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Dante_777 ATENEA

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Yo hace nada he terminado el Trails of cold steel 2, que curiosamente me ha durado 72 horas como el primero, y mantiene la saga interesante con sus giros de guión (alguno más cantado que otro jeje). De nuevo he podido completar casi todo lo que se puede hacer en una primera partida, y he terminado con mis personajes más utilizados sobre el nivel 140.

Y ahora, la gran *cuestión*: en este segundo juego ya he notado claramente que sería muy conveniente haber jugado antes a los dos juegos de la subserie de Crossbell. No tanto por el juego en sí (al fin y al cabo su argumento es sólo suyo) sino porque de cada a disfrutar plenamente de toda la serie The Legend of Heroes en su conjunto no parece nada deseable dejarse juegos en el tintero. Así pues, me estoy pensando seriamente dejar en suspenso los Trails of cold steel y, antes del tercero, intentar pasarme los dos de Crossbell.

Como sabéis, no han salido de Japón pero existen traducciones amateur al inglés, por lo menos del primero. Voy a echar un ojo a ver si es posible jugarlos en condiciones, y de ser así, casi seguro que me lanzo a ello.

Ya os cuento qué tal.

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aNtArEs150 Nijigahara Holograph

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Tanto Ao no Kiseki como Zero no Kiseki se pueden jugar en inglés en emulador. Yo los tengo preparados a la espera de acabar los Trails in the sky.

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Dante_777 ATENEA

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Por lo que he investigado, existen traducciones desde hace años tanto del Zero como del Ao, pero deben ser bastante malillas (sobre todo la del Zero, por lo que he leído). Y recientemente un grupo llamado Geofront se ha dedicado a hacer otras nuevas; la del Zero ya se ha publicado hace pocos meses y la del Ao aún está en progreso.

He conseguido esta nueva traducción del Zero y parece funcionar bien, así que ya tengo decidido jugar a estos dos antes de ponerme con el tercer Trails of cold steel.

Eso sí, antes aún de todo esto, para no empacharme con juegos del mismo estilo, me he puesto con el Oninaki, que le tenía ganas desde hace tiempo. No he avanzado gran cosa pero ya desde el arranque pinta muy interesante el argumento.

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Lacan Ornstein y Smough

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Justo hacen 3 meses de mi último posteo... vaya que ha pasado el tiempo X-D

Qué he hecho en todo ese tiempo? Sólo 4 juegos me he pasado, pero hubo uno que me duró bastante :D

 

Tochazo incoming X-D

 

Luego de terminar el Shallie me puse con el The Last of Us II que me duró nada más y nada menos que 45 horas. Se puede terminar en menos por supuesto, pero es que en cada lugar que visitas te quedas un buen rato embobado admirando los escenarios. Ya se conoce el buen hacer de Naughty Dog, pero aún así no deja de sorprender el nivel minucioso de detalles. Y a su vez me pareció un juegazo.

Terminado el Last me puse con el Remothered Tormented Fathers, que era un survival que me llamaba la atención hace rato. Este juego en cambio me lo terminé en día y medio. Dura alrededor de las 5 horas y no es muy complicado. Es como un Outlast pero mucho más fácil.

Hace rato que me venía picando la curiosidad, sobre todo por lo diverso de las opiniones con respecto a este título, que parecía ser un "o lo odias o lo amas", por lo que decidí ponerme con él. Estoy hablando del Death Stranding, el famoso "simulador de Glovo" de Hideo Kojima. Si dudas es entendible tanto quién detesta el juego como quién lo ama. Es un juego tan particular que si no te engancha de entrada, no te durará ni una hora en la consola. Ahora si te gusta... Y ese fué mi caso. Estuve casi 2 meses con el juego de marras y le dediqué la friolera de 217 horas... y podrían haber sido más X-D  De hecho se convirtió en mi primer platino desde que Sony implementó los trofeos en sus consolas.

La manera en la que se da el desarrollo, cómo te van dando mejoras de a poco y cómo vas utilizando todo tu equipo para avanzar por el terreno es de lo más viciante que pueda haber. La historia está muy bien, pero aunque no hubiera existido, el juego me habría enganchado igual. Es un juego difícil de recomendar y no porque sea malo, obviamente, pero es tan "especial" que puedes pues amarlo u odiarlo :D

Luego de la odisea del DS finalmente volví a la senda del JRPG con el siguiente Atelier, el Atelier Sophie The Alchemist of the Mysterious Book. Y nuevamente ha sido el juego que más tiempo me ha durado de la saga con unas 70hs.

El desarrollo es casi calcado al del Shallie, sólo que aquí han ajustado el requerimiento de los objetivos de las misiones principales para que no sea tan fácil cumplirlas "por accidente" y avanzar la historia. En el Shallie muchas de las misiones principales eran del tipo "Sintetiza 10 veces", "Entra en combate 10 veces", y eran parecidas a las secundarias, que al realizarlas ayudaban al desarrollo del personaje. Una vez cumplida la misión principal, todas las secundarias entraban en "stand by" y no te daban los premios aunque las terminaras, por lo que si tu querías hacer algo antes de avanzar la historia ya no podías.

El sistema de alquimia ha cambiado respecto al del Shallie. Lo han hecho un poquillo más difícil para obtener los mejores resultados. En el Shallie cada item que se usa en una receta tiene un determinado número de "huecos" en el que colocar las mejoras para aprovecharlo mejor. Algunas mejoras ocupaban más de un hueco, pero generalmente era fácil sacarle los mejores resultados. En el Sophie han cambiado ese método, pero manteniendo la idea principal del sistema. Ahora tienes un tablero de ajedrez en el que se colocan lo ingredientes. Cada item tiene una forma determinada (estilo piezas de Tetris) y debes colocarlos en el tablero tratando de que no se superpongan unos con otros. Además cada item tiene afinidad a cierto elemento, y el tablero tiene esos diferentes "elementos / colores" distribuidos por todos lados. Lo ideal es colocar cada ingrediente encima de su color correspondiente para poder aprovecharlo al máximo y así obtener los mejores efectos en los items sintetizados. Si pones un item encima de otro, anulas al primero, perdiendo las mejoras que te había dado.

A medida que avanzas obtienes mejores calderos, con más espacios y mejores "boosts" elementales. Igualmente para el final del juego ya es mucho más fácil obtener los mejores items con los mejores atributos. Encima en la mazmorra final obtienes todos los items de categoría S con los efectos más poderosos del juego. Prácticamente vuelve obsoletas a todo el resto de mazmorras del juego :D

Con respecto al contenido tuve la suerte de fijame en la tienda si había algo gratuito para bajar y resulta que había un pequeño epílogo y una mazmorra extra post-game.

Con el tema de los ingredientes que encuentras en la mazmorra final, pude conseguir armas, armaduras y accesorios super tochos que me permitieron derrotar a todos los jefes del juego. A diferencia del Shallie no dejé ningún jefe en pie. El Demon King se me atragantó en el primer intento, lo que me preocupó un poco ya que no veía manera de mejorar más mi equipamiento, pero terminó cayendo en un inmediato segundo intento :D 

Sólo dejé pendiente crear las mejores armas de Plachta y Harol, simplemente porque necesitaba un ingrediente especial para cada una que era un "drop" enemigo con un porcentaje de obtención tan o m´as ridículo que los del Ni no Kuni X-D

Y quedé a un logro de platinarlo, pero justamente me faltó el único trofeo perdible del juego... suerte la mía :D

Me ha gustado mucho el juego, oh sorpresa :D y ya tengo ganas de ponerme con el Firis. Pero por ahora estoy enganchado con el Dragon Quest Builders, que ya comentaré en su momento qué tal.

 

 

 

 

 

 

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Yo llevo 50 horas en Fairy Tail, y aún me faltan algunas misiones Clase A y las Misiones Clase S. También me falta reclutar a Gildarts.

Además del capítulo Final Real (el que va después del Epílogo).

 

 

Editado por Sir_Dekar

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

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Dante_777 ATENEA

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Hace nada me he terminado el Oninaki, del cual no sabría decir cuánto me ha durado porque no he visto forma de obtener este dato (al menos en la versión de PS4).

Muy largo no ha sido si no me ha llevado ni tres semanas... y una de ellas ha sido para pasarme la mazmorra post-game de 100 pisos, lo que ha sido un tanto aburrido porque cada "piso" no era más que un refrito de los escenarios que ya has ido recorriendo durante el juego, lo mismo que los enemigos y jefes. Pero bueno, me empeñé en completarla y por ello llegué al nivel 99 del personaje (no te dejan subir más) y pude desarrollar al máximo a mi daemon favorito. También me sirvió para poder completar todas las misiones de las almas perdidas.

En cuanto al juego, he quedado razonablemente satisfecho aunque creo que los anteriores de Tokyo RPG Factory me gustaron más. Empezando por los combates, tienen la pega de ser un tanto toscos, no funcionan con la fluidez que se espera de un action-rpg de primer nivel. Lo bueno es que dispones de un buen número de deaemons a equipar, cada uno con su propio estilo de lucha y habilidades... y casi todos útiles a su manera. Esto le da mucha variedad.

Y en lo que se refiere a la historia y el trasfondo de los personajes, tengo sensaciones encontradas; por una parte, lo que te cuentan del argumento y del mundo en que tiene lugar es realmente interesante... pero creo que la forma de contarlo acaba descarrilando según avanzamos. Hay cosas que no te explican bien, se dan saltos temporales así por las buenas que te dejan descolocado... una pena, de haber cuidado más la narrativa el juego habría ganado enteros porque como digo, historia, personajes y universo tenían mucho potencial.

Ahora voy a por el Trails from Azure, veremos qué tal la traducción.

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Yo jugué la demo de Oninaki, además de lo que comentas sobre los combates toscos, encontré que el combate con el primer jefe era demasiado difícil.

 

Es así en el juego definitivo ó sólo en la demo?


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Dante_777 ATENEA

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Sobre la dificultad, en normal sí que es relativamente exigente especialmente contra los jefes y al primer intento, pero yo creo que nada exagerado. Además, que todo es conocerse sus mecánicas y probar con los diversos daemon a ver cuál te puede venir mejor en cada pelea (los cuales por cierto se pueden subir de nivel con cierta rapidez si hace falta). Y si no, puedes bajarle la dificultad en cualquier momento así que yo por esto no me desanimaría XD

Y en cuanto a la tosquedad... pues no se qué te dejaban probar en la demo, pero sí, es un problema general del juego. De nuevo, tampoco creo que sea un problema grave, simplemente hay otros juegos como los Ys más fluidos. En este caso quizá el problema se pueda mitigar en cuanto encuentres el grupito de daemons con los que te sientes más cómodo peleando. Habiendo tantos estilos diferentes, raro será que no haya dos o tres con los que te veas más ágil.

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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El juego es cojonudo. Yo llevo 22 horas y aún no consigo la tercera fase de evolución de ninguno. Lo mejor es eso de poder enfrentar a los otros domadores todas las veces que quieras. Así no hay que tener que ir mucho a las Hierbas a derrotar Pidgeys para ganar EXP.

 

Y ahora en la historia apareció

Sanders, un personaje muy molón que parece una mezcla de Vegeta con Gildarts.


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Lacan Ornstein y Smough

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Me he pasado el Dragon Quest Builders y me ha resultado una grata sorpresa. No sé la cantidad de horas ya que no lo dice en ninguna parte, ni siquiera en el archivo de guardado. Supongo que debo haber estado entre las 40 y las 50 horas.

El Minecraft nunca me atrajo por lo que tampoco le presté mucha atención a este juego cuando lo lanzaron. Recién cuando salió su segunda parte me crucé con algunas reviews que lo ponían como un excelente juego. Pues es así que me puse a mirar gameplays y me gustó mucho lo que vi.

Fue algo parecido a cuando salió el Persona 3 y nos preguntábamos si la parte "life-sim" sería un coñazo que arruinara la experiencia. Aquí pensaba que el tema de tener que construir cosas se haría pesado y se volvería aburrido más pronto que tarde, sobre todo teniendo en cuenta que yo tengo cero creatividad e imaginación para estas cosas. Si ya me cuesta ponerle nombre a los personajes que no lo tienen, imaginad ésto X-D

Pues nada más lejos de la realidad. Primero los controles son super simples y fáciles de aprender, y segundo el juego nunca te pide algo monumental para construir. Todo se resume a ir mejorando la ciudad para darle mayor comodidad a los personajes que se van sumando. Y es ahí donde donde está el verdadero vicio. Todo en el mundo te da materiales para construir: enemigos, árboles, plantas, rocas, el suelo, agua, etc. A medida que los vas obteniendo se te van ocurriendo objetos nuevos para construir, y los personajes te ayudan con planos de habitaciones que les gustaría que haya en la ciudad.

Es como si en un Suikoden tu fueras el que tiene que acondicionar el castillo cada vez que reclutas a alguien nuevo.

Quitando el tema de la construcción, el juego es un ARPG de Dragon Quest. Simple pero entretenido.

Quedé con muchas ganas de ponerme con el segundo, aunque ahora ya estoy con el Atelier Firis, el cual me ha sorprendido mucho, pero ya comentaré al respecto cuando lo termine :D

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Dante_777 ATENEA

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Terminado el Trails from Zero tras 59 horas, con la traducción al inglés de Geofront. La verdad es que al principio me asusté porque no logré hacer que me funcionara en el portátil: el juego se cerraba cuando trataba de abrir el menú. Pero probé en el PC y ahí ha ido como un tiro de principio a fin, sin el más mínimo fallo. Y en cuanto a la traducción en sí, no creo que hubiera podido distinguirla de una profesional. Claro que sin ser angloparlante de nacimiento tampoco lo puedes juzgar con todo rigor, pero a mi me ha parecido bastante buena.

Hablando del juego en sí, terminé con los personajes en nivel 44 y pude completar todas las sidequests, aunque metí la pata con los eventos de los personajes; no llegué a maximizar ninguna relación y me los perdí todos... como es algo que queda "oculto", debí pasar uno o varios requerimientos por alto. Qué se le va a hacer. Y bueno, no os daré ninguna sorpresa: va totalmente en la línea de los Trails in the Sky, muy similar en todos los aspectos. Y les hace no pocas referencias, más que a los Trails of cold Steel. Imagino que luego en su secuela, el Trails of Azure, se invertirán los términos, veremos.

Y con ella me voy a poner inmediatamente. Lo malo es que para ella aún no ha salido la traducción de Geofront, pero es que no me apetece nada esperar (a saber cuánto) así que me la juego con la que ya existe. La verdad es que puedo tolerar una traducción más pobre, pero sí me da miedo encontrarme con posibles fallos del juego en sí, como cuelgues o demás. Crucemos los dedos XD


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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Yo voy en el tramo final de Nexomon Extinction. El Banner of the Maid lo he abandonado en el capítulo XXI por culpa del respawn infinito de enemigos.

Editado por Sir_Dekar

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Dante_777 ATENEA

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Recientemente he completado el Ao no kiseki (Trails to Azure para los amigos), en 60 horas de juego, cerrando así el arco de Crossbell y aclarándome varias cosas que pasan en los dos primeros Trails of cold steel. También te cuentan unas cuantas cosas sobre lo que les sucede a ciertos personajes de los Trails in the sky después de estos juegos. Por todo ello, considero muy recomendable jugar al Zero/Azure si se piensa ir jugando al resto de subsagas de The legend of heroes. No es imprescindible, pero sí recomendable.

Mencionar que esta traducción "vieja" del Azure es claramente de peor calidad que la "nueva" del Zero, pero en absoluto se trata de algo nefasto ni que estropee en modo alguno la experiencia de juego. Dadas las circunstancias la considero aceptable. De todas formas, la nueva traducción de Geofront está en camino y no debería tardar muchos meses, supongo... aunque con esto de las traducciones amateur nunca la sabe, siempre pueden pararse los proyectos por mil razones.

En cuanto al juego en sí, de nuevo muy disfrutable y que ofrece exactamente lo que se espera de él. He completado todas las sidequests terminando con los personajes a nivel 115. Y por cierto, me parece fantástica la forma en que cada juego de cada subsaga cuenta una historia para sí mismo pero a la vez van construyendo poco a poco la de la saga completa, que francamente empieza a ser enorme. No se cuantos juegos más piensan sacar, pero yo ya me estoy imaginando el último, reuniendo a los héroesde todos los anteriores, y puede ser apoteósico X-D

Eso sí, me gustaría que la saga se fuera haciendo un poco más dura o dramática; por ejemplo, sin entrar en spoilers, les cuesta horrores matar personajes (aliados o enemigos), lo que creo que reduce la sensación de epicidad con la que hacen frente a sus desafíos.

En fin, ahora toca retomar los Trails of cold steel con la tercera entrega.

Editado por Dante_777
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Lacan Ornstein y Smough

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Ha tomado su tiempo pero ya he terminado el Atelier Firis en nada menos que 125 horazas :D

Es el Atelier más grande y ambicioso que he jugado. Cambia las pequeñas mazmorras que venían estando desde el Rorona y las cambia por enormes zonas interconectadas, casi como un mundo abierto. Aquí prácticamente no hay límites para recolectar ingredientes o luchar contra monstruos. Las zonas son tan grandes que resulta imposible usar todos los puntos de recolección o derrotar a todos los monstruos en una sola pasada. Además hay un ciclo día/noche que cambia lo que se puede recolectar o los enemigos con los que poder luchar, resetando las zonas constantemente.

Se reintroduce el concepto del tiempo durante la primera mitad del juego, y a pesar de que llegué muy justito al evento al que debes asistir antes de que termine, se puede considerar que es anecdótico. Una vez pasado ese evento ya tienes tiempo infinito una vez más.

El sistema de alquimia es una evolución del que había en el Sophie. Seguimos teniendo el "tablero de ajedrez" para colocar los ingredientes. En el Sophie las mejoras venían con los calderos. A medida que obtenías nuevos calderos tenías más espacios para colocar los items y además tenías más zonas de bonus elementales para sacarles provecho. En el Firis hay un solo caldero, pero la novedad es la introducción de los "catalizadores", los cuales son ingredientes que también debemos sintetizar pero que no son parte de las recetas, sino que son los que dictan qué tamaño tendrá el tablero y qué tipo de bonus estarán presentes.

En el Sophie, y prácticamente en todos los Atelier anteriores hasta el Rorona, lograr sintetizar y obtener los mejores atributos se basaba en tener los ingredientes de la más alta clasificación (S), y en saber usar las habilidades que se iban obteniendo a medida que se subía el nivel de alquimia. En el Firis la idea se mantiene, pero ya no es suficiente con eso, ahora uno debe sintetizar el item deseado varias veces, ya que los items tienen niveles, y cada vez que suben de nivel, obtienes ciertas mejoras como subir la calidad, obtener más cantidad con una sola síntesis o poder transferir efectos de los ingredientes al item resultante. Algunas de esas características pueden ser "forzadas" usando catalizadores de buena calidad, como por ejemplo uno que tiene un bonus que te permite transferir 2 efectos aunque el item en sí sea de nivel 1 y todavía no permita transferir efectos.

En el Sophie la última mazmorra del juego tenía todos ingredientes de nivel S con los mejores efectos. Era muy fácil obtener lo necesario para sintetizar los mejores equipamientos. En éste han decidido que de eso nanai X-D  Este juego es mucho más "grindy" en ese aspecto. Es cierto que sólo con lo que vas obteniendo en las zonas de mayor nivel ya puedes sintetizar equipamientos para derrotar a la mayoría de los enemigos más poderosos. Pero hay distribuidos por el mundo una serie de enemigos tochos que requieren un esfuerzo extra. Y es ahí donde el grindeo de los mejores efectos entra en escena.

Como decía, en el Sophie era ir a la mazmorra final a recolectar y ya. Aquí los mejores atributos están en ingredientes que enemigos de alto nivel (generalmente nivel 70) dejan como "loot" al ser derrotados. Pero cada uno de esos enemigos tiene una cantidad enorme de efectos en los items que largan, por lo que la cacería del efecto deseado puede ser eterna. Por supuesto el porcentaje de "dropeo" de algunos efectos es de chiste :D  Encima esos enemigos suelen estar en un determinado momento del día, por lo que si luego de derrotarlo no obtienes lo que querías, te tienes que volver al atelier y dormir hasta la misma hora del siguiente día para que el enemigo vuelva a aparecer. Y así te puedes pasar horas.

Yo he gastado unas cuantas horas buscando los efectos que quería, y así derroté a todos los jefes oficiales del juego. Luego hay 2 jefes extra super tochos de DLCs gratuitos. Derroté a uno, y el otro simplemente requiere que tengas tu equipamiento con los efectos que "rompen" el juego, ya que si no vas preparado de esa forma, el jefe te masacra. Y lo iba a hacer, pero el grindeo de efectos me terminó hartando y di por finalizada mi partida. Igual podría decir que en este juego es donde mis personajes quedaron más cerca del nivel de "rotura" que en cualquiera de los anteriores :D

Pude llegar al nivel 100 de amistad con todos los personajes y hacer todas sus misiones, por lo que pude ver todos los finales. Casi todos mis personajes terminaron en nivel 99. Aquí nada de niveles recortados y luego mercadillo de habilidades, que básicamente era lo mismo con otro formato.

Me ha gustado mucho, y espero que en Lydie & Suelle encuentren un punto medio entre la facilidad de obtener lo mejor del Sophie y el grindeo pesado del Firis.

Ahora toca descansar :D

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aNtArEs150 Nijigahara Holograph

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Finiquitado Tales os Vesperia, después de 50 horas. 

Era un Tales que quería jugar desde que era exclusivo de Xbox 360. Me parece que a la vista es el más bonito de los que he jugado. 

La historia pintaba interesante, pero tarda mucho en arrancar y todo el rollo de las blastias y el aer me aburría. En ese aspecto me ha decepcionado. 

Sistema de combate que no me ha gustado nada, sorry pero no. 

Me quedo con los personajes, siendo Yuri uno de mis favoritos de los Tales.

Tengo por empezar Eternia pero creo que me pondré con otro jrpg que tenga por ahí.

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