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Gorgasm

[OBLIVION] LISTADO DE MODS

Publicaciones recomendadas

RASKOLNIKOV Sir Alonne

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vida restante: 100%
Pues yo me esperare antes de probar mods, quiero ver como se comporta el juego a pelo. Mas adelante, cuando empiece a usarlos, el primero que pondre sera el tuyo. Lo de que mejores el daño del ataque sigiloso me hace especial ilusion. Gracias Takyon.

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zanbar_bone Humano

Publicado
vida restante: 100%

Sólo indico los últimos cambios, para conocer la totalidad del modo remitirse a posts anteriores o leer el txt adjunto al mod.

 

.................................................

 

NUEVO EN VERSIÓN 0.6:

-Ralentizada la subida de niveles a la mitad. Más posibilidades para conocer aquellos lugares, personajes, etc, del juego que dependen del nivel del personaje. Además, alarga la vida del juego y aumenta el desafío (actualmente se sube de nivel demasiado rápido, ahora cuesta el doble)

-Arreglados los mercaderes, ahora venden todo independientemente del nivel.

-Ahora el jugador puede equiparse armaduras que estaban bloqueadas (algunas daédricas,imperiales y élficas)

-Los animales silvestres son pacíficos salvo si se les provoca (un lobo o un oso no atacarían inmediatamente a un desconocido)

 

--------------------------------------------------------------

 

NUEVO EN VERSIÓN 0.7:

 

-Subida de niveles reducida a 1/4 del original (es decir, se progresa de nivel a una velocidad 4 veces menor)

-Ajustes de los encuentros en los caminos. Ahora tienden a ser más seguros. Y es más fácil, por ejemplo, hallar criaturas en los caminos del bosque que en los del páramo o las cumbres. La posibilidad de asaltos por bandidos se ha reducido un poco, es lógico que ellos embosquen allí.

-Modificado comportamiento de combate de muchos enemigos, acorde a su naturaleza (en general, los enemigos más inteligentes bloquean más habitualmente, son más agresivos y desafiantes, los muertos vivientes y similares no huyen, los vampiros esquivan con más facilidad, los osos no atacan con tanta frecuencia, etc.)

-Leve incremento de los valores de la barra de dificultad (en el nivel "normal" el nivel de criaturas se capaba a 40, ahora no hay límite, todos los valores de dificultad son iguales salvo el nivel "fácil" que equivale al nivel normal)

-El límite de entrenamiento de habilidad por nivel es de 20 (antes era 5).

-Ahora se puede llevar túnica sobre la armadura (recordar que la armadura entorpece las habilidades de sigilo y magia)

-Aumentado el valor de piedras preciosas (p. ejem.: antes una esmeralda cotizaba sólo 40 m.o., ahora 200. Además, este dinero ayudará a sobrevivir con la nueva dificultad)

 

CAMBIOS A NPC:

-Fijados niveles altos en los jefes de los gremios y otros personajes importantes.

 

 

MÁS MEJORAS ANTI-CASUAL PRONTO...

 

http://s59.yousendit...EW3BIRYRIT3CKA9

Es lo bueno del morrowind y ahora de este, que cada usuario, puede modificar el juego a su manera.

 

Solo una duda, para que se aplique la nueva escala de tiempo hay que empezar una partida nueva verdad? Es que con mi barbaro, veo que transcurre igual que antes, 1 minuto = 30 minutos.

 

Un saludo, y animo.

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Takyon Genos

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[quote name="zanbar_bone"][quote name="Takyon"]Solo una duda, para que se aplique la nueva escala de tiempo hay que empezar una partida nueva verdad? Es que con mi barbaro, veo que transcurre igual que antes, 1 minuto = 30 minutos.
.[/quote]

Es posible que para algunas variables globales se deba comenzar una nueva partida, si alguien puede comprobarlo... este puede ser uno de esos casos.

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Gorgasm Methuselah

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[quote name="Takyon"][quote name="zanbar_bone"][quote name="Takyon"]Solo una duda, para que se aplique la nueva escala de tiempo hay que empezar una partida nueva verdad? Es que con mi barbaro, veo que transcurre igual que antes, 1 minuto = 30 minutos.
.[/quote]

Es posible que para algunas variables globales se deba comenzar una nueva partida, si alguien puede comprobarlo... este puede ser uno de esos casos.[/quote]

Por el tiempo no hay problema.

Salud.

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Inkisidor PARIETINAE UMBRA

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Una pregunta nada mas, a los que el juego les parece facil, han provado a subir el nivel de dificultad? por que yo de paseo de placer no e hecho ninguno, normalmente tengo que salir corriendo :S y si planto cara a un bicho me tiro un buen buen rato luchando. un saludo esto sin mods ni nada eh?

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Takyon Genos

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Una pregunta nada mas, a los que el juego les parece facil, han provado a subir el nivel de dificultad? por que yo de paseo de placer no e hecho ninguno, normalmente tengo que salir corriendo :S y si planto cara a un bicho me tiro un buen buen rato luchando. un saludo esto sin mods ni nada eh?

Es cierto, lo que ocurre es que todos los enemigos en general presentarán la misma resistencia conforme avances.

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Magon Ancillae

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Una pregunta para Takyon:

Ayer estube probando el mod en su version 0.5 y tanto en una cueva como en el camino me encontre con un ser diria yo mitologico es normal , tanto sus invocaciones como el Ent femina eran indestructibles les tire magia, fuego, escarcha, lo probe casi todo lo que tenia al alcance y nada.

La barra de la vida no se reducia por nada del mundo , es normal encontrarse esto, mi personaje es un guerrero de nivel 15 , en el nivel q estoy ??

Gracias de antemano.

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Takyon Genos

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Una pregunta para Takyon:

 

Ayer estube probando el mod en su version 0.5 y tanto en una cueva como en el camino me encontre con un ser diria yo mitologico es normal , tanto sus invocaciones como el Ent femina eran indestructibles les tire magia, fuego, escarcha, lo probe casi todo lo que tenia al alcance y nada.

 

La barra de la vida no se reducia por nada del mundo , es normal encontrarse esto, mi personaje es un guerrero de nivel 15 , en el nivel q estoy ??

 

Gracias de antemano.

Mi idea es que NO puedas derrotar a cualquiera que te encuentres (al menos no en niveles inferiores a 25-30, puedes lograrlo pero será difícil), habrá enemigos más poderosos y tendrás que huir por tu vida... al igual que los puede haber mucho menos poderosos. Es parte de la aventura y la excitación del riesgo. No obstante, no es completamente aleatorio, existe una cierta progresión pero es sutil.

 

De todos modos, si ocurre demasiado, dame más datos y trataré de pulirlo, puede que no todo funcione como debe.

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beuckelssen PARIETINAE UMBRA

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Bueno, yo pruebo un rato la versión 0.6 y ya sacas otra, vaya ritmo Takyon. :)

He entrado en una caverna primero con el juego a pelo y luego con el 0.6 del Casual. Con el juego sin mod me encontraba con una rata, un cangrejo y luego ya un señor de la guerra trasgo, no jugué toda la caverna pero había trasgos de nivel alto, con el mod tan sólo encontré un par de señores de la guerra trasgos y fue en el tercer nivel de la cueva. Por lo tanto en este caso me encontré con enemigos inferiores a mi nivel en su mayoría. Está bien el contraste, porque tras lo del daedroth que me mató sin despeinarme me había asustado. :D

También me metí en un fuerte en el que me salieron unos trolls durillos aunque no invencibles; lo que pasa es que yo ya tengo nivel 25 y salvo en Oblivion la mayoría de enemigos ya no me da problemas.

Es una gozada ahora ver a los bandidos con sus armaduras de cuero, hierro o acero y sin armas de cristal encantadas. :) Lo más caro que vi fue uno que tenía una espada élfica, pero era una excepción, y tampoco es un arma de las carísimas. Así de memoria creo que me he topado con 5 bandidos.

Hay una cosa que no me convence del todo, en el 0.6 has quitado la agresividad a lobos, osos y jabalís, pero estos siguen apareciendo por las carreteras y puedes ponerte a su lado, incluso chocar contra ellos y ni se inmutan; me parece un exceso. ;)

Y por último un comentario sobre el juego, de algo que no me ha gustado nada. El juego está vacío fuera de los caminos, he ido desde Cheydinhal a Bruma tratado de evitar todas las carreteras, hasta los secundarios, y además di un gran rodeo por las montañas: sólo encontré un lobo. :?

Ni un sólo enemigo más y ni una sóla caverna o ruina. Quizás fuera casualidad o sólo pase en esa zona, pero estuve un buen tramo por un bosque, muy bonito eso si, sin toparme con nada que valiera la pena. Y sin embargo si os fijáis los caminos están llenos de enemigos y de ruinas/fuertes/cuevas.

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caribdis TERRESTRIS VERITAS

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Wenaaas

Probando el ANTICASUAL 0.7 desde nivel 1 con Jack Bloodbane, paladin oscuro por la gracia de Sithis.

Primera mazmorra, justo la que se ve al salir de la prision imperial. Aqui una pregunta: Takyon, le has hecho algo a la IA de los bichos? porque nunca me ha hecho sufrir tanto un arquero... un puto bosmer con un arco, el cabron disparaba y echaba a correr, y me parece que antes del mod no se alejaban corriendo sino andando, con lo que era facil pescarles. Y claro, yo con mis 800 kilos de hierro encima detras del maldito por toda la sala. Al final lo acorrale contra una pared y le reventé de un martillazo; despues de estar tres minutos detras suyo, atizarle fue como un orgasmo mental. Esto ser bueno.

Por lo demas, todo igual de bien que lo que describia en un post anterior, excepto:

Me salio un esqueleto im-po-si-ble. No era capaz de hacerle nada nada de daño, ni con armas ni con magia ni nada, no le bajaba NADA de vida. Se que mi pj era nivel 1, pero quizá cosas como esta del esqueleto son muy heavies. Que fuera un peacho minotauro, vale, pero un esqueleto con un nivel tan bestia como para ser inmune (le meti unas 20 castañas y no le bajo nada la vida)... no se... quiza la solucion pasa por limitar un poco mas el nivel en los bichos debiles (como esqueletos ratas y etc) y no hacerlo en bichos mas gordos tipo troles, ogros, liches y asi. Eso si, que puedan salir tanto unos como otros (a por un esqueleto voy a saco aunque tenga nivel 1, pero si veo un ogro quiza me retire cuidadosamente). Quedaria mas logico.

Otra cosa es que sospecho que hay un error en el multiplicador de las leches sigilosas, puesto que hago mas daño con el modo normal que con el sigiloso (esto saliendo el mensaje en pantalla de multiplicador por sigilo, no es un error mio).

Es pronto para decirlo, pero creo que reducir el ritmo de subida de nivel a la cuarta parte es un poco excesivo, especialmente cuando existe esa historia de las categorias aprendiz-oficial etc. Hay habilidades que practicamente no sirven de nada hasta no llegar al nivel de oficial. Quiza puedas mantener la subida en 1/4 pero rebajar los requisitos para llegar a cada una de las categorias (oficial, experto y maestro), por ejemplo, que el nivel maestro no pida un 100 sino un 90 o 95. Que opine la gente.

Seguiré probando. Un saludo.

Pd: Para quienes dicen que la arena es facil: la gracia está en rolear y limitarse a consumir UNA sola pocion de salud en todo el combate, para estar en igualdad de condiciones que nuestro adversario. Con 500 pociones y la posibilidad de pausar para bebermelas yo tambien me cepillo al mas pintado.

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sjg83 Humano

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-Ahora se puede llevar túnica sobre la armadura (recordar que la armadura entorpece las habilidades de sigilo y magia)

 

Esto no me convence. Por más que se pueda lleva una túnica sobre la armadura, la misma la seguimos teniendo puesta y tendría que seguir entorpeciendo las habilidades del personaje.

Me parece bien que se pueda llevar una túnica sobre la armadura, pero solo por cuestión de gustos de vestimenta.

Espero haberlo entendido bien.

 

Por el resto del mod, aunque todavía no lo probé, me parece que es espectacular. No me gustaba la idea de que los enemigos vayan aumentando de nivel a la par de uno.

 

Saludos.

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apocholao IGNIS EXCUBITOR

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takyon me parecen de puta madre tus aportaciones.

pero tengo una gran duda y me gustaria k me enseñases un par de cosas.

casi todas tus modificacines me gustan, menos unas pocas k me gustaria no variar. Podrias decir k parametros cambias o tocas para hacer todas estas cosas? Me lo puedes decir por aki, por mp o si kieres te doy el msn y lo hablamos trankilamente.

Esk yo no puedo jugar muy de seguido y tengo aun poco nivel ( voy por el 3) y si pongo tu mod me empiezan a curtir bastante con lo del leveo. Tampoco kiero k tarde siglos en subir de nivel, si ya de por si me parece lento, y cosas asi ( ademas de otras posibles cosas k a lomejor a mi ver seria bueno cambiar).

Espero k respondas ;)

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Rhuna Childrer

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Hola!!

He instalado el mod y he entrado en la Cueva de Fiebre Amarilla en donde hay un montón de prestidigitadores. Cual será mi sorpresa cuando me encuentro que están todos en bolas :o

¿Me habré equivocado y en lugar de jugar estoy viendo la porno del plus :D ?

Saluditos

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OBSERVADOR HARENA TIGRIS

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¿ Es normal que el hijo del emperador, tras salvarle y quedar con el - el es el primero que quiere - para ir al priorato - te ataque cada vez que te subes al caballo ? Es imposible evitarlo, solo iendo a todo galope delante de el evitas quie te mate , aunque si duermes parece que se le pasa momentaneamente . El va con GPS al priorato , estoy por ir alli directamente . Esto ocurre con la primera version del mod anticasuals , haciendo una autentica locura el viaje .

¿Por cierto, existe alguna manera de habilitar de nuevo el mapa ?

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caribdis TERRESTRIS VERITAS

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OBSERVADOR, mira a ver si no te estas equivocando de caballo y le estas mangando el suyo al Martin... a mi me paso lo mismo la primera vez :P

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Guest
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