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Rebunloided_clemares

PS5 al detalle, RDNA 1.1 y Zen 2 recortado.

Publicaciones recomendadas

Dirheim Friede de la Llama Negra

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vida restante: 100%
hace 53 minutos, Ren Fudoriya dijo:

 

Ehhh ???

 

Ya hay unos cuantos como el Control UE, que funciona de forma nativa. 

 

Algunos no habéis tocado una PS5 me parece X-D  En PS5 se ve de forma clara que versión juegas, en el menu puedes intercambiar versiones retrocompatibles con versiones nativas.

 

God of war o ghost of tsushima son versiones de PS4, desbloqueadas, nada más. Control UE por su lado es una version específica de PS5.

 

Siguen siendo juegos que tienen sus orígenes en la generación anterior, por mucho port que hayan hecho a la nueva generación, el motor sigue estando hecho para una arquitectura que no esta hecha para una arquitectura RDNA, por mucho que le metas una etiqueta PS5 o S|X en el logo del juego.

Por eso digo que hasta que salgan los desarrollos pensados solo en Series X/PS5, es decir, pensados en RDNA, no veremos el potencial real de las nuevas consolas, hasta entonces estaremos pagando peajes de la antigua generación.


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Asura Saitama

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vida restante: 100%

Yo no se cuantas veces habra dicho Cerny o Lisa Su que PS5 es RDNA 2, desde Marzo con las mismas chorradas y aun despues de ver como rinden los multis se sigue dando la matraca :zzz:

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BlackJoKeRx Navi

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vida restante: 100%

Bueno pues tan lejos está el bastante más consistente como tú caída puntual. XD

 

 

Dicen que en PS5 es muy sólido y más consistente y que XSX obviamente tiene menos caídas.

 

No se el segundo exacto, lo dice cuando compara el framerate en el modo a 60 fps.

 

 

 


bladerunner.jpg

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Dirheim Friede de la Llama Negra

Publicado
vida restante: 100%
hace 4 minutos, Dirheim dijo:

 

Siguen siendo juegos que tienen sus orígenes en la generación anterior, por mucho port que hayan hecho a la nueva generación, el motor sigue estando hecho para una arquitectura que no esta hecha para una arquitectura RDNA, por mucho que le metas una etiqueta PS5 o S|X en el logo del juego.

Por eso digo que hasta que salgan los desarrollos pensados solo en Series X/PS5, es decir, pensados en RDNA, no veremos el potencial real de las nuevas consolas, hasta entonces estaremos pagando peajes de la antigua generación.

 

Y siguiendo esto, yo creo que el mayor peaje que va a tener que pagar en esto MS va a ser la Series S, algo de los que algunos desarrolladores ya avisan


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Rey kamiya PATRIOT

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vida restante: 25%
hace 1 hora, BlackJoKeRx dijo:

Frase exacta:

Conclusión sobre el modo 60 fps

"So PS5 really really strong,It perfoms more consinstently than Series X, at 60 fps in The regular campaign."

 

Y de hecho Alex comenta precisamente que puede ser por picos de carga en la GPU.

 

-Sobre el modo 120 fps:

 

"I ve noticed XSX obviously has more drops than ps5 again, just like the 60 fps mode

 

Vamos que de una caída puntual nada, mirate el vídeo.

Tio dejalo, primero  manipulando lo de metro, y ahora destiny 2...enserio dejalo ya

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Raziel91 Son Goku

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vida restante: 50%
hace 9 minutos, BlackJoKeRx dijo:

Bueno pues tan lejos está el bastante más consistente como tú caída puntual. XD

 

 

Dicen que en PS5 es muy sólido y más consistente y que XSX obviamente tiene menos caídas.

 

No se el segundo exacto, lo dice cuando compara el framerate en el modo a 60 fps.

 

 

 

Si, decir que tiene una caída puntual de 60fps (que es la única que hay en todo el vídeo, donde señalan además que luego se puede llenar el mapa de enemigos que no cae de 60fps) está igual de alejado de "ligeramente más consistente en PS5" que decir "tiene un framerate mucho más consistente". Luego el vídeo de VG Tech que es más largo y analiza el framerate de ambos juegos:

 

 

Resulta que en todo el vídeo, ofrecen un documento donde se ven los fps mínimos, máximos y medios, además del frametime, y resulta que son un calco. Seguro que yo al decir que es una caída puntual estoy muy alejado, sí. Debe ser más aproximado decir que en PS5 tiene un framerate bastante más consistente. De ahí que los mínimos, medios y máximos sean prácticamente iguales, porque en PS5 es bastante más consistente. 

 

Y por supuesto, que en PS5 tenga más caídas de resolución (que recordemos, la DRS se activa para evitar caídas, si en PS5 se activa más es por que va a caer más veces del target) parece no tener ninguna relevancia. Así es que no se puede, nos quedamos con el dato que queramos, lo exageramos y queremos pintar lo blanco negro.

Editado por Raziel91

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BlackJoKeRx Navi

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vida restante: 100%
hace 9 minutos, Rey kamiya dijo:

Tio dejalo, primero  manipulando lo de metro, y ahora destiny 2...enserio dejalo ya

Mira si manipuló que en ambos he puesto palabras literales, extraídas de las declaraciones/ vídeo.

 

@Raziel91

El ligeramente te lo sacas tú, en ningún momento dice ligeramente.

 

Pero bueno podemos considerar un empate el rendimiento de Destiny 2 en ambas consolas.

Editado por BlackJoKeRx

bladerunner.jpg

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Raziel91 Son Goku

Publicado
vida restante: 50%
hace 12 minutos, BlackJoKeRx dijo:

Mira si manipuló que en ambos he puesto palabras literales, extraídas de las declaraciones/ vídeo.

 

@Raziel91

El ligeramente te lo sacas tú, en ningún momento dice ligeramente.

 

Pero bueno podemos considerar un empate el rendimiento de Destiny 2 en ambas consolas.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-destiny-2-ps5-xbox-series-a-huge-performance-boost

 

Cita

60fps performance is generally excellent on Series X too, but it does have some minor frame-rate drops from the target 60fps, while PlayStation 5 is slightly more consistent in this area

 

 

Vamos, que según tú, es igual o más acertado decir que en PS5 es bastante más consistente cuando:

 

DF recalca que es una diferencia ligera.

Hay una sola caida de 60fps en los 15 minutos de vídeo, que DF no sabe explicar muy bien a qué se debe porque luego en el mismo mapa con más carga mantiene los 60fps.

En la comparativa exhaustiva de VG Tech ofrecen estos datos y resulta que son un calco:

 

OlUvNY7.png



Luego resulta que hay DRS en ambos sistemas:

 

We've now confirmed DRS is running on Xbox Series X, so the same system is in effect on all three consoles]. On the whole it's a net positive though.

 

 

 

¿Qué significa eso? pues que para mantener el framerate objetivo, hay resolución dinámica activada. Y resulta que la de PS5 baja con más frecuencia la resolución que XSX, conclusión tanto de DF como de VG Tech, en el caso de DF ni siquiera podía asegurar al principio que hubiera resolución dinámica activada y pensaban que iba siempre a 4K. Generalmente si un juego tiene resolución dinámica activada, la que tenga más caidas de resolución es la que tiene peor rendimiento, ya que está detectando más caidas e intentando evitarlas.


Pues qué le vamos a hacer, seré yo el que se equivoca al decir que es una caida puntual y que el framerate es similar. En general diría que es muy similar, con una pequeñísima ventaja para XSX. Pero vamos, que ni de coña el "bastante más consistente" se acercaba más a la realidad que decir que tiene una caida puntual en XSX en el modo 60fps.

Editado por Raziel91

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Stakado Embrace the Darkness

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Raziel91 dijo:

En el vídeo de DF lo que hay es UNA caída puntual que ellos mismos no saben muy bien a qué se debe porque en el mismo mapa estresando el juego luego mantiene los 60fps, así que no es ninguna limitación de GPU. Por lo demás el framerate en el 99.9% del juego es el mismo, con la salvedad de que en PS5 hay mas caídas de resolución por la DRS precisamente para evitar las caídas.

 

Es que de hecho DF dice algo radicalmente diferente a lo que tú has dicho. Las trata de versiones casi igual de estables, solo con la anomalía de una zona con una caída en XSX. De ahí al "Destiny 2 tiene mejor framerate bastante más consistente" va un trecho laaargo xDD

 

 

Macho manda huevos que diga que el framerate es igual el 99.99% del tiempo y en la misma puta frase digas que hay mas caidas de resolucion en ps5 cuando el 99.99% del tiempo tienen la misma resolucion


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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BlackJoKeRx Navi

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vida restante: 100%

Cierto lo que dices, yo había visto el vídeo, no el artículo.

Y como dice Stakado lo de el framerate es aplicable a la resolución.

 

A mi sinceramente me da igual que una sea un poco mejor o peor, lo que molesta un poco son la escusas y más cuando esté juego precisamente ya está hecho con los nuevos kits según dijo Tom Warren en su momento.

 

Me recuerda un poco a lo de One, esperad que viene DX12! esperad que viene la nube! Al final lo que vino para cambiar el panorama fue One X

 

Que vamos ojalá XSX multiplique su potencia por 25, ya que es la que tengo en casa, pero ambas van a mejorar y creo que la diferencia es más corta de lo que todos preveíamos, y que se van a ver más diferencia en los first, a no ser que Microsft haga algo interesante con el ML

 

 

 

 

 

 

Editado por BlackJoKeRx
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Raziel91 Son Goku

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vida restante: 50%
Justo ahora, Stakado dijo:

 

 

Macho manda huevos que diga que el framerate es igual el 99.99% del tiempo y en la misma puta frase digas que hay mas caidas de resolucion en ps5 cuando el 99.99% del tiempo tienen la misma resolucion

No tiene nada que ver, cuando un juego tiene resolución dinámica activada si la resolución cae es porque está evitando una caída. En el vídeo de VG Tech se puede ver que aunque el framerate sea exactamente el mismo, su conclusión es que en PS5 se han encontrado más tomas sub-4K:

 

PS5 and Xbox Series X use a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being approximately 2346x2160 on both consoles. PS5 and Xbox Series X often render at a resolution of 3840x2160, but in the scenes tested, the resolution on PS5 was below 3840x2160 more often than Xbox Series X was.

 

A estas alturas todos sabemos como funciona la resolución dinámica. Si una cae con más frecuencia que la otra es porque está luchando más por mantener el framerate objetivo. No creo que tenga ni discusión.

 

 

 

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Badrus82 Midna

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vida restante: 100%
hace 9 minutos, Raziel91 dijo:

, but in the scenes tested, the resolution on PS5 was below 3840x2160 more often than Xbox Series X was.

 

 

Se podrá discutir si el analista tiene razón o no pero lo que dice ahí es evidente series X en este caso tiene una ligera ventaja de rendimiento.

Pero vamos, que a efectos prácticos en este juego son indistinguibles

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PC Glorious Master Race >>> Anything else. 

El PC dicta siempre la next-gen
 

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beatlepol Máscara de Majora

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vida restante: 100%

Ps5 es gama ultra-baja, nada que no se supiera.


q4HUiuo.jpg

PC Gaming: Core i9-10900K @5.1ghz, Asus ROG Strix RTX 3090 OC, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

PC Portatil: EUROCOM Sky X7C - Core i9-9900KS 5ghz, GeForce RTX 2080, 32gb ddr4 3000 CL18

 

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Rey kamiya PATRIOT

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hace 48 minutos, Stakado dijo:

 

 

Macho manda huevos que diga que el framerate es igual el 99.99% del tiempo y en la misma puta frase digas que hay mas caidas de resolucion en ps5 cuando el 99.99% del tiempo tienen la misma resolucion

Nop

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BlackJoKeRx Navi

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vida restante: 100%
hace 19 minutos, beatlepol dijo:

Ps5 es gama ultra-baja, nada que no se supiera.

Como tu cerebro jaja, eres gama de entrada!

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bladerunner.jpg

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