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VEGARO

Atariano: Mi emulador se ve como el culo. ¿Es grave doctor?

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VEGARO Stinger

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Carmen Sandiego

Carmen Isabela Sandiego es una criminal ficticia incluida en una longeva serie de videojuegos y programas de televisión en los Estados Unidos y Canadá. Como una criminal maestra y villana, Sandiego fue una parte importante de la serie, que originalmente estaba enfocada en enseñar geografía e historia (aunque más tarde la serie amplió a matemáticas e inglés). El personaje apareció más tarde en una serie de libros y muchos otros productos bajo licencia. Normalmente viste un sombrero y abrigo rojos.


Se refiere a una franquicia de los medios de comunicación de informática educativa y los videojuegos, programas de televisión, libros y otros medios de comunicación con una villana robo del mismo nombre. La premisa básica de la franquicia tiene el usuario o ser agentes protagonistas de la agencia de detectives ACME, que trata de impedir la captura de cabecillas y vil y ex agente de ACME Carmen Sandiego. La serie se centró inicialmente en la enseñanza de la geografía y la historia, aunque más tarde diversificó en las matemáticas, Inglés y otros temas.


Originalmente distribuidos en los Estados Unidos y Canadá, la mayoría de los juegos de ordenador están disponibles al público internacional. Con la excepción de Carmen Sandiego: Junior Detective Edition, todos los juegos de la serie están dirigidos a los preadolescentes, aunque la geografía y la historia de los juegos son a menudo difícil para los adultos estadounidenses ya que gran parte de la trivia aprendido no son ampliamente conocidos. Muchas entradas en la serie pueden contener elementos de varios géneros que incluyen misterio, comedia, ciencia ficción, spy-fi y fantasía.


Los juegos de ordenador. Origen e historia

Carmen Sandiego fue concebida originalmente por el co-fundador de Broderbund Software Gary Carlston y propuso al programador danés Bigham en 1983. La idea era crear un juego de ordenador que interesara a los niños en los almanaques, un pasatiempo de la infancia de los co-fundadores de Broderbund, Gary y Doug Carlston. Bigham estaba detrás del "look and feel" de la interfaz de juego de aventura que estaba desarrollando de forma independiente por lo que el desarrollo fue confiado a la creatividad "Rubber Room", conducido por el ex-artista de Disney Gene Portwood y Lauren Elliott en Brøderbund Software.


El guión del juego, los gráficos y el humor fueron creados por Gene Portwood y Lauren Elliott, y el escritor David Siefkin. Siefkin escribió uno de los primeros guiones para el juego que en última instancia, siempre que la mecánica del juego y que incluía los tesoros robados a los países del mundo, pistas tomadas de The World Almanac, y una villana llamada Carmen Sandiego, cuyo nombre se adaptó a partir del nombre de la cantante y actriz de la década de 1940 Carmen Miranda. Siefkin abandonó el proyecto poco después para convertirse en un funcionario del servicio exterior, sirviendo como diplomático en varios de los países representados en el juego. Su nombre aparece en el manual del juego, como los autores.


Otra versión de los primeros borradores del juego se basa en Inglaterra, persiguiendo a Henry VII en la ciudad recolectando tesoros.
Catherine Byrd fue el primer director del proyecto Brøderbund Software y el director del proyecto original del juego. Los gráficos y las pistas eran de Gene Portwood y Lauren Elliott. El nombre final y el escenario del juego surgió de una serie de reuniones entre el grupo de desarrollo.


El primer juego de Carmen Sandiego software, ¿donde está en el mundo Carmen Sandiego?, fue lanzado en 1985 para el ordenador Apple II y posteriormente fue portado a otros sistemas. Los primeros siete juegos fueron galardonados de uno o más SPA Excellence in Software Awards, en particular por su esfuerzo educativo. El Brøderbund producidos juegos fueron los siguientes:

http://www.youtube.com/watch?v=DowKgVg073s

* Where in the World is Carmen Sandiego? (1985)
* Where in the USA is Carmen Sandiego? (1986)
* Where in Europe is Carmen Sandiego? (1988)
* Where in Time is Carmen Sandiego? (1989)


* Where on Earth is Carmen Sandiego? (1989, nunca puesta en libertad)
* Where in the World is Carmen Sandiego? Deluxe (1990)
* Where in America's Past is Carmen Sandiego? (1991)
* Where in the USA is Carmen Sandiego? Deluxe (1992)
* Where in Space is Carmen Sandiego? (1993)

¿Donde c*j*N.E.S está Carmen Sandiego?



* Where in Japan is Carmen Sandiego? (1994, nunca lanzado al mercado)
* Carmen Sandiego Junior Detective Edition (1995) Carmen Sandiego Junior Detective Edition
* Where in the World is Carmen Sandiego? (1996)
* Where in the USA is Carmen Sandiego? (1996)
* Where in Time is Carmen Sandiego? (1997), rebautizada Carmen Sandiego's Great Chase Through Time (1999)

¡Te atrapé! Ñam, ñam.



* Carmen Sandiego Word Detective (1997) Carmen Sandiego Word Detective (1997)
* Carmen Sandiego Math Detective (1998) Carmen Sandiego Math Detective (1998)
* Where in America is Carmen Sandiego?: The Great Amtrak Train Adventure (1998)
* Where in the World is Carmen Sandiego? Treasures of Knowledge (2001)

Megadrive también contó con su ración de Carmen.




Original "fórmula" para la serie


El primer juego de la serie, ¿donde está en el mundo Carmen Sandiego?, estableció una fórmula que se ha seguido fielmente en todos los productos de Carmen Sandiego por más de diez años. Esta fórmula implica una serie de misiones en las que el usuario de las pistas y capta cada uno de los subordinados de Carmen. Cada caso comienza con el usuario siendo alertado de que un espectacular robo se ha cometido. Transportados de inmediato a la escena del crimen, el usuario debe encontrar las claves para inferir próxima detención del sospechoso y crear una orden de detención que describa los atributos de la parte culpable.


El culpable viaja a través de una serie de destinos diferentes en un intento de deshacerse de cualquiera de sus perseguidores para que el usuario tenga que continuar el seguimiento del ladrón por algún tiempo. El juego continúa de esta manera hasta que el usuario da con culpable, momento en el que el ladrón es detenido y, si la orden es correcta, puesto en prisión. Cada vez que los ladrones son detenidos, el usuario se levanta de entre las filas de ACME y de los casos y se le asigna uno cada vez más difícil. En el último caso, el autor resulta ser Carmen Sandiego y una vez que se la detiene el programa se ha completado.


Con Carmen Sandiego Word Detective, Carmen Sandiego Math Detective, y en especial de Gran Carmen Sandiego Chase través del tiempo, Brøderbund comenzaron a abandonar esta fórmula.


Detective de palabras y Matemáticas Detective implican al usuario en la infiltración VILE con escondites en todo el mundo y por lo tanto deben mantener el globo a salvo de los elemento de los juegos anteriores. Gran Chase a través del tiempo, sin embargo, está casi completamente abandonado de la fórmula original de la serie y tiene el usuario que afrontar los gastos de cada misión en un período de tiempo, donde el objetivo es crear primero las soluciones provisionales a los problemas históricos que ha causado el robo y segundo encontrar al ladrona Carmen. La última misión del Tiempo en el que el usuario sigue la pista de Carmen es similar a la fórmula tradicional, aunque el usuario no la asistirá a construcción de una orden judicial.

http://www.youtube.com/watch?v=pHvZyAsv8z8

Estilo de humor

En los juegos creados por Brøderbund aparece humor ridículo y sobre todo un estilo distintivo de los juegos de palabras con el uso extensivo de los juegos de palabras, rimas y aliteraciones. Este estilo de juego de palabras, también estuvo presente, en diversos grados, en los tres concursos de la TV muestra Carmen Sandiego.

Nombres Gag ( "Cam Worthit", "Rob M. Blind", "Ruth Menos", "Joy Ryder", "Bolsillos MT", etc) eran muy utilizados con frecuencia en la serie, a menudo hasta el punto en el que Carmen misma parecía ser la única persona sin tal nombre.

Wally pidiéndole matrimonio a Carmen.No sabe donde se mete...



Pistas sobre el próximo destino del sospechoso extendiendo el uso de juegos de palabras de uso frecuente (por ejemplo: "Yo bombeada para su información, pero su respuesta sin refinar sólo sugirió un plan de crudo para visitar los pozos de petróleo cerca de Ahvaz.") O pareados. A pesar de que los juegos empezaron a abandonar la fórmula original, este juego de palabras estaba retenido. Por ejemplo, un informe de noticias sobre los apagones masivos de Carmen Sandiego Math Detective cita a un oficial como diciendo: "Estamos teniendo una visión sombría de la situación".

El bebé de Wally y Carmen ya se ha escapau, ¡riau riau!



Aunque los agentes VILE Carmen se retratan a menudo como bufones caricaturescos, parecían ser capaces de "robar" puntos de referencia, ciudades, parques nacionales, las exportaciones de notable (como "robando todo el sushi de Japón") y similares. Su ladrones también se han sabido robar las características geográficas y características del mapa incluso inexistentes, como la línea Mason-Dixon. Algunos robos fueron incluso incongruencias basado en el juego de palabras, como "robar a los bancos del Nilo", o juega con la palabra "robar", como "robar el show".

The Learning Company games

Carmen Sandiego antes....



Después de que Brøderbund fuese adquirida por The Learning Company en 1998, al parecer trató de rediseño de la serie. Bajo The Learning Company, la serie mantiene su premisa más en serio y usos basados en caracteres humor. Desde The Learning Company sólo se ha creado dos juegos de Carmen Sandiego, una de las cuales ya no se comercializa, este cambio es evidente, principalmente a través de la comercialización y que los productos Brøderbund The Learning Company ha optado por seguir vendiendo.

Carmen Sandiego ahora. Los años no pasan en balde...



El primer título lanzado por The Learning Company fue ThinkQuick Carmen Sandiego's Challenge, un juego de preguntas con una tonalidad similar a Carmen Sandiego: Word Detective y Carmen Sandiego: Matemáticas detective, incluyendo la reaparición de Chase Devineaux. La nueva estructura del tiempo al parecer del gusto de The Learning Company desde su nueva versión de ¿Dónde está en el mundo Carmen Sandiego?, completamente titulada ¿Dónde está en el mundo Carmen Sandiego? Tesoros del conocimiento, era similar.


The Learning Company decidió devolver la serie a su enfoque original sobre la geografía y la historia a pesar de la interrupción de Word Detective, Matemáticas detective, y ThinkQuick Challenge.

El secreto de los tambores robados

En 2004, ¡Bam! Entertainment lanzó Carmen Sandiego: El secreto de los tambores para GameCube , Xbox y PlayStation 2.


Hasta el momento es el único juego de la franquicia con el uso en tiempo real de gráficos 3D por ordenador, aunque muchos de los juegos anteriores habían utilizado pre-renderizado de gráficos 3D. También fue un juego de acción y a pesar de que se incluyeron datos geográficos, el aprendizaje de ellos no era necesario para completar el juego. Aunque The Learning Company, evidentemente, hace el uso de la licencia de la serie, así como algunos de sus propios personajes de los tesoros del conocimiento, este juego no es distribuido por o vendidos bajo el nombre de Learning Company.


Programas de televisión

El personaje de Carmen también ha aparecido en tres programas de televisión, dos de ellos juego muestra que se emitió en PBS. El primero fue ¿donde está en el mundo Carmen Sandiego?, que se transmitió desde septiembre 1991 a septiembre 1996. Esta serie ganó un premio Peabody y muchos otros premios de la televisión de los niños. Fue seguido por ¿dónde está en el tiempo Carmen Sandiego?, que fue hasta septiembre de 1998. El tercer espectáculo fue una serie animada titulada ¿dónde está en la Tierra Carmen Sandiego?, que debutó en febrero de 1994 en Fox y duró cuatro temporadas.

¿Dónde está en el mundo Carmen Sandiego? (concurso)

Esta fue la serie televisiva original, diseñado para niños de 8-12 años. La Serie Mundial se organizó un poco fuera de la oficina de sesgo policial. Parte de la agencia ACME con Lynne Thigpen, el Jefe y Greg Lee que se presentaba como un agente especial a cargo del entrenamiento de nuevos reclutas. Greg fue ayudado en esta formación en directo y por diversos personajes animados. Entre los más populares fueron los miembros de la banda a capella casa y compañía de comedia, Rockapella, que también cantó la canción tema de la serie.

http://www.youtube.com/watch?v=cuzc4jgwlT8

El concurso se jugaba en tres rondas: la primera ronda fue Q & A, y los dos concursantes ( "gumshoes") con las puntuaciones más altas procedian a una segunda vuelta. En esta ronda, que tenía que encontrar, en orden, el botín, el orden y el cayado de dibujos animados. Como anfitrión se encontraba Greg Lee. Les gritaban los nombres o lugares en una región del mundo y el jugador tenía que colocar un marcador en el lugar correspondiente en un mapa gigante de la zona. Un concursante exitoso ganaba un viaje en cualquier lugar de los 48 estados aunque más tarde se extendió a cualquier lugar de América del Norte ..


Where in Time Is Carmen Sandiego? (concurso)



Las series del tiempo, organizado por Kevin Shinick, trataban de reorientar el espectáculo sobre la historia, pero por lo demásera similar al formato del programa anterior, incluso con Lynne Thigpen regresa como el Jefe.Rockapella, sin embargo, fue sustituido por un grupo de baile, la tripulación del motor. La ronda final de este programa implicó responder a varias preguntas relacionadas con la historia para abrir los "seis puertas de tiempo", si una pregunta fue contestada correctamente, el jugador entró por la puerta. Si se responde incorrectamente, sin embargo, el jugador tenía que a su vez una manivela, tirar de una palanca, o hacer alguna otra tarea que se comió en el plazo de 90 segundos. Si se tiene a través de todas las puertas, se recibió una computadora personal como su premio.

http://www.youtube.com/watch?v=PbxDRvIRc50

Where on Earth Is Carmen Sandiego?


Es una serie animada del sábado por la mañana la serie hecha por DiC que originalmente fue presentada en FOX. Presentaba las aventuras de Zack e Ivy, dos hermanos adolescentes que trabajaban como agentes de ACME y, ayudado por el Max Headroom-como el jefe, tuvo que dejar de Carmen (interpretada por Rita Moreno) y su banda de robo de artefactos. La serie ganó un Emmy en 1995. Posteriormente sus episodios se han repetido en el Fox Family Channel, la red de Pax, y Univision. La primera temporada fue lanzada en DVD por Shout! Factory June 13, 2006.

http://www.youtube.com/watch?v=XLSp29Zx6Ck

Otros medios de comunicación

A fines de 1990, el Metro de Washington Park Zoo en Portland, Oregon, (ahora el Zoológico de Oregon), en relación con Brøderbund, publicó un evento que durará todo el verano titulado ¿Dónde está en el zoológico Carmen Sandiego?, que funcionó como un inmersión completa de acción en vivo, Carmen juego en el que los clientes de los detectives del zoológico estaban investigando. Los actores fueron contratados para desempeñar los secuaces de Carmen, que se puede encontrar en todo el zoológico, y en ocasiones una Carmen disfrazados apareció, así, pero nunca en un lugar donde los clientes puedan interactuar con ella. Las pistas se entregan en diversas estaciones de los miembros del grupo de voluntarios ZooTeens.

http://www.youtube.com/watch?v=PYhodCCUyBs&feature=PlayList&
p=CAC5C4D7F40E5DFC&playnext=1&playnext_from=PL&index=2

¿Dónde está en el Universo Carmen Sandiego? Es una película que fue hecha para ser jugado en un planetario. Es menos como una película tradicional, y más como un juego de Carmen Sandiego la muestra aparece en PBS con la audiencia en vivo, como los detectives. En esta película también aparece Lynne Thigpen como "El Jefe" y se basó en "¿qué lugar del espacio está Carmen Sandiego?". antes de su muerte de una hemorragia cerebral el 12 de marzo de 2003.

http://www.youtube.com/watch?v=dL-13NZAXuE&feature=related

Se hicieron esfuerzos por lo menos una vez, en 1997, para producir una película con el personaje, posiblemente, protagonizada por Sandra Bullock como el ladrón titular.

Libros

En 1991, John Peel escribió una serie de Carmen Sandiego "elige tu propia aventura". En los libros se insertan extraíbles que proporcionan pistas y las identidades de los villanos. Estos libros se titulan:

http://www.youtube.com/watch?v=vGwalfwetj4

* Where In America Is Carmen Sandiego?
* Where In America's Past Is Carmen Sandiego? E
* Where In Europe Is Carmen Sandiego?
* Where In Space Is Carmen Sandiego?
* Where In The World Is Carmen Sandiego?

http://www.youtube.com/watch?v=ynnmVW-HIog&feature=PlayList&p=DE6C7C43FE698EBD&playnext=1&playnext_from=PL&index=28

* Where In The USA Is Carmen Sandiego?
* Where In The USA Is Carmen Sandiego Part II?
* Where In Time Is Carmen Sandiego?
* Where In Time Is Carmen Sandiego Part II?

http://www.youtube.com/watch?v=w4cj5-scXZw

Los juegos de mesa

Juegos Universitarios publicaron una serie de juegos basados en Carmen Sandiego, incluidos los casos .donde está Carmen Sandiego en los EE.UU? ¿Dónde está en el mundo Carmen Sandiego?, Y dónde está en el TiempoCarmen Sandiego. Fue una de las licencias de juego de más éxito a bordo de una propiedad de ordenador que se haya desarrollado.

Fuentes: Wikipedia USA. Gracias Google traductor.

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JKL King

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Un aplauso para tí VEGARO.

Gracias por haberte acordado de la saga Carmen Sandiego, lo cierto que a mi siempre me ha llamado mucho la atención, recuerdo que en una de las primeras Micromanias que leí, venía la review del "¿Donde esta Carmen Sandiego? Buscala por todo el mundo" .

Durante años me picó la curiosidad por jugar a esa saga de "aventuras educativas" , pero cuando tuve la ocasión gracias a internet, lo cierto es que no me ha acabado de convencer.

Por cierto ¿era cierto eso de que con los juegos de Carmen Sandiego venia incluidos un atlas o una enciclopedia histórica en libro según la versión?

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maz1nger King

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Interesante post, VEGARO, siempre te acabas sacando algo de la chistera jeje.

Sabia de la existencia de esta serie de juegos aunque nunca me llamaron la atención, para PC creo recordar que era un clasicazo (seguro que tengo la Micromania esa de la que habla JKL) aunque de la version que mas me acuerdo es la de Megadrive, de verla hace un porrón de años en la estantería del ECI entre un montón de buenos juegos de la 16 bits de SEGA. Esa portada con la foto de esos tipos tan curiosos no se olvida fácilmente.

Nunca he sido yo de juegos educativos :D , el ultimo y único juego que "disfrute" fue uno de MSX, el Mapgame de Erbe Software, hace la tira de años sobre geografía de España. Aque un reportaje que he encontrado sobre el Mapgame:

http://programbytes4...e-erbe-mapgame/

Por cierto aun lo conservo X-D

Cuidado con el Jägermeister. Si tomas diez o más chupitos puedes acabar tirado en un portal sin saber llegar a tu casa. Te lo digo por experiencia propia.
Llevo mas de tres décadas jugando a videojuegos, y no se de que me estáis hablando (fps, AAx4, filtro anisotrópico, 577p y toda esa mierda.)

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JackBurton HARENA TIGRIS

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nunca llegué a jugar a ninguno pese a leer los análisis de microhobby y micromanía, pero siempre me picó la curiosidad por saber si eran divertidos o no :P

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VEGARO Stinger

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Muchas gracias a todos y gracias a Maz1nger por el reportaje.

La verdad es que este post me ha costado lo suyo pues parace que no es sencillo encontrar muchas webs o blog hispano-hablantes que hablen de estos juegos clásicos de Broderbund... :?

Y sobre lo que preguntaba JKL efectivamente algunas ediciones como el "Time" traían una mini enciclopedia y todo.

Personalmente solo jugué al primero de la saga en un disquette pirata de 3,5" que me suministró un primo mío a principios de los 90.

Anciano me siento.... :o

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regenerador Stinger

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Enhorabuena por el pedazo de paseo que has hecho por la saga de Carmen Sandiego. Qué grandes recuerdos al ver el video del opening de la serie...lo has hecho muy nostálgico al ir entretejiendo la historia de la saga de videojuegos con la serie.

Enhorabuena!!!!!!!!!!!!!!!! :)

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Sanchesky 52 Tingle

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Excelente VEGARO!!!. Menudo trabajo recolectar toda la info...

La verdad es que Carmen Sandiego y toda su parafernalia la conocia de oidas, juegos y la serie animada, poco mas. Lo que no sabia es que fuera tan exageradamente variado el asunto y que aun sigue creciendo.
Recuerdo la serie animada, aunque no la veia. Lo he recordado al ver el opening.


Saludos.

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VEGARO Stinger

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Gracias también a mis amigos Regenerador y Sanchesky 52 por los halagos.
La verdad es que las pasé un poco canutas intentando que todo este "ladrillo" fuese agradable para la lectura, intercalando fotos y vídeos relacionadas con lo que el texto íba contando. :?
Cuando descubrí lo del grupo de rock "Rockapella"y la parodia que le hicieron los chicos del College Humor (los mismos del "Street Fighter: The later years" que creo que puse aquí en un post basado en la popular saga de Capcom) me quedé... :o :o :o :o :D :D :D :D

--------------------¡No respondo a más privados, lo dejo, estoy harto A.T.P.C!-----------------

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maz1nger King

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Increíble lo que daba de si el pequeño procesador de 1.79 Mhz del Atari XL:



:o

Cuidado con el Jägermeister. Si tomas diez o más chupitos puedes acabar tirado en un portal sin saber llegar a tu casa. Te lo digo por experiencia propia.
Llevo mas de tres décadas jugando a videojuegos, y no se de que me estáis hablando (fps, AAx4, filtro anisotrópico, 577p y toda esa mierda.)

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VEGARO Stinger

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Gracias por tu entrada Maz1nger. Recuerdo que ya puse algunos vídeos de los ordenadores Atari de 8 bits en los albores de este hilo y de la consola XEGS basada en ellos. Aquí están:

http://es.youtube.com/watch?v=FDLlfCQbF1s

(XEGS vs NES :o )

http://es.youtube.com/watch?v=0Cem9JBPjWg&feature=related

(XE vs C64 :o :o )

http://es.youtube.com/watch?v=pr55K3c_7EM&feature=related

(anuncio de "presis" haciendo "la pelota" :D . Broderbund, Accolade, Sublogic, Epyx... Todas "terminated" :? )

http://es.youtube.com/watch?v=_Xxi4xgbmFU&feature=related

(promoción)

http://es.youtube.com/watch?v=qiNJW0k2fVo

(demo tecnológica)


Sin duda los ordenadores Atari de 8 bits 400/800/XL/XE y la consola XEGS merecerían un post (o un hilo) a parte. No obstante creo que en España fueron bastante desconocidos...

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VEGARO Stinger

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A partir de 1979, Atari construyó una serie de computadores personales de 8 bits basados en el CPU 6502 de MOS Technology. Durante la siguiente década serían lanzadas varias versiones del mismo diseño básico, pero seguían siendo en gran parte idénticos internamente. Estos incluyeron el original Atari 400 y el 800, y sus sucesores, la serie de computadores XL y XE. Eran los primeros computadores personales diseñados con chips coprocesadores por encargo. IBM incluso consideró licenciar a Atari para su propio computador personal, pero al final decidió construirlo por su propia cuenta. Sin embargo, defectos de diseño, agitación corporativa interna y condiciones de mercado difíciles y un mercado de rápido cambio contribuyeron al eventual fallecimiento de los computadores Atari de 8 bits.

Orígenes

Tan pronto como la consola de juegos Atari 2600 fue lanzada, el equipo de ingeniería, que se llamaban a sí mismos como Cyan, comenzó a trabajar en su eventual reemplazo. Ellos sentían que los 2600 tendrían un tiempo de vida de alrededor de tres años, y trataron de limitarse a esas características que podrían perfeccionarse para ese tiempo. Con lo que terminaron era esencialmente una versión "corregida" del 2600, arreglando sus defectos más obvios.



El nuevo diseño sería más rápido que el 2600, tendría mejores gráficos, e incluiría un hardware de sonido mucho mejor. El trabajo sobre los chips para el nuevo sistema continuó a través de 1978, enfocándose primariamente en el muy mejorado hardware de video conocido como el CTIA (el 2600 usaba un chip conocido como el TIA).



Sin embargo, en este punto, la revolución del computador personal comenzaba a tener una gran popularidad con los computadores Apple II, Commodore PET y TRS-80. Ray Kassar, el nuevo CEO de Atari, quería que los nuevos chips fueran usados en un computador personal para desafiar la Apple. Atari investigó sobre qué sería necesario para producir un computador personal viable por ellos mismos. Esto incluía soporte para caracteres gráficos, algo que el 2600 no tenía, alguna forma de expansión para los periféricos, el lenguaje de programación BASIC, y un teclado.



Diseño ANTIC


Durante este período, la principal área de trabajo del equipo Cyan era la creación de dos chips avanzados, de tipo LSI (integrado a gran escala) conocidos como ANTIC y CTIA, posteriormente sustituido por el GTIA. Juntos formaron el corazón de los gráficos de Atari. ANTIC era realmente un microprocesador que procesaba instrucciones de visualización. Una secuencia de instrucciones completa era conocida como Display List Lista de Despliegue. Cada instrucción describía cómo debía ser exhibida cada línea (como carácter o gráficos), dónde debía ser exhibida, si contenía interrupciones, si el movimiento en sentido vertical fino (en inglés: fine scroll) era permitido o no, o dónde cargar datos desde la memoria (juegos de caracteres o información de los gráficos). ANTIC leía esta lista de despliegue usando el Acceso Directo a Memoria (DMA), después traducía esta lista de despliegue en datos eléctricos para ser procesada por el GTIA. Todo esto sin ninguna intervención de la CPU.



CTIA / GTIA

El GTIA recibía la información gráfica del ANTIC y también controlaba los sprites, detección de colisiones, el control de prioridad y el control de la luminancia del color (brillo) para todos los objetos incluyendo objetos DMA del ANTIC. GTIA tomaba toda esta información y hacía una conversión digital análoga (DAC) para producir las señales video para la pantalla.

Versión "Ben Heck"


POKEY

El tercer chip de soporte por encargo, llamado POKEY, era responsable de leer el teclado, generar el sonido y controlar las comunicaciones seriales. Esto último en conjunto con el PIA. También aportaba temporizadores {del inglés: timers}, un generador de números aleatórios (para crear ruido o para usar los números al azar), e interrupciones enmascarables. POKEY tenía cuatro canales de audio de 8 bits semi-independientes, cada uno con su propios registros de control de frecuencia, ruido y volumen. Para obtener una mejor calidad de sonido, se podía combinar dos de los canales de audio para producir un sonido más exacto, logrando una resolución de 16 bits.

Una de las razones principales por las que el 6502 haya sido utilizado con tanta frecuencia en las primeras máquinas, fue su bajo costo. Otra razón era una característica que lo hacía ideal para los gráficos. La CPU accedía a la memoria en la frecuencia del reloj y sólo lo hacía mientras la señal del reloj era alta. Así un controlador de video tenía acceso a la memoria cuando la señal del reloj estaba baja, sin miedo a que las señales del bus se entremezclaran cuando dos dispositivos ocupaban el bus al mismo tiempo. Para ello, los ingenieros de Atari seleccionaron cuidadosamente la velocidad de reloj de la computadora para cerciorarse de que el GTIA tuviera el tiempo exacto y suficiente para leer una línea antes de que el procesador requiriera el acceso nuevamente. Esto se logró haciendo que la máquina funcionara a 1.79 MHz para los televisores NTSC, y a 1.77 MHz en el sistema PAL.

Originalmente Atari se había propuesto portar el Microsoft BASIC para la máquina, tal como lo tenían la mayoría de los otros vendedores, proponiéndose suministrarlo en un cartucho ROM de 8K. Sin embargo, la versión de BASIC para el procesador 6502 que tenía Microsoft era de 12K, y todas las tentativas de Atari de reducirlo fallaron. Eventualmente, subcontrataron el trabajo a una firma consultora local, que recomendó escribir su propia versión desde cero. Así se originó al ATARI BASIC.


Las primeras máquinas: 400 y 800

La gerencia identificó dos áreas ideales para las nuevas computadoras, una versión de bajo nivel/costo conocida como Candy, y una máquina de alto nivel conocida como Colleen (se rumoreaba que fue llamada de esa manera debido a una atractiva empleada de Atari). La diferencia primaria entre los dos modelos fue la comercialización. Atari mercadeó Colleen como una computadora, Candy como una máquina de juego (o consola de juego híbrida). Colleen incluiría ranuras para la memoria y la ROM, un segundo slot para un cartucho de 8K, salida de monitor y un teclado completo, mientras que Candy usó un "teclado de membrana" plástico y ranuras de expansión internas (no actualizables por el usuario). Ambas máquinas fueron construidas como tanques, con enormes corazas de aluminio internas, para cumplir las reglas del FCC para las señales de televisión emitidas en el espacio de RF (parte 15 Tipo I). Las máquinas de Apple, sin un modulador de RF, no necesitaban cumplir esos requisitos (el primer modelo del TRS-80 realmente nunca satisfizo esas especificaciones de la FCC).



Las máquinas fueron anunciadas en diciembre de 1978 como los computadores Atari 400 y 800, aunque no estaban extensamente disponibles hasta noviembre de 1979. Los nombres originalmente se refirieron a la cantidad de memoria, 4K de RAM en el 400 y 8K en el 800. Sin embargo para el momento en que fueran lanzados los precios del RAM habían comenzado a bajar, así que las máquinas fueron lanzadas con 8K y 16K respectivamente.



Debido a las nuevas restricciones de la FCC, el 400 y el 800 no podían permitir ranuras como las encontrados en las computadoras Apple II. En su lugar, crearon una costosa interface serial propietaria llamada SIO (Serial Input/Output) (Entrada/Salida Serial). Todos los dispositivos externos fueron conectados usando esta interface, el controlador de casete, el controlador de disco, la caja de interface, agregando al costo de la propiedad. En el 800, las ranuras internas eran reservadas para los módulos de la ROM y la memoria. Las máquinas de despacharon originalmente con 16K, pero como los precios continuaron bajando Atari eventualmente proveyó las máquinas completamente ampliadas a 48K, usando todas los slots.



Algunas compañías hicieron módulos de RAM para el Atari 800. Una compañía hizo un módulo que sumó un sistema de visualización de 80 columnas y 16K de RAM, así que se podía sacar una de las tarjetas provistas por Atari sin perder memoria (porque era provista por este módulo).


Los problemas de recalentamiento con los módulos de memoria eventualmente condujeron a Atari para quitar las cubiertas en los módulos de memoria, dejándolas como tarjetas "desnudas". Más adelante, la cubierta de la expansión fue mantenida con tornillos en vez de cierres.


El Atari 800 se vendió respetablemente, pero no tan bien como las máquinas de Apple. El haber lisiado el Atari 400 solamente confundió a los compradores y un reemplazo estaba en camino, el llamado Sweet-8 o "Liz NY".


Series del XL


El 800 era complejo y costoso de construir, consistiendo en múltiples tarjetas de circuito en varios lugares dentro o fuera de la masiva coraza de aluminio. Además, la máquina fue diseñada para agregar el RAM solamente a través de tarjetas, que requirieron costosos conectores y empaquetado incluso ahora que era despachada completamente ampliada desde la fábrica. Al mismo tiempo el 400 no competía técnicamente con algunas de las máquinas nuevas que aparecían al principio de los años 1980, que tendían a despacharse con mucho más RAM y un teclado verdadero.

Otro cambio importante fue la introducción de las clasificaciones de la FCC específicamente para dispositivos digitales en hogares y oficinas. Uno de las clasificaciones, conocida como Class B, Ordenaba que las emisiones de RF de los dispositivo debían ser suficientemente bajas para no interferir con otros dispositivos, tales como radios y televisores. Ahora las computadoras necesitaban apenas suficiente blindaje para prevenir interferencias (en ambas direcciones), no necesitaban prevenir que las emisiones se escaparan hacia fuera. Este requisito permitía un blindaje más liviano y menos costoso que el de los previos computadores 400 y 800.



En 1982 Atari comenzó el proyecto Sweet 16 para tratar estos problemas. El resultado fue un actualizado conjunto de máquinas, mucho más fáciles y menos costosas producir, pero de otra manera similares al 400 y al 800. Nuevas fabs (fábricas de semiconductores) permitieron que un número de chips en los sistemas originales fueran condensados en uno. Para la comparación, mientras que las nuevas máquinas utilizaron solamente una tarjeta, la 800 original utilizó siete tarjetas de circuito separadas, muchas de ellas pequeñas, tres de ellas para la RAM y otra para la ROM. Sweet 16 también trataba problemas con el 800 al agregar un nuevo chasis de expansión, aunque debía ser externo. Como las máquinas anteriores, el Sweet 16 fue pensado para ser lanzado en dos versiones como el 1000 con 16KB y el 1000XL con 64KB. El RAM seguía siendo bastante costoso hacer esta distinción de mérito.



Cuando el ANTIC necesitaba acceso de memoria éste detenía el CPU, pero esto requería cuatro chips de soporte. Más adelante, Atari tuvo una versión de encargo del microprocesador 6502B que se manufacturaba con un pin adicional de "HALT" (para detener el CPU). Conocido inicialmente como SALLY, esta versión se convirtió más adelante en un producto oficial conocido como el "6502C" y fue usado en todas las máquinas XL y XE de Atari.

Pero cuando las máquinas fueron lanzadas solamente había una versión realmente, el 1200XL, un peculiar híbrido de características del proyecto Sweet 16. Características notables eran 64KB de RAM (primera vez para un Atari), autoprueba incorporada (para revisar varios componentes del computador), teclado rediseñado (favorecido por muchos usuarios), y disposición rediseñada de la disposición del puerto del cable. Sin embargo el 1200XL también incluyó un número de características faltantes o pobremente implementadas. Por ejemplo, incluyó el conector del chasis de expansión, pero la carcasa no incluyó un agujero para que pudiera ser utilizado. Un nuevo chip de video proporcionó más croma para una imagen más colorida, pero entonces alguien decidió desconectar ese pin en el puerto del monitor, revirtiendo el efecto. El pin de +12V en el puerto SIO también fue removido, por ninguna razón obvia.


Al final el 1200XL ofreció poco nuevo en comparación al 800 existente, y aunque debía haber sido mucho menos costoso, de hecho fue vendido en los mismos puntos de precio básico. Los cambios realizados al sistema operativo para apoyar el nuevo hardware también tuvieron el efecto colateral de hacer que un número de programas existentes no trabajaran más. Por todas estas razones el 1200XL se vendió mal. Hay una historia a menudo repetida, quizás apócrifa, que las ventas del 800 se dispararon para arriba después del lanzamiento del 1200XL, a medida que dueños existentes del 800 intentaban tenerlos antes de que desaparecieran. Lanzado a finales de 1982, la máquina fue rápidamente descontinuada en 1983.

Nuevas máquinas XL



Por este punto en el tiempo Atari fue implicado en lo que pronto se convertiría en una completa guerra de precios. Jack Tramiel de Commodore International vio a Texas Instruments (TI) entrar al mercado del computador personal, y decidió sacarlos socavando sus precios. TI había socavado el negocio de calculadoras de Commodore solamente algunos años atrás, pero esta vez los suministros de Tramiel eran más fuertes que los de TI, y él podría revertir la situación. Aunque Atari nunca había sido una blanco deliberado de la cólera de Tramiel, ellos, junto con el resto del mercado, fueron arrastrados en "su" guerra de precios para mantener la cuota de mercado.


El momento era particularmente malo para Atari, el 1200XL fue un fracaso, y las primeras máquinas eran demasiado costosas de producir para poder competir con el nivel de precio rápidamente en baja. La solución fue reemplazar el 1200XL por una máquina en que los usuarios confiaran de nuevo, mientras que al mismo tiempo bajara los costos de producción al punto donde podrían competir con el Commodore.




Comenzando con el diseño 1200XL como la base para una nueva línea, los ingenieros de Atari podían agregar un número nuevo de IC para asumir el control de las funciones de muchos de los circuitos que quedaban en el 1200XL. Mientras que el 1200XL cabía en una sola tarjeta, los nuevos diseños eran incluso más pequeños y simples, y como resultado mucho menos costosos. Para reducir el costo incluso más, la fabricación de una nueva serie de máquinas fue instalada en el lejano oriente.



Estas versiones, el 600XL, 800XL, 1400XL y 1450XLD fueron anunciadas en el CES del verano de 1983. Estas máquinas tenían el Atari BASIC en el ROM del computador y un Parallel Bus Interface (PBI) (Interface de Bus Paralelo). Las máquinas se veían similares al 1200XL, pero eran más pequeñas del fondo hacia el frente, el 600 que era algo más pequeño que el 800 del frente hacia el fondo (una reflexión del proyecto del Sweet 8). El 1400 y el 1450 tenían un módem de 300 baudios y un sintetizador de la voz incorporados, y el 1450XLD también incluyó una controlador de diskette de doble cara en su agrandada carcasa.


Problemas con las nuevas líneas de producción retrasaron la entrada de las máquinas al mercado. Propuestas originalmente para sustituir al 1200XL a mediados de 1983, las máquinas no llegaron hasta finales del año, mucho menos que anticipado durante la estación de Navidad de 1983. No obstante, el 800XL fue la computadora más popular vendida por Atari. El 1400XL y el 1450XLD tenían sus fechas de expedición pospuestas, primero por la prioridad dada al 600XL y el 800XL, y más adelante por el 3600 System. Al final el 1400XL fue eventualmente categóricamente cancelado, y el 1450XLD estaba tan retrasado que nunca se despachó.



A finales de 1983 la guerra de precios que había comenzado el año anterior estaba alcanzando ahora un crescendo. Aunque el 600 y el 800 estaban bien colocados en términos de precio y características, su entrada al mercado estaba tan retrasada que el Commodore pudo tomar la estación de Navidad de 1983 mientras que Atari peleaba para tener sus máquinas en las estanterías de las tiendas. Combinado con los efectos simultáneos del desplome de los video juegos de 1983, Atari pronto estaba perdiendo millones de dólares por día. Sus dueños, Warner Communications, llegaron a estar desesperados por vender la división.


Era de Tramiel: Series XE y XEGS

Aunque Commodore emergió intacto de las guerras de precio de los computadores, peleas dentro de Commodore pronto condujeron a expulsar a Jack Tramiel. Buscando reentrar al mercado, pronto compró Atari a Warner por un precio extremadamente bajo.


Las máquinas finales en la serie de 8 bits fueron la 65XE y el 130XE. El 65XE fue el reemplazo del 800XL. Originalmente llamado 900XLF, el 65XE fue funcionalmente equivalente al 800XL menos la conexión del PBI. El 65XE (versión Euro) y el 130XE tenían un Enhanced Cartridge Interface (ECI) (Interfaz de Cartucho Mejorada), una variante del Parallel Bus Interface (PBI) (Interface de Bus Paralelo). El 130XE vino con 128KB de memoria, accesible por medio de selección de bancos gracias al FREDDIE y a un chip EMMU. Un adicional 800XE estaba disponible en Europa, sobre todo Europa Oriental, era básicamente un 130XE con la mitad de memoria. XE significaba XL-Expanded (XL-Ampliado).



La razón de reempaquetar el 130XE en el 800XE era que Atari se intentaba montar en la popularidad que tuvo 800XL original en Europa. Desafortunadamente, las máquinas 65XE y 800XE vendidas en Europa Oriental tenían un chip GTIA con errores, específicamente las máquinas hechas en China en 1991.



Una teoría del porqué el número 65 fue utilizado para la primera máquina de la serie de XE es porque Atari quería que sus números de máquina correspondieran con la cantidad de RAM con que venían, pero como Commodore ya había usado los números 64 y 128, Atari decidió sumar uno a 64 y eligió 65. Todos los números de modelo subsecuentes eran múltiplos de 65 en vez de 64. Este esquema de numeración fue usado también en la línea de computadoras Atari ST.


Finalmente, con el resurgimiento de la industria del juego causado por Nintendo, Atari reveló el XE Game System (XEGS), lanzado en 1987. El XEGS fue vendido junto con su teclado desmontable (el primero para una computadora Atari), una palanca de mando y un pistola de luz (Atari XG-1), y un par de cartuchos de juegos. No tenía PBI o ECI, pero era una computadora completa con el teclado. La mala comercialización y una carencia de nuevos lanzamientos obstaculizaron las ventas.


En el 1 de enero de 1992, Atari Corp. eliminó oficialmente todo el soporte restante para su línea de computadores 8 de bits.

* 160×96 graphics modes Either 2 colors, or 4 colors 160 × 96 modos gráficos - Cualquiera de 2 colores, o 4 colores
* 160 × 192 modos gráficos - Cualquiera de 2 colores, o 4 colores
* 320 × 192 modo gráfico - 2 colores (1 bpp). Los píxeles son una sombra del color campo de juego, y no podía ser tono diferente. (En la práctica, en los modelos NTSC, este hecho dio lugar a 4 colores posible en una pantalla de TV estándar: negro, blanco, azul y marrón, los dos colores que se causados por el uso de píxeles de sólo par o impar sólo columnas - por lo tanto el azul y regiones Brown fueron efectivamente en 160 × 192 de resolución).


* 80 × 192 modos gráficos (chip GTIA solamente)
o 9 colores de los registros de la paleta de colores
o Todos los tonos 15 de Atari, pero sólo de uno de brillo (y negro)
o Todos los tonos 16 de Atari, pero sólo de un matiz


Cabe señalar que estos eran sólo los modos de la configuración del sistema operativo por defecto. Como se describió anteriormente, el chip ANTIC utilizó una lista de visualización y otros ajustes para crear estos modos de transporte.


Juegos destacados:



http://www.youtube.com/watch?v=TfouuznWOUA&feature=related

http://www.videogamecritic.net/


Sonido característico:



http://www.youtube.com/watch?v=3a2WOYkE1Fw&feature=related



http://www.youtube.com/watch?v=aeMOQqTeta8&feature=related



Demos tecnológicas:



http://www.youtube.com/watch?v=e-ZbgXolZQs&feature=related



http://www.youtube.com/watch?v=8xZ9Jg81wFM&feature=related



http://www.youtube.com/watch?v=Xrg261bOTQY&feature=related


¡Un plotter atariano!




Algunos ejemplos de lo que se podía (o se puede pues incluyo vídeos de juegos amateur recientes como "Space Harrier")hacer con este hardware:


http://www.youtube.com/watch?v=05frN7Is0fY&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=tmEFFp0lLzo&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=yzWEpMl_kro&feature=related

Webs de consulta:

http://www.compuclas...familia=atari01
http://www.atari8bit.org/
http://www.atari8.info/
http://www.atarimania.com/
http://www.zonadepru....php?itemid=877
http://www.museo8bits.com/atari_xe.htm
http://es.geocities..../xegsrepair.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_800
http://www.videogame....net/xeinfo.htm

Emulación:

Emuladores: http://www.emulatron...bits/index.html
Bioses: http://web.tiscali.i...zinocartoniani/
Juegos y aplicaciones: http://retro-roms.bl...11-x-tosec.html

Fuentes:: Wikipedia


Vídeo final:
¡El músico André Duracell "interpreta" las bandas sonoras de space harrier y Turrican!


http://www.youtube.com/watch?v=2QfwKqy3LyY&feature=related


Acojonante...


Como sería un SF atariano.... :o

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maz1nger King

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Impresionante post, VEGARO, me ha encantado.

La primera vez que tengo constancia de haber visto un ordenador Atari 8 bits fue en un fasciculo de un curso de informática de principios de los 80, que compró mi hermano por aquel entonces. En el salia a doble pagina unas fotos y las características de aquellos ordenadores, entre los que se encontraban maquinas como los Oric 1, Apple II, Jupiter Ace, Laser 100, los Sinclair ZX-81 y Spectrum, los Commodore VIC-20 y C64, y como no, los que mas me llamaban la atención por ser de la misma marca que mi consola, los Atari 400 y 800. Nunca he llegado a probar ningún ordenador Atari, a excepción del Atari ST.

Del Atari 400 me llamaba la atención el teclado, parecido al de la consola Philips Videopac. Normal que fuese un teclado tan poco profesional, ya que este ordenador se vendía como un híbrido consola-ordenador, no así el 800, con su teclado ya serio, que estaba mas enfocado a ser un ordenador con el que también se podía jugar.

Fotos mas detalladas del Atari 400, aquí, y del Atari 800, aquí.

El diseño de los Atari XE me encanta, es muy parecido al de los Atari ST, el diseño de las teclas de funciones siempre me pareció muy original.

El porque no triunfo aquí estos ordenadores no lo se, aunque tiene su logica ya que a excepción del gran Commodore C64 que triunfo en ambos lados del Atlántico, América era mas territorio de Apple, Atari y Tandy Radio Shack, y Europa territorio Spectrum, Amstrad y MSX.

Cuidado con el Jägermeister. Si tomas diez o más chupitos puedes acabar tirado en un portal sin saber llegar a tu casa. Te lo digo por experiencia propia.
Llevo mas de tres décadas jugando a videojuegos, y no se de que me estáis hablando (fps, AAx4, filtro anisotrópico, 577p y toda esa mierda.)

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VEGARO Stinger

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Muchas gracias Maz1nger, tu opinión es muy importante para mí :D

La verdad es que hacer un post de éstos para darle algo de vidilla al hilo en ocasiones se convierte en una pesadilla por la cantidad de información que te encuentras, ya que para hacerla más digerible al forero lector, tengo que combinarla con vídeos e imágenes de modo que sea más agradable a la vista.

El problema es que a veces me paso y queda todo sobrecargado... :o

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JKL King

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Muchas gracias por seguir regalandonos posts sublimes, VEGARO, . La verdad es que yo, particularmente, no conocía nada del Atari 400 y 800, casi nada de XL, y muy poco de los XE y XEGS .

Lo cierto es que Atari tuvo mala suerte con sus ordenadores, los de 8 bits pasaron desapercibidos, y el Atari ST estuvo siempre a la sombra del Amiga.

Por cierto, de las imagenes que has puesto... la cajita del Atari "suports safe sex" :D y el disquette amarillo del Mario 3 ... ¿son fakes? ¿no? no me imagino a la Atari de los 80 comercializando eso.

PD: molan los personajes del SF 2 estilo Atariano :o . ¿de donde han salido?

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VEGARO Stinger

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Por cierto, de las imagenes que has puesto... la cajita del Atari "suports safe sex" :D y el disquette amarillo del Mario 3 ... ¿son fakes? ¿no? no me imagino a la Atari de los 80 comercializando eso.

 

PD: molan los personajes del SF 2 estilo Atariano :o . ¿de donde han salido?

 

Gracias a tí por postear JKL. El disquette con "Supermario 3" es fake porque el autor de la web donde lo encontré dijo que la diseñó él mismo. Lo de la caja atariana "con don-e-ttes" fijo que también. Esa imágen y la de los personajes ultra pixelados de SF2 las puse porque me parecieron curiosas y me hicieron gracia, nada más.

 

Por ciero. ¿te has fijado en el "concierto" que se marca André Duracell en el vídeo (menudo cachondeo tendrán con él pues seguro que no hace falta que nadie le ponga las pilas :D ) con la música de "Space Harrier" y "Turrican"?. Este tío es un virtuoso como poco... :o

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    • VEGARO_meri
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      ¡Nuevo 2019!
       
       
       
       
       
      Emulador: 
       
       
       
       
       
      Para Mame y emuladores nuevos la web de insertmorecoins está muy bien y además a los emuladores los compila su autor para eliminar los tiempos de espera.
       
       
       
       
       
      http://insertmorecoi...as-arcade/mame/
       
       
       
       
       
      Roms y utilidades:
       
       
       
       
       
      Mame versión 0.202 completo más bios + chd + samples por Mega en Arcade Punks
       
       
       
       
       
      https://www.arcadepu...sole-emulation/
       
       
       
       
       
      roms
       
       
       
       
       
      chd
       
       
       
       
       
      samples
       
       
       
       
       
      En las páginas generalistas de toda la vida como planet emu solo tienen roms desactualizadas. Hay que buscarse la vida por ahí.
       
       
       
       
       
      Actualizar a 0.212 y siguientes: Machacar roms antiguas con las nuevas.  Tienen las últimas pero limitan mucho las descargas. Y hay que registrarse. 
       
       
      http://bda.retroroms...me/currentroms/
       
       
      http://www.retroroms.info/page/bda
       
       
       
       
       
      He descubierto unas páginas chinas en las que se pueden encontrar las últimas roms y bioses.
       
       
      http://www.mamecn.co...&imageField.y=8
       
       
      http://bbs.mamecn.co...play.php?fid=15
       
       
      https://pan.baidu.co...FX&parentPath=/
       
       
       
       
       
      Complementos para Mame:
       
       
      http://www.progettosnaps.net/support/
       
       
      http://www.emu-franc...207-main-files/
       
       
      Los *.ini en una carpeta "folders" (o "ini" en algunas versiones) y los *.dat en una que se llame "dats".
       
       
      Full 0.202 MAME Official Artwork_1
       
       
      http://www.progettosnaps.net/artworks/
       
       
      http://www.arcadeart...hp?/category/17
       
       
      http://www.coinopart.com/index.php
       
       
      http://mrdo.mameworl...work_ingame.php
       
       
      Se copian los *.zip en la carpeta artwork.
       
       
         
       
        Trucos para los últimos mame (cheats)se pueden conseguir aquí:
        http://cheat.retroga...e_downloads.htm
        Debe quedar el archivo cheat.7z junto al mame.exe.
         
        Información de las roms y demás: 
       
       
      http://adb.arcadeita.../lista_mame.php
       
       
       
       
       
      Hilo de enlaces:
       
       
      http://meristation.a.../279359/page-19
       
       
       
       
       
      Entrar en Emuparadise:
       
       
       
       
       
       
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