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EL PROCESADOR GRAFICO DE DREAMCAST.


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11 respuestas en este tema

#1

Escrito 06 noviembre 2005 - 19:49

Bueno, pues este tema es para hablar sobre la "tarjeta de video" de la dreamcast. Me gustaría que alguien, si lo encuentra, pusiera una comparativa con datos, porque yo hace tiempo que vi una (si la encuentro la pondré) en la que comparaban al procesador grafico de dreamcast con la VODOO2 de 3DFX... decían k era lo mas parecido que existia a dreamcast ¿es esto cierto?
Espero vuestras aportaciones... :gafas:

  • flashonico

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#2

Escrito 06 noviembre 2005 - 20:26

dios no sabia que se comparara con esa grafica ya preguntare yo eso por algun lado a ver que sale

#3

Escrito 06 noviembre 2005 - 21:54

Yo tambien buscaré datos por ahí, pero yo creo k la dreamcast es superior, no sé, como mínimo una Vodoo3 ¿no?

  • siseneg

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#4

Escrito 07 noviembre 2005 - 12:07

Yo tengo una vodoo 4 y no la veo llegando a shenmue, ni a un sonic adventure, pero ni a kilómetros, ya le puedes poner el pepino de procesador y ram impresionantes.

  • axelst

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#5

Escrito 07 noviembre 2005 - 23:57

Es que es lo mismo de siempre, en consolas el software va fuertemente optimizado. Quién te iba a decir que un PIII 733 con GF3+ daría esos resultados (hablo de Xbox claro).

Nuestra blanquita tiene un chip de la familia NEC PowerVR, el PCFX2. En términos generales se parece en efecto a una Voodoo2, pero mejorando aspectos como su velocidad en color 32bit o el tratamiento de transparencias.

#6

Escrito 09 noviembre 2005 - 14:57

Bueno como prometí akí meto algo k he encontrado, aunke no es muxo , seguiré buscando.
[url]http://leifer.blogcindario.com/2005/03/00007.html

#7

Escrito 10 noviembre 2005 - 18:15

Sigo poniendo curiosidades que encuentro por ahí sobre el Power VR de Nec (procesador grafico de dreamcast)

"y mira que la nec sabe de chips, su GPU power vr modelo clx2 es el segundo nivel de un plan de cinco, es decir que el dreamcast era solo la, segunda etapa de algo grande, y miren que aunque los moderadores no me creen y dicen que genero confusion, el chip gpu power vr es mas poderoso que el emotion engine del psx2, solo la falta de mas video ram le impiden mostrar todo su esplendor, por la sencilla razon de que el power vr al aumentar la complejidad de escenarios mantiene frame rate constante, por que el tile accelerator elimina aquellos poligonos que no son visualizados en la escena final, al aumentar la complejidad de escenarios, hay mas poligonos ocluidos que no se calculan, el problema es la ram video, si el dreamcast hubiera tenido 24 o 32 meg de vram, cosas como dead or alive 3 pudieran haber sido ejecutadas sin fallas en la perola blanca de sega, pero por cuestion de costo solo 16 megs se le otorgaron al chip power vr, mas 8 meg de main ram mas 2 meg de buffer de sonido, mas 256 k bytes para el bios rom y otros detallitos, para muestra, agarren le mans 24 horas y conpáren el filtrado antialiasing y sonido del dreamcast son ligeramente mejores que el de la version psx2. "

Weno esta esta sacado de un foro en Games.org

  • Fatalist

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#8

Escrito 13 noviembre 2005 - 16:39

Si hay algún procesador gráfico de PC que pudiera compararse con el de Dreamcast sería el PowerVR Kyro 2.
Saludos.

  • axelst

  • Ornstein y Smough

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#9

Escrito 14 noviembre 2005 - 00:21

Más bien sería la Kyro 1 Fatalist, y en efecto es de la misma familia. No obstante el chip de la Dreamcast es un poco anterior a Kyro 1, y por tanto con algunas prestaciones de menos como el Fill Rate que en consola nunca hace falta tan elevado como en PC que trabaja en resolcuiones altas.

#10

Escrito 14 noviembre 2005 - 09:58

Si pero el procesador de dreamcast es como 4 años mas antiguo que el kyro k decís...

  • Rush_333

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#11

Escrito 15 noviembre 2005 - 16:54

El chip grafico de la Dreamcast es un Neon 250, es decir un PowerVR Serie 2, las Kyro I y II son la Serie 3.

Los datos tecnicos del Neon 250 para pc:

125MHz Clock Speed
32 MB of SDRAM Memory
250 MHz RAMDAC

Tile based reduced bandwidth rendering engine
32-bit floating point Z-buffering calculation function with no performance penalty
Up to 4 million polygons/sec (forward facing delivered to the screen)
Huge effective fill rates for scenes with high- complexity
Full Triangle & Texture Setup
Full ROP, text and line primitives
Full VGA compatibility
YUV to RGB color space conversion
Color key overlay

Full polygon setup engine
Bus mastered parameter fetch
Advanced texturing (Bi-linear, Tri-linear, Anisotropic, Bump-mapping)
True color 32 bpp pipeline
Translucency sorting
Image super-sampling/scene anti-aliasing
Loadable per pixel table fog
Specular highlights with offset colors

Perspective-correct ARGB Gouraud shading
Specular highlights with offset color
Unified frame buffer and texture memory for environmental mapping
32-bit floating-point hidden surface removal accuracy
High resolutions up to 1600x1200 at true color (24-bit)
Full-scene anti-aliasing using image super sampling

Alpha + Multipass Blending
Multitexturing support
Color key and alpha blended textures
D3D and OpenGL blend modes
Environment mapping
PCI/AGP Interface

2X AGP (133 MHz) with sideband addressing
OS/API Support

Una imagen de la grafica para pc:

Imagen Enviada

#12

Escrito 17 noviembre 2005 - 17:46

Me estas diciendo k la tecnologia dreamcast puede pinxarse en un pc? tengo k conseguir esa tarjeta!!XD


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