Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
Conéctate para seguir esto  
Seguidores 0
true_kiat

Los diferentes modelos de PlayStation

Publicaciones recomendadas

anibal_gtr Tatsumaki

Publicado
vida restante: 100%

alguien sabe para que servia el PocketStation en el metal gear solid integral?

Para jugar a un minijuego y para desbloquear al ninja como personaje jugable.

 

La lista de juegos compatibles, ya de paso:

Spyro the Dragon

Crash Bandicoot: Warped

Street Fighter Alpha 3

Psychic Force 2012

Final Fantasy VIII

Saga Frontier 2

R4 Ridge Racer Type 4

Racing Lagoon

Ape Escape

Metal Gear Solid Integral

Legend of Mana

The Misadventures of Tron Bonne

Mega Man

Poketan

Arc the Lad III

Mega Man 6

Dance Dance Revolution 3rd Mix

Dance Dance Revolution 4th Mix

Dance Dance Revolution 5th Mix

http://www.mobygames...et,0/p,6/so,1a/

muchisimas gracias true_kiat. es que tengo el juego pero con las instrucciones en japones pues no me entero nada y tuve la oportunidad de que un amigo japones me tradujera el manual pero al final nunca lo hemos hecho (queda pendiente aunque ya sepa para que vale eso). de nuevo, muchas gracias

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

MastinIngles PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%
Yo tengo la PSONE y siempre me mosqueo que tuviera la bios original con ese menu frio y de color gris y no la otra bios con el menu de color azul y las palabras en colorines, es que yo solia escuchar musica con la consola.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

NISM0 PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%

...

Te ha faltado el Arcade Stick :]

 

psx_ascii.jpg

 

joy047.jpg

 

playstation_arcade_joystick_large.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

true_kiat Ghost in the Shell

Publicado
vida restante: 100%

...

Te ha faltado el Arcade Stick :]

Aunque no lo parezca, el Arcade Stick no es oficial, es licenciado por Sony a Asciiware, con lo que no es SCPH sino SLEH. Estoy mirando de preparar también un resumen de los periféricos licenciados y tranquilo que ese irá con el resto de Asciiwares ;)

 

Yo tengo la PSONE y siempre me mosqueo que tuviera la bios original con ese menu frio y de color gris y no la otra bios con el menu de color azul y las palabras en colorines, es que yo solia escuchar musica con la consola.

Eso lo descubrí hace nada, yo también pensaba que la bios de PSOne era la de colorines, pero en casa de un colega vi que su apariencia era la misma que la de bios antiguas, con ciertos cambios, y supongo que mantendrá el generador de gráficos, no?

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

NISM0 PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%

Eso lo descubrí hace nada, yo también pensaba que la bios de PSOne era la de colorines, pero en casa de un colega vi que su apariencia era la misma que la de bios antiguas, con ciertos cambios, y supongo que mantendrá el generador de gráficos, no?

En efecto. Lo que desconocía es que esa sobriedad de colores fuese herencia directa de las primeras versiones.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

SFR2002 Gwyn, Señor de la Ceniza

Publicado
vida restante: 100%
ohh hacia tiempo q no me pasaba po reste foro.. este tema es de 5 estrellas ah favoritos ya


Código amigo 3DS: 3909-8730-8822
ID Nintendo: Naraku2012

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sefirot Dios PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
Joder no sabia que habia tantas versiones de PlayStations.
Gran post,como siempre.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

true_kiat Ghost in the Shell

Publicado
vida restante: 100%
PERIFÉRICOS LICENCIADOS (Europa)

Los periféricos no-oficiales de marcas ajenas a Sony, a las que esta les daba permiso para utilizar sus símbolos, logos e imágenes responden al código SLEH (Sony Licensed Europe Hardware) en Europa. Hay algunos huecos vacíos en la lista, de periféricos que no llegaron a comercializarse o de los que apenas existe información. En teoría el cógido se completa con un número de cinco cifras, pero algunos de ellos venían especificados en la trasera de las cajas con sólo cuatro cifras (ej.- NegCon SLEH-00003 ó SLEH-0003).

slehlogo.jpg

La marca Ascii / Asciiware fue la que más respetó en el diseño de sus periféricos el aspecto clásico de los accesorios de PSX, por lo que mucha gente los confunde con los oficiales.


SLEH-00001 Ascii Specialized Pad
Pad con funciones de autodisparo, turbo y ralentización, configurable individualmente, botón por botón.
Se corresponde con el SLPH-00005 japonés
http://www.defconsoft.co.uk/?page=01
Zfz4JNi.jpg

Hubo otras versiones de este pad, entre ellas una bastante misteriosa de la que apenas se sabe nada, salvo que parece tener menos funciones que el anterior, pasando prácticamente por un pad normal.
Se corresponde con el SLPH-00038 japonés
http://www.defconsoft.co.uk/?page=02
DliosIX.jpg



SLEH-00002 Ascii Arcade Stick
Joystick de estilo arcade con las mismas funciones que el anterior.
Se corresponde con el SLPH-00003 japonés
http://www.defconsoft.co.uk/?page=03
P0NKHha.jpg



SLEH-00003 Namco NegCon
Pad analógico de Namco especialmente diseñado para sus juegos de conducción como los Ridge Racer, compatible con otros juegos de carreras.
Se corresponde con el SLPH-00001 japonés
http://www.defconsoft.co.uk/?page=04
cwb5jfC.jpg



SLEH-00004 Namco Arcade Stick
Joystick de estilo arcade de Namco, especialmente diseñado para sus juegos de lucha, como Tekken o Soul Blade.
Se corresponde con el SLPH-00023 japonés
jw40XII.jpg



SLEH-00005 Konami Hyper Blaster
Pistola de Konami, anterior al sistema G-Con45 e incompatible con él.
Se corresponde con el SLPH-00013 japonés
4spaP14.jpg



SLEH-00006 Mad Catz Steering Wheel
Uno de los primeros volantes para PSX con pedales y palanca de cambio, aplicable con ventosas a una mesa u otra superficie horizontal.
http://www.defconsoft.co.uk/?page=05
aW3SmD9.jpg



SLEH-00007 Namco G-Con45
Pistola de Namco diseñada para sus juegos de disparos, tipo Time Crisis o Point Blank. Durante un tiempo fue de uso exclusivo con títulos Namco, pero su gran calidad hizo que muchas otras pistolas se hiciesen compatibles más adelante.
Se corresponde con el SLPH-00034 japonés
http://www.defconsoft.co.uk/?page=06
OT1Qq1i.jpg



SLEH-00008 Ascii Grip
Mando con todos los botones concentrados en una sola mano, diseñado para juegos basados en menús, como los JRPG.
Se corresponde con el SLPH-00027 japonés
8wywCSs.jpg



SLEH-00009 Ascii Arcade Stick v2
En esta segunda versión del joystick arcade de Ascii se eliminó la configuración individualizada de los efectos de los botones.
Se corresponde con el SLPH-00035 japonés
bkgBrTk.jpg



SLEH-00010 Ascii Enhanced Control Pad
Similar al SLEH-00001.
Se corresponde con el SLPH-00039 japonés
CV5fQUt.jpg



SLEH-00011 Resident Evil Pad
Diseñado para su uso con la franquicia Resident Evil, con diseño ergonómico en el que una de sus agarraderas imita la culata de una pistola, y función turbo.
Se corresponde con el SLPH-00060 japonés
http://www.defconsoft.co.uk/?page=07
SdanTaY.jpg



SLEH-00012 The Glove
Mando a modo de guante ideado para jugar con una sola mano, atado a la muñeca y pulsando los botones con las yemas de los dedos, mientras se maneja el personaje con movimientos de brazo y muñeca. La dificultad que implicaba su aprendizaje, lo cansino de su uso y su aspecto estrafalario lo convirtieron en una mera curiosidad.
http://www.defconsoft.co.uk/?page=08
fuN6N1I.jpg



SLEH-00013 CD Case
Portacedés de nylon con separadores individuales para 14 discos.
f8W5MZH.jpg



SLEH-00014 ???????????????



SLEH-00015 PlayStation Case
Maletín de nylon para transportar la consola.
4SuB90Z.jpg



SLEH-00016 PlayStation Case + Digital Pad + Memory Card
Pack compuesto por un maletín de nylon para transportar la consola, un segundo mando y una tarjeta de memoria.
GcuDWJy.jpg
D8aIhak.jpg



SLEH-00017 ???????????????



SLEH-00018 Ascii Sphere 360
Mando con una bola incrustada a modo de 'track-ball' para "movimiento en 6 ejes", compatible con los juegos Forsaken y MDK. Incluye un disco demo-tutorial.
bhXi4J8.jpg



SLEH-00019 Interact V3 Racing Wheel
Volante compatible con Die Hard Trilogy 2 y NASCAR 2000 entre otros juegos.
OVpJC85.jpg



SLEH-00020 Namco JogCon
Pad con un pequeño volante analógico manejado con el pulgar y con efectos de force-feedback, especial para Ridge Racer Type4 de Namco.
Se corresponde con el SLPH-00126 japonés
http://www.defconsoft.co.uk/?page=09
u1VQUAR.jpg



SLEH-00021 Beatmania Controller
Mando diseñado para el Beatmania, imitando la forma de una tabla de mezclas.
http://www.defconsoft.co.uk/?page=10
duLMcrc.jpg



SLEH-00022 ???????????????



SLEH-00023 Official Dance Mat
Alfombrilla de baile semi-oficial compatible con juegos de baile como los Dance Dance Revolution.
http://www.defconsoft.co.uk/?page=11
HpwVZLL.jpg


-----------------------------------------------

En Japón hubo muchísimos periféricos licenciados. Responden al código SLPH (Sony Licensed PlayStation Hardware), aunque también hay otros de terceras y cuartas empresas: http://meristation.a...2#entry34897844
Spoiler
SLPH-00001 NegCon special controller
SLPH-00002 Fighting stick (vibration functional built-in) special controller
SLPH-00003 Fighter stick V special controller
SLPH-00004 Sun station pad special controller
SLPH-00008 Programmable joystick special controller
SLPH-00009 Fighting commander 2way special controller
SLPH-00011 Extended memo repack memory
SLPH-00014 Hyper blaster special controller
SLPH-00015 Volume controller special controller
SLPH-00016 [chiyo] clean! peripheral equipment
SLPH-00023 Namco Joystick special controller
SLPH-00024 Cockpit special controller operation
SLPH-00025 Extended memo repack ZERO2 version memory
SLPH-00027 ASCII grip V special controller
SLPH-00034 G-Con special controller
SLPH-00035 Fighter stick V Jr. special controller
SLPH-00038 ASCII pad V Jr. special controller
SLPH-00039 ASCII pad V2 (gray) special controller
SLPH-00042 ASCII grip V plus [dabisuta]'99 supplement set special controller
SLPH-00043 ASCII pad V2 (pink) special controller
SLPH-00044 ASCII pad V2 (white) special controller
SLPH-00046 ASCII pad V2 (green) special controller
SLPH-00047 ASCII pad V2 (black) special controller
SLPH-00048 ASCII pad V2 (lead-lead) special controller
SLPH-00049 ASCII pad V2 (yellow) special controller
SLPH-00050 ASCII pad V2 (orange) special controller
SLPH-00051 Streetcar GO! Controller 2 steering wheel special controller tie toe
SLPH-00058 ASCII pad V2 (gold) special controller
SLPH-00059 ASCII pad V2 (silver) special controller
SLPH-00060 Biohazard private controller special controller
SLPH-00061 ASCII pad V2 (pearl white) special controller
SLPH-00062 ASCII pad V2 (pearl blue) special controller
SLPH-00063 ASCII pad V2 (pearl pink) special controller
SLPH-00064 ASCII pad V2 (pearl green) special controller
SLPH-00065 ASCII pad V Pro. Special controller
SLPH-00067 ASCII pad V2 (purple metallic) special controller
SLPH-00068 ASCII pad V2 (cancer/gun metallic) special controller
SLPH-00069 Screw kelp rack special controller
SLPH-00072 Command pack controller
SLPH-00073 Wireless digital set light/write gray controller operation
SLPH-00074 Wireless digital set black controller operation
SLPH-00075 Wireless digital set clear controller operation
SLPH-00076 Wireless digital set clear blue controller operation
SLPH-00077 Wireless digital set clear black controller operation
SLPH-00078 Wireless digital shot light/write gray controller operation
SLPH-00079 Wireless digital shot black controller operation
SLPH-00080 Wireless digital shot clear controller operation
SLPH-00081 Wireless digital shot clear blue controller operation
SLPH-00082 Wireless digital shot clear black controller operation
SLPH-00083 ASCII stick justice special controller
SLPH-00085 Compact joystick controller
SLPH-00092 ASCII pad V2 (margin green) special controller
SLPH-00093 ASCII pad V2 (margin blue) special controller
SLPH-00094 ASCII pad V2 (margin pink) special controller
SLPH-00095 ASCII pad V2 (margin orange) special controller
SLPH-00096 High pass tear ring V special controller
SLPH-00098 Pachinko slot special controller
SLPH-00099 ASCII pad V2 (rainbow) special controller
SLPH-00101 Cockpit big shock special controller operation
SLPH-00102 ASCII grip V Mars story corresponding set special controller
SLPH-00110 ASCII pad V2 (marble: Marble) special controller
SLPH-00112 ASCII pad V3 special controller
SLPH-00113 ASCII pad V3 with cable reel special controller
SLPH-00117 ASCII pad V3 (blue) with V2 (pearl green) special controller
SLPH-00126 Jogcon private bounce occurrence controller
SLPH-00128 ASCII stick ZERO3 special controller
SLPH-00129 ASCII pad V2 (wood / grain pitch) special controller
SLPH-00134 ASCII pad V3 blue with cable special controller
SLPH-00135 ASCII pad V3 with V2 silver special controller
SLPH-00136 ASCII pad V3 with V2 purple metallic special controller
SLPH-00137 ASCII pad V3 with V2 gold special controller
SLPH-00138 ASCII pad V3 with Vpro. special controller

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Dientes de bala TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 75%
DliosIX.jpg

Ese mando era una gozada. Me lo recomendó un pavo del antes conocido como Centro Mail y no he vuelto a ver uno más resistente.

La cruceta resultaba un poco incómoda para hacer movimientos muy precisos, pero los botones reaccionaban incluso mejor que los del mando oficial (sobre todo los finos Rs y Ls).

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

true_kiat Ghost in the Shell

Publicado
vida restante: 100%

...

¿Y las funciones especiales realmente valían para algo, o es sólo para los que les gustan los trucos?

 

El autodisparo debería ir bien para shooters, ¿no? Aunque en juegos de Konami como Track&Field o el mismo MGS ponía que no se permitía, a pesar de lo útil que sería en casi todas las pruebas del primero y en la tortura del segundo XD Ocelot te avisaba, pero creo que era un farol, y en el Track aunque no usases nada te saltaba un cartelito de "Are you tricking?" cuando lo hacías muy rápido X-D

 

El turbo no sé en qué consiste exactamente, y lo de la cámara lenta... ¿para juegos que requieren un timing muy determinado? Los frenas y lo haces con calma, supongo.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

NISM0 PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%

El turbo no sé en qué consiste exactamente, y lo de la cámara lenta... ¿para juegos que requieren un timing muy determinado? Los frenas y lo haces con calma, supongo.

Esas dos funciones las traen los mandos de PSX/2 de Game. La "cámara lenta" (slow) no es más que un botón "turbo" del botón start, que suele ser el botón de pausa. En algunos juegos da la sensación de que realmente vaya a cámara lenta, pero en los que tienen menú de pausa (la mayoría) no vale para nada.

 

043043.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

NXM Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%
EL mando del RE,lo vi en su epoca, y por lo que se comento, era muy comodo para los juegos de la saga, pero para el resto como que no :D .

El Ascii Grip, salio en su epoca por aqui (aunque igual era de otra marca), y estaba principalmete preparado para las Aventuras graficas, y supongo que para los primeros Shooters, tambien podria funcionar.

Otra cosa que me ha sorprendido, es que habia targetas de 1 -3 - 7 bloques, o es que se refiere al espacio utilizado ¿?. Ahora falta, hablar sobre los metodos de almacenar partidas y otros cachivaches no oficiales como el AR. Hay lo que hubiera dado por una disquetera :D .


LAs fuciones de turbo y slow, la verdad es que ahora apenas sirven, pero en la epoca de los 8-16 bits, parece ser, que si se podia modificar la velocidad de los juegos.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

true_kiat Ghost in the Shell

Publicado
vida restante: 100%

Otra cosa que me ha sorprendido, es que habia targetas de 1 -3 - 7 bloques, o es que se refiere al espacio utilizado ¿?

Sí, se refiere al espacio utilizado por los juegos, es el simbolito que sale en la trasera de la caja para indicar lo que te va a consumir una partida guardada. El de "Memory Card 15 Blocks" aún asusta XD

 

Estoy mirando los aparatos de la lista japonesa, y los hay muy raros, la verdad, desde unas gafas de "realidad virtual" hasta una batuta con detector de movimiento, pasando por un convertidor de frecuencia del cable RGB que mejora la imagen:question:

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

NXM Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%

Otra cosa que me ha sorprendido, es que habia targetas de 1 -3 - 7 bloques, o es que se refiere al espacio utilizado ¿?

Sí, se refiere al espacio utilizado por los juegos, es el simbolito que sale en la trasera de la caja para indicar lo que te va a consumir una partida guardada. El de "Memory Card 15 Blocks" aún asusta XD

 

Dimelo a mi, que el juego que mas me consumia era el GT (5 bloques), y ahora en el constructor 15 :-( . Lo que no entiendo, es como SONY no saco targetas de mas capacidad, cuando otras empresas demostraron que se podia hacer sin compresion de datos.

 

Estoy mirando los aparatos de la lista japonesa, y los hay muy raros, la verdad, desde unas gafas de "realidad virtual" hasta una batuta con detector de movimiento, pasando por un convertidor de frecuencia del cable RGB que mejora la imagen:question:

Probablemete, muchos de esos perifericos, creados exclusivamente para un juego en concreto, y que en la mayoria de los casos no salio de su pais de origen.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web
Guest
Este tema está cerrado a nuevas respuestas.
Conéctate para seguir esto  
Seguidores 0

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...