario, despues dale muchas vayas algama, grana...(de la 21 a la 26 inclusive) cuando le hayas dado unas 20 en total, ves a la primera ruta, el pokemon a evolucionar el primero y cuando te enfrentes a algun poke, cambia, asi solo subira un nivel y voila!

NOTA1:Antes de luchar con el poke, guarda, por si con algun fallo te mata o sube2 nveles...
NOTA2: si es de adicionales, cambia a un poke y luego a otro (en el combate deben salir tres pokes).
Poned vuestros trucos para que actualice este post, me gustaria que fuese oficial...
Asi no habria tantos mensajes.

Ganar mucha experiencia:

si teneis huevo suerte,id abajo de ciudad rocavelo,hay un medium que si sacas a un pokemon con huevo suerte y le ganas,te dara unos 17.000 de experiencia!usa el buscapelea.Ademas tiene un gengar al 58,misdreavus al 57 y alakazam al 59. Ademas da mucha ayuda a los EV's de ATK.SP

Encontrar la llave de la suite:

Vuela a pradera, ves al hotel desde alli, nada mas salir del sitio donde puedes descansar por el camino de arriba, en un radio de 5 pasos estara la llave, aunque es una perdida de tiempo, pues solo te da una galleta lava

Al transferir, no perder nada:

Beno pongo aqui este link, que muestra como clonar en esmeralda, de tal manera que si tienes dos juegos, dos SP y un cable link, nunca perderas nada, ademas ganaras objeos y es mas sencillo que en el diamante.
http://es.youtube.co...h?v=uiYTG25tUwc

Lo legal y lo ilegal

1¿Que es el Xploder?
El Xploder es un aparto que conectas a tu consola y que al cargar la partida te sale otra pantalla donde metes codigos para solucionar tus necesidades

2¿Es ilegal?
No, el Xploder no es ilegal, explicare esto:
Para usar el Xploder necesitas el rubi o otro cartucho comprado, por lo que nintendo no pierde ganancias,simplemente al conectar el Xloder dice:
"This product is not licensed or endorsed by nintendo of America Inc." Lo que viene a decir que este produto no esta licenciado o recomendado por nintendo america Inc.
No dice nada de que sea ilegal

3¿entonces ningun truqueador es ilegal?
Depende, los truqueadores son legales cuando tienes que comprarte el juego para hackerlo. Mucha gente no los acepta.
Hay otros denominados "flash card" en los que te descargas el juego, le metes al trucador ya esta, nintendo no gana nada, pues el juego te sale gratis y eso si es ilegal.

4¿Y los pokemon que haces por el Xploder son legales?
No del todo, son legales pero de procedencia ilegal, por lo que algunas persnas los consideran ilegales y otros no.

5¿Como se si un pokemon es ilegal?
Pues hay gente astuta que los camufla muy bien, pero normalmente se escapan detalles.
algunos son los stats, atakes, procedencia, nivel al que se encontró...

6¿es malo tener pokemon ilegales?
Depende, si son para ti, para ayudar a entrenar, para avanzar no del todo. Te cargas la emocion pero nada mas.
Otra cosa es si vas a luchar con alguien, si tiene ataques imposibles o stats muy elevados ya no se debe usar por honradez, si es con stats y atakes normales, es preferible preguntar al rival, y si el accede pues si se puede.

Activar regalo misterioso

Ir a jubileo TV y en el segundo piso encontraras un señor l lado de una señora, hablas con el y le dices "conexion wi-fi" "todos felices". Actualmente no sirve para nada, pero en un futuro proximo (espero) nintendo pasara regalos.

Subsuelo:

Entrar a todas las partes:

Zona Noroeste: Se accede principalmente a través las islas Luna.
Zona Noreste: Se accede desde la isla Zona de Batalla.
Zona Principal: Se accede desde casi todas partes de Sinnoh, salvo las de la zona suroeste.
Zona Central: Se accede desde Monte Corona y Pueblo Caelestis.
Zona Suroeste: Se accede desde la zona suroeste de Sinnoh, las rutas iniciales.
Zona Sureste: Se accede desde la zona acuática accesible desde la Ruta 222, y desde Ciudad Marina.

Si no quereis leer, aqui hay imagenes





Sobre la excavacion:

Información Técnica:
Tamaño: 13x10
Tesoros: 2 a 4

Resistencia:
» Martillo: 25 golpes.
» Pico: 50 golpes.



Niveles de Terreno:
Suelo o Hierro
Polvo
Tierra
Gravilla
Grava
Roca Partida
Roca Dura

Herramientas:
Martillo: Excava 2 niveles en punto de golpeo y cuadrados anexos en cruz. Excava 1 nivel en cuadrados anexos en diagonal. Esta mayor potencia supone un mayor deterioro de la veta.
Pico: Excava 2 niveles en punto de golpeo. Excava 1 nivel en cuadrados anexos en cruz. Al tener una menor potencia, supone un menor deterioro de la veta.

Nota 1: Si la herramienta golpea en Hierro, los efectos colaterales no se producen, sólo excava en punto de golpeo.
Nota 2: Si se logra vaciar la veta sin destruirla, las gemas tenderán a tener un mayor valor y te darán 2 puntos para tu Tarjeta de Entrenador.

Gemas obtenibles:

Gema Roja 01 a 10 AA Gema Roja 11 a 22 AA
Gema Azul 01 a 10 AA Gema Azul 11 a 22 AA
Gema Verde 01 a 10 AA Gema Verde 11 a 22 AA
Gema Prisma 01 a 10 BB Gema Prisma 11 a 22 BB
Gema Blanca 01 a 10 BB Gema Blanca 11 a 22 BB

Fosiles disponibles:


Objeto Pkmn Venta Rareza (D/P)
Fósil Cráneo Cranidos Verde 30 a 50 BE
Fósil Coraza Shieldon Azul 30 a 50 EB
Fósil Hélix Omanyte azul 30 a 50 BC(NatDex)
Fósil Domo Kabuto Verde 30 a 50 CB (NatDex)
Fósil Garra Anorith Azul 30 a 50 BC(NatDex)
Fósil Raíz Lileep Verde 30 a 50 CB(NatDex)
Ámbar Viejo Aerodactyl Prisma30 a 50 DD(NatDex)
Hueso Raro -- Blanca 25 a 35 DD

Objetos obtenibles:

Objeto Venta Rareza
Parte Roja Roja 20 a 25 CB
Parte Verde Verde25 a 35 CB
Parte Azul Azul20 a 25 BC
P. Amarilla Prisma20 a 25 BC
Piedra Fuego Roja25 a 35 DD
Piedra Hoja Verde 25 a 35 DD
Piedratrueno Prisma25 a 35 DD
Piedra Lunar Blanca25 a 35 DD
Piedra Agua Azul25 a 35 DD
Piedraeterna Blanca 25 a 35 DD
Piedra Solar Roja25 a 35 DD
P. Espíritu DD
Piedra Oval Prisma25 a 35 DD
A. L. Refleluz Blanca40 a 50 DD
Roca Lluvia Azul40 a 50 DD
Roca Solar Roja40 a 50 DD
Revivir Blanca5 a 10 CC
Roca Helada Blanca35 a 40 DD
Máx Revivir Blanca40 a 50 DD
Roca Suave Prisma35 a 40 DD
Bola Férrea Prisma40 a 50 DD
Piedra Dura Roja25 a 35 DD
Tr. Estrella Blanca35 a 45 DD
Esc. Corazón Roja5 a 10 BB

Tablas:

Objeto Tipo Venta Rareza
Tabla Acero Acero Prisma70 a 80 DD
Tabla Bicho bicho Verde70 a 80 DD
Tabla Cielo Volador Azul70 a 80 DD
Tabla Draco dragon Roja70 a 80 DD
Tabla Fuerte Lucha Prisma 70 a 80 DD
Tabla Helada Hielo Azul70 a 80 DD
Tabla Pradal planta Verde 70 a 80 DD
Tabla Llama fuego Roja70 a 80 DD
Tabla Mental Psiquico Blanca70 a 80 DD
Tabla Oscura Siniestro Roja70 a 80 DD
Tabla Pétrea Roca Prisma70 a 80 DD
Tabla Térrax Tierra Verde70 a 80 DD
Tabla Terror Fantasma Blanca70 a 80 DD
Tabla Trueno Electrico Prisma70 a 80 DD
Tabla Tóxica Vneno Blanca70 a 80 DD
Tabla Linfa Agua Azul70 a 80 DD

Leyenda: A: Común; B: Infrecuente; C: Raro; D: Muy Raro; E: No hay

Nota: Es importante saber que tanto los fósiles como estos objetos los debes enviar a la mochila

Sacado de pokexperto


Localizacion de las tablas de arceus

Todas se consiguen en el subsuelo, pero además hay:

Tabla oscura
Aumenta el poder de los ataques tipo Siniestro.
Cambia tipo de Arceus a Siniestro.
Vieja Mansion, en el primer piso, dentro de la primera habitación contando por la izquierda.

Tabla Terrax
Aumenta el poder de los ataques tipo Tierra.
Cambia tipo de Arceus a Tierra.
Puerta Pirita, en el sótano necesitarás una combinación de Golpe Roca, Surf y fuerza para encontrarlo.

Tabla fuerte
Aumenta el poder de los ataques tipo Lucha.
Cambia tipo de Arceus a Lucha.
Ruta 215, al lado del Karateka. Requiere Corte.

Tabla Helada
Aumenta el poder de los ataques tipo Hielo.
Cambia tipo de Arceus a Hielo.
Ruta 217, habla con el hombre que está dentro de la casa situada al este después de recoger MO08.

Tabla Pradal
Aumenta el poder de los ataques tipo Planta.
Cambia tipo de Arceus a Planta.
Ruta 210, usa Surf y después Cascada. Baja por la siguiente cascada y usa el Buscaobjetos para encontrarlo.

Tabla Mental
Aumenta el poder de los ataques tipo Psíquico.
Cambia tipo de Arceus a Psíquico.
Ruinas de Sosiego.

Tabla Petrea
Aumenta el poder de los ataques tipo Roca.
Cambia tipo de Arceus a Roca.
En el pico de Monte Corona usando Treparrocas en la primera parte y entra en la cueva, usa Cascada para entrar a otra donde encontrarás esta tabla escondida en una solitaria roca.


Tabla linfa
Aumenta el poder de los ataques tipo Agua.
Cambia tipo de Arceus a Agua.
Ruta 221 al oeste, cerca de los dos Nadadores.


Tabla terror
Aumenta el poder de los ataques tipo Fantasma.
Cambia tipo de Arceus a Fantasma.
Plaza Amistad, al norte del área.

Tabla Cielo
Aumenta el poder de los ataques tipo Volador.
Cambia tipo de Arceus a Volador.
En la cascada para acceder a la calle Victoria. Zahori

Tabla tóxica
Aumenta el poder de los ataques tipo Veneno.
Cambia tipo de Arceus a Veneno.
En el pantano

Tabla draco
Aumenta el poder de los ataques tipo Dragón.
Cambia tipo de Arceus a Dragón.
Tras la estatua de vetusta


Tabla llama
Aumenta el poder de los ataques tipo Fuego.
Cambia tipo de Arceus a Fuego.
En montaña dura(oculta)


Tabla bicho
Aumenta el poder de los ataques tipo Bicho.
Cambia tipo de Arceus a Bicho.
(oculto)bosue vetusta, cerca de la casa encantada.


Tabla acero
Aumenta el poder de los ataques tipo Acero.
Cambia tipo de Arceus a Acero.
Isla hierro

Tabla trueno
Aumenta el poder de los ataques tipo Eléctrico.
Cambia tipo de Arceus a Eléctrico.
Faro pokemon (oculto)

Sacado de pokemon-safari





Uso de Ladrón

Bien estos son los casos en que que puedes usar ladrón, recuerda que hae daño, por lo que si tu pokemon es muy fuerte te servira de poco.
+Pokemon salvajes(*)
+Entrenadores
+Combates(**)
*No todos llevan i a la primera o roba no lleva nada
**Es preferible no usarlo aqui, podriais sacaros un enemigo de por vida.

Recordad que se necesita ir sin objeto.
Habia otro que era trueque o cambio, pero tendrias que tener tu un objeto también, puedes ponerte unobjeto estupido, como baya zreza y usar trueque dos vces si es peor ese objeto.

Lista de fondos

1Arreglarse(principio)
2rancho(loteria)
3campo flores(loteria)
4espacio exterior(loteria)
5oscuridad total(loteria)
6subsuelo(chica parquecompi transferir desde Rubi)
7cumulo(loteria)
8Ciudad nevada(loteria)
9Fogoso(loteria)
10desierto(loteria)
11Sala futurista(loteria)
12Mar abierto(loteria)
13Vida nocturna(loteria)
14sala tatami(loteria)
15Sala pan de jenjibre(loteria)
16Cielo(chica parquecompi transferir desde esmeralda)
17submarino(chica parque compi transferir desde zafiro)

Plaza amistad

Con clefairy y skity

Comun:
Pelusa Blanca, Pelusa Naranja, Pluma Blanca, Guijarro Mini, Hojita, Escama Azul.

Inusual:
Barba Blanca, Seta Delgada, Gran Escama.

Raro:
Tocón.

Con torchic y drifloon:

Comun:
Pelusa Rosa, Pluma Roja, Pluma Amarilla, Barba Negra, Escama Fina, Pelusa Blanca.

Inusual:
Bigote Blanco, Garra, Hoja Fina

Raro
Escama morada

Con psiduck y pachirisu

Comun
Piedra Dentada, Guijarro Falso, Pelusa Marrón, Guijarro Mini, Bigote Negro, Muda Cuerno.

Inusual:
Escama Fina, Guijarro Mini, Escama Verde

Raro
Seta Gorda.

Con Pikachu y shromish

Comun
Pelusa Naranja, Pelusa Marrón, Hojita, Pluma Roja, Pluma Amarilla, Pelusa Amarilla.

Inusual
Roca Brillante, Gran Escama, Bigote Negro.

Raro
Escama Morada

Con buneary y happiny

Comun
Escama Rosa, Muda Cuerno, Pelusa Rosa, Pluma Amarilla, Garra, Pelusa Negra.

Inusual
Guijarro Mini, Hoja Grande, Escama Verde.

Raro
Roca Negra.

Con Jiglipuff

Comun
Barba Negra, Seta Delgada, Pluma Blanca, Escama Azul, Roca Áspera, Barba Blanca, Escama Rosa, Hoja Grande.

Con todos

comun
Mais, Aostan, Rautan, Monli.

Inusual
Wikano, Plama, Sambia, Rudion, Andano.

objetos que te da el señor curiosidades

Conectarse a la Conexión Nintendo Wi-Fi. Globo Terr.
Ganar las 8 medallas de gimnasio. Estatua Gimnasio
Ganar 10 batallas seguidas en la Torre de Batalla. Trofeo Bronce
Ganar 50 batallas seguidas en la Torre de Batalla. Trofeo Plata
Ganar 100 batallas seguidas en la Torre de Batalla. Trofeo Oro
Encuentra a 100 personas en el Subsuelo. Cristal Azul
Entrega 100 regalos a personas en el Subsuelo. Cristal Rosa
Excava 100 fósiles en el Subsuelo. Cristal Rojo
Atrapa a 100 personas en el Subsuelo. Cristal Amarillo
Vencer el Super Concurso de Dulzura en grado maestro. Copa Dulzura
Vencer el Super Concurso de Belleza en grado maestro. Copa Belleza
Vencer el Super Concurso de Carisma en grado maestro. Copa Carisma
Vencer el Super Concurso de Ingenio en grado maestro. Copa Ingenio
Vencer el Super Concurso de Dureza en grado maestro. Copa Dureza

Shinys con pokeradar:

1Se consigue:en el laboratorio de pueblo Arena tras completar la pokedex de sinnoh, te la da el profesor.
2Al usarlo, se moveran hierbas que, contienen un pokemon cada una. Las hierbas son:
*se mueve mucho pero no brilla->común
*se mueve poco pero salen barritas->raro
*salen estrellas>shiny
3Condiciones:
solo se usa si estas en una hierba
4Cadena:
4.1Para mantenerla necesitas que los pokemon sean iguales, es decir, si es psiduck, psiduck...
para ello debes seguir:
a)Ir a a hierba del mismo tipo que la anterior
b)Matar al poke con el que luchas
c)Ir a la mas alejada
d)que el terreno de hierba sea grande
e)que no salga un pokemon salvaje que no tenia hierba(usar max repel antes)
f)suerte...
4.2Como asegurarla:
No siempre funciona, pero:
a)Ir a las manadas
b)Que la habilidad atraiga a los pokes(iman, sincronia...)

INCUBAR UN POKEMON HEMBRA:
si quieres que un pokemon salga del huevo y sea hembra abrelo (el huevo)en ciudad Aromaflor y seguro que sale hembra,excepto que solo pueda salir masculino como nidoran macho o sin genero como ditto.

DOBLE PROBABILIDAD DE EXITO CON LA POKEBALL (truco de captura):
di "cojelo" al micro en el momento en que la bola hace contacto(o toca) al pokemon para tener doble de posibilidades de cazarlo. No siempre v a funcionar, pues no tiene el efecto de la masterbal...

CALCULADORA CON SONIDO:
usa la calculadora del pokereloj.si un resultado coincide con el numero de un poke escucharas el sonido del pokemon
ej; 15+10=25=pikachu

NUEVOS FONDOS PARA PC

Conseguir objetos:

1Huevo suerte: Equipado en chaseys(usar ladron).
2-7:Objetos recios:Por 16 puntos batalla
2brazal recio: ayuda a ganar ataque al subir de nivel pero reduce la velocidad en el combate

3cinto recio: ayuda a ganar la defensa al subir de nivelpero reduce la velocidad en el combate

4lente recia:ayuda a ganar at.esp al subir de nivel pero reduce la velocidad en el combate

5banda recia: ayuda a ganar def. esp. al subir de nivel pero reduce la velocidad en el combate

6franja recia: ayuda a ganar velocidad al subir de nivel pero reduce la velocidad en el combate

7pesa recia:ayuda a ganar PS al subir de nivel pero reduce la velocidad en el combate

8:Rocío bondad:Imposible, solo en isla de ticket en R/Z/E. Solo existen 15 personas en este foro o asi con ese objeto, de ahi su gran valor.

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israel2 Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%

Hay muchos post basuras y creo que se podrian resumir en este.

Comencemos, estos trucos los saco de post.

 

Como clonar:

 

teneis que tener la cwf de nintendo si la teneis vais al gts (global trade station o estacion de intercambio global) cuando esteis alli entrais y le dais a dejar pokemon y poneis el que quereis clonar por uno que no te vayan a cambiar nunca p.ej. azel al nv.9 o inferior. te preguntara que si estan bien esos datos y tu le daras a si. despues habra abajo a la derecha una especie de ruleta, teneis que esperar a que de 8 vueltas y media, cuando las de apagareis volvereis a encender. SIEMPRE os tendra que poner PARTIDA DAÑADA SE CARGARA LA PARTIDA GUARDADA ANTERIORMENTE si no os pone eso es que lo habeis hecho mal. lo mas seguro es ponerle un objeto al pokemon asi tendreis mas posibilidades. despues le dais a continuar aparecereis delante de la chica del mostrador y le direis que si quereis entrar. si en la pantalla os pone DATOS es que lo habeis hecho bien si os pone DEJAR POKEMON esque lo habeis hacho mal.

 

 

 

 

Conseguir Arceus Darkrai y shaymin:

 

No hay manera legal, pero aun asi pondre esta mini-guia.

 

Arceus:

Obtienes el objeto flauta del cielo, vas a la columna lanza (donde estaba dialga) y en un cuadrado usas esa flauta, empezara a sonar y apareceran unas escaleras, guarda y sube las escaleras y arriba esta el poke-dios, aparecera con tipo normal, pero su Habilidad le permite cambiar de tipo dependiendo de la tabla que lleve. Es bastante poderoso, andate con ojo

 

Darkrai:

Consigues la tarjeta miembro, vas a ciudad canal, y podras entrar en la taberna, dentro hay un hombre esperndote, te manda dormir y tendras una pesadilla, guarda en esa isla y avanza a por darkrai.Esta al nivel 40, pero es muy oderoso y la cosa se complica si te duerme, pues su habilidad te quitara vida mientras duermes.

 

Shaymin:

Consigues carta de Oak, que dira que vayas a la ruta 224, al final de dicha ruta estara el, te dira algo sobre la piedra y te pedira un nombre, al poner cualquier cosa saldra shaymin. No tiene nada especial.

 

Ganar dinero rápidamente:

 

Como conseguir dinero en abundancia sin ir a la liga:

Vas a luchar (usando buscapelea) contra niño bien Borja que sta en la ruta 222 a uno le pones el mon amuleto y te ganas 17.000 de una tacada

el primer combate es contra su Luxray al nivel 43 y el segundo contra el mismo poke al nivel 55.

 

Pasar mas de 6 pokes al parque compi:

 

Necesitas dos cartucos pokemon de GBA.

Transfieres los pokes de un cartucho, guardas y apagas, despues coges el cartucho que no vas a usar, adelantas mas de un dia transfieres, te dira que sincronices, sincronizas y apagas, cambias al juego del que quieres transferir y ya esta.

 

 

Poned vuestros trucos para que actualice este post, me gustaria que fuese oficial...

Asi no habria tantos mensajes.

 

Si teneis dudas ponerlas tambien.

Reducir los posts basura....Creo que este post esta bien, pero 5 trucos?

 

Se quedo un poco corto ;-)

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guerrero de luz GRANDIS SUPERNUS

Publicado
vida restante: 100%
ARCEUS:

Normal:

???:

Bicho:

Siniestro:

Dragon:

Eléctrico:

Lucha:

Fuego:

Volador:

Fantasma:

Planta:

Tierra:

Hielo:

Veneno:

Psíquico:

Roca:

Acero:

Agua:

Nº:
#493#
Tipo:
Normal
Habilidad:
Multitipo:Cambia al tipo de la tabla equipada
Stats maximos:
444,372,372,372,372,372
Se consigue:
Mediante evento de nintendo, te daran la flauta azul, al ir a la columna lanza(Palkia/Dialga)tendras que tocar la flauta, se abriran unas escaleras y arriba del todo estaras en la sala origen, arceus te estara esperando al nivel 80.
Etimoligía:
AR(al reves RA) CEUS(ZEUS, el dios)
Datos pokedex:
datos diamante:
Dice la mitoligia que este pokemon dio forma al universo con sus 1000 brazos.

datos perla:
se dice que este pokemon nacio antes que el universo fuera creado

Datos de interes:
Con las tablas cambia de tipo. Listado:
Tabla_____localización___________________tipo_______escrito:
Tóxica___safari(zona 2)________________veneno_____"Cuando el universo fue creado,sus fragmentos formaron esta tabla"
Linfa______ruta221____________________agua
Pradal_____ruta 210__________________planta
acero__isla hierro_____________________acero_______"El poder de los gigantes derrotados se encuentra en esta tabla"
mental_ruinas sosiego_________________psiquico
Bicho_Al lado de Vieja Mansión__________Bicho
Llama__En la Montaña Dura____________fuego
Oscura__En la Vieja Mansión___________siniestro
Terror__En la Plaza Amistad___________fantasma
cielo____cascada de la liga______________volador______"Los pokemon comparten los poderes de las tablas"
draco_detras de la estatua de palkia______dragon
Trueno_en el faro de ciudad marina______electrico_____"El legítimo portador de una tabla recibe poder de dicha tabla"
Terrax__Puerta pirita(Leva todas las MO)__Tierra
Pétrea___Monte sinnou(cima)____________Piedra
Fuerte_______ruta215__________________Lucha
Helada______montañero casa(217)_______Hielo
???______________No sale______________???_________No tiene nada

Si alguien me facilita el resto de las tablas, lo que esta escrito en ellas, y cosas de interes, mejor.

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Yber Navi

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vida restante: 75%
evolucionar pokemon sin intercambiar.

te metes en el gts y pones por ejemplo un kadabra, y pides algo imposible, como un abomasnow al 9 o menos, luego te vas a la otra opcion, buscar pokemon, y intercambias un pokemon (da igual el que sea), luego al recoger al que habias dejao, te evoluciona.

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riolu651 Witch

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vida restante: 100%
pues si teneis huevo suerte,id abajo de ciudad rocavelo,hay un medium que si sacas a un pokemon con huevo suerte y le ganas,te dara unos 17.000 de experiencia!usa el buscapelea.Ademas tiene un gengar al 58,misdreavus al 57 y alakazam al 59,buena suerte!

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riolu651 Witch

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vida restante: 100%
jeje,eso lo descubri hace poco,ah se me olvidaba,da muchisimos ev´s de ataque especial asi que los que tengan atacantes especiales ya sabeis!

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el fumeta Ancillae

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ya se k no viene al caso, pero se como clonar en esmeralda, y como puedes transferir desde el cartucho de abajo lo pongo: http://es.youtube.co...h?v=uiYTG25tUwc
Es muy util clonas todos los objetos k kieras y los pokemon de 6 en 6, ¿funcionara en diamante?



Lo pongo en link, pork me da mucha pereza escribirlo, y es mas facil entenderlo asi

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Mishima88 Rey Sin Nombre

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vida restante: 100%
Evolucionar pokemons de intercambio sin intercambiar
este lo lei en internet y lo probe ayer y funciona
vas al gts y ofreces el pokemon en cuestion a cambio de algo imposible (si tiene que tener equipado un objeto equipaselo)
le das a buscar y haces un intercambio por cualquier otro pokemon
luego le das a datos y recuperas tu pokemon a evolucionar y evolucionara


Animal Crossing: New Leaf & Pokemon Y 4441-9012-6835 (Avisa por MP)

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