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h1bikinaruto

Sony confirma la "restructuracion" de SCE JAPAN para centrarse en el Team Asobi (AstroBot)

Publicaciones recomendadas

Sony QTE Locke

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vida restante: 100%

Esta gente no hace el tipo de juegos que los poseedores de PlayStation , en este mismo foro he leído echar pestes de juegos que no tienen grandes cinemáticas o grandes argumentos .

Este estudio con Nintendo le habría ido mejor.

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Thespriggan Lord Boros

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Justo ahora, Sony QTE dijo:

Esta gente no hace el tipo de juegos que los poseedores de PlayStation , en este mismo foro he leído echar pestes de juegos que no tienen grandes cinemáticas o grandes argumentos .

Este estudio con Nintendo le habría ido mejor.

Jajajaja

Tiene gracia que digas eso sólo para dar una idea equivocada del usuario de PlayStation, y más cuando estamos todos diciendo que es una gran pérdida para la marca y somos muchos los que somos fans de sus juegos.

Si vas a trolear, al menos intenta no tergiversar las cosas a tu antojo, gracias.

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El Maltés Maya Amano

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Sony burro ganador

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HQd3ie9.jpg

                                                                                                                        

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

 

Spoiler

Hay otros Mundos pero están en éste

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Alvar Hanso Kame Sennin

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Lo más curioso es que Team asobi cuando lanzaron Astro Bot eran 15 o 20 empleados si no recuerdo mal, espero que metan en el equipo a mucha gente de los otros estudios y puedan sacar una segunda parte mucho más ambicioso en tamaño y duración. 

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2D HARENA TIGRIS

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hace 14 minutos, Alvar Hanso dijo:

Lo más curioso es que Team asobi cuando lanzaron Astro Bot eran 15 o 20 empleados si no recuerdo mal, espero que metan en el equipo a mucha gente de los otros estudios y puedan sacar una segunda parte mucho más ambicioso en tamaño y duración. 

Eso iba a decir, ya puede el siguiente Astrobot ser un juego entero tocho, nada de demos técnicas xD


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Sony QTE Locke

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hace 1 hora, Thespriggan dijo:

Jajajaja

Tiene gracia que digas eso sólo para dar una idea equivocada del usuario de PlayStation, y más cuando estamos todos diciendo que es una gran pérdida para la marca y somos muchos los que somos fans de sus juegos.

Si vas a trolear, al menos intenta no tergiversar las cosas a tu antojo, gracias.

Hay están las ventas de los juegos de Team ICO o del Astrobot . Esas son las que hablan del usuario , no cuatro gatos de un foro.

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NinjaOcre Boomer

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hace 10 horas, iceman4 dijo:

Me despollo con vosotros y con el alarmismo del gamer tradicional. Luego ves el historial de Sony Japan la última década y da puta pena, y encima de dar puta pena, los juegos no los compra ni el tato.

 

Estáis continuamente viviendo del recuerdo.

Mucho ha hecho Japan studio con la de trabas, y sabotajes que le ha hecho Sony, joder es mirar el listado que puso Tai y ves como les han ido quitando y quitando facultades, de sacar 20 juegos al año a sacar uno o 2,

Los vez que se enfrascaron con el alma a sacar a delante a la VITA como se habian enfrascado antes sacando docenas de juegos para PSP y sony la chapa rapidisimo porque no dio los numeros esperados (en japon la vita es de todo menos un fracaso, pero claro si la compañia la deja tirada poco mas se puede hacer) 2 putos años duro el apoyo de sony a la vita, y aun asi Japan studio se las arreglo para sacara 10 juegos, DIEZ juegos.

Vez el lanzamiento del gravity rush 2 casi tapado por sony con cero bombo por ningun lado, parece que les daba verguenza a los californianos sacar un juego tan japo...

Dices que tienen 10 años en decadencia como para justificar que les hechen en cierre el dia de hoy, yo lo que veo es que sony lleva 10 años desmantelando el estudio y hoy ya termina la faena.

Es como si a tu Jugador estrella de antaño dices que ya no es lo que era pero y al mismo tiempo no lo dejas jugar ni 5 minutos por partido, le recortas el sueldo veinte veces y le das laxantes antes de los partidos por diversion X-D .

Editado por NinjaOcre


 

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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hace 1 hora, NinjaOcre dijo:

Mucho ha hecho Japan studio con la de trabas, y sabotajes que le ha hecho Sony, joder es mirar el listado que puso Tai y ves como les han ido quitando y quitando facultades, de sacar 20 juegos al año a sacar uno o 2,

Los vez que se enfrascaron con el alma a sacar a delante a la VITA como se habian enfrascado antes sacando docenas de juegos para PSP y sony la chapa rapidisimo porque no dio los numeros esperados (en japon la vita es de todo menos un fracaso, pero claro si la compañia la deja tirada poco mas se puede hacer) 2 putos años duro el apoyo de sony a la vita, y aun asi Japan studio se las arreglo para sacara 10 juegos, DIEZ juegos.

Vez el lanzamiento del gravity rush 2 casi tapado por sony con cero bombo por ningun lado, parece que les daba verguenza a los californianos sacar un juego tan japo...

Dices que tienen 10 años en decadencia como para justificar que les hechen en cierre el dia de hoy, yo lo que veo es que sony lleva 10 años desmantelando el estudio y hoy ya termina la faena.

Es como si a tu Jugador estrella de antaño dices que ya no es lo que era pero y al mismo tiempo no lo dejas jugar ni 5 minutos por partido, le recortas el sueldo veinte veces y le das laxantes antes de los partidos por diversion X-D .

 

¿Qué trabas les pusieron?

Hasta donde sabemos apoyaron a Team Ico contra viento y marea hasta sacar su último juego tras años y años de retrasos. Pero Fumito Ueda prefirió fundar su propio estudio.

Al Team Silent/Gravity también lo apoyaron a pesar de que sus juegos no se vendieron bien y los creativos se marcharon para fundar un nuevo estudio.

 

Sin esos equipos a Studio Japan solamente le quedaba la gente que hacía cosas como Knack (en el cual participó el mismísimo Mark Cerny), los que ayudaban a estudios externos en algunas producciones y el Team ASOBI.

Es una lástima que desaparezca un nombre que era muy conocido pero la reestructuración para reforzar al equipo que todavía queda es una decisión lógica.

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NinjaOcre Boomer

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hace 25 minutos, ricardkepis dijo:

 

¿Qué trabas les pusieron?

Hasta donde sabemos apoyaron a Team Ico contra viento y marea hasta sacar su último juego tras años y años de retrasos. Pero Fumito Ueda prefirió fundar su propio estudio.

Prefirio... X-D a Ueda lo funaron muy directamente, de hecho ya no estaba contratado en Japan estudio en el ultimo tramo de el desarrollo de the last guardian, y en cuanto terminaron el juego ya no le llamaron mas (cosa con la que estoy deacurdisimo, ojo).

Al Team Silent/Gravity también lo apoyaron a pesar de que sus juegos no se vendieron bien y los creativos se marcharon para fundar un nuevo estudio.

Al team siren le encargaron primero la saga siren al tener al creador de la saga silent hill, la cual habra vendido muy modestamente (tampoco es que se le haya dado mucho bombo, sobretodo en occidente, yo nunca he visto el Siren Blood Curse en fisico, por ejemplo.), pero estan bien valorados, luego con la vita les pidieron un juego y entregaron el gravity rush rapidamente, se acabo abruptamente el andar de la vita por lo cual el gravity 2 paso a ser un juego de PS4, al cual se le hizo un vacio brutal en cuanto a publicidad en los eventos y demas y ya, no sabemos en que estuvieron trabajando estos ultimos 2 anos, ya que las cabezas del equipo se terminaron pirando.

Anda que era una mediania de equipo que hasta hace 2 semanas todos se pajeaban pensando que el team siren estaba haciendo el silent hill nuevo X-D 

Sin esos equipos a Studio Japan solamente le quedaba la gente que hacía cosas como Knack (en el cual participó el mismísimo Mark Cerny), los que ayudaban a estudios externos en algunas producciones y el Team ASOBI.

Hombre la gente que hacia cosas como el Knack, (que es un juego ideado por mark cerny), hizo cosas como patapon, loco roco, y otras propuestas bastante interesantes, y lo de ayudar estudios externos en algunas producciones, pues veo la wikia y esas algunas son docenas y docenas, que lo dices como si se estuviesen rascando los cojones o llendo por cafes para los verdaderos desarrolladores.

Es una lástima que desaparezca un nombre que era muy conocido pero la reestructuración para reforzar al equipo que todavía queda es una decisión lógica.

Claro es logico chaparlo al dia de hoy, que ya esta moribunda, pero claro, es como si voy y le doy veneno a mi perro o lo lanzo por el balcon, pues el veterinario va a decirme que lo mejor y mas logico en ese momento, es ponerlo a dormir, pero tambien sabemos que lo mejor hubiese sido que no lo lastimara de muerte en primer lugar y no estariamos en esta situacion.

 

Yo veo claramente por donde fue el asunto, el japan studio murio por 2 causas, por un lado yo creo que el daño que causo Ueda fue brutal, fue el Kojima de Japan studio, causando serias dudas a la directiva de lo necesario que era mantener ese estudio.

Y por otro lado yo veo que el japan studio fue el punto debil de la vieja guardia de la directiva de sony, la nueva directiva, con los numeros en la mano, pudo convencer facilmente a los accionistas que sony japon no estaba llevando bien la marca playstation.

Solo hay que ver como se movio la directiva de sony en esos momentos, a Yoshida (el que apoyo contra viento y marea al team ico) lo mandaron a vigilar a la avispa, a Shawn Layden, que fue el otro gran defensor del japan studio, lo largaron directamente, no fue solo que apoyaran al japan studio, usando los chascos del japan studio Jim Ryan se quedo con el poder y logro la reestructuracion de la directiva de playstation , quedandose solo el equipo de Jim Ryan a la cabeza de la empresa y sacando a los demas, 



 

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abbaco1 Spitter

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hace 8 horas, Sony QTE dijo:

Esta gente no hace el tipo de juegos que los poseedores de PlayStation , en este mismo foro he leído echar pestes de juegos que no tienen grandes cinemáticas o grandes argumentos .

Este estudio con Nintendo le habría ido mejor.

 

Eso que se vayan a Nintendo y que Xenoblade venga a PlayStation que seguro vendería mejor, porque los usuarios de Nintendo no salen de Pokémon y Marios.

 

PD: No todos los juegos tienen que vender 10 millones.


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alzhared HARENA TIGRIS

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Justo ahora, abbaco1 dijo:

Eso que se vayan a Nintendo y que Xenoblade venga a PlayStation que seguro vendería mejor, porque los usuarios de Nintendo no salen de Pokémon y Marios.

 

Acabas de matar un gatito 😢  ...

 

 

... y no, los juegos de Takahashi no vendían mejor de lo que lo hacen ahora en switch, así que nos lo quedamos =p 


¡rise! ¡rise! ¡rise! ¡RISE! ¡¡R I S E!!

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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hace 41 minutos, NinjaOcre dijo:

Yo veo claramente por donde fue el asunto, el japan studio murio por 2 causas, por un lado yo creo que el daño que causo Ueda fue brutal, fue el Kojima de Japan studio, causando serias dudas a la directiva de lo necesario que era mantener ese estudio.

Y por otro lado yo veo que el japan studio fue el punto debil de la vieja guardia de la directiva de sony, la nueva directiva, con los numeros en la mano, pudo convencer facilmente a los accionistas que sony japon no estaba llevando bien la marca playstation.

Solo hay que ver como se movio la directiva de sony en esos momentos, a Yoshida (el que apoyo contra viento y marea al team ico) lo mandaron a vigilar a la avispa, a Shawn Layden, que fue el otro gran defensor del japan studio, lo largaron directamente, no fue solo que apoyaran al japan studio, usando los chascos del japan studio Jim Ryan se quedo con el poder y logro la reestructuracion de la directiva de playstation , quedandose solo el equipo de Jim Ryan a la cabeza de la empresa y sacando a los demas, 

 

¿Y en tu opinión, cuál habría sido la mejor solución?

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NinjaOcre Boomer

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Justo ahora, ricardkepis dijo:

¿Y en tu opinión, cuál habría sido la mejor solución?

Uff Pues a estas alturas, cuando ya todos los creadores top se piraron y basicamente se perdio el mercado japones,

Ademas que vemos el ya no poco interes de sony por los juegos japos si no casi una avercion a estos, no veo muchas soluciones, la verdad.

 

A lo que iba es que no es algo que paso de la nada, no es que japan studio haya fracasado por falta de talento, mala suerte o lo que sea, veo que sony fue llevandola claramente a esta situación y pues ahora ya solo queda tirar del gatillo.



 

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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hace 58 minutos, NinjaOcre dijo:

Uff Pues a estas alturas, cuando ya todos los creadores top se piraron y basicamente se perdio el mercado japones,

Ademas que vemos el ya no poco interes de sony por los juegos japos si no casi una avercion a estos, no veo muchas soluciones, la verdad.

 

A lo que iba es que no es algo que paso de la nada, no es que japan studio haya fracasado por falta de talento, mala suerte o lo que sea, veo que sony fue llevandola claramente a esta situación y pues ahora ya solo queda tirar del gatillo.

 

¿De qué manera fue llevándola a esta situación?

¿Los problemas con Team Ico fueron culpa de Sony?

¿La salida de las cabezas de Team Silent por los malos resultados comerciales fue culpa de Sony?

 

Si te fijas en los créditos de los juegos notables que hizo Japan Studio (Legend of Dragoon, LocoRoco, etc.), fueron hechos bajo la dirección de creativos externos que siguieron su propio rumbo.

Y las colaboraciones con otros estudios consistían en supervisión y apoyo logístico.

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Versa Amaterasu

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En 26/2/2021 a las 14:42, El Maltés dijo:

Sony burro ganador

😂


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