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Rackir

Comparativa Inmortals Fenyx Rising, PS5 vs Series X/S, by VGTech

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Rackir Gwyn, Señor de la Ceniza

Publicado
vida restante: 100%

 

 

 

- Modo rendimiento: Entre 4K y 1280p en PS5. Entre 4K y 1080p en Series X. Ambas renderizan raramente a 4K. Ambas usan reconstruccion a 4K. Series S renderiza a entre 1080p y 720p. En modo rendimiento PS5 tiene actualmente un bug que causa stuttering no relacionado con el frame rate. 

 

- Modo calidad: PS5 renderizan a 4K como única resolución encontrada. Series X usa una resolución dinámica entre 4K y 1872p. Series S a entre 1440p y 1080p. 

 

 

 

 

 

 

PS5 in Performance Mode currently has a bug that causes stuttering unrelated to the games frame rate. PS5 in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 2275x1280. PS5 in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160. Xbox Series X in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being 1920x1080. Xbox Series X in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160. The scene at 0:46 was where the lowest resolution was found and this scene seems to render at a higher average resolution on PS5 in Performance Mode than Xbox Series X in Performance Mode. However, in other scenes the PS5 and Xbox Series X render at a similar resolution in Performance Mode, and in some cases the Xbox Series X can render at a higher resolution than PS5. PS5 and Xbox Series X in Performance Mode use a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 3840x2160 when rendering natively below this resolution. Xbox Series S in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 1920x1080 and the lowest native resolution found being approximately 1280x720. Xbox Series S in Perforamnce Mode uses a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 1920x1080 when rendering natively below this resolution. The only resolution found on PS5 in Quality Mode was 3840x2160. Xbox Series X in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 3328x1872. Drops in resolution below 3840x2160 on Xbox Series X in Quality Mode seem to be uncommon. Xbox Series S in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest native resolution found being 1920x1080. Xbox Series S in Quality Mode uses a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 2560x1440 when rendering natively below this resolution.

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Rackir Gwyn, Señor de la Ceniza

Publicado
vida restante: 100%

El análisis de Rafa difiere un poco en cuanto a resoluciones, imagino por haber contado pixeles en distintas capturas y al tener el juego resolución dinámica. 

 

 

Debido al alto número de plataformas en las que sale este juego, haré varios videos para que cubrir el mayor número de peticiones posible. Immortals Fenyx Rising en NextGen nos ofrece 2 modos de juego. En el modo calidad, PS5 y Series X se ejecutan a una resolución de 2160p a 30fps y Series S a 1440p. La distancia de dibujado en este modo es algo mayor y también aumenta el alcance de los puntos de iluminación además de algunas partículas. En el modo rendimiento, el framerate aumenta a 60fps. La resolución en PS5 y Series X en este modo es dinámica, entre 2160p y 1440p. En algunas zonas, la resolución de PS5 es algo superior (1620p) que en Series X (1440p). En Series S, la resolución se bloquea a 1080p. La distancia de dibujado es ligeramente superior en Series X, además, parece que hay algunos problemas con las sombras en PS5 en el modo calidad. Recomiendo sin duda usar el modo rendimiento en cualquiera de las tres plataformas. Series S: 2560x1440p/30FPS or 1920x1080p/60fps | 24 GB Series X: 3840x2160p/30PFS or 1440p~2160p/60fps | 24 GB PS5: 3840x2160p/30fps or 1440p~2160p/60fps | 21,41 GB

 

 

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Dosflores TERRESTRIS VERITAS

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Nadie dice que haya tearing, así que el juego ha salido bueno. El resto es un rollo que solo les importa a fanboys y follapíxeles.

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odioeterno Ender

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, Dosflores dijo:

Nadie dice que haya tearing, así que el juego ha salido bueno. El resto es un rollo que solo les importa a fanboys y follapíxeles.

Pe pe pero no eran los de xbox, aquellos en los que su representante de marketing ( aron greenberg) decia que muy bien pero que se jugaria mejor en la consola mas potente de la historia mundial ( que ahora cambiaron el eslogan y ha pasado a ser la "xbox mas potente") los que contaban los pixels?

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Stakado Embrace the Darkness

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vida restante: 100%

Pues """""parece""""" que es mejor en PS5 y no por muy poco, si no por mas de un 20%

Algo esta pasando y lo de los kits no me acaba de cuadrar

 

P.D: he puesto muchas comillas en el parece por que "parece" ser la palabra tabu del foro

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CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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Rackir Gwyn, Señor de la Ceniza

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hace 3 minutos, Dosflores dijo:

Nadie dice que haya tearing, así que el juego ha salido bueno. El resto es un rollo que solo les importa a fanboys y follapíxeles.

 

 

Sí hay un pelin en algunas escenas, no he dicho nada porque es muy menor. Puedes ver las estadísticas y el número exacto de frames partidos aquí: 

 

https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1juBh63JHl5C17ypquFrUviPj5b-m1gK1NuGMdaNeSNw/htmlview

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Sp1dey Methuselah

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vida restante: 100%
hace 5 minutos, Dosflores dijo:

Nadie dice que haya tearing, así que el juego ha salido bueno. El resto es un rollo que solo les importa a fanboys y follapíxeles.

Y sin bugs.

 

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Rackir Gwyn, Señor de la Ceniza

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vida restante: 100%
Justo ahora, Stakado dijo:

Pues """""parece""""" que es mejor en PS5 y no por muy poco, si no por mas de un 20%

Algo esta pasando y lo de los kits no me acaba de cuadrar

 

P.D: he puesto muchas comillas en el parece por que "parece" ser la palabra tabu del foro

 

 

Pues me "parece" que lo tuyo ya es ir provocando. 

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Stakado Embrace the Darkness

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, Rackir dijo:

 

 

Pues me "parece" que lo tuyo ya es ir provocando. 

 

 

Jajajajajaja

 

No en serio, la diferencia de resolucion es mayor de la que yo esperaba que hubiera entre PS5 y SX en el mundo real pero a la inversa.

Me imagino que ahora se van a agarrar a la comparativa de rafa para decir que la resolucion es la misma y en SX tiene mas distancia de dibujado, aunque lo sigo diciendo, Rafa dice cosas en sus comparativas que luego no veo en sus videos y omite otras que si veo

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CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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Yemeth MJOLNIR

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vida restante: 75%

Como siempre Playstation la peor versión. 

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Rey kamiya FOXHOUND

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vida restante: 75%
hace 55 minutos, Rackir dijo:

 

 

 

- Modo rendimiento: Entre 4K y 1280p en PS5. Entre 4K y 1080p en Series X. Ambas renderizan raramente a 4K. Ambas usan reconstruccion a 4K. Series S renderiza a entre 1080p y 720p. En modo rendimiento PS5 tiene actualmente un bug que causa stuttering no relacionado con el frame rate. 

 

- Modo calidad: PS5 renderizan a 4K como única resolución encontrada. Series X usa una resolución dinámica entre 4K y 1872p. Series S a entre 1440p y 1080p. 

 

 

 

 

 

 

PS5 in Performance Mode currently has a bug that causes stuttering unrelated to the games frame rate. PS5 in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 2275x1280. PS5 in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160. Xbox Series X in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being 1920x1080. Xbox Series X in Performance Mode rarely renders at a native resolution of 3840x2160. The scene at 0:46 was where the lowest resolution was found and this scene seems to render at a higher average resolution on PS5 in Performance Mode than Xbox Series X in Performance Mode. However, in other scenes the PS5 and Xbox Series X render at a similar resolution in Performance Mode, and in some cases the Xbox Series X can render at a higher resolution than PS5. PS5 and Xbox Series X in Performance Mode use a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 3840x2160 when rendering natively below this resolution. Xbox Series S in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 1920x1080 and the lowest native resolution found being approximately 1280x720. Xbox Series S in Perforamnce Mode uses a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 1920x1080 when rendering natively below this resolution. The only resolution found on PS5 in Quality Mode was 3840x2160. Xbox Series X in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 3328x1872. Drops in resolution below 3840x2160 on Xbox Series X in Quality Mode seem to be uncommon. Xbox Series S in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest native resolution found being 1920x1080. Xbox Series S in Quality Mode uses a form of temporal reconstruction to increase the resolution up to 2560x1440 when rendering natively below this resolution.

Modo calidad 4k en ambas pero en ps5 menor distancia de dibujado y sombras a una calidad a la de series s...o menos....raro.

 

Modo 60 fps en alguna zona ps5 tiene algo más de resolucion.

 

PD @Stakado en el video de rafa puedes ver claramente lo de las sompras en los primeros minutos y lo de la distancia de dibujado  del modo calidad :)

Editado por Rey kamiya

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Stakado Embrace the Darkness

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, Rey kamiya dijo:

Modo calidad 4k en ambas pero en ps5 menor distancia de dibujado y sombras a una calidad a la de series s...o menos....raro.

 

Modo 60 fps en alguna zona ps5 tiene algo más de resolucion.

 

 

Lo sabia jajajajajajaj

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CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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