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Noticias Meristation

Mario en DIN-A4

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Aslan2 Neonate

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vida restante: 100%
Me pregunto si el redactor del análisis ha jugado nunca a un Paper Mario y hasta dudo de si ha terminado o al menos dedicado más de cinco horas al juego de Wii. Desde la cabecera del artículo "volverá a darse un paseo por los escenarios en 2D de la serie Paper" (todas las fases son nuevas) al final "peca de ser bastante facilón" (definitivamente no se han jugado las últimas fases antes de juzgarlo, y me refiero especialmente a los puzzles y laberintos), uno se queda con la sensación de que MeriStation se ha equivocado al prejuzgar al juego como un título secundario, realizando un mero acercamiento que no merece.

Super Paper Mario es un muy digno capítulo dentro de la fantástica serie Paper Mario. No tiene luchas por turnos, pero lo que aquí importa es la exploración, disfrutar de las situaciones absurdas, maravillarse por el diseño gráfico de los personajes y escenarios, y dar un paso más hacia un género de plataformas que ya se dejaba querer en los intermedios de los anteriores episodios.

Mi recomendación sincera es hacerse con el juego. Es sin duda el mejor junto a Twilight Princess hasta el momento. Una obra concienzudamente diseñada y acabada, que en el actual panorama de conversiones y juegos hechos en dos meses, pone el listón muy alto a lo que venga detrás. Para aquellos que amen los dos juegos anteriores, para los plataformeros (a pesar de que al principio despistará el poco uso de saltos imposibles clásicos en todo Mario que se precie: dadle tiempo que llegan), para los que gusten de la exploración, y para los que quieran pasar un buen rato riéndose de las más ridículas situaciones (escribir "porfa" cinco veces para que nos den una combinación que nos ocupará medio folio; leer el diario de un auténtico friki y sentirnos directamente aludidos en la crítica)... en definitiva; si lo que buscas es un juego que te permita descubrir hasta el más mínimo detalle, a si estás esperando una buena historia (bonita historia de amor en este caso, aunque no adelantaré nada) que te enganche para una corta partida cada día, Super Paper Mario es tu juego. Un clásico inmediato que ahora tienes en las estanterías y que doy por seguro que seguirá en las tiendas de subastas por el resto de su vida material.

Cumple todas las expectativas y más.

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darc Elder

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vida restante: 100%
BUENOOOOO POR FINN El prime ''JUEGO'' de Wii :-D lo compre porque estaba harto de tener la Wii muerta risa con el Wii Sports y el Zelda asi que como llevaba ahorrando desde entonces decidi pillarlo...no esperaba gran cosa pero....JODER QUE JUEGO.

Los graficos son bastante adecuados para el juego y molan mucho ademas el juego bastante entretenido y da paras HORAS..en definitiva..un gran juego...a ver cuando sale el BRAWL :P

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Naeonflux Genos

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vida restante: 100%
Aunque estoy completamente de acuerdo con la nota, considero que el autor del análisis se ha lucido de lo lindo.

No sólo el artículo está bastante desestructurado (si no lo hubiese jugado no me habría enterado de nada de lo que son los pixls) y tiene alguna que otra errata (el camaleón friki no secuestra a Peach, sino a Tippi) sino que no hace hincapié en ningún momento en las verdaderas bondades del título.

Vale que comenta como es el uso de los pixls y el cambio de 2D a 3D, pero como de pasada. Estos dos elementos debían haber sido el elemento central del análisis porque son el espíritu del juego y de su jugabilidad. En lugar de eso parece que el autor está más interesado en remarcar el aspecto "casual, facilón e infantil del título" lo cual es simplemente magnifico :|

Veamos. El juego no es perfecto, por eso no lo considero un juego de 9. Tiene cosas que no me han terminado de convencer, pero no es precisamente su dificultad o su estética. Lo grave del análisis es que ni tan siquiera se han dignado a mencionar estos puntos negativos, dando la sensación de que verdaderamente, el autor no ha jugado al título de marras.

Para empezar, Super Paper Mario es un juegos con muchos altibajos en su desarrollo. ESE, diría yo, es su principal problema que tiene. Hay momentos del juego, en el que estas plenamente inmerso, deseoso de jugar, disfrutando de todo lo que sucede, mientras que en otras ocasiones, el avance parece carente de aliciente, soso, e incluso, tedioso. Quizá la causa de esto sea que esta vez Nintendo no ha sido capaz de hallar un equilibrio entre RPG y plataformas, quedándose bastante cojo como cualquiera de las dos cosas.

Para no extenderme más, diré que otro punto negativo no mencionado son los en ocasiones interminables diálogos. Es cierto que están cuidados hasta el mínimo detalle (a falta de haber visto la traducción, porque lo jugué en versión original) y tienen un finísimo sentido del humor, pero a veces son más largos de lo deseable, cortando el desarrollo del juego en exceso.

ESOS, y no la dificultad, son los puntos negativos de Super Paper Mario. La dificultad está plenamente AJUSTADA. Que nadie se lleve a engaño. Este juego no es más facilón que Super Mario World, Mario 64 o New Super Mario Bros por poner unos ejemplos. Es más, en más de una ocasión os quedareis ATASCADOS por no poder resolver un puzzle o no encontrar un pilar de corazón. Así que jueguecito facilón para niños... va a ser que no.

Y como remate final, no quería dejar pasar ese punto negativo según el autor que es "que no tenga luchas por turnos"... ¡pero vamos a ver alma de cántaro! Esto es como los análisis esos donde plantan: LO PEOR: Que no te guste X (donde X es el genero del juego). Por favor, dejen ustedes de usar estas frasecitas, que hace 10 años podían pasar en publicaciones como Hobby Consolas, pero que hoy en día dan más pena que otra cosa y más en un medio supuestamente serio. Los creadores del título lo han concebido así, el sistema de juego es plataformas.¿Que tiene toques RPG? De acuerdo.¿Qué los anteriores de la saga eran por turnos? Muy bien. Pero este juego se ha concebido de forma distinta. ¿Cómo se come que el hecho de no tener luchas por turnos es algo malo? Es como decir que un punto negativo de los Zelda es que no tengan luchas por turnos. Es que no me entra en la cabeza.

Y me indigna bastante que desde un altavoz tan influyente como Meristation se hagan análisis tan a la ligera y tan poco elaborados (que tenga 5 páginas no significa que sea mejor que uno de 3 estructurado y centrado en lo que verdaderamente transmite un juego). En fin, espero que esto haya sido sólo un caso aislado, aunque el que leí de Metroid Prime 3 también deja mucho que desear, parece un "copipaste" de webs americanas... en fin...

Tirón de orejas para Meristation. Los lectores nos merecemos algo mejor.

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SORlOK PARIETINAE UMBRA

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es un buen juego, pero personalmente me siento algo decepcionado. Si es una consola para jugadores con poco tiempo libre, q se dejen de rodeos y charloteo. Demasiadas conversacione, tenia q ser " capitulo 1-1" y a jugar sin parar.
Asi como creo el supermariobros de nintendo ds es una gran vuelta atras, en este mario mereciamos algo asi. plataformas puro y duro, de lo q nos gustba y nos sigue gustando a muchos. algo tipo mario world, mario 3,... esos juegos ojara tuvieran 1000 pantallas, xq seguiria disfrutando con cada una.

Quitando esta pequeña decepcion personal, es un gran juego, entretenido y divertido y aveces hasta simpatico. esos minimarios q te acompañan matando me fascinan.

Soy Atma, siempre estuve aquí, desde el principio de los tiempos

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PadrinatoR Tatsumaki

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A mí me ha decepcionado muchísimo. Me esperaba algo más tipo New Super Mario Bros (es decir, un Mario 2D de los de siempre) con el añadido de pasar a 3D, pero no tenía mucho que ver.

Plataformas facilón con toques de RPG que, no nos engañemos, no dan nada de profundidad al juego. Además tiene un montón de diálogos estúpidos, graciosetes eso sí, pero la cantidad es desproporcionada, paso más tiempo leyendo tonterías que jugando. En un Metal Gear Solid vale (de hecho en el primero pasa XDD) porque tiene una historia en condiciones, pero aquí... sólo aburre.

Además es que es corto y para alargarlo meten cosas ciertamente estúpidas (aparte de los diálogos). Un ejemplo: hay unos niveles (ATENCIÓN, SPOILER) en que te hacen cargarte a 25 enemigos uno a uno pasando de 'sala' en 'sala', en principio eran 99 así que al menos doy gracias de que me lo dejen en 25... (FIN DEL SPOILER).

En fin muchas cosas que lo hacen aburrido, salvo los primeros niveles, perfectamente diseñados y en los que se descubren las nuevas habilidades e ítems lo cual hace que sea más divertido.

No es malo pero... se queda lejos de los Super Mario de 8 y 16 bits y del plataformas de DS.

EDITO: Veo lo que dice el usuario anterior y... bueno, que le doy la razón como puede leerse en mi reanálisis ;)

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Makario Neonate

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Totalmente de acuerdo con Naeonflux . Abre jugado unas cuatro horitas,me lo e pillao esta tarde y de momento me kedo kon su reanalisis. Es un juegazo, plante situaciones realmente originales elavoradas con mucho mimo.

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gafuone King

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Me compre el juego hace dos dias, y fue ponerlo y flipar, este juego me ha enganchado como pocos juegos lo hanhecho, esque es simplemente brutal, eso de poder cambiar de 2D a 3D para encontrar secretos y poder avanzar y todo es fabuloso.
Yo a este juego, sinceramente, lo veo practicamente perfecto, y sumado al vicio que te da cuando juegas, mi nota hacia el es un 10 como una catedral.
Super Mario siempre sera el lider de los juegos.

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Franchuzas Pathfinder

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La unión entre Squaresoft y Nintendo que dio lugar al excelente Super Mario RPG allá por el 1996 supuso la apertura de un nuevo mundo para el fontanero bigotudo. Si bien la relación entre las dos grandes compañías niponas se fue al traste poco después de aquel simbólico lanzamiento, el paseo de Mario por los derroteros del rol continuó en las sucesivas generaciones gracias a una first de la propia Nintendo, Intelligent Systems. Paper Mario (Nintendo 64, 2000) y Paper Mario: La Puerta Milenaria (GameCube, 2004) mantuvieron intactas casi todas las virtudes del original, pero aportando a su vez un importante rasgo distintivo: como su nombre indica, todo en ellas estaba hecho de papel, desde los escenarios hasta los protagonistas.

No obstante, y a pesar de que ambos títulos atesoraban una innegable calidad, estancarse no acostumbra a ser algo bueno e Intelligent Systems decidió partir de cero a la hora de enfocar la tercera entrega de la saga Paper. Planeado inicialmente para GameCube, Super Paper Mario dejó patente desde su primera aparición que más allá de su particular estética poco parecía relacionarlo con su inmediato antecesor, La Puerta Milenaria. Con el regreso a la bidimensionalidad más pura y la desaparición de los combates por turnos, este título quería devolver a Mario a su ambiente natural: el scroll lateral plataformero. O casi, porque a pesar de sufrir un importantísimo cambio en su desarrollo, Super Paper Mario seguía teniendo en su corazoncito un lugar para el rol que tan buenos resultados le había dado antaño. Pero para descubrir todo esto tendríamos que esperar a Wii, ya que el juego desapareció de ferias y eventos para tiempo después reaparecer en un anuncio oficial que lo colocaba en la recién presentada consola de Nintendo.

Tras jugar a numerosos títulos basados en los periplos del fontanero, uno casi podría dar por hecho que el desencadenante de esta nueva aventura sería el secuestro de la princesa Peach. Pues sí pero no. La cómica primera escena del juego nos muestra a Mario y Luigi, en la tranquilidad de su casa, quejándose de que últimamente no les pasa nada interesante. Aburridos como están, deciden ir a visitar a la citada princesa, pero por el camino, un Toad les avisa de que ha sido raptada. Este hecho sorprende de sobremanera a nuestros protagonistas, como si nunca tal cosa hubiera ocurrido antes (uno de los numerosos guiños y toques irónicos de un juego que sabe que la mejor manera de lograr que nos riamos con él es aprendiendo a reírse de sí mismo). Pero la cosa no termina aquí, porque antes de esta primera escena, la introducción precedente a la pantalla de título nos mostrará... ¡la boda entre Bowser y Peach! ¿Qué demonios está pasando aquí?

Como era de esperar, la trama no llega a alcanzar las cotas de complejidad de los mayores exponentes del género, pero el trabajo con el guión es de elogiable calidad. El tradicional trío (Mario, Peach y Bowser) no acapara todo el protagonismo de la trama, sino que esta gira en torno a nuevos personajes como Pisti, el Mago Merlón o el villano de turno, Conde Cenizo, un curioso y hasta simpático personaje que amenaza con destruir el mundo junto a sus no menos excéntricos secuaces Nastasia, McCachos, Mimi y Dimencio. No acostumbra a sorprendernos ni a introducir complejos giros, pero el trabajo en los diálogos es francamente bueno, derrochando humor y haciendo de cada encuentro con cualquier personaje (amigo o enemigo) una buena ocasión para sonreír frente a la pantalla.

Este esfuerzo por darle mayor profundidad al mundo en el que se sitúa Super Paper Mario se ve apoyado por la decisión de alejarse de los tópicos del Reino Champiñón. Más allá de las ocasionales apariciones de viejos conocidos como Goombas y Koopas, el título juega con la baza del argumento para llevarnos a multitud de reinos que al igual que el nuestro están en peligro. De esta forma, podemos encontrarnos paseando por un mundo prehistórico, el castillo de un camaleón friki (genial personaje), una curiosa reinterpretación del Hades griego adaptado al universo de los videojuegos (a donde no van los muertos, sino aquellos que han perdido la partida) o incluso un peculiar viaje por el espacio exterior a lomos de un calamar parlanchín. Todo en Super Paper Mario derrocha imaginación, por lo que aún compartiendo estética con sus antecesores se presenta como un juego visualmente original y fresco.

Pero lo más importante es... ¿estamos ante un plataformas o un JRPG? Evidentemente se trata de una mezcla, ¿pero hasta que punto satisfactoria? ¿Se puede ser dos cosas al mismo tiempo sin que eso implique que una de ellas, o ambas, se presenten diluidas? Lo cierto es que cuando dos géneros tan distintos como un plataformas (jugabilidad directa y donde prima la habilidad) y un JRPG (ritmo mucho más pausado y donde la estrategia es fundamental) se dan la mano, es inevitable que tengan que ceder para lograr acoplarse con comodidad. La profundidad de las entregas de SNES, Nintendo 64 y GameCube se ha perdido en un mucho por ciento, mientras que los saltos desafiantes de Super Mario Bros o Super Mario World no aparecen por ningún lado.

Sin embargo, el juego logra ser mucho más interesante de lo que pueda parecer a simple vista. Poco después de empezar el primer capítulo, Mario se hará con una curiosa habilidad: cambiar de las dos a las tres dimensiones. ¿Nunca os habéis preguntado como se vería el mundo si en cualquier juego 2D la cámara se moviese de repente hacia detrás del personaje? Pues jugando a Super Paper Mario os podréis hacer una idea. Pulsando el botón A, la perspectiva cambiará y nos mostrará lo que se extiende en el horizonte. Esta nueva dimensión es uno de los puntos fuertes del juego por dos motivos. El primero, que añade variedad al diseño de escenarios ya que resulta ser un efecto muy curioso que hace de cada fase algo único al poder contemplar todo desde dos puntos de vista tan distintos. Y lo segundo, que lejos de quedarse en una brillante anécdota, el juego se sirve de este recurso para explotarlo en decenas y decenas de originales puzles.

Nos encontraremos con interruptores tapados por bloques que en realidad no son más que láminas al girar la cámara, escaleras y puertas que serán visibles o no en función de la perspectiva adoptada, caminos ocultos y un larguísimo etcétera de ingeniosos rompecabezas de variable dificultad. Además, esta es una buena táctica para esquivar a los enemigos, dado que al igual que nosotros son planos y solo se moverán en una de las dimensiones. Algunos también tienen esta capacidad de alternar entre ambas perspectivas, pero la mayoría de ellos pueden ser evitados gracias a esta técnica (ya sea porque vamos mal de vida y no nos queremos arriesgar a perder o simplemente porque tenemos prisa). Por otro lado, esta habilidad no es infinita, un marcador situado en la esquina superior izquierda nos señalará el tiempo que podemos estar en la tercera dimensión antes de que se nos descuente un punto de vida.

Centrándonos en los enemigos, estos se comportan ahora como en un Mario plataformero, y de la misma forma te enfrentas a ellos: o bien les saltas encima para matarlos (obteniendo monedas y puntos de experiencia) o bien los esquivas. Eso sí, es bastante recomendable eliminarlos, ya que gracias a los puntos adquiridos nuestros personajes irán subiendo de nivel y mejorandosus estadísticas. ¿Personajes? Sí, en plural. Porque en esta ocasión no nos limitaremos a controlar al fontanero, sino que a lo largo de la aventura necesitaremos las habilidades de Peach (que planea con su paraguas), Bowser (más fuerte y con ataque de fuego incluido) o Luigi (salta más alto que ninguno).

Esto, unido al uso de unas criaturillas llamadas pixelitos (básicamente cogen el relevo de los ayudantes de las otras entregas), que vendrán cada una con su propia habilidad (darnos una descripción de cada enemigo al que apuntemos con el mando, poner bombas, coger cosas, hacer que nuestro personaje se vuelva diminuto para entrar por determinadas rendijas, etc), nos otorgará un amplio abanico de posibilidades a la hora de encarar los puzles más complejos. También puedemos utilizar ítems contra los enemigos (aparecen algunos de las anteriores entregas, como las estrellas fugaces que atacan a todos los enemigos en pantalla), pero la forma de usarlos cambia, pues ahora avanzamos y nos tenemos que enfrentar a ellos en tiempo real. Esta fusión entre el Mario plataformero tradicional con la saga rolera combina los elementos de uno y otro mundo de forma magistral, si bien, como ya he comentado antes, quizá se antoje como un resultado poco profundo.

El juego tiene un diseño terriblemente exquisito. Técnicamente puede parecer mediocre para lo que es capaz de dar de sí la consola (luce exactamente igual que los primeros vídeos mostrados para Cube), pero lo cierto es que un juego no requiere siempre de parafernalias técnicas para ofrecer una diseño de niveles por lo común brillante. Derrocha originalidad y humor por los cuatro costados y le viene como anillo al dedo al estilo de juego, ya que optar por una estética más sobria nos habría dejado un título indudablemente más soso. El único punto negativo lo ponen a veces los escenarios en 3D, ya que se ven muy vacíos y muestran algún que otro defectillo, como una escasa distancia de dibujado.

La banda sonora, por su parte, es bastante agradable y variada, aunque a efectos prácticos podemos decir que funciona como una mera acompañante y que en ningún momento le roba el protagonismo a la acción, para bien o para mal. Las melodías encajan con el contexto en todo momento, pero no son composiciones que vayamos a recordar y tatarear una vez hayamos apagado la consola. Como de costumbre, los diálogos no vienen acompañados de voces, aunque realmente no es algo que se eche de menos en un título con un sabor retro tan fuerte.

Otro aspecto a destacar es la facilidad del título, que carece del reto de un Super Mario Bros, donde el más mínimo error de cálculo en un salto significaba una muerte segura. En esta ocasión tenemos abundantes puntos de vida (que aumentan de cinco en cinco según subimos niveles, sistema heredado de la parte rolera), y que además podemos recuperar con los ítems adecuados. Por su parte, los puzles tampoco son demasiado complicados. Por lo general, las llaves para abrir las puertas cerradas suelen estar bastante cerca de las mismas. A veces un vistazo a la tercera dimensión bastará para ver el camino a seguir, y en la ciudad principal que sirve de nexo al resto de mundos (Villacara), tenemos a una adivina que por unas pocas monedas nos ayudará en caso de atascamiento. Esto provoca que quizás el juego se pueda quedar un pelín corto, aunque salvo que vayamos como balas nos llevará cerca de unas quince horas completarlo.

Sin embargo, todos los peros que pueda tener quedan eclipsados por las grandes virtudes del título: su singularidad y su sentido del humor. Super Paper Mario es, más allá de su simplista acabado técnico (algo positivo en mi opinión dado que el diseño casa perfectamente con el espíritu de la obra), uno de los juegos más originales y frescos con los que Nintendo nos ha deleitado últimamente. La gran cantidad de guiños humorísticos, tanto al universo Mario como a otros juegos, y una jugabilidad brillante redondean un título muy aconsejable para cualquier usuario de Wii. Tiene carisma y es único en su planteamiento. A pesar de cierta simpleza, esta curiosa mezcla funciona bien y dejará un dulce sabor de boca a los amantes tanto de los títulos roleros como plataformeros, pero sin perder en ningún momento el aroma de la saga Paper Mario.


http://blogs.gamefil...per-paper-mario

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elvicent Humano

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vida restante: 100%
Buenas a todos, que puedo decir de este juego, que me ha encantado, llevo 1 dia con el y no paro de jugar, es divertido, te engancha, los escenarios son muy atractivos y te partes el culo con los dialogos (cuando sale lo del concurso de reconocer a la piva esa es la bomba jaja).

En fin se lo recomiendo a todos los que les guste un mario clasico y quieran pasar un buen rato agradable. el toque de RPG le da el toque fresco y moderno. Le doy un 9

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kellhendros Neonate

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vida restante: 75%
juegos como este tenian que estar prohibidos...anulan la vida social de uno:P



De lo mejorcito que he tenido en mis manos en mucho tiempo...dialogos desternillantes (de acabar llorando de la risa), situaciones super comicas y detalles que te hacen quedarte con la boca abierta o te hacen soltar algun taco de vez en cuando...

visualmente muy muy atractivo...las zonas son tematicas y muy bien definidas, el paso de las 2d a las 3d es super comodo y no deja de sorprenderte en ningun momento...increible

Con respecto a la jugabilidad...el uso del mando " a lo wii" esta perfectamente integrado y sin delay ninguno y puedes hacer mil y una cosas con solo dos botones...

La musica es amena, muy fresca, aunque con toques de sagas anteriores, lo que te hace recordar viejos tiempos ^^, cumple a la perfeccion el papel de acompañante de la accion para la que esta concebida...un juego como este no necesita grandes orquestas :P
Lo unico...las voces...que peach hablase o bowser...habria sido un puntazo...pero bueno...estos de Nintendo ya nos tienen acostumbrados a que sus personajes sean sordomudos XD


Se echa en falta una variedad de enemigos mas grande...dado que si juntas todos los malos de todas las entregas de mario te sale un elenco de lo mas curioso...pero bueno...aqui tambien han sabido innovar y a cada bicho hay que buscarle sus cosquillas :P...quizas un aumento de dificultad habria hecho del juego una obra de arte...aunque algunos puzzles...bufff sudas pa encontrar la solucion :P


Dos puntazos como el templo del tiempo cada uno...
-los mini-yo...me hacen descojonarme con el ruido del salto...tan pequeñitos XDDD me encantan
-La "estrella"...cada vez que cojo una...me descojono


gran juego si señor...gracias por otra gran obra ninty ^^

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aldorock Antediluvian

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vida restante: 100%
Una palabra: MARAVILLOSO¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ :D :D :D :D :-D :-D
Me lo alquile de game para haver si estaba bien, ya que yo me e pasado paper mario 2(''Paper mario: la puerta milenaria'' en España) y jugado hasta el final de paper mario 64.
Cuando lo prove por primera vez, me engatusaron los preciosos efectos graficos y Mario de por si. Pero, todo se me vino cuando entre en el capitulo 1-1( el primer nivel). oooo, eso no lo olvidare en mi vida: Esa música, ese estilo de juego de plataformas, los enemigos, el sonido de mario al saltar... se me hacia la boca agua. Pero cuando pase a lo de las 3D... me encontre con el mario soñado desde toda mi vida ( aparte del galaxy, aunque mas aun).
Los dialogos que te partes, los mundos, los graficos, mario. Es el mario perfecto. puede que digan que es un ''entremés'' de galaxy y prime 3, pero es un juego auntentico y sobre todo, algo que hacia tiempo que no l hacian al máximon un juego: DIVERTIDO. De lo mejor de wii. Este viernes lo voy a comprar, y yo os digo que es de lo mejor de nintendo y de mario. Puede que digan que la dificultad es escaa, pero eso es en el primer capitulo, ya que en el capitulo 2, la dificultad de los PUZLES( algo que hacia tiempo que no veia en estos juegos) y los enemigos va aumentando por momentos, En definitiva, lo mejorcito de lo mejorcito.

Graficos: 9.6
musica/FX: 9.9
Diversión: 10
Duración: 9

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Hans95 Tingle

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vida restante: 100%
Este juego no es malo.
Tiene buenos graficos, algunas veces echas unas risas...
Este juego no merece una nota tan baja.
Cuando cogemos los mini-mario o la estrella, parece q vamos tiempo atras, y entonces aparece un mario-peach-bowser de hace no se cuantos años y ves q tienen unos graficos...
Pero sobre todo, lo que tiene este juego, es diversion

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ivanete84 Genos

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vida restante: 100%
Por favor....... no se si es un juego de la n64 o incluso de la super nintendo

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djbayron Humano

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vida restante: 100%
LO QUE NO PUEDO CREER ES QUE HAYA GENTE QUE DIGA QUE ESTE JUEGO ES MALO CUANDO ES UNA OBRA DE ARTE DE ESAS QUE CASI YA NO SE VEN POR CULPA DE LOS GRAFICOS DE CONSOLAS QUE ES LO UNICO QUE OFRECEN. ESTE ES UN EJEMPLO DE UN JUEGO QUE NO NECESITA GRAFICOS NI NADA PARA SER TODA UNA OBRA MAESTRA Y LOS QUE NO LO APRECIEN PUES QUE LAMENTABLE QUE NO HAYA JUGADORES QUE SEPAN APRECIAR CUAL JUEGO VALE LA PENA Y CUAL NO PUES NO TENGO QUE DECIR MAS QUE NO CREO QUE LA CALIFICACION CORRECTA SEA DE 8 SINO SIMPLEMENTE DE 10.
Y SI TENGO QUE DECIR CUALES CON LOS MEJORES JUEGOS DE WII HASTA EL MOMENTO SIN LUGAR A DUDAS ESTE, EL DE ZELDA Y EL DE METROID SON LOS QUE SE LLEVAN LA MEDALLA DE ORO (PERO ESPERO QUE TAMBIEN APARESCA EN ESTA LISTA EL CRUISIN DE MIDWAY QUE ME ENCANTO EN EL N64)

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aliascate Heraldo de la Muerte

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vida restante: 100%
Para quien diga que es facilón,que no lo es,yo en algunos puzzles he tenido que ver una guía.Quien diga que "es facil" es que no llegó al Capítulo 2 o 3.Los gráficos cómo queréis que sean, es un Paper Mario,DEBEN ser así.Por que si no se llamaría Super Paper Mario.¿Por qué la gente no quiere juegos verdaderamente buenos?La gente tonta,como algunos que ya hicieron el Reanálisis,se fijaron sólo en los gráficos,sin importarle jugabilidad, diversión,que es lo que le da vida a un juego.¿Preferiríais un Pong con unos graficos de PS3,o un juego más divertido,como un Super Mario Bros con gráficos de NES?¿A que no elegísteis el Pong para PS3?Porque es lo que estáis haciendo,discriminar un juego por los gráficos y no por lo importante.
Las notas:

Gráficos:
9.0
Es un paper Mario,los gráficos son divertidos.Algunos lo superan,pero no hacen falta muchos gráficos buenos para ser un buen juego.

Sonido:
8.0
No es una obra maestra en sonido.En un juego Super Mario sólo hacen falta los sonidos del salto,de aplastar enemigos,la música de fondo y dos o tres más.

Jugabilidad:
9.5
La de los juegos Mario, pero su defecto es que te puedes marear un poco entre Pixelito y Pixelito.

Diversión:
10
Eso es indiscutible.


.:NOTA FINAL:.
9.0
No es infantil,lo del camaleón friki y su afición a las tías cañón es la leche.Nos encontramos frente a una obra maestra,diversión es lo que tiene este juego,lo importante.Imprescindible para todo jugón que tenga la Wii.
Lo he finalizado en 21:48 horas de juego.Pero claro que para pasármelo al 100%...
Entremés para Mario Galaxy y un huevo.
Para todo lo demás,Mastercard :-D

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