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VEGARO

Atariano: Mi emulador se ve como el culo. ¿Es grave doctor?

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VEGARO_meri Zebes

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30 años del Príncipe de Persia

 

 

 

 

Mericonsolas:

 

 

http://meristation.a.../topic/2982163/

 

 

Fotograma-videojuego-Prince-of-Persia_ED

 

 

 

 

El 3 de octubre de 1989 apareció para Apple II un juego nunca visto hasta el momento en el que había que calcular el impulso, la velocidad y el instante para saltar en el momento adecuado o de lo contrario nuestro protagonista pixelado acabaría hecho papilla el 99% de las veces. Había nacido un título que llevaría las animaciones a un nivel hasta entonces nunca visto: Prince of Persia.

 

 

 

30 años después el legado de Jordan Mechner continúa siendo recordado como uno de los muchos pilares de lo que llegaría después. "Cuando hice la primera prueba de animación con un salto fue como ver magia. Incluso antes de perfeccionarlo ya sentí mucha ilusión por verlo cobrando vida".

 

"Hubo que trabajarlo pixel por pixel, recortándolo y ajustando cada frame", recuerda su autor. Pero ¿qué fue lo que hizo a Prince of Persia especial?

 

 

 

La clave está en la rotoscopia, una técnica de animación utilizada en películas como Blancanieves o La Guerra de las Galaxias para convertir imágenes reales en dibujos. Se grababa una escena, se sacaba la película y posteriormente los artistas pintaban sobre el negativo para conseguir que, por ejemplo, Luke Skywalker apareciera con una espada de luz. Lograr buenos resultados no era fácil pero Mechner se atrevió a enfrentarse al reto de trasladar aquel método a los videojuegos.

 

 

 

Así fue como nació Karateka (1984), su primer título publicado. Para realizarlo grabó los movimientos de su profesor de kárate con una cámara Super 8 y luego utilizó la rotoscopia para llevarlo a su ordenador, un Apple II. Mechner ya había hecho videojuegos previamente, pero este marcó un antes y un después en su trayectoria.

 

 

 

 

 

 

Para Prince of Persia sustituyó la Super 8 por cintas de vídeo VHS. Mechner empezó a grabar a su hermano corriendo y saltando, haciendo los movimientos que luego iba replicar en su propio videojuego. Pero había un problema: no tenía entrada para conectar su ordenador a la cámara y pasar los clips. Aun así, como indica el programador, encontró la solución: "Puse una cámara analógica de fotos sobre un trípode y empecé capturar cada fotograma de vídeo que aparecía en la pantalla de la TV. Luego imprimí todas las imágenes y resalté el contorno de mi hermano con un bolígrafo negro para, posteriormente, llevarlas al ordenador con un digitalizador. Así es como creé la película".

 

 

 

 

 

 

Necesitó dos meses para crear este sistema, pero una vez desarrollado ya podía empezar a crear movimientos en el plazo de unos tres días. Girar, saltar, correr Todo empezó a tomar forma en Prince of Persia. Y hay muchas animaciones en el título, pero actualmente, con la perspectiva que da el tiempo, ¿de cuál se siente su desarrollador más orgulloso? "Probablemente de aquella en la que el personaje está corriendo y se da la vuelta", señala.

 

 

 

 

 

 

 

NeedyAmbitiousButterfly-sizerestricted_E

 

 

 

En esta secuencia se aprecia cómo el personaje se desliza al mismo tiempo que hace un gesto con las manos para modificar la dirección, algo que aportaba realismo al movimiento. "Si estás corriendo todo lo rápido que puedes y de repente tienes que moverte en la otra dirección, entonces pierdes un poco el equilibrio. Mi hermano lo que hacía era levantar el brazo hacia arriba. Es un poco patoso, pero eso provocaba que el movimiento pareciera humano", explica Mechner.

 

 

 

El legado de 'Prince of Persia':

 

 

 

La secuela de Prince of Persia fue lanzada en 1993, y la franquicia permaneció olvidada hasta que diez años después se intentó relanzar con Las arenas del tiempo (2003) con la empresa Ubisoft. La intención era recuperar las aventuras del príncipe de una forma fresca y adaptada a los tiempos de PlayStation 2. Este fue el último título en el que participó el padre de la saga.

 

tumblrnyppoc5Ntc1r7sijxo1500_EDIFIL20190

 

 

 

Desde entonces la tarea recayó exclusivamente en Ubisoft, que explotó la marca sacando prácticamente un juego por año. De hecho, lo que hoy se conoce como Assassin's Creed comenzó como un spin-off que acabó adquiriendo vida propia. "El equipo de Assassin's Creed era el equipo básico con el que trabajé para Las arenas del tiempo, y para mí fue un poco agridulce cuando se tomó la decisión de que ya no iba a formar parte de Prince of Persia", lamenta Mechner.

 

 

 

Pero no lo abandonó del todo: continuó con su legado en el cine. El programador, también guionista, le propuso a Walt Disney llevar la historia a la gran pantalla enseñándoles un tráiler con material de Las arenas del tiempo, algo que fascinó al estudio del ratón. Lo que comenzó en una pequeña habitación y con un Apple II adquirió vida en la gran pantalla de la mano de Mike Newell (director de Harry Potter y el cáliz de fuego) y del actor Jake Gyllenhaal. La simbiosis entre los dos mundos que apasionaban a Mechner por fin se había completado.

 

 

 

Los puñados de píxeles han dejado paso a grandes producciones que rivalizan, tanto en presupuesto como en calidad, con las mejores de Hollywood. Y Mechner, que fue un visionario hace 30 años, ¿en qué piensa que se convertirán los videojuegos en un futuro? "Ni siquiera puedo pensar en cómo serán dentro de cinco años. Quizá la realidad aumentada y el multijugador van a crear nuevas experiencias, y creo que nos vamos a alejar de esta idea de tener a un jugador sentado delante de la consola mucho más pronto de lo que nos imaginamos", vaticina.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


princepersia.png

 

Fuente: Eldiario.es y otras.


http://www.popuw.com/


Yo descubrí el juego en 1991 con un disquette pirata de 3 1/2 " que un vecino me suministró para usar con el nuevo IBM 386 que tenía mi padre. No era mi favorito (lo era el Golden Axe) pero era un juego que impresionaba a todo el que lo veía. Un par de años después compré el POP2 para PC y era más bonito pero ya no impresionaba tanto...

 

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VEGARO_meri Zebes

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El "unrealesed" Pursuit of the Pink Panther, que se canceló para Atari 2600, en parte por tener chips defectuosos y por otra coincidir con la crisis de los videojuegos en 1983, se ha conseguido recuperar. Ahora ya se puede jugar la rom y probar un pedacito de historia.


 


Info: https://atariage.com... ... -released/


Rom: https://atariage.com...t.php?id=669455


Más info: https://www.bleeding...e-pink-panther/



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Sanchesky 52 Mascarón Rojo

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Muy interesante, ademas de saber los datos de por que no llego a buen puerto el juego. Y tecnicamente para su año es bastante bueno (aparentemente).


 


Tambien muy curioso que aun haya cosas para recuperar y que no se hayan perdido todavia. Lo importante de la preservacion es la documentacion, pero poder preservar integra una ROM es lo fundamental, sea o no un juego comercializado (como es el caso). Y luego su difusion que no debe tener las puertas cerradas a cal y canto.


 


Sin la funcion divulgativa tampoco existe la preservacion.


 


 


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VEGARO_meri Zebes

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Muy interesante, ademas de saber los datos de por que no llego a buen puerto el juego. Y tecnicamente para su año es bastante bueno (aparentemente).

 

Tambien muy curioso que aun haya cosas para recuperar y que no se hayan perdido todavia. Lo importante de la preservacion es la documentacion, pero poder preservar integra una ROM es lo fundamental, sea o no un juego comercializado (como es el caso). Y luego su difusion que no debe tener las puertas cerradas a cal y canto.

 

Sin la funcion divulgativa tampoco existe la preservacion.

Yo me he bajado la rom, la he probado con Stella y he pasado las tres fases (recolectar ladrillos, encontrar la puerta de salida y robar el diamante). Luego se repiten otra vez pero volviéndose el juego más rápido y difícil. Aunque sea de Atari 2600 (y yo que suelo ser benévolo con ellos) con éste no pude, aunque sea un prototipo, unreleased o lo juego terminado.

Lo dejé en parte por aburrimiento y otra por desesperación...  X-D

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Sanchesky 52 Mascarón Rojo

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Yo me he bajado la rom, la he probado con Stella y he pasado las tres fases (recolectar ladrillos, encontrar la puerta de salida y robar el diamante). Luego se repiten otra vez pero volviéndose el juego más rápido y difícil. Aunque sea de Atari 2600 (y yo que suelo ser benévolo con ellos) con éste no pude, aunque sea un prototipo, unreleased o lo juego terminado.

Lo dejé en parte por aburrimiento y otra por desesperación...  X-D

 

Es un poco rollo y poco inspirado, eso desde luego X-D

 

Eran ese tipo de juegos "infinitos", pero algunos sin ser tan "variados" tenian mas sustancia. Aun recuerdo alguna partida de horas en las que le "dabas la vuelta" al marcador. Y empezaba un bucle de nuevo pero con dificultad pasada de vueltas.

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VEGARO_meri Zebes

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Es un poco rollo y poco inspirado, eso desde luego X-D

 

Eran ese tipo de juegos "infinitos", pero algunos sin ser tan "variados" tenian mas sustancia. Aun recuerdo alguna partida de horas en las que le "dabas la vuelta" al marcador. Y empezaba un bucle de nuevo pero con dificultad pasada de vueltas.

La primera fase es un clon del Kaboom. Hay otros clones posteriores más avanzados como el juego de los Gremlims (yo me aburro con él) y alguno guarro tipo Beat'em and eat.  

Comparándolo con el de los Gremlins el de la Pantera Rosa tiene tres fases por dos de éste. En realidad este tipo de juegos era una evolución de las "maquinitas" tipo Game & Watch tan de moda en esos años pero en color y para verlos en la tele.

 

No era fácil programar para Atari 2600. El tío que hizo el Solaris no sé que magia rara emplearía porque vamos, parecía un juego mínimo de MSX.

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VEGARO_meri Zebes

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"Entombed" de Atari: el laberinto indescifrable que sigue intrigando a los expertos


_109141814_gettyimages-162192484.jpg

"Usted y su equipo de arqueólogos han caído en las 'catacumbas de los zombis'".


 


Una situación miserable, sin duda. Pero era también la escalofriante prueba a la que se enfrentaban los jugadores de Entombed ("Sepultado"), un juego de Atari 2600, según revela el manual de instrucciones.


Las catacumbas conformaban un laberinto bidimensional por el que los jugadores debían navegar con pericia para evadir el "saludo húmedo y mortal" de sus enemigos zombis. La pesadilla de un arqueólogo.


 


Lanzado en 1982, Entombed estaba lejos de ser un superventas y hoy está prácticamente olvidado. Pero hace poco un informático y arqueólogo digital decidió descomponer el código fuente del juego para investigar cómo se hizo. Siempre hubo algo intrigante respecto a Entombed, recuerda John Aycock, de la Universidad de Calgary, en Alberta, Canadá. Y fue esa la razón por las que él y Tara Copplestone, de la Universidad de York, en Reino Unido, decidieron analizarlo de entre los 500 juegos de la consola Atari 2600.


 


Ambos pertenecen a un número creciente de "arqueólogos de videojuegos" que desentierran y descifran piezas de software olvidadas. En ellas encuentran pistas sobre cómo se crearon los primeros videojuegos, pero también secretos que pueden ayudar a los problemas a solventar problemas actuales.


Como intrépidos exploradores de catacumbas, Aycock y Copplestone buscaron reliquias en las tripas de Entombed. Y obtuvieron más de lo que esperaban: encontraron un código misterioso que no pudieron explicar.


 


Un enigma cuya lógica parece se perdió para siempre:


 


En la época de Atari, se necesitaba una habilidad increíble para generarlos, porque los sistemas informáticos que los ejecutaban eran muy limitados. Aunque para los estándares actuales los laberintos bidimensionales de bloques de Entombed podrían parecer simples, en 1982 no diseñar una serie de laberintos, almacenarlos en el juego y presentarlos en la pantalla no era algo fácil de hacer, porque la memoria no era suficiente. 


 


En muchos casos, el juego los creaba al azar, sobre la marcha, por lo que los jugadores nunca recorrían el mismo laberinto dos veces.¿Pero cómo conseguir que un programa informático evite crear un laberinto inútil con demasiadas paredes o zonas impenetrables? Aycock se dio cuenta de la complejidad del problema y pensó que existía la posibilidad de encontrar la solución en las profundidades de Entombed. "Es una profunda madriguera", recuerda. "Pero a medida que indagué más en el algoritmo del laberinto, resultó que era algo único". Y es que vio que el laberinto se genera como una secuencia. 


 


A medida que dibuja cada nueva casilla, el juego debe decidir si crea una pared o un espacio por el que pasar los personajes. Cada casilla debe ser, entonces, "pared" o "no pared". Es decir, un 1 o un 0 en bits informáticos.


 


El algoritmo del juego lo decide automáticamente analizando cada sección del laberinto. Usa una baldosa de cinco cuadrados que parece una pieza de Tetris y que determina cómo será la próxima en cada fila.¿Pero cómo lo hace? Esa es la parte fascinanteLa lógica fundamental que determina la próxima casilla está bloqueada en una tabla con posibles variables escrita en el código del juego. En función de las variables de esa pieza de cinco cuadrados, la tabla le dice al juego que genere una pared o una no pared, o una elección aleatoria entre las dos.


 


Orígenes perdidos:


 


Parece sencillo, pero la cuestión es que nadie puede averiguar cómo se hizo la tabla.


Aycock y Copplestone han probado a hacer ingeniería inversa de la tabla. Esto es, buscaron patrones y trataron de descubrir cómo fue diseñada, pero fue en vano. Lo que quiera que hiciera el programador fue una genialidad, dicen. Y es que, cada vez que se juega a Entombed, surge un laberinto.


 


Si los valores de la tabla fueran aleatorios o incluso ligeramente diferentes, el laberinto probablemente no podría dibujarse con una ruta. Parece imposible de explicar. "Es sorprendente lo inusual de la tabla", dice Copplestone. Según ella, es el ejemplo de un enigma clásico de la arqueología. "Creo que se asume que cuando encontramos cosas así, sabemos lo que son, pero la mayoría de las veces no tenemos ni idea de cómo ocurren". Pero a Aycock le incomoda el misterio aún sin resolver. "La lucha que tengo conmigo mismo como científico es que creo que debería haber algún tipo de lógica que haga que cobre sentido, y realmente no parece haberla".


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La mejor teoría de ambos es que el programador detrás del algoritmo del laberinto debió de haber ajustado manualmente los valores de la tabla hasta que el juego funcionó como deseaba, pero eso tampoco explica su lógica. 


 


Durante su investigación, Aycock y Copplestone pudieron entrevistar a una de las personas involucradas en la producción del videojuego, Steve SidleyÉl también recordaba haberse sentido confundido por la tabla. "No pude descifrarlo", le dijo a los investigadores. Y declaró que había sido un trabajo del programador, quien la desarrolló cuando no estaba del todo sobrio"Me contó que se le había ocurrido cuando estaba borracho y que se le fue un poco la cabeza". Aycock trató de contactar al programador en cuestión, pero no obtuvo respuesta. Tal vez nunca nadie entendió la lógica del algoritmo. Pero ahí está, en un juego Atari de 1982, planteando una pregunta que aparentemente no tiene respuesta.


 


Arqueólogos digitales:


 


Andrew Reinhard, también de la Universidad de York, escribe sobre la arqueología de videojuegos.


Dice que el trabajo de Aycock y Copplestone sobre Entombed es otra señal de que hay muchas joyas por descubrir en los videojuegos y el software antiguo en general. "Tengo la sensación de que lo de Entombed ocurrió con otros videojuegos, pero no hemos logrado saber con cuáles", dice.


 


Que los arqueólogos lleven décadas intrigados por videojuegos puede sonarles extraño a algunos. Estamos más acostumbrados a verles con excavadoras, desempolvando hermosos jarrones de hace milenios o tesoros similares. Pero Reinhard dice que estos juegos se han convertido en un gran negocio y en un elemento cultural que registra la evolución de la sociedad.


 


Los arqueólogos digitales pueden hallar pruebas sobre la evolución de la programación, cómo funciona la tecnología antigua y ampliar los conocimientos sobre el siglo XX "excavando" videojuegos.


Otra programadora, Alexei Pepers, de Improbable -Canada- incluso se refiere a los videojuegos retro como "sitios" arqueológicos.


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Ella dice que fue alentador saber que algún programador de principios de los años 80 pudo haber modificado inexplicablemente su código solo para que Entombed se ejecutara, un proceso de prueba y error habitual en videojuegos. "¡Me recordó tanto a mi propio trabajo!", exclama Pepers.


Y encontrar los métodos con los que los programadores de antes superaron las limitaciones técnicas no es solo académicamente interesante: es relevante hoy día.


 


Toma por ejemplo la programación de videojuegos y las experiencias de realidad virtual. No podríamos imaginar algo visualmente diferente a un juego bidimensional Atari de laberintos. Pero las demandas del programador son de una naturaleza similar. "Estás muy limitado técnicamente porque un videojuego de realidad virtual tiene que ejecutarse a frecuencias de imagen muy altas", explica Pepers. "Y estás limitado en cuando a cómo el jugador puede moverse y lo que puede hacer".


 


Investigar cuestiones de programación sobre una época anterior empuja los límites de la tecnología actual y podría resultar muy útilTambién es un ejemplo de lo creativos que pueden ser los programadores, dice Aycock.



 


Tesoros enterrados:


 


Los arqueólogos digitales no solo tienen que descifrar códigos. En 1983, Atari enterró 700.000 cartuchos de videojuegos en un vertedero de Nuevo México, Estados Unidos. Eran videojuegos que llevó mucho tiempo producir pero no se vendieron bien. Uno de ellos, el ET the Extra-Terrestrial ("E.T. el extraterrestre"), fue ridiculizado como el peor videojuego de la historiaDurante más de tres décadas, esos cartuchos quedaron ahí. Pero en 2014, Andrew Reinhard y sus colegas fueron a excavar el sitio.


 


El entierro no era un mito: Reinhard encontró 1.300 cartuchos y cientos de juegos de ET fueron vendidos en eBay, recaudando US$108.000. El reto de los arqueólogos digitales es que el tiempo se está agotando, porque la tecnología caduca. Aunque la lógica de su funcionamiento no puede perderse tan fácilmente. En parte, es el motivo por el cual se tratan de preservar tanto los juegos antiguos.


 


Pero su preservación solo es el primer paso. El misterio del laberinto de Entombed nos recuerda lo difícil que es comprender los videojuegos. Tal vez nunca lo hagamos. Entombed es, irónicamente, un callejón sin salida. Ya nos lo advirtió el manual de instrucciones: "Para cuando te des cuenta, ¡estarás sepultado!".


 

Fuente: BBC.com


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VEGARO_meri Zebes

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Atari 800 - Best Game Pack

 

post-39035-0-38529500-1403446360.jpg

 

https://atariage.com/forums/topic/226801-atari-800-best-game-pack-releases/

https://atari800.tistory.com/category/Download

Acabo de descubrir que existe esto. Es la forma más sencilla de descubrir cómo eran los juegos de la línea de ordenadores de 8 bits de Atari, que eran más avanzados que los cartuchos de la consola VCS/ 2600 aunque con el inconveniente de tener que cargar cintas/ discos.

 

Os descargáis el primer enlace y la actualización la sobreescribís dentro de la carpeta gamepack y ahí ejecutáis "a8_best_gamepack.exe"

 

Hace más de diez años escribí esta entrada:

http://meristation.as.com/zonaforo/topic/769479/page-32

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VEGARO_meri Zebes

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Miniaturas de ordenadores y consolas clásicas para descargar y armar en papel. Archivos en pdf.
 
 
 
IMG_3082.png

AMIGA 500

Link to the model here. German New Art Edition here.

front-oregon-trail-alt.png

APPLE II

Link to the model here. Assembly Video

Atari 520 ST

ATARI 520ST

Link to the latest model here.

IBM-5100-Front-v003.png

IBM 5100 PORTABLE COMPUTER

Link to the model here.

IMSAI 8080- Model

IMSAI 8080 (PCS-80 SYSTEM)

Link to the model here.

IMG_2254.png

NINTENDO GAMECUBE

Link to the model here.

Sharp X68000 Papercraft Model Pattern

SHARP X68000

Link to the model here.

TRS-80 Model III Papercraft Model

TRS-80 MODEL III

Link to the model here.

front-1.png

AMSTRAD CPC 464

Link to the latest model here. Prev: v1

Apple - Lisa 1

APPLE - LISA 1

Link to the model here.

C64_Mini_Computer_Papercraft-Basic-2.png

COMMODORE 64

Link to the latest model here. Prev: v1, v2, v3

IBM 5150 Personal Computer

IBM 5150 PERSONAL COMPUTER

Link to the model here.

Nintendo Advanced Video System

NINTENDO ADVANCED VIDEO SYSTEM (PROTOTYPE)

Link to the model here.

Sega Master System Papercraft Model

SEGA MASTER SYSTEM

Link to the model here.

Sinclair ZX Spectrum

SINCLAIR ZX SPECTRUM

Link to the model here.

front-2.png

CONION C-100F

Link to the model here.

 

 

http://rockybergen.com/papercraft

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Sanchesky 52 Mascarón Rojo

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Super interesante lo de Entombed. Demuestra como es la programacion procedural en un sistema tan limitado como era la primera Atari. Quizas algo rudimentaria, pero efectiva que es lo importante, aunque el programador estubiese algo borracho cuando lo hizo 😆

 

Como siempre un placer pasarse por este hilo, un saludo.

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VEGARO_meri Zebes

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hace 4 horas, Sanchesky 52 dijo:

Super interesante lo de Entombed. Demuestra como es la programacion procedural en un sistema tan limitado como era la primera Atari. Quizas algo rudimentaria, pero efectiva que es lo importante, aunque el programador estubiese algo borracho cuando lo hizo 😆

 

Como siempre un placer pasarse por este hilo, un saludo.

Gracias Sanchesky, Da gusto que alguien que no sea yo escriba algo por aquí aunque sea una vez cada dos años... 🤣

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VEGARO_meri Zebes

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40 años de Pacman

 

 

 

Pac-Man (パックマン Pakku Man?) es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense.

Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293 822 máquinas vendidas desde 1981 hasta 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la acción predominante era shoot 'em up (disparar a todos) para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. "Todos los juegos que estaban disponibles en ese entonces -fines de los 70- eran de tipo violento, de guerra o como el Space Invaders", recordó en una entrevista Iwatani, agregando que "no había juegos que todos pudieran disfrutar, y especialmente no había ninguno para mujeres. Quería hacer un juego 'cómico' que las mujeres pudiesen disfrutar".

En España, este juego es coloquialmente conocido como Comecocos debido a que se anunciaba de esta manera en televisión la versión para Atari 2600 a principios de los años 1980 aunque su nombre oficial seguía siendo Pac-Man. Se popularizó tanto entre la población española que la empresa MB tituló de esta manera la versión española de su juego de mesa basado en Pac-Man.

 

https://as.com/meristation/2020/05/22/noticias/1590140577_014509.html

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350734610/pacman-celebra-su-40-aniversario-con-nuevos-juegos-maquinas-arcade-y-musica/

https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/4265681/0/pacman-cumple-40-anos-envejecido-simbolo-videojuegos/

 

PD; Al que le haga ilusión que lo apedreen por la calle y le deje la novia mientras suena "comecocos, comecocos de Atari" que se baje el siguiente tono para el móvil, cortesía de videojuegos horacio.

https://www.videojuegoshoracio.com/tono-de-llamada-con-la-musica-del-anuncio-del-comecocos-de-atari-para-tu-iphone/

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      Earthlock 2 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿?- Fecha 2022 - Vídeo
      F
      Far Cry 6 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 18 de febrero 2021 - Gameplay Vídeo
      Fifa 21 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 12 de noviembre 2020 - Vídeo
      Final Fantasy XVI - PS5 - Fecha  Sin fecha - Exclusiva temporal - Vídeo
      Five Nights at Fredd: Security Breachy's- PS5 - Fecha  2021 - Exclusiva temporal Vídeo
      Fornite: La última risa - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 17 de noviembre 2020 - Vídeo
      G
      GhostWire Tokio- PS5 - Fecha  2021 - Exclusiva temporal -Vídeo
      God of War - PS5 - Fecha 2021 - Vídeo
      Godfall- PS5 - Fecha  12 de noviembre 2020 - Exclusiva temporal - Vídeo
      Goodbye Volcano High- PS5 - Fecha 2021 - Exclusiva temporal - Vídeo
      Gotham Knights - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo
      Gran Turismo 7 - PS5 - Fecha Sin fecha - Vídeo
      Graven - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo
      GTA V Enhanced Edition - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 2021 - Vídeo
      Guilty  Gear Strive - PS5 - Fecha 2021 - Exclusiva temporal - Vídeo
      H
      Haven- PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2020 (Current Gen) - Vídeo
      Heavenly Bodies - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha Sin fecha - Vídeo
      Hitman 3 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 2021 - Vídeo
      Hogwarts Legacy - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo
      Hood: Outlaws and Legends - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - PvPvE Multijugador - Vídeo
      Horizon Forbidden West - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo
      I
      Inmortals Fenyx Rising - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 3 de diciembre 2020 - Vídeo
      J
      Jett: The Far Shore - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: NO - Fecha Sin fecha - Vídeo
      Just Dance 2021 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha Finales 2020 - Vídeo
      K
      Kena: Bridge of Spirits - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 2021- Vídeo
      L
      Lego Star Wars: The Skywalker Saga - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021- Vídeo
      Little Devil Inside - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2020 - Vídeo
      Little Nightmares II - PS5 - Fecha 2021- Vídeo
      M
      Madden 21 NFL- PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021- Vídeo
      Maquette- PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha Sin fecha - Vídeo
      Marvel's Spider-man: Miles Morales - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 19 de noviembre 2020 - Vídeo
      Metal: Hellsinger- PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021- Vídeo
      N
      NBA 2K21- PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI (Solo Edición Mamba) - Fecha 4 de septiembre 2020 (Current Gen) - Vídeo
      O
      Observer: System Redux- PS5 - Fecha 12 de noviembre 2020- Vídeo
      Oddworld Soulstorm- PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021- Vídeo
      Outriders - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2020 - Vídeo
      Overcooked: All You Can Eat - PS5 - Fecha Sin fecha - Vídeo
      P
      Paradise Lost - PS5 - Fecha Sin fecha - Vídeo
      Planet Coaster: Console Edition - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha Finales 2020 - Vídeo
      PES 2021 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI*- Fecha Ya disponible (PES 2021 apenas trae alguna mejora de PES 2020, es una actualización, el PES Next Gen llegará en 2022)
      Poker Club - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2020 - Vídeo
      Pragmata - PS5 - Fecha 2022 - Vídeo
      Project Athia- PS5 - Fecha Sin fecha - Exclusiva temporal - Vídeo
      Puyo Puyo Tetris 2 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: NO - Fecha 8 de diciembre 2020 - Vídeo
      Q
      Quantum Error - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha Finales 2021 - Vídeo
      R
      Rainbow Six: Quarantine - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 2020 - Vídeo
      Ratchet and Clank: Rift Apart - PS5 - Fecha 2021 - Vídeo
      Resident Evil: Village- PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo - ( hay rumores de versión Old Gen)
      Returnal - PS5 - Fecha Sin fecha - Vídeo
      Ride 4 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 8 de octubre 2020 Current Gen / 21 de enero 2021 Next Gen - Vídeo
      Riders Republic - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI*- Fecha 25 de febrero 2021 - Vídeo
      S
      Sackboy: A Big Adventure - PS4/PS5 - Fecha 19 de noviembre 2020 - Vídeo
      Scarlet Nexus - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2020 - Vídeo
      Sherlock Holmes - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo
      Solar Ash - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo
      Steelrising - PS5 - Fecha Sin fecha - Vídeo
      Stray- PS5 - Fecha Sin fecha - Exclusiva temporal - Vídeo
      Suicide Squad: Kill the Justice League - PS5 - Fecha 2021 - Vídeo
      T
      TemTem - PS5 - Fecha 2021 - Vídeo
      The Lord of the Rings:Gollum - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI - Fecha 2021 - Vídeo
      The Pathles - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 12 de noviembre 2020 - Vídeo
      The Pedestrian - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 29 de enero 2021 - Vídeo
      The Witcher 3 Complete Edition - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha Sin fecha 
      U
      Unknown 9: Awakening - PS5 - Fecha 2021 - Vídeo
      V
      Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo
      Vampire the Masquerade: Swansong - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 2021 - Vídeo
      Vigor - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 25 de noviembre PS4 / Navidades 2020 PS5 - Vídeo
      W
      Warhammer: Chaosbane - PS5 - Fecha Sin fecha -  Vídeo
      Watch Dogs: Legion - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 29 de octubre 2020 -  Vídeo
      Werewolf: The Apocalypse - Earthblood - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿? - Fecha 4 de febrero 2021 -  Vídeo
      White Shadows - PS5 - Fecha Sin fecha -  Vídeo
      Worms Rumble - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 2020 -  Vídeo
      WRC 9 - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: ¿?  - Fecha Ya disponible (Current Gen) -  Vídeo
      Y
      Yakuza: Like a Dragon - PS4/PS5 - Upgrade PS4 -> PS5: SI* - Fecha 2 de marzo 2021  -  Vídeo
       
       
      JUEGOS EN DUDA
       
      Black Myth: Wukong - PS5 ¿? - Fecha Sin fecha ¿? - Vídeo - No hay plataformas ni fecha confirmadas.
      Dying Light 2 - PS4/PS5- Upgrade PS4 -> PS5: ¿?- Fecha 2020 ¿? - Vídeo - Lo de este juego es un misterio, debería haber salido en esta generación pero no hay noticias.
      Elder Ring - PS5 - Fecha  Sin fecha ¿? - Vídeo - Se sabe de su existencia por la presentación en el E3 de 2019 para PS4, poco más.
      Recompile - PS5 - Fecha  Sin fecha ¿? - Vídeo - (Hay informaciones contradictorias sobre este juego, fecha 2020 sin confirmar y se nombra a PS4 como otra plataforma)
      Starfield - PS5 - Fecha Sin fecha ¿? Vídeo - (Está anunciado para PS5 pero tras la compra de Zenimax por parte de Microsoft, está en entredicho.
       
       
      -ACTUALIZADO A DIARIO-
      *Hay eventos ahora mismo en curso, es posible que no estén los recientes anuncios, se actualizará en la mayor brevedad posible.
       
       
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      PS NOW
      OFERTA ACTUAL - 12 MESES PS NOW - 38.49€ - ESPAÑA
      https://www.cdkeys.com/es_es/playstation-now-12-month-subscription-spain?__currency=eur&gclid=Cj0KCQjwtsv7BRCmARIsANu-CQdQ2Dl4PcyJVtxXSMv8JXuAlcsimCJRlYU6Awxj7oj0KdB6xg9P5w8aAhAbEALw_wcB

       
       
      ¿Qué es PS Now?
      Un servicio de subscripción para jugar al instante o previo descarga* y que te da acceso a más de 700 títulos de las consolas, PS2, PS3 y PS4.
      Los juegos de PS2 y PS4 pueden descargarse y jugarlos como harías normalmente con cualquier juego mientras que los juegos de PS3 solo los podrás jugar vía streaming. Todos los juegos de PS/PS3/PS4 pueden jugarse vía streaming. Además, podrás jugar online a los juegos que tengan esa opción sin necesidad de contratar PS+. Las partidas se guardan en la nube.
      ¿Qué necesito para PSNow?
      Una PS4 o un PC (dejamos el tema PC fuera, lo siento)  un Dualshock y una conexión a internet (Sony recomienda 5 Mbps o más) y una cuenta en Playstation Network y por supuesto una subscripción activa a PSNow.
      ¿Cuánto cuesta y como puedo pagarlo?
      Los precios oficiales o PVP son: 9.99€ = 1 mes / 24.99€ = 3 meses y 59.99€ por 12 meses
      Hay varias formas de pago a PSNow; mediante tarjeta de crédito, Paypal, con dinero del monedero de tu cuenta o con tarjetas tipo "Gift Card". También se pueden comprar "tarjetas" de 1,3 y 12 meses en establecimientos como Game o Mediamarkt y muchos otros.
      ¿Puedo cancelar la subscripción cuando yo quiera?
      Si, sin ningún problema. Tu subscripción dejará de estar activa el día que te caducaba dicha subscripción.
      ¿Podré seguir utilizando mi subscripción activa de PS4 con PS+ y PSNow en mi PS5?
      Sí, sin problema, no está asociado a tu consola. Si te quedan 3 meses o 1 año seguirás teniendo tu subscripción en PS5 siempre que utilices la misma cuenta.
      ¿Puedo jugar Offline a mis juegos de PS Now?
      Podrás jugar a los juegos de PS2 y PS4 que descargues en tu disco duro y que no requieran de conexión permanente.
      ¿Puedo jugar Online? ¿Necesito PS Plus además?
      Puedes jugar online exactamente como harías si tuvieras el disco en formato físico o digital y ya sea en Streaming o descargado. No requiere de PS Plus para el multijugador.
      ¿Qué ocurre si me doy de baja y al tiempo quiero darme de alta?
      Cuando te das de baja del servicio, deja de tener acceso al servicio y por tanto, a todos sus juegos, descargados y por streaming. Si te das de alta en un tiempo,
      volverás a poder jugar a todos sus juegos.
      ¿Pruebo un juego y me gusta y decido comprarlo ¿qué ocurre con mi progreso?
      Si lo has descargado y lo juegas en tu HDD/SSD tu progreso se guarda en tu consola. Si lo juegas en PSNow por streaming, tu progreso se guarda en PSNow (nube). 
      El progreso de los juegos de PS3 quedan limitados (al no poder descargarlos) al guardado por la nube.
      ¿Qué dispositivos son compatibles?
      Si descargas los juegos, todos los que actualmente admite PS4 y PS5. En streaming las VR NO son compatibles, así como la cámara o todas las funciones del botón Share.
      ¿Los juegos de PS NOW tienen trofeos?
      Sí, exactamente igual que el juego fuera tuyo ya sea en físico o digital.
       
       
      -NOVEDADES PS NOW-
      ACTUALIZACION SEPTIEMBRE
      ENTRADAS
      RESIDENT EVIL 7 - Disponible hasta el 30 de noviembre 2020
      WWE 2k19 - Sin fecha de salida del servicio
      FF XV - Disponible hasta el 1 de marzo de 2021
      OBSERVATION - Sin fecha de salida del servicio
       
       
      ABANDONAN PRONTO
      WATCH DOGS 2 - Disponible hasta el 5 de octubre 2020
      METRO EXODUS - Disponible hasta el 11 de noviembre 2020
      RESIDENT EVIL 7 - Disponible hasta el 30 de noviembre 2020
       

       
      Prueba gratuita de 7 días disponible
      Prueba gratuita de 7 días
       
      Todos los juegos de PS Now
      - Actualizado -
       
       
         
      PS PLUS
      OFERTA ACTUAL - 12 MESES PS PLUS - 41.99€ - ESPAÑA
      https://www.cdkeys.com/es_es/playstation-plus-suscripcion-de-12-meses

       
      ¿Qué es PS Plus?
      Es un servicio de suscripción que da acceso a jugar a juegos multijugador, demos, betas y descuentos, actualizaciones automáticas y sistema de guardar partida en la nube.
      Los precios oficiales son 8.99€ por 1 mes, 24.99€ por 3 meses y 59.99€ por 12 meses.
      Cada mes regalan dos juegos para PS4.
      PS Plus no es necesario para jugar online a juegos Free to Play.
      ¿Tengo PS Now contratado y puedo jugar al Call of Duty Multi sin pagar Online.¿Para qué quiero PS Plus?
      Son servicios independientes, para jugar a multijugador en los juegos que tengan esa opción en PSNow, no necesitas PS Plus, pero si lo necesitarás para jugar a otros juegos multiplayer.
      Es obligatorio pagar o vincular la tarjeta de crédito/débito para contratar el servicio?
      No, puedes pagar con tarjetas pre-pago o con dinero del monedero de tu cuenta.
      ¿Cuando anuncian los juegos del próximo mes?
      Sony suele anunciar los juegos que entran al servicio al mes siguiente el último miércoles del mes actual. Podrás descargar los juegos del siguiente mes hasta el día 6 del otro.
      Los juegos anunciados estarán disponibles el primer martes de cada mes. Aunque esto no es 100% seguro de que sean los pasos.
      ¿Podré seguir jugando a los juegos del Plus si cancelo la suscripción?
      No, no podrás, necesitas una suscripción activa y no podrás jugar a menos que renueves/contrates la suscripción.
      ¿He comprado un juego con el descuento de miembro de PS Plus ¿si cancelo la suscripción podré jugar?
      Sí, es tuyo e indistintamente de si sigues con la suscripción o no, podrás jugar al ser de tu propiedad.
      No voy a instalarme x juego este mes del Plus, siendo miembro ¿podré jugar después de dos meses?
      Puedes, pero debes tener los juegos en tu biblioteca, es decir, debes simular una compra y que el juego quede asociado a tu cuenta. Eres libre desde entonces de descargarlo cuando quieras mientras sigas siendo miembro.
      Voy a irme un tiempo y no tendré PS4 ¿puedo descargar o agregar a mi biblioteca los juegos de regalo?
      Sí, desde la web de PSN e iniciando sesión en tu cuenta.
       ¿puedo descargar los juegos de regalo del PS Plus de meses anteriores sin estar suscrito?
      No, no puedes. 
      ¿puedo jugar online con un juego de regalo de PS Plus con mi amigo que tiene el juego en propiedad?
      Sí, sin ningún problema, siempre que estés suscrito.
       
      PS PLUS Collection

       
      PS PLUS COLLECTION es un servicio que Sony dará a los suscriptores de PS Plus exclusivamente a los usuarios de PS5 y dotando de 18 juegos retrocompatibles con la nueva consola.
      Sony ha dado muy poca información sobre este Collection, se sabe que no incrementará el precio de la suscripción pero se desconocen otros datos como por ejemplo si será un servicio que se vaya actualizando con el paso del tiempo y de cuanto tiempo de permanencia estamos hablando para cada uno de esos 18 juegos.
      Los juegos son una mezcla de exclusivos y multiplataforma y sin duda pensado para atraer y hacer más golosa la adquisición de la nueva consola:
       
      EXCLUSIVOS
      Bloodborne
      Days Gone
      Infamous: Second Son
      Detroid: Become Human
      Persona 5
      The Last Guardian
      The Last of Us Remastered
      Uncharted 4
      Until Dawn
      Ratchet and Clank
       
      MULTIPLATAFORMA
      Batman: Arkham Knight
      Battlefield 1
      Fallout 4
      Final Fantasy XV
      Monster Hunter World
      Mortal Kombat 10
      Resident Evil 7
       
       
       
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      TABLA DE JUEGOS OFRECIDOS PS PLUS - MES A MES
      , Juego - plataforma - "peso" - fecha
      SEPTIEMBRE 2020
      PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - PS4 - 40.63 GB - DEL 1/9/20  AL 6/10/20 
      Link de descarga Store
      STREET FIGHTER V - PS4 - 6.40 GB - DEL 1/9/20 AL 6/10/20
      Link de descarga Store
       
      OCTUBRE 2020
      VAMPYR PS4 14.21GB  DEL 6/10/20 AL
      NEED FOR SPEED: PAYBACK PS4 16.26GB DEL 6/10/20 AL
      MASSIRA PS4 1.06GB DEL 6/10/20 AL
       
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      RETROCOMPATIBILIDAD (EN PROCESO y constante actualización) La retrocompatibilidad no está 100% confirmada y no existe ninguna lista. Sony aseguró que el 99% del catálogo de ps4 será retro con PS5 y lanzó un comunicado donde "obligaba" a todas las desarrolladoras a partir del 13 de julio de 2020 a que todos los juegos lanzados tras esa fecha, deberán poder ser jugados en PS5. Si nos guiamos del PS Plus Collection, sabemos que al menos estos 18 seguro son retrocompatibles. * Exclusivo - ** Con mejoras A B Batman: Arkham Knight Battlefield 1 Bloodborne* C D Days Gone* Detroit:Become Human* E F Fallout 4 Final Fantasy XV G H I Infamous Second Son* J K L LL M Monster Hunter World Mortal Kombat X N Ñ O P Persona 5* Q R Ratchet and Clank* Resident Evil 7 S T The Last Guardian* The Last of Us Remastered* U Uncharted 4* Until Dawn* V W X Y Z 0-9 ---------------------------------------- OFERTAS  
       
       
       
      OFERTAS SEMANALES
      Remnant From the Ashes 19.99€ Hasta el 8 de octubre
      https://store.playstation.com/es-es/product/EP1965-CUSA13830_00-REMNANTEU0000001?smcid=pdc%3Aes-es%3Aweb-pdc-home%3Abuttonrow-buscar-una-oferta%3Anull%3ASTORE-MSF75508-GAMESPECIALOFF%2F
      JUEGOS POR MENOS DE 15€ (HASTA EL 15 DE OCTUBRE)
      https://store.playstation.com/es-es/grid/STORE-MSF75508-GAMESUNDER15/1?smcid=pdc%3Aes-es%3Aweb-pdc-home%3Abuttonrow-buscar-una-oferta%3Anull%3ASTORE-MSF75508-GAMESPECIALOFF%2F
      GRANDES EXITOS DE JAPON
      https://store.playstation.com/es-es/grid/STORE-MSF75508-BIGINJAPAN/1
      OFERTAS DE OCTUBRE
      https://store.playstation.com/es-es/grid/STORE-MSF75508-OCTSAV16/1
      LOS JUEGOS DE UNA GENERACIÓN (HASTA EL 10 DE OCTUBRE)
      https://store.playstation.com/es-es/grid/STORE-MSF75508-GAMESOFAGEN/1?smcid=pdc%3Aes-es%3Aweb-pdc-home%3Abuttonrow-buscar-una-oferta%3Anull%3ASTORE-MSF75508-GAMESPECIALOFF%2F
       
      WEB PARA TODOS LOS MEJORES PRECIOS Y OFERTAS DE PLAYSTATION ACTUALES
      https://psprices.com/region-es/index
      DEMOS (PS4)
      https://store.playstation.com/es-es/grid/STORE-MSF75508-DEMOS/1?smcid=pdc%3Aes-es%3Aprimary%20nav%3Amsg-shop%3Arebajas-y-ofertas
      -----------------------------------------------
       
      RETROCOMPATIBILIDAD (EN PROCESO)
      JUEGOS (EN PROCESO)
       
      *Intención del hilo
       
      Dudas y orientación. Toda ayuda y participación al hilo será bienvenida y por supuesto sugerencias.
      Por favor, si veis algún error o falta alguna información será de agradecer saberla para llevar el hilo bien actualizado
      Salu2
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      Aquí
       
      ACTUALIZADO EL 01/10/2020
    • Zesar bravo
      Hola, espero encontrar ayuda que soy muy novato en esto de los videojuegos. Tuve la primera play y una wii, pero sin darles mucho uso. Ahora me planteo comprar alguna ya que tengo mucho tiempo libre y quisiera me recomendarais alguna. 
       
      Si fuera una de Sony, mejor empezar con una ps4 por precio o esperar a la 5?
    • bartolo
      En buen estado, funcionan a la perfección
      MGS 2 - 15€
      MGS 3 - 12€
      Los dos 25€
    • bartolo
      Vendo consola PS2 en buen estado, funciona a la perfección.
      Incluye todos los cables de serie, un mando de Final Fantasy VIII y una memory card
       
      Listado de juegos incluidos en el pack:
      Formula One 06
      Garfield: al rescate de Arlene
      Guitar Hero: Rocks the 80s
      SCAR
      Guitar Hero II
      SBK-07
      Ford Racing 3
      Guitar Hero 5
      Ultimate Mind Games
      Tourist Trophy - The real riding simulator
      WRC: Rally Evolved
      Guitar Hero World Tour
       
      Juegos opcionales fuera de pack:
      Metal Gear Solid 2 - 15€
      Metal Gear Solid 3 - 12€
       
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