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Noticias Meristation

Comienza la era de los Colosos

Publicaciones recomendadas

ToniGokuh Childrer

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vida restante: 100%
Ya Llevo Tiempo k me pase este juego... y na mas decir k si no es el mejor juego de consala o pc jamas creado, esta entre los mejores!!!

es simplemente una aventura increible y bonita, con unos paisajes preciosos y sobretodo las estrellas de esta obra maestra :o " Los colossos " :o , es increible verlos en movimiento , son una pasada, te dan pena hasta matarlos de los bonitos k son, les coges cariño.. jaJAJa

No me esperava una juegazo de tal magnitud, de verdad, ara me estoy pasando el ICO , k para mi havia pasado totalmente desapercivido ( otro juegazo , aunk este para mi mucho mejor Shadow of the colossus ).. seguramente k si te pasas este y no as jugado a ICO , no tardes en hacerte con uno cuando lo saquen reditado..

SIMPLEMENTE NO DUDES EN JUGARLO ... XK ES INDESCRIPTIBLE LAS SENSACIONES K TE HARA VIVIR ESTE " JUEGAZOOOOO COLOSAL ".. :-D :-D xDDDDDDD

Solo 1ª Problemo : No mentero del Final , No lo entiendo ... No se si soy un pokillo capullo, o esK es muy xungo de pillarlo ... si alguien me lo puede explicar se lo agraceria mucho, GRACIA !!!

1SALUDO

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daviducho Lord Boros

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para mi es PERFECTO.una obra de arte,precioso.MAGNIFICO.COLOSAL.
para la gente k se keja de la nota,preguntarles si se leyeron akel reportaje k hizo meristation cuando finalizo el 2005,poniedo los propositos de la pagina.entre esos propositos estaba el de puntuar en valores exactos los juegos y si se ponian decimas k fueran solo 0.5.si siguieran puntuando con el sistema de años atras,lo mas probable esk el juego tuviera un 9.7,9.8 x ai,asik an REDONDEADO la cifra a 10.nada mas.era solo para k la gente k se keja pues k supiera el xk.SALUDOS y repito JUEGAZO con todas las letras. :]

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serchiolo Gran Lobo Sif

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Solo hay una cosa que decir de este juego, buena historia, buena ambientación, buena jugabilidad

Graficos... buenos pero demasiado porq PETARDEA que da gusto.

Un juego no puede llevarse un 10 llendo como va este juego en la mayoría de sus escenas, la presenta es una ralentización contínua

Le pongo un 9 pero debería ser un 8, las luchas contra los colosos estan muy guapas y por eso le subo un punto de su nota real

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FENIX977 TERRESTRIS VERITAS

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Creo que ya está todo dicho, por tal motivo en vez de hacer un reanalisis del juego mas bien haré una profunda reflexión.

Solo señalar que el término videojuego no calza bién, pués Shadows of the Colossus es mas bién una verdadera experiencia interactiva.

De verdad quedé desconcertado porque siempre esperé los típicos clichés de siempre, el típico estándar de aventura gráfica y el problema es que este juego, el Team ICO y el señor Fumito Ueda, se han atrevido a faltarle el respeto a todas esas reglas de mercado, como el pizotón del pie de un Coloso a causado un verdadero terremoto, por que ha demostrado que se puede innovar, que todavía quedan productores valientes con la concepción clara de cuales son las experiencias jugables que debieran imperar en el género de aventura gráfica.

Y quizá lo mas importante de todo, quiza lo mas transverzal en la política del señor Fumito Ueda es que en ningún momento aseguró su futuro agarrandose de su memorable ICO. Es un caso único en la industria, en donde un juego de verdadero éxito no sea aniquilado al ser convertido en una secuela interminable. El señor Hideo Kojima no ha logrado sacar otro juego que lo saque del estigma llamado Metal Gear Solid, lo mismo ha pasado con muchos otros creadores, pero este señor o mejor dicho "chaval" como dicen ustedes le ha dado una bofetada a la industria que ha sido muy criticada ultimamente por ser un torrente tecnológico, pero una poza estancada en imaginación e innovación.

Las ralentizaciones y demás cosas que juegan en contra del título son para mi perdonables, porque Shadows of the Colossus nos ha regalado una experiencia de juego, un universo, una historia, una banda sonora, una puesta en escena, una dirección artística de primer nivel y un final que te queda dando vueltas en el subconciente por mucho tiempo.

Gracias gracias Team ICO, gracias Sony Computer Entertainment por creer en el talento del maestro Fumito Ueda.

Gracias a todos los Colosos de Meristation.

FENIX - Antofagasta - Chile - Sudamerica

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minimini ZEUS

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Según meristation(o el que ha publicado el analisis):

-Es de los mejores de la historia
-En PS2 jamás se podrá hacer algo mejor que este juego, solo igual

No he jugado, espero probarlo y poder opinar de él

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abuelo de pro King

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vida restante: 100%
Hay veces en la vida q uno disfruta de algo q sabe q no volverá a sentir, q ese momento se escapará y tan solo su recuerdo podrá volver artificiosamente a ese instante cada segundo es así en Shadow of the colossus.

Jamás nadie hizo tanto con tan poco.

Es realmente difícil explicar lo q produce este juego. En una industria llena de desarrollo técnico en pos de mas polígonos, mas texturas, mas es inspirador ver como Ueda y su equipo se centran en el corazón de las cosas, en el alma del producto, en lo q realmente transmite sensaciones y emociones al jugador.

Shadow of the colossus trasciende porque es verdad para si mismo, no al resto de juegos, no a lo que la gente espera q sea.
Y ver como es capaz de hacer esto es una experiencia asombrosa de descubrimiento q traspasa este maravilloso entretenimiento.

Usted debe matar 16 colosos, ni mas ni menos y no hay otra cosa q hacer ni mas ni menos.
Usted debe encontrarlos primero y luego acabar con ellos. Y asi es hasta el final del juego.

Dije al principio del comentario que mucha gente no apreciará este juego. Así es, eso ocurrirá sin duda, y lo hará porque al igual que Ico, es un juego adelantado a su época, adelantado en concepto, planteamiento, desarrollo, ambientación.. al igual q lo fue Ico.

Para empezar me gustaría hablar de la duración pq es algo sumamente importante desde el punto de vista global del juego.
Mucha gente decía que Ico era corto. No estoy de acuerdo.
El juego se hace corto, el juego se va rápidamente, pero no por su duración si no por la capacidad que tiene de enganchar al jugador a un nivel superior al resto de juegos.

Juegos maravillosos como Half life 2, resident evil 4, halo, Zelda, etc. transmiten esa sensación de vivir grandes momentos jugando con periodos en los que la adicción es menor y es el jugador quien tiene que poner un poco de su parte consciente que todavía le esperan grandes momentos por vivir.
Ico y Shadow transportan al jugador con tal fuerza que irremediablemente le dan la sensación que va demasiado rápido, que el juego se está esfumando y que uno aun sabiéndolo continua adelante.Consciente de esto intenta saborear cada momento como si fuera único, cada paisaje, cada escena y cada detalle.

Y de esta forma el juego resulta una sensación de melancolía indescriptible, tristeza q produce abatir a ciertos colosos sin q el jugador conozca el motivo por el que estas maravillosas bestias han de ser abatidas, y tristeza al ver q la aventura se esta acabando. Y con esa emoción de no querer q el juego se termine y al mismo tiempo sentir una increíble adicción para ir en busca del siguiente coloso se crea una de las experiencias mas maravillosas de la historia del videojuego.


La infinita sensibilidad que estos juegos poseen sólo pueden ser apreciadas por una mente libre de prejuicios, libre de los cánones establecidos y los convencionalismos por los que se rigen la casi totalidad de títulos.

He ahí que uno se emocione al ver como Ueda y su equipo han creado esta obra maestra dando a la gente la espectacularidad que tanto gusta (y de la que Ico estaba totalmente desprovisto) y sin embargo han sido fieles a si mismos dotando al título de sensaciones que al igual que ocurría en su anterior trabajo, harán a muchos criticarlo como vacío, soso, simple o repetitivo, cuando son precisamente estos los elementos que hacen al juego crear sensaciones nunca vistas antes; sensación de soledad, tristeza y una increible adicción que es la base de todo. Adicción por encontrar y matar a los colosos, ahí radica el cien por cien del juego, buscar y matar.

Esa increible simplicidad que muchos criticarán hacen de Shadow of the colossus una de las ideas( puestas en practica) mas brillantes que se han tomado nunca en el proceso creativo de un juego pq convierten las batallas en auténticas epopeyas que se te quedarán marcadas en tu mente para siempre. Es ese impás de busqueda lo que hace aun mas grande las batallas, el periodo de calma hace que en el momento en el q aparece el coloso y comienze la batalla, una increible sensación épica embargue al jugador y el impacto sea mucho mayor.

Y es que si las batallas con los colosos son antológicas, el sistema de busqueda es igualmente brillante, insipirador, creativo y elegante. Personalmente me ha gustado tanto que deseé que algunas busquedas fueran mas complicadas de lo que son, mas rebuscadas, etc.
La idea de busqueda mediante la luz solar es fantástica, y le hace al jugador vivir una sensación de exploración en la que encontrar el camino adecuado provoca una gran satisfacción y en la que el simple deleite de los parajes en los q transcurre la aventura supone una experiencia que el 90% de los juegos no puede ofrecer.

Otro tema que quería tocar era la cámara, y es que la mayoría de los analistas han apreciado el increible trabajo que hace la cámara en este juego, pero algunos incompetentes absolutos la han criticado.

Que quede claro que la cámara no es perfecta, no lo es, y en algun momento puntual puede provocar alguna molestia. Ahora bien, lo que hace la cámara en este juego es absolutamente indescripitible.
La increible escala que logra crear dotando al jugador la sensación de estar realmente ante algo colosal es digno de vivirlo pq no hay otra forma de apreciarlo, nunca antes se había visto nada semejente en un videojuego, la densidad de movimiento, el miedo y sobresalto que se producen cuando un coloso te ataca con el mazo, es facilmente uno de los momentos mas impresionantes que se han vivido en un videojuego.

Y es que Shadow tiene muchos de los momentos o escenas mas memorables que se han experimentado nunca. Y es la innovadora cámara culpable de muchos de esos momentos.

El frame rate es otro tema importante. Antes de jugar tenía dudas pq algunos decían que se hacía injugable. Despues de pasarme el juego no me puedo creer como alguien es capaz de decir algo así. El frame rate no es perfecto y de vez en cuando da algun bajón, pero los combates son absolutamente jugables y fluidos, realmente se nota que la play sufre una barbaridad y hay bajadas apreciables, pero de ninguna de las maneras afectan al juego.

Otra mención especial se merece el "pequeño" escenario del juego que le hace a uno pensar el increible trabajo que ha hecho el Team Ico. Conscientes de lo importante que era para el juego la sensación de realismo e inmensidad han dotado un mundo sin tiempos de carga de una belleza sobrecogedora.

Comprobando escenarios grandes de juegos como Halo, por ejemplo, uno se da cuenta del increible talento que tiene este equipo. Ves los escenarios de shadow y todo parece tan real, tan detalladado, tan realista, no tiene la resolución o los polígonos de Halo, pero comparándolos uno ve como en halo se nota que estas en un videojuego y en Shadow estas en algo que parece real, como si fuera un sueño muy real. La orografía, la estructura del mundo, el agua... Uno compara la selva de Metal gear 3 totalmente plana, con tiempos de carga cada dos pasos etc y se da cuenta del increible talento creativo y artístico que tiene este equipo y del empeño q pone Ueda en sus juegos dando el máximo en lo que realmente importa.

Y no puedo dejarme sin citar a Agro, seguramente el animal mejor representado nunca en un videojuego. Animaciones tan realistas y elegantes que muchas veces pareciera que es de carne y hueso. Algo que se nos ira de la cabeza en cuanto veamos a agro sobrevivir a devastadores ataques colosales.
De la misma forma nuestro personaje esta soberbiamente animado, y aunque es mas variado y completo q Ico, en mi opinión el control y animación en el juego de Yorda es un pelín mejor.

Y luego está la banda sonora... sin palabras.
\nPersonalmente una de las mejores tres o cuatro
bandas de sonido que he escuchado en un videojuego. Y ademas está implementada de forma magistral ya que varía gradualmente segun el momento de la lucha y la distancia a la que se encuentre el coloso.
Es decir cuando estas muy alejado la música desaparece lentamente y conforme avanzas hacia la bestia aumenta poco a poco hasta alcanzar la plenitud en el momento que te encuentras junto al coloso donde toda la fuerza y adrenalina se descarga. Realmente brillante e inolvidable.


Así que, aunque este juego venderá mucho mas que Ico, lo hará básicamente por su espectacularidad, muchos se comprarán el juego y dirán "Está guapo, las batallas estan guapas, pero no tiene historia, y es repetitivo"
Por el contrario aquellos que sentimos Ico y expresamos el porque, veremos en este juego un halo de misterio cautivador que traspasa este entretenimiento.

Ico era un juego sin Jefes basado en puzzles .......
Shadow es un juego sin puzzles y basado en Jefes...
Ueda y su equipo tienen un talento fuera de lo común.

¿Cual de los dos es mejor? Pregunta imposible de responder para mi. Cada juego es bueno para si mismo y se hace dificil comparar ya que Ico es una experiencia mas Sutil, mas delicada y Shadow ofrece sensaciones épicas nunca vistas. Diría tal vez que el componente emotivo sintiendo las dos aventuras sea un poco mejor en Ico. Quizás lo diga porque Ico no se esperaba... nadie lo esperaba.

Mis felicitaciones a meristation por la nueva forma de puntuar mucho mas consecuente y madura y en especial por el análisis que se ha hecho del juego y la valiente nota que le han dado ya que aunque el juego tiene algunos fallos, el componente global de lo que ofrece solo puede ser calificado de obra maestra.

Mi nota sería de diez, pero no es así pq a Ico lo califiqué con 9.8, así que aunque a Ico le daría un diez al igual que a Shadow, al no haberlo hecho no le pondré mas nota a esta nueva joya.

Para finalizar una reflexión acerca de esta obra de arte.
Uno siente que jugará en la Play3 o en la xbox360 o revolution y verá mucha tecnología mucha fuerza bruta, juegos de masas tipo gta etc
Y seguramente echará la vista atrás pondrá aquel viejo disco del Shadow of the colossus y dirá " Dios, realmente este juego era algo especial"

Y eso es lo que uno siente cuando acaba este juego, siente que quizás no vuelva a haber un juego que rompa de tal manera los convencionalismos, siente que seguramente no vuelva a jugar a algo tan impactante e inspirador, siente que ni siquiera Ueda y su equipo lo podrán volver a conseguir... ojalá me equivoque.

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Airrel ndoto nzuri

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No entiendo como gente que le da un 9 al juego puede decir que el 10 es fanatismo...coño que solo es un punto mas, nose porque os preocupais tanto de la nota, un 9 o un 10, las dos notas definen a juegos geniales.

El juego pues...que queda por decir, un juegazo, quizas la historia no sea la mas compleja, pero a cambio tiene ese plus de fábula, de fantasía, de magia. Que al menos en mi caso lo compensa con creces, ojala en la proxima generacion veamos mas juegos asi.

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DREAMWALKER TERRESTRIS VERITAS

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Desde Tomb raider, ningún otro juego me había emocionado tanto, sus paisajes melancolicos,la física del caballo, la emoción de buscar los puntos débiles y la adrenalina mas pura al derribar al titán, para los que extrañan las aldeas y los diálogos ,esto no es un rpg, es otro cuento y sus creadores han logrado sino un lenguaje totalmente nuevo, si una variación en lo que ya empezaba a ser aburrido en el mundo del videojuego...sudas jugando, te emocionas, sueltas y gritas maldiciones!!

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Sbiky HARENA TIGRIS

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Me lo he comprado, me esta gustando, no se si se merece un 10 pero yo desde luego fijo que se lo concedo.

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coleccionista Lord Boros

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El juego es muy bueno pero no es para tanto.................

 

el juego se merece un 9..................sufi..............

 

Y ademas el final me parecio un poco bizarro...........borrado de la cita de dan1409 por spoiler del final>>.................

 

ESTO ES LO QUE PASA CUANDO UN JUEGO CAE EN MANOS DEL FATATISMO........................... :|

Mira, jamás he escrito en los reanálisis sin haber jugado al juego y a veces me ha costado contenerme por las cosas que he tenido que leer, pero esta vez me has cabreado tanto que lo voy a hacer: ERES UN AUTÉNTICO GILIPOLLAS!

 

Ójala borren este post y el tuyo, sobretodo el tuyo, antes de que le revientes el final a más gente, so gilipollas. :(:(:(

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maiku Bang

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El juego es una auntentica maravilla, en graficos(aunque los escenarios esten un poco vacios), musica, argumento etc. Nadie debe negar la calidad de este juego, que para mi es como dicen en el analisis, uno de los juegos imprescindibles de ps2. Y lo de dan1409 vamos a dejarlo de lado...mas que nada para no entrar en discusiones...aunque lo que ha hecho es para matarlo :|

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KetiMporta Saitama

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Totalmente de acuerdo con el análisis, el Shadow es un juegazo... no hay nada igual a este juego, es único :]. Compra obligada para todos los poseedores de una PS2 (y los que no lo son puse ya tienen otra excelente excusa para adquirir una xD).

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Aragorn_Elessar HARENA TIGRIS

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Muchas gracias al simpático que ha jodido el final a la peña :|

Las puntuaciones son siempre subjetivas, y el mio no va a ser una excepción, porque más allá de aspectos técnicos, está lo que transmite un juego, y lo que me transmite este ninguno lo había hecho.

Ahora una duda para los que han jugado y terminado ICO (yo lo alquilé y no tuve tiempo de acabarlo) ¿Hubiera sido más enriquecedor y/o especial haber jugado y acabado ICO antes que este? Lo digo porque ICO me lo compraré cuando salga y probablemente el Shadow me de tiempo a terminármelo antes.

Un saludo, y de nuevo gracias al simpático que ha contado el final :|

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ossian Testigo de D10S

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Un juego unico por su belleza y innovacion

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compiler Gwyn, Señor de la Ceniza

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Estoy de acuerdo con todo el análisis salvo con la nota.

Creo que este juego es sublime, una joya artística, pero tiene algunos problemas técnicos (tasa de fps y variedad de juego, aparte de que los extras no son más que el típico Bosh Rush del Castlevania) que impiden que sea un juego de 10.

Creo que un 9.5 es más justo: uno de los mejores juegos de esta generación (en todos los sistemas), al nivel de ICO. El mismo juego, tal cual, con un mejor apartado técnico, sería de 10.

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