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Una Obra Maestra inacabada

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GokuPablo Spitter

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Este juego me a encantado de lo mejorcito que e jugado la forma de combate a cambiado y unos graficos impresionantes os lo aconsejo.
¡ME ENCANTA!

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marinn13 Antediluvian

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si se pudiera poner mas de un 10 le pondria un 11

es el mejor juego ke tenido en mi vida..

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Sarlik Fledgling

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Final Fantasy XII es uno de los mejores juegos de PS2 a los que he jugado por no decir el mejor rpg de PS2, es increible, para empezar la historia es de las mejorcitas que se pueden ver, buenos graficos (para PS2 y de 2 generacion :-) ), sonido fabuloso y contenido bestial. Te puedes pasar cientos de horas jugando que no se acaba, el contenido (tanto principal como secudario) es larguisimo. Ademas, estan genial los gambits. En lo unico que falla este Final Fantasy es que es muy complejo y es practicamente imposible conseguir las mejores armas sin una guia, o hacer las misiones secundarias . A parte de eso, las invocaciones se vuelven un poco secundarias sin que sean tan importantes (para la mayoria de los jefes no se utilizan).

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Franchuzas Pathfinder

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Seguramente todos los fans recordarán Final Fantasy X (PS2, 2001) con cariño. Con un espíritu claramente continuista, argumentalmente y jugablemente era un JRPG de manual, lo cual unido a su preciosista diseño fue más que suficiente para que muchos lo encumbraran como uno de los referentes del género. El salto generacional se había dado de forma satisfactoria y parecía que la franquicia tenía aún mucho que decir. Y vaya si lo haría, pero no de la forma esperada: en los siguientes años le sucedieron una entrega convertida a MMORPG (FF XI) y una secuela (FF X-2) de dudoso atractivo. No fueron títulos de escasa calidad precisamente, pero desde luego se alejaban mucho de lo que la gente ansiaba. Para todos estos, Final Fantasy XII se convirtió en la esperanza de ver renacer la saga como ellos la habían conocido y adorado. Lamentablemente se equivocaban.

Yasumi Matsuno. Quien no conozca este nombre, que se lo vaya apuntando ya. Ogre Battle, Final Fantasy Tactics y Vagrant Story (entre otros) le avalan. Tras jugar a cualquiera de estos juegos y averiguar que en esta ocasión sería el señor Matsuno el encargado de dar vida a la nueva entrega de la fantasía final, era un poco de ilusos creer que de aquí saldría un nuevo FF VI o FF VII. Lejos de eso, se llevó la saga a su terreno y creó un juego completamente nuevo, sin rendirle cuentas a nadie. El mundo de Ivalice (ya aparecido en Tactics y Vagrant Story) cobró nuevamente vida para contarnos sus conflictos y tramas políticas. Y por supuesto, como ya era costumbre en la obra de Matsuno, los tradicionales combates por turnos desaparecieron en favor de un nuevo sistema, un sistema que cogía ciertos elementos clásicos y los mezclaba con batallas en tiempo real, más al estilo Vagrant Story que al de la saga que le daba nombre.

Esto de por sí no es necesariamente malo, al contrario. Sin embargo, quizá no era el momento adecuado para semejante renovación, dado que Final Fantasy X parecía quedar ya bastante lejos (cinco años) y los seguidores querían algo más clásico. Algo como Lost Odyssey, quizás. Y ahí es precisamente a donde iba. Final Fantasy es un nombre que tiene mucho peso en esta industria, y que por norma va asociado a una serie de características comunes a todas (o casi todas) sus entregas. Pero en FF XII no es así. Tiene sus evidentes guiños y apariciones (¡podemos montar un chocobo otra vez!), pero el juego se siente más como un integrante de la subserie Ivalice Alliance (en donde podemos encontrar casi todos los juegos del citado Matsuno) que de la propia Final Fantasy. Por eso llama especialmente la atención que esta entrega no solo lleve en su caja el nombre de la saga más popular de Square Enix, sino que incluso pasara a ser parte de la saga principal, la "numerada".

El que al menos para mí es, en principio, un pequeño error sin demasiada importancia, ha traído consigo dos curiosos a la par que interesantes fenómenos. Por una lado tenemos a la prensa especializada, que parecía tener sus valoraciones poniéndolo de sobresaliente para arriba ya preparadas antes incluso de recibir la copia final. Un Final Fantasy es un Final Fantasy, y hasta en sus entregas más flojas acostumbra a destacar sobre la inmensa mayoría. El trato de favor recibido no sería tan notorio si no fuera porque dos años después Lost Odyssey llegó al mercado. La obra de Mistwalker ofreció al fin lo que los fans venían reclamando desde Final Fantasy X, hecho que no le importó lo más mínimo a la crítica, que se cebó a gusto con él. Uno de los mejores ejemplos de que el nombre que uno lleve ayuda, y mucho.

Pero la cosa no termina aquí, porque como he dicho antes, son dos los curiosos fenómenos producidos por este juego. A la vez que FF XII cosechaba halagos y premios en la prensa del sector, muchos usuarios se echaban las manos a la cabeza mientras lo jugaban. De nuevo no volvía a satisfacer a los fans acérrimos (o determinado sector al menos), que veían cada vez más lejos ese espíritu que se destilaba en la era de los 16 y 32 bits. Sin embargo, el objetivo de este análisis, al menos de ahora en adelante, no será tanto el de evaluar si este juego debería llamarse Final Fantasy XII, Vagrant Story 2 o Ivalice Legends (por ejemplo), sino el de describir con mayor o menor acierto los atributos que, polémicas aparte, hacen de él uno de los JRPG más interesantes del mercado.

Para empezar, la historia es probablemente una de las más elaboradas que ha visto el género. Y aún así, paradójicamente, ha sido el principal foco de ataques por parte de los desencantados con esta entrega. ¿Por qué? Simple y llanamente, por el radical cambio de enfoque que se le ha dado en esta ocasión al argumento. Se ha abandonado esa perspectiva de "yo contra el mundo". El bien y el mal se han relativizado. A diferencia de las entregas clásicas, en esta ocasión no se trata tanto de los personajes como de los eventos. Esta vez no nos toca encarnar al héroe destinado a vencer un gran mal, sino que vemos distintos grupos en el mundo de Ivalice, grupos de gente con metas comunes o con metas encontradas. No es la historia de Vaan, Ashe o Basch, es la historia de ese cúmulo de circunstancias que se dan en Ivalice y que, por otro lado, resultan más lógicas y más sutiles que en las demás entregas de la saga.

No obstante, esto no exime al título de tener personajes realmente interesantes, como Ashelia (el verdadero personaje principal), que demuestra al fin que esta saga puede albergar personalidades algo más creíbles de lo acostumbrado por la tradición rolera japonesa: su móvil durante la mayor parte del juego no es la justicia, sino la venganza y la restitución de su poder. Del mismo modo, los jueces también son dignos de mención. La intriga política que se da entre ellos por ser los más altos representantes de la justicia en Arcadia no tiene límites. Traiciones, dobles caras y diversas alianzas dejan ver lo corrupto de la política en este mundo que se va perfilando a nuestro paso.

Esto se extiende incluso al villano de turno. No presenta la genial locura de Kefka, ni la actuación sin motivos completamente definidos de algunos antagonistas como Ultimecia. Aquí tenemos un Maquiavelo en toda regla, y no en el ya desvirtuado sentido que ha tomado la palabra maquiavélico y que se usa para casi cualquier contexto, sino realmente hace honor al filósofo renacentista. Nos encontramos ante un estratega militar, con una visión de futuro para el mundo, que quiere revivir una epóca de paz y prosperidad. Sin embargo, para lograr esta meta no tiene reparos en usar el medio que sea. Su objetivo, a diferencia de muchos otros villanos de la saga, no es destruir, sino dominar y crear orden, cree a ciencia cierta que lo que hace lo hace por el bien de todos.

Pero, y a pesar de todo lo comentado, el argumento puede seguir siendo uno de los puntos que más puede decepcionar. Su calidad está fuera de toda duda (salvo que odies las tramas con tintes políticos y solo desees embarcarte en la típica aventura de amor/odio que apenas afecta a media docena de personajes), pero aún así hay dos cosas que perjudican al que de otra forma sería uno de los mejores universos jamás recreados en un JRPG: algunos personajes quizá no están a la altura de los acontecimientos (me ahorro nombres, que cada uno juzge por sí mismo) y el argumento empieza a perder bastante fuelle según avanza la aventura, lo cual es una verdadera lástima porque el punto de salida es realmente bueno.

Por supuesto, un mundo tan rico como Ivalice no se podría definir solo a base de vídeos (soberbios), escenas con el motor del juego o diálogos varios. A lo largo y ancho del vasto mundo, el trabajo dando vida a las urbes, el gentío que frecuenta los mercadillos y cantinas o la recreación de exteriores que van desde bosques hasta cumbres nevadas es sencillamente apabullante. El mejor apartado técnico imaginable para la consola de Sony (frecuentes tiempos de carga o popping en los personajes y enemigos por aligerar los elementos en pantalla dan fe de que se roza el techo de PlayStation 2) le da la mano a un diseño sencillamente espectacular (con evidente inspiración en Vagrant Story, pero mucho más variado, grande y colorido). La belleza de los parajes naturales y la sensación de vida en los pueblos y ciudades alcanza cotas inimaginables unos pocos años atrás. Un marco inmejorable para situar la aventura y enfatizar que no estamos ante el típico cuento sino ante un universo más serio, que cobra incluso tanto o más protagonismo que los propios personajes.

Los cientos de NPCs que habitan las tierras de Ivalice llenan el mundo de vida (conversan entre ellos, comercian, cazan...) y le dan un aire de autenticidad increíble. Cada área está perfectamente definida tanto por su diseño como por su población, encontrándonos entre ellas con diferentes razas que dotan al juego de un agradecido ambiente multicultural. Por otro lado, la banda sonora en esta ocasión, algo más sobria, quizá no sea tan memorable como en anteriores entregas u otras obras cumbres del género. Sin embargo, su nivel sigue siendo muy bueno y apropiado, además de la satisfacción que puede suponer deleitarse con las nuevas versiones de algunos temas clásicos de la franquicia.

Después están las batallas, como no. A diferencia de en la mayoría de las anteriores entregas de la saga (aunque cada vez son menos las excepciones: Tactics, XI, Crystal Chronicles...) Final Fantasy XII introduce un nuevo sistema de combate, el BDA (Batalla en Dimensión Activa). El BDA se aleja de sus predecesores y rompe esa barrera que normalmente se extendía entre la exploración y la batalla. Ahora no entramos en un, por así decirlo, recinto aparte cuando toca pelear, sino que combatiremos en los propios escenarios abiertos por donde transcurre el juego. Esto no solo es un factor clave por lo más evidente: desaparecen tanto las peleas aleatorias como los tiempos de carga precedentes a estas. A parte de esto, ahora las características del terreno, la ubicación de los combatientes y los obstáculos pueden influir sobre el desarrollo del combate.

En este nuevo sistema, los gambits son el núcleo central en torno al cual giran casi todas las opciones. En pocas palabras, estos gambits son instrucciones programables mediante las cuales cada personaje realiza automáticamente durante la batalla las acciones previamente designadas por nosotros. De esta forma, podemos asignar una serie de acciones indicando la prioridad de las mismas, como por ejemplo hacer que un personaje actúe como un curandero y sane a sus compañeros cada vez que la vida de estos esté por debajo de un 30%. Esto, a priori, podría ser evaluado desde una doble perspectiva. Unos pueden alegrarse de que al fin no debamos repetir una y otra vez las mismas rutinas de comandos, ya que la máquina nos allana el proceso; sin embargo, otros se pueden quejar de que este sistema hace del jugador casi un mero espectador de los combates, que una vez tomadas las decisiones pertientes, este se vuelve pasivo ante la pantalla.

Pues bien, es cierto que quizá los gambits favorezcan una acentuada automatización, pero no es menos cierto que somos nosotros mismos los que controlamos hasta que punto queremos que se nos facilite la tarea. Por ejemplo, en mi caso acostumbraba a utilizar dos: el de curar a aliados con menos del 60% de vida y el de atacar al objetivo del líder del grupo. Prácticamente todo lo demás lo hacía manualmente. De igual modo, dicho sistema será útil para evitar que en los combates contra enemigos comunes tengamos que repetir una y otra vez la misma sucesión de comandos (porque la verdad, jugar enteramente en manual en las zonas de tránsito sería de un tedio mortal), si bien para los enfrentamientos finales (la auténtica salsa, como de costumbre) tendremos que elaborar distintas estrategias, e irlas incluso modificando sobre la marcha.

Por otra parte, cabe decir que seguramente este sea el primer Final Fantasy en mucho tiempo que potencia correctamente el papel de las magias y los estados alterados. Muchas de las técnicas son prescindibles, pero en general las magias de estado añaden un componente estratégico elevado y pueden llegar a definir nuestra forma de jugar. Contra los enemigos más poderosos se hace indispensable mermar sus capacidades con los estados posibles para tener un cierto control de la situación, aunque por otro lado, es cierto que puede resultar un tanto engorroso saber la debilidad de cada uno (por norma, mediante el método ensayo/error). Sin duda ha sido también un gran acierto el de dotar de área de efecto a las magias, puesto que así encuentran su utilidad pese a una carga más lenta, haciéndose indispensable cuando atacan muchos enemigos a la vez.

A pesar de tantas novedades, el juego recupera un tablero de licencias muy similar al ya aparecido en Final Fantasy X. Estas licencias son necesarias para utilizar armas y piezas de protección, aprender determinados hechizos y técnicas o elevar la capacidad de los personajes. En dicho tablero podemos comprobar la representación del desarrollo de cada personaje y personalizarlos libremente gracias a los puntos obtenidos con los enemigos derrotados. Repartidas a lo largo de una cuadrícula, cada vez que adquirimos una licencia se desbloquean y quedan disponibles las licencias adyacentes (que a menudo son versiones mejoradas de las anteriores). Gracias a esto, podremos "crear" personajes que se adapten a nuestras necesidades. Otro clásico son las invocaciones, que vuelven bajo el nombre de Espers (tomado de Final Fantasy VI) para echarnos una mano. Desgraciadamente, su uso se puede quedar en una mera anécdota dado que sus espectaculares apariciones contrastan con su a veces relativa inutilidad.

En definitiva, Final Fantasy XII no es lo que seguramente la mayoría de los fans esperaban, pero sigue rayando a un nivel que parecía perdido tras una época de bastante incertidumbre para el género. Jugablemente es original y profundo, está muy bien diseñado, ofrece un rico universo por el que moverse (no tanto a nivel argumental como contextual) y muchas horas de experimentación. Superada la inevitable sorpresa inicial y aceptado el hecho de que Square Enix en este capítulo ha decidido optar por otros derroteros (al estilo de Capcom y sus dos últimos Resident Evil), FF XII se revela como una de las propuestas roleras más originales en mucho tiempo. Solo las erróneas espectativas y los altibajos en el desarrollo de un juego quizás demasiado largo logran ensombrecer a una obra que, de todas formas, consigue brillar con una fuerte luz propia más allá de lo que el título de su caja implique o deje de implicar.


http://blogs.gamefil...nal-fantasy-xii

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estilo_game Ultima

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mi juego favorito de final fantasy. me encantan ls graficos, la historia y ls personajes y lo k mas me gusta es el modo de luxar, me gustaban ls turnos pero prefiero este modo.

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Lordpol Humano

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"Como matar una saga" Capítulo 2, el primer capítulo no es otro que el infumable FFX-2. Como ya dije, Square+Enix= que dios se apiade de FF.
Que si el mejor juego de rol bla bla bla, que si una obra maestra...bla..bla..BLAAAA! No vale nada como lo que es, ¡un FF!. El juego es la repolla la verdad: gráficos increíbles, duración eterna, unos extras impresionantes, una jugabilidad jamás vista... Un pedazo de juego que si no llevara el título que lleva, le pondría un 8 mínimo, pero señores, aquí está su fallo. ¿Y las batallas por turnos, la historia mágica, los personajes carismáticos (solo se salva Basch, porque al propio protagonista dan ganas de partirle la cabeza como a un coco), la banda sonora, la originalidad, y ese sello inconfundible que pareció desvanecerse a partir de FFX? Pues por ningún lado, solo una historia digna de un blockbuster Hollywoodiense, cuatro macizorras pegando leches una insípida relación entre los personajes, aliñada con una falta de chispa ciertamente precupante...

Como Juego: 8,5
Como Final Fantasy: Un 0

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igna517 Humano

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Si este juego no hubiera tenido el nombre de Final Fantasy, seéría igual de bueno, con las mismas notas, por que, por que es perfecto, el mini fallo es el ''cambio'' de la historia por lo sucedido, pero no ha sio nada grave, es perfecto, y no me creo que FFXII sea una forma de matar una saga, si no más bien le da más vida,. Square Enix sigue así, y haz de los siguientes FF mucho mejores que este.
Si alguien se ha sentido ofendido, he de aclarar que es una opinión personal, como todo lo que he dicho y espero decir aquí.
SALUDOS

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tritoch Meteor

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Wolas

De los de PS2 me quedo con el 10, por muy bonito que sea este ^^

Saludos.

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helio15974 Ultima

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Final Fantasy XII me parece un juego muy infravalorado.Vale que no es lo mismo que hemos visto en las anteriores entregas de la saga,pero ¿de verdad se merece las críticas que ha rebidido,algunas de ellas tan duras?Yo creo que no,por que aunque su argumento no sea el mejor y sus personajes no sean tan carismáticos,ofrece una libertad de acción brutal y un sistema de combate al que se le puede sacar mucho partido.Mucho se criticó que no cambiase a la pantalla de lucha durante los combates,aunque de la manera como está implementado en FFXII creo que sólo se pueden sacar ventajas.Primero,mucho más dinamismo en el juego,sin esperas y sin parones que nos hagan perder el hilo de lo que pasa y de donde estamos.Segundo,la implementación del sistema de Gambits,quizás el complemento más estratégico que he visto en un juego de esta saga.Y por último,un mayor frenetismo,que no quiere decir que sea un sistema de combate activo,lo sigue siendo pasivo,como cualquier FF.

En fin,para mi,FFXII es un gran juego,y aunque no sea muy bueno en argumento y personajes,por lo demás es un completísimo RPG...

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pepetronic Lord Boros

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Personalmente nunca he sido asiduo al RPG. Sólo FF7, Skies of Arcadia y Grandia 2 han conseguido engancharme. Sien embargo, no he podido acabar ninguno de ellos.

FF12 es un juego largo, larguíiiisimo. Sien embargo, nunca llegas a perderte a no ser que te pongas a hacer misiones paralelas que alargarán el juego hasta el infinito y mas allá.

Parece mentira la sensación que han conseguido transmitir los programadores de vivir en un mundo persistenente, como si nada estuviera predefinido ( que es evidente que sí), sin embargo ese aspecto de MMORPG le sienta que ni pintado al juego.

Pasaré por encima de los aspectos técnicos, porque es obvio que esto es lo más que puede dar de sí la ps2. Incluso una Xbox sudaría para poner en pantalla esta auténtica locura gráfica.

Si es un FF o no poco importa, porque lo que sí que es es un magnífico juego de rol. Veremos como la historia le hace justicia y para eso hace falta poco; en cuanto salga FF13, éste episodio pasará a ser, para siempre, una obra maestra perfectamente acabada.

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Cloud777 Fledgling

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Este juego no merece mas de un 0, os dire porque. Lo primero los personajes, ¿ PERO SON TIOS O TIAS?, no me identifico para nada con ellos, el killzone el gears of war turok, ahi si te pides personajes, HOMBRES FUERTES DE GRAN VIRTUD Y VALOR, HOMBRES DUROS, VETERANOS CURTIDOS EN EL FRAGOR DE MIL BATALLAS, los personajes de final fantasy son una panda de niñat@s tontos que pelean contra ponis malignos y avestruces, uy k miedolllll!!!. ARGUMENTO PESIMO, MALA IA, MALOS GRAFICOS, JUGABILIDAD MALA MALA Y LO PEOR LOS PERSONAJES. SALU2 y viva el killzone 2!!!

 

no sabes lo que dices. documentate,juega y luego habla.si te mola killzone no lo puedes comparar kon un final en absolutamente nada (mas aun cuando el killzone del que ablas es de PS3 y el final de una consola de la PASADA GENERACION).no puedo entender como alguien queda tan ancho despues de decir eso xD. saludos machoman-hombrefuerte

 

PD: cuando yo jugaba al juegazo zelda ocarina of time(que segun tu opinion sera para niños de 3 a 4 años) tu que jugabas? killzone 2 tambien?.hay que joderse lo que os gusta a los de sony gritar vuestras exclusivas que (siento decirte) cada dia son menos desinformado usuario

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BorjaGonzalo_Snakeeater Humano

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El finde pasado me pille el Final Fantasy xii para probar como taba y bueno realmente estoy muy de acuerdo con tu analisis, de la historia no se muxo puesto q no llevo muxas oras de juego pero conociendo a los xicos de square enix tampoco sera tan mala como tu la planteas en este analisis a fin de cuentas fueron ellos los q nos icieron enamorarnos de yuna, pero debo decir q en lo de los graficos te as equivocado, la calidad grafica (desde mi punto de vista) del FF xii es impresionante para un juego de la ps2, impecable y el diseño de los personajes creo yo q esta exo de esa forma a proposito, aunq resulte agobiante ver a Vaan con un pexo un poco raro a mi me da a entender q es lo q los xicos de square pretendian y les a salido de maravilla y los escenarios son impecables.

Primera impresion:
Soy un fan del final fantasy x y pienso q ningun juego le llegara a alcanzar.
Asi q comparare el final fantasy x con el xii
Como no podemos comparar la calidad grafica de ambos juegos puesto q son de años distintos compararemos otras cosas.
La historia: sinceramente creo q aqui es donde el final fantasy x le mete patadas al xii, la veo muxo mas entretenida, real en muxos sentidos, bella y vamos seamos realistas a qien no le palpito el corazon cuando Yuna besa a Tidus? (tal vez sea yo un romanticon xD pero....)
Luego los combates: Aqui vuelve a fallar el ff xii, aunq son mas entretenidos gracias a lo de tiempo real a mi me resultan muxo peores, el final fantasy x es muxo mas complejo y a mi cuando un juego pierde complejidad como ace en ffxii empieza a no agradarme tanto
libertad: definitivamente aqi es donde el ffxii se lleva el premio, eres libre algo q en el final fantasy x resultaba pesado debido a sus escenarios estilo pasillo (tmb esto es debido al año)
Y por ultimo los personajes: y aqui vuelve a llevarse el premio final fantasy x


Bueno conclusion
Final Fantasy x es y sera siempre el mayor juego de final fantasy (hasta q me demuestren lo contrario el 13 resulta llamativo)
Pero si en cambio buscas un juego mas sencillo, menos pesado y mas libre y claro con mejor calidad grafica ese es el final fantasy xii
Asi q le pondre al 12 un....

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jaimejp1 Methuselah

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un sistema de combate de sientate a echar la siesta mientras los personajes luchan... una historia copiada de star wars.... unos escenarios donde no puedes avanzar porque en los limites te ponen bichos que con un toque te matan....

si no se llamara final fantasy este juego hubiera pasado como uno mas.

pero ay! pobre del que le ponga mala nota a un fantasia final!

de todas formas, me arriesgare. :-D

p.d. los que dicen que graficamente es bueno.... poneos esto, anda 8-)

hay juego mucho mejores graficamente hablando en la play 2. y mucho mas modestos.

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link_strife Antediluvian

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Bueno, personalmente, me parece que este juego, más que por su calidad, está valorado por su nombre. Porque yo creo que los FF tienen una habilidad especial que les dan +4 puntos de nota (o más).

Y esto es porque este juego es de los más mediocres que he jugado hablando de RPG. La historia no engancha, el sistema de batalla me parece malísimo, personajes que ni fu ni fa... Y es que, para mi, este es el 2º peor final que he jugado (la palma se lo lleva el X-2...), y lo de los gambits ni lo entendí...

La verdad, no me lo he pasado, y no sé si lo haré, porque llegó un punto en el que me cansé del juego y elegí otros...

En sí, no es un mal juego, pero para mi, ni mucho menos un 9. Es totalmente cierto lo que dicen algunos, si este juego no se llamara Final Fantasy, la crítica habría sido muchísimo más dura y de un 6,5 no habría pasado...

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worm91 Saitama

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Me parece un gran juego, adictivo, como todos los FF y graficamente esta muy bien.

El sistema de combates no me hacia ninguna gracia al principio... es mas, deje el juego desterrado durante meses porque no me seducia en nada. Pero cuando me acostumbre y le encontre el punto me engancho.

Sobre el argumento, dire que me gusta bastante, sin embargo estoy a mediados del juego y me parece que se esta haciendo eternamente rebuscado (aunque no es el primer FF que me da esa impresion) pero aun asi, sigue estando bien.

Las novedades... bueno, ante un sistema de combates nuevo, tienen que presentarse alternativas y no me parece que hayan hecho un mal trabajo, esta bien pensado.

El unico pero que le pondria serian las sublimaciones, es algo que no me acaba de convencer.

El tema de las escorias me parece genial, te da horas de juego extra por un tubo.


Mientras los pobres quieran dinero, seguirá habiendo ricos.

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