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Poison2222

[OBLIVION] LISTADO DE MODS (HILO OFICIAL 2) Updated 16.06.2006

Publicaciones recomendadas

Poison2222 TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%

Poison, aquí lo tienes y testeado. Por cierto el archivo debes renombrarlo a DLCFrostCrag para que funcione perfectamente.

 

Enlace:

 

http://beta.yousendi...1116451649358B2

 

Recuerda que cuando descubras la torre podrás viajar hasta ella rápidamente, mientras no las descubrás no podrás, tendrás que ir a pie.

Esa es la idea, que me demore en llegar a ella para que sea más sorpresivo el asunto. Buen trabajo amigo, y gracias :-D

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Renegade3D Genos

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Poison, he cambiado el enlace por que había un problema que ya he corregido y el enlace nuevo te mandará al archivo correcto.

El problema era que hay dos caminos diferentes para llegar hasta la torre y el marcador del mapa solo se activa si caminas por el camino de la izquierda y no por el de la derecha, ahora vengas por el camino que quieras se activará el marcador.

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Poison2222 TERRESTRIS VERITAS

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Poison, he cambiado el enlace por que había un problema que ya he corregido y el enlace nuevo te mandará al archivo correcto.

 

El problema era que hay dos caminos diferentes para llegar hasta la torre y el marcador del mapa solo se activa si caminas por el camino de la izquierda y no por el de la derecha, ahora vengas por el camino que quieras se activará el marcador.

Oka, me quedó una sola duda el archivo .esp ya no dice spanish, pero supongo que es el mismo ¿o es el que te mandé primero con la traducción incompleta?.

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Renegade3D Genos

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Es el mismo que el que se llamaba Spanish solo que he renombrado el archivo para que funcione perfectamente.

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moriador_dn Humano

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Cada día el juego me gusta más, gracias TAKION.
Una pregunta: esta va a ser una version definitiva de Remember Mod, es decir, una version final, o seguiras mejorandola e incluyendo más y mejores cosas aún??
De nuevo GrACIAS ;)

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Takyon Genos

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Cada día el juego me gusta más, gracias TAKION.

Una pregunta: esta va a ser una version definitiva de Remember Mod, es decir, una version final, o seguiras mejorandola e incluyendo más y mejores cosas aún??

De nuevo GrACIAS ;)

Si no me muero, y considero que mi esfuerzo es aprovechado por muchos, continuaré... ;) pero en algún momento hay que detenerse y jugar a una versión en la que nada importante falte. Entonces, siempre se puede enriquecer esta base (que construyo porque no la he visto en otro lugar) con otros mod.

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Esplox Humano

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Gracias Takyon por tu gran trabajo!!

Hace tiempo se comento en el foro la posibilidad de poder llevar mas de un anillo en cada mano, me gustaria saber si has incluido esto en tu mod.

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CoMiSaRiO Elder

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Oblivion Remembers (Anticasual) marcha muy bien.

No podré postearlo hoy, por ajustes finales. No quiero liberar un mod con errores por tener prisa. Será muy pronto, pero no puedo decir cuando.

 

De momento os adelanto otros dos puntos del mod:

 

-Trampas en los cofres. Pueden detectarse y desactivarse con un objeto nuevo, la sonda (como en ad&d) Hay cuatro grados de peligrosidad del dispositivo de la trampa, desde leve hasta casi mortal. Existe un hechizo para que los magos detecten trampas.

 

-Sistema de críticos. Si recibimos un impacto muy poderoso, existe la posibilidad de que suframos un daño crítico, bajo la forma de un traumatismo localizado (rotura de mandíbula, pulmón perforado, fractura de pierna, luxación...) que se cura con el tiempo o con pergaminos mágicos al efecto. Cada lesión afecta a las habilidades, por ejemplo una luxación del codo derecho afecta las habilidades con armas, unas costillas rotas a la habilidad de llevar armaduras pesadas, una luxación de cadera al sigilo, un desprendimiento de retina al tiro con arco, una fractura de mandíbula impedirá tomar comida y hablar, por lo que penaliza elocuencia, etc.

 

Un saludo, y gracias por el ánimo.

Desde luego que esto si que empieza a ser un juego :o

 

Takyon eres lo más :?

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Danrave Humano

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Alguien sabria/podria quitar el BTMod o crear un plugin que anulase el BTMod que lleva incluido el Anticasual?

 

Es que no hay nada que me parezca mas antirolero que saber cuanto daño te queda por recivir o incluso cuanto puede resistir el otro (acaso se puede en la realidad?!).

A mi me pasaba lo mismo. Dentro de Oblivion/Data/Menu, borra la carpeta menu.

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mopheta Humano

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Cuidadin con eso de añadir cosas y mas cosas al mod de Takyon. Cuantas mas cosas se añadan, mas posible es q alguien este en desacuerdo con las aportaciones, o simplemente q exita algun bug. Yo centraria el interes unicamente en mejoras claras y notorias a la hora de jugar, y me olvidaria pequeños detalles q carezcan de interes y puedan ser motivo de rechazo (como lo del acido, q creo q sobraba).

Yo sigo pensando q los npcs (incluido nuestro personaje) se mueven exageradamente deprisa cuando corren, y no se si esto puede solucionarse (ya he visto q al menos se puede corregir la velocidad en el caballo). Recordemos q nuestro notas va cargado hasta los topes de kg, y el juego no refleja en absoluto esta carga, q nos deberia obligar no ya a no poder correr, sino a ir a paso lento. Lo mismo digo del cansancio, q nunca uno se cansa por mas que corra cargado con semejante equipaje.... totalmente irreal.

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moriador_dn Humano

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Una duda: Takion lo de los críticos tambien nosotros podremos hacer críticos o sólo recibirlos?

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Komadrejo HARENA TIGRIS

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hola
gracias Takyon y Renegade3D por vuestro curro
espero completeis vuestros mods y asi empezar una partida nueva de una vez , y disfrutar
a partir de ahi me olvido de mods, que si no , no juego :]
Renegade , com ves lo de disparar desde el caballo?, compatibilidad con el Horsearmor?, o armaduras de tu cosecha?
ea , ya me callo
un saludo

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Takyon Genos

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Yo sigo pensando q los npcs (incluido nuestro personaje) se mueven exageradamente deprisa cuando corren, y no se si esto puede solucionarse (ya he visto q al menos se puede corregir la velocidad en el caballo). Recordemos q nuestro notas va cargado hasta los topes de kg, y el juego no refleja en absoluto esta carga, q nos deberia obligar no ya a no poder correr, sino a ir a paso lento. Lo mismo digo del cansancio, q nunca uno se cansa por mas que corra cargado con semejante equipaje.... totalmente irreal.

En mi mod:

 

Fatiga realista: Al correr de forma continuada, la fatiga descenderá lentamente. Al llegar a cero, el personaje ya exhausto no podrá seguir corriendo. La carga del personaje influye en la rapidez con la que se cansa. Además el bloqueo produce algo de fatiga.

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Takyon Genos

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Una duda: Takion lo de los críticos tambien nosotros podremos hacer críticos o sólo recibirlos?

De momento solo recibirlos.

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