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true_kiat

Alta resolución & 60fps

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true_kiat Ghost in the Shell

Publicado
vida restante: 100%
Hace poco una intervención de Wamp me hizo recordar este hilo, y como a causa de ello he empezado a usar un método más cómodo para medir la resolución de los juegos, he decidido darle un lavado de cara, ampliando la lista de juegos y metiendo algunas imágenes.

Cuando abrí el hilo lo hice en base al uso de un cartucho de Gameshark que tenía una función dedicada a esto, pero Eileen apuntó la posibilidad de usar el emulador PSXfin para agilizar el proceso. Hasta ahora no lo había probado, pero va de lujo. No tiene tanta compatibilidad como el ePSXe y algunos juegos no tiran, pero los que sí lo hacen permiten pulsar la tecla TABULADOR para acceder a un completo menú técnico que mide diversos datos en tiempo real, entre ellos la resolución de pantalla. Además, este emulador permite sacar capturas de pantalla a la resolución original pulsando F12, que son las que he usado para adornar el primer mensaje.
 

VdhVPF7.jpg


*datos obtenidos de las versiones PAL (excepto el primero) ;
normalmente las NTSC-U sustituyen los valores verticales 480 y 240 por 512 y 256 respectivamente,
y la diferencia se traduce en forma de bandas negras arriba y abajo*




###############################
###############################



A pesar de lo que pueda parecer, ni el modo 'Hi-Fi' del primer Gran Turismo ni el modo rápido de Motorhead aumentan la resolución de pantalla con respecto al modo normal, sino que se limitan a reducir los elementos del escenario y el número de coches rivales para poder duplicar la tasa de refresco (de 30 a 60fps en las versiones NTSC y de 25 a 50fps en la PAL).
 

jm12CyP.gif

eUm6ujM.gif


A falta de descubrir algún otro juego que lo haga además del is:InternalSection, la resolución máxima de PSX (640x480) esta reservada para los menús. Al principio se usaba sólo para imágenes estáticas, como la mayoría de pantallas de carga o de selección de opciones, pero con el tiempo se aplicó también a menús con elementos poligonales animados. El primer juego -y que yo sepa, el único- que utilizó los "menús en alta resolución" como característica publicitaria fue el Rage Racer, aunque sólo llegaba a 320x480, y posteriormente fue Gran Turismo el que llevó esta función un poco más lejos, ya que todos los menús de los concesionarios corren a 640x480.
 

LLl27Vm.pngxxxx rdJgvVl.png

drQ7Hqb.jpg

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true_kiat Ghost in the Shell

Publicado
vida restante: 100%
En este foro se están dedicando a comprobar qué juegos corren a 60 frames por segundo
http://www.sega-16.c...nning-at-60-fps
(siempre versiones NTSC - las PAL van a 50)



9FMCKPx.png

Tekken (1995)
Tekken 2 (1996)
Tekken 3 (1998)
Bloody Roar (1997)
Bloody Roar 2 (1999)
Dead or Alive (1998)
Ehrgeiz (1998)
Tobal No.1 (1996)
Tobal 2 (1997)
Dynasty Warriors (1997)
Kensei: Sacred Fist (1998)
Mortal Kombat 4 (1998)
Rival Schools (1998)
Rival Schools 2 (1999)
Battle Arena Toshinden 3 (1996) [modo opcional sin texturas]
Fatal Fury Wild Ambition (1999)
Street Fighter EX Plus Alpha (1997)
Street Fighter EX 2 Plus (1999)
Zero Divide 2 (1997)
Vs. (1997)


hIo8odC.png

Einhänder (1998)
R-Type Delta (1998)
G-Darius (1998)
RayStorm (1996)
RayCrisis (2000)
Philosoma (1995)
Tempest X3 (1996)
Xevious 3D/G+ (1997)
N2O: Nitrous Oxide (1998)
Starfighter Sanvein (2000)
Thunder Force V: Perfect System (1998)
Forsaken (1998)
Omega Boost (1999)
iS: Internal Section (1999)
PowerSlave / Exhumed (1997) [framerate variable por encima de 30 con picos de 60]


J1COF82.png

Gran Turismo (1997) [modo especial desbloqueable (modo 'Hi-Fi')]
Colin McRae Rally (1998) [modo especial desbloqueable con trucos (código 'silkysmooth')]
Ridge Racer Turbo (1998) ['mini-remake' del RR original incluido en RRT4]
Motorhead (1998) [modo opcional con menos coches en pista]
Rapid Racer (1997)
Crime Killer (1998)
RC de GO! (2000)
Micro Machines V3 (1997)
Moto Racer (1997) [framerate variable por encima de 30 con picos de 60]
Motor Toon GP R (1996) [minijuego incluido en Motor Toon Grand Prix 2]
Street Racer (1996)
Running Wild (1998)
Muppet RaceMania (2000)


5ea4T0n.png

Kula World (1998)
Kurushi (1997)
Kurushi Final (1998)
Devil Dice (1998)
Geom Cube (1994)
Blockids (1996)
Landmaker (1999)
Pong: The Next Level (1999)
RC Helicopter (2000)


5ea4T0n.png

The Granstream Saga (1997)
Klonoa: Door to Phantomile (1997)
Tombi! (1997)
Rascal (1998)
Agent Armstrong (1997)
Floating Runner: Quest for the 7 Crystals (1996)
Gauntlet Legends (2000)
Skeleton Warriors (1996)
SlamScape (1996)
Invasion From Beyond / B-Movie (1998)
Trash It (1997) [50fps (sólo salió en territorio PAL)]


5ea4T0n.png

Striker '96 (1995)
Hyper Final Match Tennis (1996)
Jonah Lomu Rugby (1997)
BattleSport (1997)
One on One (1998)





Sólo NTSC-J
Critical Blow (1997)
Hard Blow (1997)
Fighters' Impact (1997)
Fighting Illusion K-1 GP 2000 (2000)
Fighting Illusion V: K-1 Grand Prix '99 (1999)
Fighting Illusion: K-1 Grand Prix '98 (1998)
Boxing (2000)
Kickboxing (2001)
Funky Boxers (2002)
Genei Tougi: Shadow Struggle (1996)
Mad Stalker: Full Metal Force (1997)
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 (1996)
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 3 (1998)
K-1 World Grand Prix 2001 Kaimakuden (2001)
Virtual Hiryu no Ken (1997)
Zen-Nippon Pro Wrestling: Ouja no Kon (1999)
Kamen Rider (1998)
Kamen Rider Agito (2001)
Kamen Rider Kuuga (2000)
Kamen Rider Ryuki (2002)
Kamen Rider V3 (2000)
Doraemon: Nobita to Fukkatsu no Hoshi (1996)
Ganbare Goemon: Kurunara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage (1998)
Goiken Muyou II (1998)
Hermie Hopperhead: Scrap Panic (1995)
Shake Kids (1998)
Umihara Kawase Shun (1997)
Umihara Kawase Shun: Second Edition (2000)
Lattice: 200EC7 (2000)
Night Raid (2002)
Finger Flashing (1999)
Magical Date: Doki Doki Kokuhaku Daisakusen (1997)
Dance Dance Revolution 5th Mix (2001)

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NISM0 TERRESTRIS VERITAS

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En este foro se están dedicando a comprobar qué juegos corren a 60 frames por segundo

No entiendo. Creía que todos los NTSC iban a 60fps constantes. :-/

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true_kiat Ghost in the Shell

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En este foro se están dedicando a comprobar qué juegos corren a 60 frames por segundo

No entiendo. Creía que todos los NTSC iban a 60fps constantes. :-/
Confundes frames con herzios. El sistema de televisión NTSC funciona a 60hz, lo que quiere decir que cada segundo la imagen se refresca 60 veces, pero aparte de eso está la tasa de actualización del motor gráfico del juego, que generalmente puede ir a 30fps (con lo cual el juego genera dos veces seguidas la misma imagen), o a 60fps (con lo cual cada frame es único, al coincidir con la tasa de refresco de la tele). Ambas cosas influyen en la fluidez del juego, pero una depende de la tele y la otra del cómo esté programado el juego. En PAL es lo mismo pero con 50hz/25-50fps.

 

¿Has probado el truco del Colin McRae? Yo no lo conocía, pero se aprecia bastante bien, aunque a cambio se produce un notable 'popping' en los elementos del escenario.

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gadesxscene Humano

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Muy buen hilo,
sobre las resoluciones pues aunque algunos juegos de forma digamos "nativa"
se vean raros por la relación de aspecto, como el Soul Blade (640x240)
luego al jugar en una televisión de tubo se ven perfectamente,
sobre el vsync creo que algunos juegos no tienen, como el tombi en los pueblos

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