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Alvar Hanso

Impresiones de Returnal (PS5)

Publicaciones recomendadas

JD_18 Corneria

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vida restante: 100%
hace 22 horas, Drebin893 dijo:

No leemos, lo pone al principio. No revive, " Como seguramente sepan los que han estado atentos a la actualidad del juego, Selene no puede morir: está atrapada en un bucle dentro un planeta alienígena hostil, que cambia cada vez que despierta en exactamente la misma secuencia de aterrizaje. "

Claro que leemos. Creo que el que no sabe leer eres tú, no captaste la ironía

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djcasera Kame Sennin

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vida restante: 100%

pues pinta muy bien

 

Cuando mete la mano en esa cosa rara , me recuerda un poco a SOMA

 

Este caerá con una oferta de 40 /50, el que caerá de salida es el ratchet

 

 

Editado por djcasera

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vicki PRAESIDIUM VIGILO

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Sigue siendo caro aunque yo me venda al mejor postor.

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angel_rko HARENA TIGRIS

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Pues no son nada malas las impresiones y ojalá les salga bueno. No es para nada un juego que a mí me llame a priori, pero como la opinión popular sea bastante favorable, siempre podré darle una oportunidad más adelante.

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BlackBlock Jockey

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hace 9 horas, Calvel dijo:

Tiene buen arte, pero lo veo mucho más AA que AAA

Y lo siento pero si, a 80€ va a vender 4 copias y 2 van a estar en las cestas del Game a la semana cuando muchos se den cuenta que esto más que el típico AAA en tercera persona de Sony, es un bullet hell donde no saben por dónde les vienen las hostias

¿Los AA no pueden salir entonces a precio completo? ¿Todos o solo los de géneros concretos? 

Ahora mismo parce que hay géneros que no son tomados en serios, ejemplos de los plataformas. Un plataforma a precio completo para muchos es una locura solo porque su estética, su estética eh, no es de un triple AAA. 

Este juego como no es un género común da igual el trabajo que lleve detrás: es un robo. 

Luego hay soberanas mierdas a 70€-80€ pero como son sambox o FPS todos a pasar por caja y aplaudir con las orejas. 

Veremos sin el returnal no da un pollazo en la cara a todos los que ya han decidido de ante mano que es un juego de segunda categoría. 

Editado por BlackBlock
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Steve_ Hyuga SPARTAN-II

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Un juego AA d este tipo..., máximo 49.99 y eso... ya que 39.99 deberia ser lo suyo.

 

80 pavos es un abuso descarado de los Sacacuartos desangra usuarios de tito Sony.

Editado por Steve_ Hyuga

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dalairasta Rey Vendrick

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hace 16 horas, koi_carp dijo:

Se ve de miedo qué barbaridad este sí tengo ganas de jugarlo, qué rabia que no salga para ps4 cuando es perfectamente viable. 

Yo no lo veo tan claro. Veo muchas partículas y texturas de alta resolución. A 60 fps no creo que la PS4 (ni la pro) lo puedan mover.

... aunque también habría que ver el tamaño del mapa. Si son pequeñas "salas" interconectadas podría ser, pero si es más grande lo dudo muchísimo.

 

Y respecto al precio, yo valoro los juegos por lo que me gustan, no por su duración o su coste de producción. Si lo que se va viendo del juego me gusta mucho, pagaría los 80 napos y si no, pues a esperar rebajita.

 

Un saludete


ashera_despierta_by_dalairasta-dbemcz7.g

 

Gamertag xbox: DalaiRasta

PSN ID: DalaiRasta

Clave de amigo Nintendo:  SW-2561-6493-0911   :| 

 

Mis mierdibujos en DeviantArt

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Adry92 PARIETINAE UMBRA

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Tiene un pintaza que te cagas, pero si la jugabilidad es tan buena como se presupone siendo Housemarque deberían sacar una buena demo, podrian ganar algunos compradores.

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Alvar Hanso Kame Sennin

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vida restante: 75%

De Vandal. 

Housemarque se prepara para debutar en la nueva generación con un roguelite de acción tremendamente ambicioso con el que buscan recordarnos por qué son los reyes de la acción arcade.

 

Puede que hasta ahora no esté siendo el título de la consola que más revuelo esté levantando o del que más se está hablando, pero si algo nos ha quedado claro tras charlar con sus máximos responsables y asistir a una presentación en la que hemos podido ver más de 20 minutos de su jugabilidad es que tiene una pintaza espectacular y apunta a convertirse en una de las grandes sorpresas del año. ¿Los motivos? No tenéis más que seguir leyendo para descubrirlos.

 

Lo primero que tenemos que comentar para quienes no le hayáis seguido la pista durante estos últimos meses es que nos encontramos ante un roguelite de acción en el que encarnaremos a Selene, una astronauta que por motivos que desconocemos acaba estrellándose en un planeta alienígena repleto de peligrosas criaturas. Sin embargo, todo se complica cuando descubre que no solo está perdida en la inmensidad del espacio sin saber cómo volver a casa, sino que también está atrapada dentro de un bucle temporal que provoca que cada vez que muera vuelva al momento del accidente.

Partiendo de esta premisa disfrutaremos de una historia que no se nos contará de manera lineal y que es muy consciente de la fórmula del género, justificando así que regresemos al punto de partida una y otra vez y que el guion avance a pesar de nuestros fracasos. Por lo que hemos podido comprobar, el título cuenta con una carga narrativa mucho mayor de lo que podría parecer en un principio y no para de plantear incógnitas y misterios que nos harán querer seguir jugando para saber más, recomponer las diferentes piezas del puzle y descubrir toda la verdad que se oculta tras una obra que promete hacer las delicias de los fans de la ciencia ficción.

 

Jugabilidad. 

Pero no os confundáis, pues por mucho que se haya cuidado su narrativa, Returnal es, ante todo, un juego de Housemarque y la gran estrella de la función la tenemos en su jugabilidad. De esta manera, esta vez se ha apostado por una cámara en tercera persona situada a la espalda de nuestro personaje y por la acción más frenética e intensa.

Así pues, deberemos abrirnos camino a través de diferentes regiones mientras exploramos unos mapas que se generan de manera procedimental cada vez que morimos. Evidentemente, esto equivale a adentrarse en diversas salas, buscar secretos, conseguir todo tipo de tesoros y mejoras para hacernos más fuertes y, sobre todo, enfrentarnos a auténticas hordas de enemigos.

Es precisamente en esto último donde sale a relucir el talento del estudio y cuando nos damos cuenta de la maestría que tienen a la hora de plantear un buen juego de acción. ¿Qué significa esto? Que los tiroteos se desarrollan a una velocidad vertiginosa, que tenemos un dash para esquivar, que podemos saltar y que las batallas son más propias de lo que cabría esperar de un shmup bullet hell que de un TPS tradicional. Creednos, hemos presenciado varios combates y una lucha contra el primer jefe y lo único que veíamos en pantalla era una cantidad descomunal de balas, proyectiles y rayos láser gigantes inundándolo todo a diferentes alturas, obligando al jugador a moverse muchísimo y a esquivar haciendo uso de todas sus herramientas con una precisión casi milimétrica.

Con esta descripción también os resultará fácil identificar otra de las señas de identidad del estudio: su dificultad. Sí, nos han asegurado que será un título muy desafiante que buscará en todo momento ponernos a prueba, ya que creen que no hay mayor satisfacción en un videojuego que superar grandes retos. De hecho, los controles serán muy accesibles y nadie tendrá demasiados problemas en hacerse a ellos y entender sus mecánicas, aunque dominar el juego por completo ya es otro cantar que sí requerirá de una gran dedicación y muchas horas. Así que sí, tiene pinta de que van acabar con nosotros no pocas veces y que nuestros errores van a ser nuestros mayores mentores.

 

Apartado técnico/Gráficos. 

En lo que respecta a su apartado técnico, algo que desde el estudio nos han querido recalcar es que se trata de un juego que busca sacarle todo el partido posible a las características técnicas de PlayStation 5, por lo que no cuentan con que sea un título viable en PlayStation 4, uno de los motivos por los que llega como exclusivo de la nueva consola de Sony.

La calidad del vídeo que hemos visto no ha sido muy alta así que no podemos valorar esto adecuadamente, aunque sí que nos ha gustado mucho cómo luce a nivel artístico (la ambientación es terrorífica y difícilmente podría estar más conseguida) y la ingente cantidad de cosas que es capaz de mover en pantalla sin que hayamos notado ni un solo tirón en su tasa de imágenes por segundo, la cual estará bloqueada a 60 fps con una resolución de 4K reescalados.

Obviamente, esto va más allá de sus gráficos y la obra también se beneficia del nuevo disco duro ultrarrápido de la consola para volatilizar los tiempos de carga. Es algo que hemos dicho muchas veces al hablar de los juegos de nueva generación, pero es algo que no deja de sorprendernos. No en vano, nos han mostrado la transición que hay entre una muerte y el inicio de la siguiente partida y el nuevo ciclo no tarda ni un solo segundo en cargar. Simplemente alucinante y algo muy necesario en una producción de este tipo en la que no caeremos derrotados pocas veces precisamente.

 

Returnal es un juego que llega dispuesto a dar el campanazo y os mentiríamos si os dijésemos que no nos ha entusiasmado todo lo que hemos visto de él hasta el momento, empezando por su intrigante historia, continuando con sus espectaculares combates y concluyendo con su llamativo apartado audiovisual. Evidentemente, hasta que no lo probemos por nosotros mismos y le podamos dedicar todas las horas que merece no podremos terminar de confirmar estas impresiones tan positivas que nos está transmitiendo, pero si lo que buscáis es acción de la buena y un roguelite con unos valores de producción a la altura de los mejores triple A, todo apunta a que esta será una cita que no os querréis perder.

Más detalles en el artículo.

https://vandal.elespanol.com/avances/ps5/returnal/86445/2#p-89

 

Tiene que ser un vicio :babas:

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Atmospheric Black Metal Son Gohan

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Me interesa pero a 80 machacantes se lo va comprar su puta madre.

Cuando esté a 30 lereles y con todos los bugs arreglados entonces cae.

No hay prisa.

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Thespriggan Lord Boros

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Me alegra ver Previews tan positivas, pero ya nos conocemos.

La prensa pone unas impresiones de la hostia y luego...viene la hostia

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