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alberto2

<<LA BIBLIA DE LA NINTENDO DS v.2>>

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juanramonh Vesemir

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Nintendo lanza y agota DSi en Japón

La nueva versión de la portátil ha llegado hoy a las tiendas. Crónica desde Tokio.


1 de Noviembre de 2008. Es el día elegido por Nintendo para el lanzamiento japonés de su nuevo sistema, y como ha venido sucediendo recientemente, éste ha coincidido con un fin de semana para poner las cosas más fáciles a los posibles compradores. Lo cierto es que este nuevo diseño de la exitosa Nintendo DS, la DSi, no ha creado tanta expectación con sus hermanas de serie -según las encuestas, tan sólo un 3,6 de la población planea comprarla-; pero hay que recordar que la portátil de doble pantalla de Nintendo tal vez no suele conseguir grandes colas en su lanzamiento, pero en cambio sí consigue mantener el flujo de ventas de modo constante y casi permanente en las tiendas japonesas. O al menos así ha sido hasta ahora.

Pero vaya, de todas formas es el lanzamiento de una nueva consola de los de Kyoto y esto es Japón, así que cabía esperar que se formaran colas de una forma u otra, o que incluso grupos de gente pasaran la noche al raso para ser los primeros (o los únicos) en disfrutar de la última consola de la compañía nipona. Pues bien, las noches de está época ya son algo frías aquí en Tokio, y eso, unido a que algunas tiendas sólo vendían con reserva (agotadas desde que prácticamente se iniciaran) o por sorteo, ha disuadido a mucha gente de pasar la noche en la cola. Para mas Inri, la cadena Bic Camera, que si tenía previsto vender por orden de llegada, avisaba en alguna de sus tiendas que no quería colas nocturnas. Y aun así, algunos grupos de aficionados -como máximo de 10 personas- han soportado esta fresca noches otoñal de Tokio para hacerse con una DSi, sobre todo en los comercios más pequeños de Akihabara, donde el escaso número de unidades a recibir no garantizaba todas las reservas.

Y es que una vez salido el sol y con un tiempo algo más cálido la gente ha empezado a acercarse a las tiendas habituales en los lanzamientos de consolas en Tokio: Akihabara, Shinjuku, Ikebukuro, Yurakucho, con la intención de hacerse con una preciada DSi. En esta ocasión, tiendas como Yodobashi, que sólo vendían bajo reserva -accesible para los afortunados en cualquier momento del día-, y escenario muchas veces de las colas más largas, estaban desiertas esta vez. También la tienda de juegos de la cadena Sakuraya, que realizó un sorteo anteriormente y ha evitado las colas. Sin embargo Sofmap, aún contando con reservas, en Shinjuku recibía una cantidad irrisoria de consolas (unas 25 en total para esta tienda, en Akihabara eran algunas más), así que algunos compradores se han acercado a hacer cola para no quedarse sin su preciada portátil.

Tal vez la que ha tenido las colas más largas (o algo dignas de llamar cola en realidad), ha sido el Bic Camera. En el caso de la tienda de la salida Este de Shinjuku, aun bajo el aviso de no hacer cola durante la noche, desde las 7 ya había gente con aspecto de llevar allí esperando bastante tiempo. La cola estuvo estable en unas 10 personas hasta alrededor de las 9, donde la gente se decidió a acercarse y el staff del Bic Camera comenzó a organizar un poco el escenario. La gente llegaría a formar una cola de alrededor 100 personas en esta tienda. Cuando un buen número de gente se había acumulado ya, pasaron a repartir las papeletas con números (en realidad debía ser un código, porque no estaban en orden) que te identifican como un futuro poseedor de una DSi, siempre que no abandones la cola. Dentro de esta fila de gente, podíamos encontrar personas de todo tipo, desde estudiantes a gente de mediana edad y las ya típicas cuadrillas de jubilados que compran lanzamientos con posibilidad de agotarse para revender.

A las 10, coincidiendo con el horario de apertura normal de la tienda, ha comenzado la venta. A parte de la misma DSi, también se podía comprar el film de protección de la pantalla y el nuevo Valkyrie Profile. Por el momento no hay fundas disponibles para este preciso modelo, a excepción de las que destinadas a Lite, que más a menos se ajustan a las proporciones de DSi. Y más o menos sobre las 10:10 nos hemos hecho con una. La caja es el doble que la de la DS Lite, pero es bastante ligera y fácil de llevar. Pasadas las 11 de la mañana ya era imposible encontrar una DSi en Shinjuku, más allá de las que en el Yodobashi se mantenían en stock para las afortunadas reservas. Tal vez no ha sido de los lanzamientos más multitudinarios, no ha habido largas colas nocturnas con avalanchas de gentes de un lado para otro, pero la DSi, con su nuevo exterior (y sobre todo su nuevo interior) ya está aquí. Bueno, como mínimo aquí en Japón, porque a Europa y América aun tardará una temporada -antes del próximo verano, concretamente-.

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juanramonh Vesemir

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Fire Emblem: Shadow Dragon Rises pone rumbo a Europa

El remake del primer Fire Emblem en ver la luz está cada día más cerca.


Nintendo ha revelado la fecha de lanzamiento oficial de Fire Emblem: Shadow Dragon Rises, el remake del Fire Emblem original que viese la luz hace más de una década. El 5 de diciembre ha sido finalmente el día elegido para que este título llegue a tierras europeas.

Fire Emblem: Shadow Dragon Rises ofrece un aspecto técnico y jugable creado desde cero, donde el stylus es el elemento clave para manejar y disponer de las unidades que se encuentran en el campo de batalla.

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juanramonh Vesemir

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Valkyrie Profile: The accused one cambia de nombre

Podría tratarse de la primera seña que confirma el lanzamiento del título en occidente.


La edición de Valkyrie Profile correspondiente a Nintendo DS ha variado su sobrenombre, que pasa a ser Covenant of the Plume. 'The accused one' se corresponde con la traducción literal del nombre en japonés, y pese a que Nintendo ya había registrado el nuevo nombre tiempo atrás, es una sorpresa que finalmente se corresponda con Valkyrie Profile.

Lo más llamativo de esta noticia es que indica que Nintendo trabaja con el título más allá de Japón, por lo que lo más probable es que en cuestión de meses el público europeo pueda disfrutar del esperado título de Square Enix. Hoy ha visto la luz el título en Japón.

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juanramonh Vesemir

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PSP continúa dominando en Japón

Mientras que PS3 sigue siendo la menos vendida.


La nueva PSP3000 continúa siendo la consola más vendida en Japón, una excelente noticia para Sony que contrasta con las escasa atención que los usuarios japoneses prestan a PS3, la consola que cierra la lista de ventas.

Wi y DS se mantienen detrás de la no menos exitosa PSP, mientras que Xbox 360 supera a PS2 y PS3, esta con unas ventas inferiores a 4.000 unidades. Media Create ha suministrado las cifras correspondientes a la semana del 20 al 26 de octubre, cuya lista os ofrecemos a continuación:

PSP: 60.467
Wii: 24.292
Nintendo DS: 22.965
Xbox 360: 7.844
PlayStation 2: 6.962
PlayStation 3: 3.931

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juanramonh Vesemir

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Electronic Arts despedirá alrededor de 600 trabajadores

La compañía reducirá la plantilla un 6%


Electronic Arts anunciaba recientemente pérdidas en el segundo cuarto por valor de 310 millones de dólares, mientras que el pasado año la pérdida se enmarcaba en 195 millones. Según fuentes, los puntos álgidos de la compañía se han encontrado en las ventas de Madden 09, cifradas en 4.5 millones de unidades, las de Spore, con 2 millones, y Warhammer Online, con poco más de 1 millón de unidades vendidas.

La compañía reducirá el 6 por ciento de la plantilla, en lo que se traduce en el despido de alrededor de 600 trabajadores. Los directivos de la empresa se muestran optimistas de cara al futuro, entendiendo que la principal causa de este problema es el alto coste de los últimos proyectos en los que ha estado inmersa la empresa.

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juanramonh Vesemir

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What's Cooking? Jamie Oliver Review

Half-baked.


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http://ds.ign.com/ar...6/926029p1.html


Closing Comments

What's Cooking? Jamie Oliver is an admirable effort but it doesn't go far enough beyond regular cookbooks to make it worth it. Truly interactive features like voice commands (so you don't get your DS grubby while cooking) and video tutorials would have been useful -- and will appear in Nintendo's first-party cooking title later this year. Plus, the game aspects here are more annoying than anything. Gamers who want to get their hands dirty in the kitchen should wait a bit for Nintendo's effort.


5.5 Presentation
The manual has been designed like a cookbook, which is a smart move to appeal to casual gamers. Everything inside the game feels pretty phoned-in, though.

5.0 Graphics
Some still images of Jamie and poorly-rendered kitchen utensils.

4.5 Sound
Jamie's audio commentary is fine, but the midi elevator music is really irritating.

4.5 Gameplay
Only half of this package is a game -- and that half is pretty terrible.

5.0 Lasting Appeal
There are a lot of recipes here to work through. You can make up your own recipes and send them to friends. But...why?

4.9
Poor OVERALL
(out of 10 / not an average)

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juanramonh Vesemir

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Las acciones de Electronic Arts caen hasta un 18 por ciento

La información sobre los despidos indice sobre la cotización de la multinacional.


La reciente noticia que informaba sobre despidos en Electronic Arts ante sus últimos resultados económicos ha tenido un importante impacto sobre el valor de las acciones de la compañía, que ha caído hasta un 18 por ciento.

La bajada del valor de las acciones es de 4,95 dólares, lo que las situán en 22,78 dólares, restando aproximadamente 1.300 millones de dólares del valor total de la empresa, según GamesIndustry.

"Considerando la caída de las ventas que hemos visto en octubre, seremos cautelosos a medio plazo", comenta el CEO de EA John Riccitiello, que destaca la potencialidad del sector del ocio digital.

La crisis económica se deja ver en el sector del ocio digital de manera contraria a la visión de algunas compañías que aseguraban que la recesión no tendría efecto sobre la industria.

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juanramonh Vesemir

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Universal Studios se queda con La Divina Comedia de EA

Cuatro productoras luchaban por obtener los derechos de explotación de la película.


La pasada semana se conocía una atractiva información para los seguidores de La Divina Comedia de Dante, y es que Electronic Arts está trabajando en un juego basado en esta obra de la literatura italiana llamado Dante's Inferno.

La noticia salía publicada en Variety, donde además aseguraban que cuatro empresas del mundo del celuloide estaban batiéndose en duelo comercial para conseguir los derechos de explotación del juego de cara a lanzar una película.

Ahora, también desde Variety aseguran que Universal Pictures ha sido proclamada vencedora en este duelo comercial. Al parecer, la producción del filme correrá a cargo de Strike Entertainment, Eric Newman y Marc Abraham, que colaborarán con Electronic Arts.

En ambos proyectos veremos cómo el protagonista realiza un épico viaje hasta el infierno, donde deberá enfrentarse a todo tipo de extrañas criaturas.

Por el momento, Electronic Arts no ha confirmado oficialmente ni este movimiento comercial ni tampoco detalles exactos sobre el juego.

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juanramonh Vesemir

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Wario Ware tendrá juegos descargables en DSi

El personaje de Nintendo invadirá la consola con juegos y programas.


Si eres seguidor de Wario y tienes pensado comprar una DSi cuando salga en España -antes de otoño de 2009- estás de enhorabuena. Nintendo pretende llevar la Wario-manía de lleno a su consola portátil de doble pantalla con juegos y programas descargables a través de Wii Ware. El servicio de descargas de Wii y Nintendo DS recibirá dos nuevos juegos del gordinflón próximamente.

El primero de ellos es Wario Ware: Photograph, y permitirá a los usuarios usar la cámara de la consola para particupar en diversos minijuegos. La segunda opción es Wario Ware Myself, que incluirá minijuegos más tradicionales y clásicos de la licencia, pero también posibilidad de compartir contenidos con otros jugadores.

Además de este contenido jugable, Wario también aparecerá en la consola con todo tipo de extras como diseños y fondos personalizados, y hasta programas especiales como relojes, calendarios y otras aplicaciones.

El precio de estas descargas está aún por definir. No obstante, se conoce que los juegos descargables de DSi situarán su precio entre los 200 y los 800 Puntos Nintendo, tal y como anunció la compañía a comienzos de octubre.

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juanramonh Vesemir

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Nintendo UK: "Todavía tenemos mucho trabajo por hacer"

David Yarnton insiste en que no descansarán hasta que todo el mundo juegue.


Wii y Nintendo DS son las plataformas que mayor impacto están teniendo sobre los usuarios y consumidores no habituales, es decir, sobre los nuevos públicos también conocidos como 'casuals'. Y es que ambos sistemas han logrado que capas de la sociedad hasta ahora ajenas al ocio digital se familiaricen con las consolas.

Ahora, el directivo de Nintendo Reino Unido David Yarnton asegura que no descansarán hasta que absolutamente todo el mundo juegue a los videojuegos. "Sólo hemos salido a la superficie en términos de usuarios potenciales. Siempre que quede gente que no juega a videojuegos, todavía tenemos mucho trabajo por hacer", declara a MCV.

El jueves de la pasada semana, Yarnton explicaba a MTV que Nintendo no había perdido el interés por los jugadores tradicionales, y que la compañía seguía trabajando en importantes licencias como Zelda, Mario o Pikmin.

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Dabra PRAESIDIUM VIGILO

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Imagenes de Dance Floor


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Video de Cross of Venus

http://www.youtube.com/watch?v=0nWXDo4iZ_s

Imagenes de Skate it

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Imagenes de Star Wars The Clone Wars

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juanramonh Vesemir

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Tres estudios relacionan los juegos violentos con la violencia real

Dos de ellos se han realizado en Japón y el tercero en EE.UU.


Un artículo publicado hoy en la revista Pediatrics relaciona los juegos violentos con la violencia física. La investigación se basa en tres estudios, dos de ellos japoneses y el tercero estadounidense, y ha estudiado el contenido de los juegos, la frecuencia de uso y los comportamientos agresivos detectados después en los usuarios.

Los investigadores estadounidenses estudiaron a 364 niños de Minnesota de entre 9 y 12 años. Su conclusión es que los usuarios de videojuegos violentos tienen más probabilidades de participar en una pelea en la escuela o de ser calificados como agresivos por un maestro o un compañero entre cinco y seis meses después.

Según el director del estudio americano y catedrático de psicología en la Universodad Estatal de Iowa, Craig A. Anderson, se trata de la primera investigación que analiza los efectos a lo largo del tiempo. Además, agradece la colaboración de los investigadores japoneses porque le ha servido para comparar sus datos con los de un país donde los videojuegos son muy populares y las agresiones son menos frecuentes que en EE.UU.

Anderson ha explicado: "Cuando descubres efectos consistentes en dos culturas tan diferentes, estás ante un fenómeno bastante poderoso. Uno no puede seguir afirmando que se trata de un fenómeno únicamente americano. Este es un fenómeno general que sucede en diferentes culturas."

Los estudios japoneses involucraron a 1.200 menores de entre 12 y 18 años. En los tres estudios se han tenido en cuenta tanto el sexo como la agresividad previa de cada individuo. Según el estudio americano, el 90% de los hogares con niños de entre 8 y 16 años tiene videojuegos, y la media de uso semanal ha pasado de las cuatro horas de finales de los años 80 hasta las 13 horas actuales.

Anderson ha aseverado: "Ahora tenemos pruebas concluyentes de que usar juegos violentos tiene efectos perniciosos en los niños y adolescentes."

A partir de estos resultados, la Academia Americana de Pediatría, que edita la revista Pediatrics, revisará sus consejos sobre la exposición de los menores a los contenidos violentos. De momento, pide que se limite el tiempo que los menores ven la televisión y usan los videojuegos a entre una y dos horas al día. Además, espera poder ofrecer una recomendación definitiva en aproximadamente un semestre.

A pesar de la contundencia de las declaraciones de Anderson, él mismo ha matizado: "Un niño o adolescente sano, normal y no violento que no tiene otros factores de riesgo hacia la agresividad y la violencia no se convertirá en un asesino simplemente porque juego cinco o diez horas por semana con estos videojuegos violentos."

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Dabra PRAESIDIUM VIGILO

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Ventas de DSi en Japon segun Famitsu (1 y 2 de noviembre)


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Imagenes de DS Nishimura Kyotaro Suspense Shin Tantei Vol. 2

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Imagenes de Valkyrie Profile : The Accused One

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Imagenes de Shiren the Wanderer DS 2

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Imagenes de Mega Man Star Force 3

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Imagenes de Infinite Space

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juanramonh Vesemir

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Team Ninja defiende la bondad de Ninja Gaiden: Dragon Sword

Yosuke Hayashi atribuye el fracaso de ventas a un error de comunicación.


El Team Ninja de Tecmo, ya sin Tomonobu Itagaki, ha defendido su juego Ninja Gaiden: Dragon Sword para DS, a pesar del fracaso de ventas. Yosuke Hayashi asegura que se trata de un juego excelente, pero que se falló a la hora de vender el juego ante los usuarios.

Hayashi ha comentado a Gamasutra: "Desde el punto de vista del desarrollo, la idea y el contenido, el equipo está muy contento y satisfecho con lo que pudimos lograr y sacamos en el producto. Sin embargo, sentimos que fallamos a la hora de comunicarlo, y hacer que más usuarios jugasen con lo que pudimos meter en el producto final."

El vicepresidente de Tecmo en EE.UU., John Inada, ha añadido: "En Norteamérica, se produjo una divergencia entre el usuario de DS y el tipo de juego que era. Comercialmente, no resultó tan bien como esperábamos, pero de nuevo lo dimos todo con el contenido, así que no nos desanimamos porque sabemos que ofrecimos un buen juego."

Hayashi ha concluido: "Simplemente no produjo la química natural adecuada. No fue suficiente. Pero afrontamos este tipo de desafíos para ofrecer nuevas y diferentes formas de jugar en cada consola. Ninja Gaiden: Dragon Sword fue el ejemplo perfecto de esto al ofrecer una experiencia de acción total en una máquina portátil. Ese fue nuestro reto entonces, pero seguiremos estudiando desafíos parecidos en el futuro."

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juanramonh Vesemir

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Activision pudo perder a The Beatles por su inflexibilidad con los royalties

Sony/ATV confirma que ofrecieron el juego a la editora californiana.


Activision Blizzard ha dejado escapar la posibilidad de desarrollar el videojuego con música de The Beatles. Y el motivo sería, según Reuters, la inflexibilidad de la editora californiana dirigida por Bobby Kotick con los royalties de las canciones. Al final, Apple Corps, Sony/ATV y EMI, las empresas que poseen todo el catálogo musical de la banda de Liverpool, se habrían decantado por MTV.

El consejero delegado de Activision Blizzard ha calificado a las discográficas que quieren aumentar los royalties por canción establecidos en los juegos musicales de "irrespestuosas". Según él, estos juegos disparan las ventas de música y hasta ha sugerido que deberían ser las discográficas las que deberían pagar a las editoras de videojuegos por incluir las canciones.

Martin Bandier, el consejero delegado de Sony/ATV, ha comentado: "Se presentó como si [Activision] hiciese un favor a la industria de la música. Es verdad que puedes elegir otros tipos de música, y algunos lo harán gratis por la publicidad. [..] Cuando se trata de The Beatles, las tornas cambian. Estamos muy contentos con las cláusulas de nuestro acuerdo con MTV."

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