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Noticias Meristation

La culminación de una saga

Publicaciones recomendadas

joqker Humano

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vida restante: 100%
un juego altamente peligroso: una vez jugado, todo sabrá a menos.
caballeros, le han puesto un 10 a shadow of the colossus... sin comentarios... y se quedan en el 9.5 aquí, quizá temiendo al quinto elder scrolls.
demosle el 10 que se merece, porque se lo merece.
he jugado mas de 120 horas, logrado todos los logros logrables y, amigos, no se parece a nada que haya jugado con anterioridad -me confieso ignorante en el mundo elder scrolls, este es el primero que juego-.

Que viva Tamriel.

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Tore 5 Methuselah

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vida restante: 100%
Me ha sorprendido este juego la verdad. Al principio no le hice mucho caso porque se me hizo pesado, pero despues de un rato jugando ya no podia parar. Este juego es muy grande, no habia jugado ha nada igual antes, un mundo entero por explorar!! El fallo mas grave de este juego es que lo unico que esta doblado es el principio y el final...y el resto?? NO. Algunos fallos graficos de popping y ralentizaciones tiene pero eso se le perdona porque el juego es inmenso y los graficos son preciosos. Largo y muy divertido.

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cibernetic Lord Boros

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10 y punto. no hay mas.

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johnyc Hylia

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vida restante: 100%
Bueno, es mi primer reanálisis. Para mi este juego tiene un 9. Y le pongo esta nota, y no una nota más alta, por un sólo motivo, no es intuitivo. Es decir, hay misiones en las que estoy totalmente perdido y no se que hacer. Esto me pasaba sobre todo las primeras horas de juego, pero me sigue pasando a menudo. No se si es un aliciente o por el contrario es algo que desmoralice, pero este hecho hace que no le suba más la nota. Los fallos de tirones al cargar las áreas y tal (al ir rápido en caballo o corriendo) son insignificantes y apenas me molestan. De resto me parece un juego absolutamente recomendable, muy divertido e incluso intrigante.


Saludos.l

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amado995 Diosas de Oro

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vida restante: 100%
He jugado en mi vida a cientos de juegos y se que Oblivion perdurará para siempre en mi memoria, honor que sólo tienen 4 o 5 juegos como el mario kart, fifa 97....

He jugado mas de 100 horas y no soy capaz de cansarme de él, el cuerpo me pide más y más y cada día me sorprende un poco más.

No me pararé más a comentarlo....COMPRADLO YA!!!!!!!

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muuu Heraldo de la Muerte

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Menudo juegazo de rol puro. No voy a incidir en sus enormes virtudes si no en sus defectos, que son muy pocos: muchas misiones te dejan sin saber qué hacer, el sistema de niveles es algo ilógico (te pasas todo el día saltando para mejorar tu acrobacia, por ejemplo), hay tirones gráficos en los exteriores y, lo peor, tiene bugs. Uno muy chocante que me pasó a mí fue que disparé una llamarada al hermano Martin. Este me siguió para atacarme y lo lancé a un rio de lava en la puerta de oblivion. Problema: este personaje no debe morir así que se levanataba y resucitaba para volver a morir, resucitar, morir... un bucle infinito que obliga a resetear la partida. Y así, un montón más.

Por lo demás, una compra muy acertada. Y con las expansiones se trata del juego más largo que existe.

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Franchuzas Pathfinder

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vida restante: 100%
Por fin está de vuelta la saga Elder Scrolls, saga que desde siempre ha recibido reverencias por sus gigantescos mapeados y su totalmente controlable ritmo de juego. La última entrega, Morrowind, ya fuera un juego más que excelente a pesar de sus fallos. Pero The Elder Scrolls IV: Oblivion es diferente. Se las arregla para ser tan grande y tan épico como las anteriores entregas, sino más aún, gracias a la potencia de las nuevas consolas. Sin embargo, al mismo tiempo se presenta más asequible que sus antecedentes, cualquiera que hubiera pensado atreverse por primera con un gran juego de rol probablemente debería estar interesado en Oblivion, ya que te deja jugar al ritmo que quieras jugar. ¿Quieres destrozar todo lo que se mueva con tu espada? ¿Entrar sigilosamente por la noche a robar en las casas? ¿Ser un mago capaz de derrotar a cualquiera con solo un hechizo? Podemos hacer prácticamente cualquier cosa que nos propongamos.

Como era de esperar, Oblivion ofrece un argumento convincente (si bien no deja de ser un mero pretexto para lanzarse a la aventura). Nuestro personaje, que elegiremos entre varias razas y personalizaremos hasta el más mínimo detalle, empieza el juego en una celda. ¿Por qué? Quién sabe. Pero no se trata de cualquier celda. Casualmente también es la salida secreta de la ciudad que deciden tomar el emperador y sus guardias para huir de un repentino ataque. Al encontrarse contigo, el propio emperador te recuerda de un sueño y siente que tendrás una gran importancia para el destino del mundo. En definitiva, es tu día de suerte, y antes de que te des cuenta, serás libre.

Desde la primera mazmorra (la huída de la citada prisión) ya podemos vislumbrar la mecánica del juego, así como las distintas habilidades que se nos ofrecen antes decidirnos por una u otra clase (guerrero, mago, ladrón, etc), las cuales además podemos personalizar según nuestras preferencias. Es elogiable cuan completo y a la vez sencillo se hace este proceso. El número de personajes posibles combinando las distintas habilidades es casi infinito. Una vez fuera de la mazmorra, podemos continuar con la trama principal (asesinatos, traiciones, batallas épicas, visitas al infierno y, cómo no, salvar al mundo), entrar en la ciudad principal para hablar con la gente y buscarnos la vida, o simplemente vagabundear por los extensísimos bosques.

El sistema de subida de niveles en Oblivion funciona bien, de forma lógica. El uso continuado de una determinada habilidad hará que se mejore. Si quieres mejorar tu golpe con la espada, debes matar a los enemigos (o amigos, tú sabrás) con ella. Si en cambio quieres potenciar el daño con el arco, debes usarlo para eliminar lo que se te ponga por delante. Así que las habilidades de nuestro personajes se irán modelando según la forma que juguemos, ya que nosotros deberemos elegir que aspectos potenciar y cuales descartar.

El juego también nos permite elegir entre una vista en primera o tercera persona con solo pulsar un botón. Es interesante alternar entre ambas perspectivas, pero la que se usará la mayor parte del tiempo sin duda será la primera persona, especialmente para los combates. Si bien el sistema de lucha es mejor que el de Morrowind, todavía se siente un poco impreciso, sobre todo cuando estamos rodeados de varios enemigos, donde se convierte en una rutina de pulsar lo más rápido posible el botón de ataque. Además, también se viven situaciones irreales con las colisiones, como que al golpear a un enemigo en la cara este ni se inmute. Sin embargo, a pesar de estos momentos de frustración, el sistema sigue siendo bueno y divertido.

Aparte de la trama principal, hay nfinidad de misiones secundarias en Oblivion. Algunas son pequeñas (por ejemplo, encontrar un objeto y dárselo a cierta persona), mientras que a algunas casi se les podría catalogar como juegos propios. Los distintos gremios (luchadores, magos, asesinos...) tienen un montón de misiones, gracias a las cuales vamos escalando puestos y aumentando nuestro rango dentro de cada organización. También está la Arena, donde podremos labrarnos nuestra propia carrera de gladiador e intentar convertirnos en el gran campeón. Aunque ignoráramos la trama principal, nos podríamos pasar decenas de horas solo completando estas misiones. Es sorprendente la cantidad de cosas por hacer que hay en Oblivion.

Afortunadamente, el juego hace que sea fácil hacer un seguimiento de las miles de búsquedas (naturalmente, es un decir) que surgen durante el transcurso del juego. Desde el inicio disponemos de un completo diario que va archivando las misiones actuales y búsquedas, con un historial completo de los acontecimientos que han ocurrido hasta la fecha en cada una de ellas. Incluso después de un largo período de inactividad en una misión, con una rápida lectura se capta todo para que no haya problemas. Se puede establecer la misión más urgente como misión actual, entonces pondrá un marcador en el mapa y la brújula.

Todos estos elementos combinados ayudan mucho, ya que no hay que perder una gran cantidad de tiempo vagando sin rumbo, sin estar seguro de lo que hay que hacer, como pasaba a veces en Morrowind. En el diario hay también algunas de las cosas más evidentes, como las armas, pociones, conjuros, estadísticas, etc. Funciona como un sistema de filtro, todo está muy bien organizado por secciones, por lo que el tiempo empleado en buscar objetos en el inventario es mínimo.

El mundo de Oblivion es grande. Hay un montón de ciudades por visitar, innumerables calabozos para explorar, así como una serie de lugares secretos que ofrecen todo tipo de golosinas (equipamiento, mejoras, conjuros, etc). Recorrer el mundo no es una gran tarea, sin embargo. Mientras que corriendo no somos especialmente raudos, si cogemos un caballo avanzaremos mucho más rápido. Además tenemos la opción de teletransportarnos a cualquier localización que hayamos visitado anteriormente (excepto las ciudades, a las cuales podemos ir desde el principio del juego, aún siendo la primera visita). Pero aquí podemos colar una pequeña queja: el mundo afuera de las ciudades tiende a estar muy vacío. Hay un montón de vegetación y árboles, pero no tanta densidad en términos de personas o enemigos con los que interactuar. Es agradable tener un mundo tan grande, pero aparentemente la mayor parte no tiene realmente ninguna función aparte de la de añadir kilómetros y más kilómetros de terreno para impresionar (y ciertamente lo logra).

Aún así, esto pronto se olvida, ya que la mejor parte del juego son sin duda las ciudades. Cada una tiene su propio conjunto único de extravagantes personajes y de misiones. Los personajes no jugables también tienden a comunicarse entre ellos, así que podemos tranquilamente escuchar las conversaciones sobre sus sugerencias para obtener pistas o de vez en cuando encontrar nuevas misiones. La palabra de tus obras también viaja por toda la tierra, así que puede ser que los personajes te halaguen a causa de tu heroicidad o te aborrezcan a causa de sus viles actos.

Una cuestión que no es ya tan perdonable es el hecho de que Oblivion peca de ofrecernos bugs prácticamente cada cuatros pasos. Se puede comprender que haya algún bug dado el gran alcance del juego, pero algunas de las cosas que se pueden encontrar rozan lo surrealista. Algunos pueden ser más divertidos que perjudiciales, pero otros pueden fastidiar las misiones, como un personaje que en realidad no está en un lugar, o no aparece en la habitación de al lado cuando debería. En cuanto a los tiempos de carga, a menudo son bastante largos, aunque tampoco se producen cada vez que se abre una puerta, afortunadamente. Esto, sin embargo, es comprensible dada la enorme cantidad de cosas que el juego tiene que cargar.

Gráficamente, Oblivion es simplemente magnífico. Los entornos son impresionantes, con gran cantidad de vida vegetal y mucho detalle en los edificios, al igual que los propios personajes y sus expresiones. Sus rostros a veces casi parecen reales (algo feos, pero reales). El diseño es muy bueno, con oscuros calabozos, interiores de casas exageradamente realistas (excepto por la total ausencia de baños) e impresionantes construcciones en cualquier lugar que miremos. Sin embargo, hay algunas cuestiones técnicas bastante preocupantes. La más obvia es la aparición o desaparición de objetos justo delante de nuestras narices (popping), lo que tiende a ocurrir con mucha frecuencia en el mundo abierto, donde también presenciamos a menudo ciertas caídas de frames. Las animaciones son demasiado rígidas y toscas en ocasiones, en particular para nuestro personaje en la vista en tercera persona, que más que correr parece que patina.

El juego está respaldado por una banda sonora orquestada de gran calidad, de nuevo a cargo de Jeremy Soule (que repite de Morrowind). El audio es realmente esencial en la detección de enemigos, usa el viejo recurso de la música dramática cuando el peligro está cerca. La voces en general son muy buenas. Solo hay una pega: demasiados personajes comparten la misma voz. Es particularmente notable cuando tanto un personaje amistoso como uno enemigo comparten la misma voz. Pero dado el elevado número de personajes en el juego, es comprensible.

Finalizando ya, decir que Oblivion es una obra excelente y uno de los mejores juegos del año. Es posiblemente el RPG occidental más accesible que se haya hecho hasta la fecha, con un alcance ilimitado para la creación y el carácter fantástico de hacer lo que se quiera y cuando se quiera en un juego. También es realmente enorme, con un gran mundo para explorar, una interesante trama central y un sinfín de misiones para dejarse media vida en él. Es totalmente inútil tratar de valorar correctamente el apartado técnico: los importantes fallos antes mencionados chocan con el magnífico viaje que el juego ofrece. No obstante, todo se compensa gracias a ese mundo maravillosamente elaborado, con un montón de cosas para ver, hacer, lograr y matar. The Elder Scrolls IV: Oblivion es un título brillante, una muestra de lo que esta nueva generación es capaz de conseguir y uno de los mejores juegos de rol jamás creados.


http://blogs.gamefil...lls-iv-oblivion

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TheOmUnZ Humano

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vida restante: 100%
pues yo no le veo la gracia al juego.
a sido salir de la prision esa y me dice que me vaya a otra ciudad, el caballo ma dejao tirado, me empezo a pegar, tengo que andar durante media hora, el juego va a tirones y los graficos son una warrada, y mira que me lo compre por muchos de los comentarios que vi aqui -.-

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josepht_92 Genos

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vida restante: 100%
LO MEJOR :

Muy buenos graficos
Poder hacer lo que quieras
Su increible duración , que sube aún más gracias a las 2 expansiones
La gran cantidad de misiones secundarias
El sistema de niveles
La cantidad de objetos ( armas , hechizos , pociones ) que puede llegar a haber

LO PEOR :

Los bugs
Que a veces no sabes a donde ir

Conclusion : oblivion es junto a mass effect el mejor juego de rol de 360 , juego imprescindible , lo malo es que tiene muchos bugs

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nomsn22 Antediluvian

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vida restante: 100%
:? 9,5?
En fin, lo de meristation esta llegando a lugares insospechables.

-Muchas habilidades y atributos recortados.
-Fallos graficos y de animaciones
-Muchisimos bugs y fallos de IA y de traduccion
-Viaje instantaneo= cargarse esencia TES y casualada de las grandes
-Autonivelado= broma de mal gusto, rompe la immersion y casualda de nuevo
-Muchos menos tipos de armas
-Puedes atacar y usar magia a la vez
-Equilibrio de combate mal hecho.
-El combate es demasiado parecido a uno de accion, es absurdo que tu habilidad cuente, esto es un RPG no un arcade. Igual con el tiro con arco o con las cerraduras.
-Argumento muy reducido respecto a la anterior entrega.
-Muchisimos menos dialogos y sistema de informacion de coña, no te has de romper la cabeza ni leer nada.
-El nivel de dificultad en las quest ha bajado muchisimo, si bien lagunas estn mejor diseñadas.
-La flechita del mapa es otra cagada enorme como una catedral, otra casualada de las grandes.

Sumando todo esto el juego no merece mas de un 7, NI DE COÑA. Y para la gente que le da 9 y 10 os recomiendo jugar a la anterior entrega y flipareis, seguro que el 99% no habia tocado un RPG en su puta vida.

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Atsuma98 Fay

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vida restante: 100%
Me encanta es de lo mejor que tiene la xbox ojala que saquen más ampliaciones aunque creo que con las dos que sacaron ya no sacaran mas

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lopox Humano

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vida restante: 100%
simplemente el juego es el mejor juego q e jugado en toda mi vida xq tiene unos graficos exelentes y los niveles es una d las mejores caracteristicas del juego y todo los personajes que hay atraves de la historia y los comentarios q hablan en el juego pero io le doy un 9 xq tiene muchos bugs pero igual el juego es exelente !! chao

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AVP1983 Fay

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vida restante: 75%
Tengo el juego terminado casi al 100% en unas 210 horas aunque me faltan unas cuantas mazmorras y algunas misiones secundarias pero he visto todo lo que tenia que ver para pensar que este juego (apesar de algunos fallitos tecnicos) es uno de los mejores que he jugado, no me enganchaba tanto a un juego desde el Final 7...hasta me hacia soñar con el!! :o Graficos muy bien conseguidos que dejan tras de si paisajes idilicos dnd puedes quedarte pasmado viendo una puesta de sol reflejada en el agua...algo increible! Duracion la que quieras y mas "vives otrs vida", y es de los juegos que da pena terminarlos aunque siempre te puedes quedar por ahi haciendo el gamba y visitando tu monumento jaja! Señores compra obligatoria para los seguidorres del genero!

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Mesan Azsev Humano

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vida restante: 100%
Ya me e pasado el juego completo 2 veces con 2 razas distintas, me a llevado completarlo 2 veses una eternidad y puede que nunca veamos un juego de esta calidad.

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