Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
Xvym Dante

Days gone, ¿Merece la pena?

Publicaciones recomendadas

Flapjack Genos

Publicado
vida restante: 100%

Juegazo.

 

Lo disfruté muchísimo y, al principio del juego, cada vez que llegaba la noche salía cagando leches de donde sea que estuviera para ir al campamento. Exploraba solo de día. 

 

Luego, conforme conseguía mejor equipo, ya no huía tanto de la noche 😂😂😂


20190718_165105.gifM5ZKaO8.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

JPortillo Caín

Publicado
vida restante: 100%

Es un juego muy divertido si te gusta el género y su ambiente. 

 

Con buena conducción, enfrentamientos con muchas maneras de afrontarlos, historia interesante (algún episodio muy predecible y peliculero pero nada que no permita disfrutarlo) 

 

Y lo mejor de todo, las hordas, ir con la moto a alguna misión y encontrarte con alguna horda de imprevisto dando sus paseos nocturnos es increíble (como consejo evitarlas hasta estar mejor equipados más adelante en la trama) 

 

Así que sí, en mi opinión juego muy recomendable. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

angel_rko HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 25%

Es un muy buen juego. Se le penalizó en exceso porque debió salir con algún que otro bug y seguramente no llegue al nivel tan alto de calidad que tiene la gran mayoría de exclusivos de Playstation, pero aún así es muy disfrutable y puliendo ciertos aspectos en los que falla, podremos tener una grandísima continuación de la IP. Yo lo disfruté hace poco menos de un año con varias actualizaciones a su espalda y no tuve ningún bug reseñable.

Si te gusta el género, la temática y que sea mundo abierto, difícil sería que no te molase. Aún así las primeras horas se pueden hacer durillas hasta que te haces a la mecánica y mejoras un poco el equipo. Y como han dicho, le falla quizás el último tramo del juego, que se alarga más de la cuenta. Pero tiene unos buenos personajes, trama principal, y en PC se va a ver de lujo seguro, porque ya en la PS4 fat no se ve nada mal para ser un mundo abierto de ese tamaño.

Pienso que cuenta con muchas cosas a favor para que el juego funcione bastante bien en PC.

Editado por angel_rko

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Furia Nocturna Tatsumaki

Publicado
vida restante: 100%

Yo me lo pasé muy bien con el juego. Tiene algunas partes de relleno, pero en ningún momento se me hizo pesado.

 

No creo que sea un juego mas allá del 8 o 8 y medio como mucho. Si no tienes nada mejor que jugar dale sin problemas.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

IlDiavolo Máscara de Majora

Publicado
vida restante: 100%

Yo lo tengo ahí en la estantería, sin jugar aún. Ahora tengo más dudas de si esperarme y jugarlo a tope en PC, o empezarlo de una vez.


jenniemeri.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Fumoporro IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%

Típico pelijuego de Sony con toques de mundo abierto sin mas ambición que copiar a la competencia y ensalzado por los fans por ser exclusivo, pero correctamente evaluado por la prensa, un juego de 7. 

Cuando salga de su ecosistema se verá realmente que no deja de ser una medianía jugable y narrativa con un envoltorio untado con el presupuesto de Sony. Lo dejamos a medias de lo repetitivo que se vuelve pasadas ciertas horas, los personajes y tramas no ayudaban demasiado a seguir avanzando.

Dicho esto no descarto pillarlo en PC pasado un tiempo cuando esté tirado de precio por el gusto de jugarlo a 60fps y con apuntado de ratón e intentar pasar del contenido anodino y de relleno para soportar mejor el acabarlo, porque realmente la idea no es mala, pero la ejecución podría haber sido mucho mas interesante y no simplemente copiar a Ubisoft y quedarse a gusto con eso. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

koi_carp Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%
hace 19 minutos, Fumoporro dijo:

Típico pelijuego de Sony con toques de mundo abierto sin mas ambición que copiar a la competencia y ensalzado por los fans por ser exclusivo, pero correctamente evaluado por la prensa, un juego de 7. 

Cuando salga de su ecosistema se verá realmente que no deja de ser una medianía jugable y narrativa con un envoltorio untado con el presupuesto de Sony. Lo dejamos a medias de lo repetitivo que se vuelve pasadas ciertas horas, los personajes y tramas no ayudaban demasiado a seguir avanzando.

Dicho esto no descarto pillarlo en PC pasado un tiempo cuando esté tirado de precio por el gusto de jugarlo a 60fps y con apuntado de ratón e intentar pasar del contenido anodino y de relleno para soportar mejor el acabarlo, porque realmente la idea no es mala, pero la ejecución podría haber sido mucho mas interesante y no simplemente copiar a Ubisoft y quedarse a gusto con eso. 

 

Cuídate esa vesícula tío, no debe ser bueno supurar tanta hiel y bilis. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Bydo Zalhera

Publicado
vida restante: 100%

Buen juego pero excesivamente conservador y que tira demasiado de reciclaje de open worlds recientes. Podría haber dado mucho más de sí. Entretenido en sesiones cortas.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Fumoporro IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, koi_carp dijo:

 

Cuídate esa vesícula tío, no debe ser bueno supurar tanta hiel y bilis. 

Entiendo que tu corazoncito fanboy te haga ver un comentario crítico hacia un exclusivo de tu marca como bilis y hate, pero tal como yo lo veo y tras haberlo jugado unas 25 horas me chirría que hayan 15 post repitiendo que es juegazo cuando solamente es un buen juego si tienes el ánimo para meterte el el típico open world genérico a la Ubisoft con las taras que eso conlleva. Al 7 de media en metacritic me remito.

Luego te lees las opiniones que se merece Valhalla y el cubo de bilis se llena con apenas los 2 o 3 primeros comentarios, siendo un juego de 8 según MC y este juego no es mejor ni lo intenta, sólo cambia la temática y un par de mecánicas como ya lo llevan haciendo mas de 10 años en la compañía francesa. De hecho para mi en líneas generales en ese ámbito es inferior a la media que saca Ubi, sólo destaca en los valores de producción marca del presupuesto metido por Sony como un buen doblaje y apartado técnico, en lo demás se conforma con copiar y cumplir. No se de donde sacamos juegazo de ahí... Bueno, si lo se X-D 

Editado por Fumoporro

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

koi_carp Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%
hace 15 minutos, Fumoporro dijo:

Entiendo que tu corazoncito fanboy te haga ver un comentario crítico hacia un exclusivo de tu marca como bilis y hate, pero tal como yo lo veo y tras haberlo jugado unas 25 horas me chirría que hayan 15 post repitiendo que es juegazo cuando solamente es un buen juego si tienes el ánimo para meterte el el típico open world genérico a la Ubisoft con las taras que eso conlleva. Al 7 de media en metacritic me remito.

Luego te lees las opiniones que se merece Valhalla y el cubo de bilis se llena con apenas los 2 o 3 primeros comentarios, siendo un juego de 8 según MC y este juego no es mejor ni lo intenta, sólo cambia la temática y un par de mecánicas como ya lo llevan haciendo mas de 10 años en la compañía francesa. De hecho para mi en líneas generales en ese ámbito es inferior a la media que saca Ubi, sólo destaca en los valores de producción marca del presupuesto metido por Sony como un buen doblaje y apartado técnico, en lo demás se conforma con copiar y cumplir. No se de donde sacamos juegazo de ahí... Bueno, si lo se X-D 

 

 

Dejé el juego medio abandonado, para mi es un juego de 7 como mucho con muchísimos fallos aunque puede hacerse divertido y la historia estaba interesante. 

 

Mi comentario iba por la ristra de ataques a sony y a los fans de sony sin venir a cuento que has soltado. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

SR 71 Jacocarma Tatsumaki

Publicado
vida restante: 100%

Totalmente, una de las nuevas IP's que mas me han mantenido enganchado a un juego del tiron (ultimamente, salvo Star Wars Jedi Fallen Order y Ghost of Tsushima, son los unicos que lo han conseguido).

 

De salir en PC, lo volveria a rejugar.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DARTHVR Bowser

Publicado
vida restante: 100%

A mi no me gustó nada, me parece de los peores exclusivos de PS4, como comenté en el otro post. Y creo que la opinión general es esa. Tampoco es que sea una basura, pero no está a la altura de los otros.


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Paf Heraldo de la Muerte

Publicado
vida restante: 100%

A mí, me pareció un juegazo. De lo más divertido de la generación.

 

junto con ‘State of Decay’ los que más me han gustado como mundos abiertos de zombis.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

chicarela Sheikah

Publicado
vida restante: 100%

Para mi es un juegazo, mira que paso olímpicamente de los trofeos y éste lo platiné, buena historia,buena jugabilidad, buenos gráficos... Super entretenido,matar con la ballesta y sus distintos tipos de flechas es puro vicio, nunca entendí las críticas, cierto es que lo compré pasado un año o así con los parches correspondientes. 

Lo dicho, es un juego muy bueno, no lo dudes y pillalo

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Shigezane Date Stinger

Publicado
vida restante: 100%

No pude con él, lo intenté varias veces, hasta casi obligándome a que me gustara pero no hubo manera, por alguna extraña razón no me gustó, me provocaba bastante aburrimiento a los pocos minutos de empezar a jugarlo pero este juego tiene opiniones muy dispares así que lo mejor es probarlo uno mismo.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • Sergio1991
      Con el paso del tiempo, es lógico que fruto de la experiencia, apreciemos las cosas de distinto modo. En el terreno de los videojuegos, a veces un título que nos parecía top gráfico, años después y con la perspectiva del tiempo, le vemos taras que no apreciamos en su día... A veces, fruto de la nostalgia, se idolatra un juego catalogándolo de obra maestra, hasta que años después cuando se rejuega, se percibe que no era tan perfecto como se pensaba...
      Ahora bien, ¿alguna vez habéis tenido la sensación de que un videojuego que considerabais complicado (tanto en control como en dificultad), en realidad no era para tanto?
      En mi caso me ha inspirado a crear este tema mi reciente contacto con Spec Ops: The Line, videojuego que jugué en 2013 y del cuál no guardaba gratos recuerdos. Lo recordaba como un título con una jugabilidad tosca, imprecisa, donde costaba moverte y apuntar con fluidez, además de una dificultad algo exigente, con enemigos que te mataban rápidamente a poco que asomaras la cabeza.
      Hoy mismo quise rejugar de nuevo este juego, ya que hace poco había visto algún que otro reportaje sobre el mismo y fruto de la curiosidad, quería renovar mis recuerdos y experiencias. En esta ocasión, escogí la dificultad Misión Suicida (que sería la equivalente a difícil), ya que en el pasado superé la aventura en dificultad Operación de Combate (lo equivalente a normal).
      Pues para mi sorpresa, la jugabilidad dista bastante de como la recordaba. Aunque es cierto que hay algún que otro comando al que te tienes que acostumbrar (como usar Mayus en vez de Espacio para sobrepasar una cobertura, o cambiar de arma con el botón E en vez de con la rueda del ratón) ya que no son los típicos de los Third Person Shooter... Se maneja sorprendentemente bien al capitán Walker.
      1) El apuntado es preciso y fluido, no me cuesta en absoluto atinar a mis objetivos.
      2) El sistema de coberturas funciona bien, cubriéndote fácilmente y cambiando de parapeto sin problemas.
      3) Aunque es cierto que con pocos disparos entras en "modo peligro"... El sistema de daños es justo, equilibrado. Al igual que con unos pocos disparos, estás en riesgo de muerte, con tres disparos puedes matar sin problema a un soldado raso enemigo.
      Básicamente con sólo jugar de manera "táctica" (asomarte lo justo para acabar con tus adversarios e ir limpiando poco a poco la zona, sin volverse loco e ir de frente), he podido avanzar sin problema alguno, sólo muriendo en una ocasión por culpa de una granada. Por lo demás, no tuve problema alguno a la hora de enfrentarme a la IA.
      Ahora la pregunta principal es, ¿este cambio de perspectiva, se debe a que en su día "aprecié" mal el juego? ¿O que era peor jugador y lo que antes me suponía un "reto"...? ¿Ahora es un camino de rosas? Porque jugando en mayor dificultad que la vez anterior, el avance me ha sido mucho más sencillo que cuando jugué la primera vez.
      Eso sí, la duración sigue siendo tan escasa como recordaba, porque avanzando despacio, sin prisa y aprovechando para recolectar algún archivo de inteligencia que me quedaba pendiente... En una hora y doce minutos, he completado cuatro capítulos, siendo quince en total. A ese ritmo, a lo sumo tardaría en completar el juego cuatro horas y 48 minutos...
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      He leído recientemente un artículo de 3DJuegos que seguro, que traerá cola. Sé que lo fácil es tender a posturas extremas a la hora de debatir sobre esta cuestión y que seguramente sea difícil mantener un debate sosegado en torno al argumentario expuesto por la redactora, ya que expone cuestiones bastante polémicas y controvertidas. A pesar de ello, me gustaría aprovechar ese artículo para tratar, de la manera más objetiva posible, compartir mi visión del asunto a la vez que analizo las principales ideas de dicho texto. Dejo el mismo en spoiler porque es bastante extenso:
      https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2308/0/mujer-y-videojuegos-por-que-creo-que-falta-por-combatir-en-sexualizacion-referentes-y-cultura-de-la-violacion/
      1) Primero esgrime que los principales personajes e iconos femeninos de la industria son creados y confeccionados por hombres, lo cual está mal, ya que raramente abordan la figura femenina bajo un prisma feminista que permita construir personajes profundos y complejos que no supongan un mero reclamo sexual, siendo por tanto imperioso, que las mujeres adopten un papel protagónico a la hora de crear personajes femeninos, ya que a través de su visión si se podrá lograr consolidar figuras femeninos maduras.
      Creo que esta premisa es completamente errónea. En primer lugar, aunque ciertamente muchos personajes femeninos son creados por hombres, eso en muchos casos se debe a una simple cuestión de presencia. Si a día de hoy hay pocas mujeres interesadas en trabajar en la industria, por lógica, por pura estadística, es menos probable que haya mujeres guionistas que creen esos personajes femeninos. Es como por ejemplo, quejarse a día de hoy, de que falta más presencia femenina en las minas. Nadie impide a día de hoy que una mujer trabaje en una mina, pero son ellas las que no tienen interés en desempeñar ese empleo. Pues lo mismo sucede con los videojuegos, aún hay pocas mujeres interesadas en trabajar en la industria, pero no hay ninguna barrera actualmente que impida su entrada, al igual que por ejemplo, hay muchas mujeres trabajando en sanidad o enseñanza, porque son profesiones que generan más interés entre el público femenino.
      En segundo lugar, que una mujer diseñe un personaje femenino, no es garantía alguna de que cree un personaje feminista, complejo y profundo. Creo que asociar mujer=feminista, es un error grosero. En VOX hay mujeres que no comulgan para nada con el feminismo, ¿no puede suceder lo mismo en los videojuegos? ¿Que haya mujeres conservadoras que si se hicieran cargo de la creación de un personaje femenino, podrían crean una figura que diste mucho de ser feminista?
      En tercer lugar, si realmente se quiere progreso (como desliza el artículo de fondo), los hombres no pueden estar apartados de ese proceso. Yo creo en un mundo donde todos juntos generemos avance, progreso y evolución, sin distinguir si el que logra cierto avance tiene pene o vagina. Al igual que no critico que una mujer descubriera el radio, no critico que un hombre descubriera la "partícula de Dios", en vez de una mujer. Es más, me resulta irónico que la autora hable de impulsar el feminismo a través de las mujeres cuando los orígenes primigenios de dicho movimiento... Tienen sus raíces en los varones. Sí, sí, tal y como estáis leyendo, hombres como Poullain de la Barre introdujeron los primeros conceptos sobre los que crecería, nacería, se asentaría y se expandiría, el movimiento feminista.
      Para lograr un verdadero progreso, estable y duradero, debemos contar con todos y todas los integrantes de la sociedad, de la humanidad. Por desgracia durante siglos esto no fue así, pero afortunadamente a día de hoy existe una mayor igualdad (que debe ser perfeccionada) que nos permite luchar juntos como sociedad por lograr esos avances, sin discriminar a nadie en el proceso. No debemos cometer los mismos errores que nuestros antepasados, pero a la inversa.
      2) Puedo "entender" que no le agrade la representación de Ashley o Ada en Resident Evil 4, por representar mujeres provistas de tópicos, aunque en el fondo sean una parodia, como lo es en sí todo el juego (no hay más que ver a Leon en modo James Bond). Pero lo que no comprendo ni puedo compartir... Es que se queje de Sheva en Resident Evil 5. Una mujer fuerte, valiente, intrépida, independiente y que en encima, es negra. Por tanto, ¿cuál es el problema? Que según la autora, no es la protagonista principal, sino Chris...
      Vaya, que sorpresa, una quinta entrega donde aparece uno de los personajes originales de la saga, resulta que dicha figura tiene mayor peso narrativo que una recién llegada... Que sorpresa... Por esa regla de tres, Harry Potter es una saga literaria machista porque Luna Lovegood tiene menos presencia que Harry Potter... A pesar de haber hecho su presencia en la saga literaria más tarde que el personaje original...
      Veo esta queja un tanto ridícula y una manera soterrada (a mi juicio) de no querer reconocer la presencia de un buen personaje femenino a través de esa excusa.
      3) Estoy de acuerdo en que en Japón se tiende a abusar de una figura femenina estereotipada y sexualizada, reflejado a través del recurso del fanservice en el anime. Y ojo, que no voy a a arrojar la piedra y esconder la mano, he accedido a obras de ese corte, como por ejemplo la saga Senran Kagura, cuyos personajes femeninos tienen un importante componente fanservice. El problema en el caso de Japón, creo que es el abuso de este recurso, siendo a mi juicio difícil de encontrar, figuras femeninas que se salgan de esa norma, sobre todo en géneros como el shonen que son clónicos de por sí. Y lo dice alguien con conocimiento de causa, alguien que colecciona manga y que en un mercado tan selectivo como el español (en el cuál no llega a publicarse ni un 5% de las colecciones que se editan al año en Japón), tiene problemas para encontrar obras diferentes, que se salgan de la norma y cuyas tramas o personajes, no sean copias de otras obras.
      4) Coincido también en que ha habido ocasiones, donde se ha generado un escándalo excesivo en torno a ligeras modificaciones que a mi modo de ver, fomentan una mayor consistencia y coherencia a la trama que se narra de fondo, como sería el caso de la indumentaria de Jill Valentine en Resident Evil 3 Remake. Hay cambios que no son censura, sino que buscan mejorar ciertos detalles a los que en su día, no se prestaba atención (por aquello de ser una industria que estaba madurando).
      5) Donde discrepo totalmente es en que los personajes masculinos no están sexualizados porque a diferencia de los femeninos, están en una "posición de poder", por tanto que haya un hombre totalmente musculado, definido y con el torso desnudo, no es sexualización porque es un personaje que exhibe dicho cuerpo desde una "posición de poder", como por ejemplo Dante. Es curioso porque esa idea podría esgrimirse con el caso de Bayonetta, pero ahí si aprecia sexualización la autora...
      Creo que en este punto ha intentado restar importancia a la sexualización masculina, centrándose sólo en la femenina, lo que da como resultado, una flagrante contradicción. Claro que los hombres están sexualizados en los videojuegos, venden cánones de belleza irreales, fantasiosos o que sólo están en el mejor de los casos, al alcance de un 0,1% de la población. Venden una fantasía, al igual que con muchos personajes femeninos.
      6) Los videojuegos fomentan la violación, porque, atención, sagas como Dead or Alive disponen de personajes femeninos atractivos que son empleados por los jugadores para crear fantasías sexuales y contenidos pornográficos, lo que evidencia que el objetivo final de esos personajes femeninos, es generar esos deseos sexuales mórbidos.
      Y nuevamente, hay presente una contradicción flagrante, cuando por ejemplo define a Aloy, Ellie o Max como ejemplos de personajes femeninos de "calidad"... Siendo, irónicamente, personajes que también son empleados en la confección de material XXX. Entonces, según la premisa antes esgrimida, si un personaje femenino es utilizado en una producción XXX, es que el objetivo primigenio de dicho personaje, era fomentar a través de su sexualidad, un deseo mórbido sexual traducido en la creación de esos materiales como culmen de la "cultura de la violación". Entonces, ¿Aloy, Ellie y Max, también fueron confeccionadas y creadas para despertar ese apetito sexual, siendo en el fondo, meros objetos sexuales?
      Yo creo (llamarme loco), que la presencia de X materiales pornográficos, no significa que el personaje empleado en los mismos, esté sexualizado en origen o ese sea su objetivo principal. Hay muchas parodias pornográficas de películas y series famosas, ¿eso convierte por ejemplo a Dorothy en un personaje sexualizado? Yo creo que no...
      Por último, soy el primero al que le desgradan videojuegos con temáticas de violación, como ejemplifiqué en este post:
      Pero eso, no significa que sean la mayoría.
      7) Al igual que dije antes que soy consciente de polémicas como la indumentaria de Jill Valentine en Resident Evil 3 Remake... La autora alude a polémicas inexistentes para intentar reforzar esta idea, como que los jugadores han protestado por la presencia de mujeres en Call Of Duty o FIFA... Da la casualidad de que un servidor compró de salida, el FIFA 16, la primera entrega donde se añadían equipos femeninos de fútbol y durante un tiempo, le dió "bastante caña". Pues nunca, jamás, escuché ni leí una crítica acerca de la inclusión de esos equipos femeninos...
      En resumen: estoy de acuerdo con la idea de fondo del artículo (lo ideal que se´ria que se tendiera a que hubiera cada vez más personajes femeninos complejos, profundos e independientes) pero no en el como. La autora básicamente pretende lograr ese objetivo imponiendo una serie de medidas y restricciones, como que los hombres no tengan derecho a participar en la concepción y creación de esos personajes, o que siempre deba estar presente un único modelo de personaje femenino (protagonista, fuerte e independiente). Acometer esas decisiones, sería limitar la libertad creativa, ¿no existen mujeres frágiles y débiles? Es una parte más de la realidad, al igual que la presencia de esas mujeres fuertes a las que alude la autora, por tanto, ambas deberían estar presentes en los videojuegos si se pretende reflejar la realidad y no sólo una parte distorsionada de la misma (como ella se queja que sucede ahora). 
      ¿Y si la presencia de un personaje femenino "incorrecto", tiene una función narrativa? Por ejemplo, seguro que para la autora sería negativo un videojuego donde se aprecie como una mujer es maltratada y vejada por un hombre, al igual que le parece mal que se pueda contratar el servicio de una prostituta en GTA (aunque sea, curiosamente, una parte de la realidad). ¿Y si ese personaje femenino, al cual de raíz descartaría, debido a esa situación, tiene de fondo un desarrollo argumental que hace que fruto de esos abusos, adquiera la conciencia necesaria para hacerles frente y acabe logrando una independencia emocional? Porque parece que la autora presupone que si todos los personajes femeninos no son fuertes e independientes es malo, cuando puede haber figuras que se vayan construyendo narrativamente desde un origen infausto. Tan valido es un personaje que de partida, es fuerte e independiente, como uno que desde la miseria, crece, progresa y lucha hasta alcanzar ese estatus. Es más, a nivel creativo, es más arriesgado y valiente lo segundo.
      Me parece estupendo aspirar a que los personajes y tramas de los videojuegos, tiendan a ser más complejas y maduras, no quedándose en arquetipos y tópicos manidos. Pero no se debe pretender lograr eso discriminando a una parte de la sociedad ni imponiendo ciertas medidas. Creo que en pleno 2021, podemos aspirar a luchar todos juntos por el progreso.
      ¿Qué opináis vosotros?
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      Además, se rebajan las expectativas de ventas, de 30 millones de copias durante los primeros 12 meses después del lanzamiento, a 25,6.
      https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-15/cd-projekt-founders-lose-1-billion-as-game-bugs-hurt-reputation
      En resumen: que el juego habrá vendido 13 millones de copias, pero a los principales accionistas de la empresa no les ha debido hacer ni pizca de gracia el resultado cosechado por el título, de ahí que hace semanas se hablara de que habría denuncias.
    • Sergio1991
      Hace un tiempo seguía el desarrollo de un videojuego indie que estaba en Steam en forma de acceso anticipado. La cuestión es que se me ha olvidado el nombre del título en cuestión y no soy capaz de encontrarlo para saber si ya terminó su desarrollo. Al no ser un título triple A importante, es difícil encontrarlo aún intentando introducir las características del mismo en la red, por tanto creo este post para exponer lo que recuerdo del mismo, a ver si alguien es capaz de identificarlo con éxito.
      Como dije, se trata de un título indie del género hack and slash/Beat 'em up (sé que técnicamente no es lo mismo, pero debido a lo que explicaré a continuación, no estoy seguro de que a cuál de esos dos géneros está adscrito) con estética anime. Posee un modo historia donde el protagonista, un chico joven ataviado con un traje y un maletín, se infiltra en un edificio y como podréis imaginar, al poco empiezan las tortas. Los enemigos no son humanos, son como una especie de bloque de cemento (al estilo Mario Bross) y los ataques de este personaje consisten en golpear con su maletín a los enemigos (de ahí que dude si es un hack and slash).
      Por otro lado, durante el acceso anticipado revelaron un personaje nuevo que supuestamente también tendría capítulos dedicados en el modo historia. Es una chica rubia ataviada con una vestimenta que recuerda a la bandera de USA y que a diferencia de su homónimo, sólo ataca con sus puños (posee unos guantes rojos).
      Es todo lo que recuerdo ahora mismo, espero que sea suficiente para poder identificar el juego.
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      Hoy tendría que haber debutado en GOG el juego Devotion, el cual había sido retirado de Steam fruto de las críticas vertidas a los desarrolladores por incluir críticas veladas hacia el presidente de China. Pues GOG fruto de "presiones" de una parte de los jugadores (chinos, aunque no lo digan de manera explícita), han cancelado el lanzamiento.
       
      Lo mejor de todo, es que la editora original, se enteró a través de ese mensaje de Twitter:
       
      ¿Viva la libertad de expresión?
  • Crear nuevo...