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VEGARO_meri

CD PROJEKT ELIMINA EL AVX y arregla la corrupción de partidas con la update 1.06 ¿para qué sirve el AVX?

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VEGARO_meri Corneria

Publicado
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Los juegos que piden AVX en Pc son -todavía-una inmensa minoría. Pero esto podría cambiar muy pronto dado que las CPU intel que lo llevan datan del 2011. No obstante hay gente que se resiste a pasar por el aro. God Eater 3 eliminó el requisito. Horizon Zero Dawn lo acaba de hacer hace pocos días.

Ahora Cyberpunk 2077 también corre hasta en un procesador de hace 12 años cuando antes crasheaba.

ACTUALIZACIÓN:  Parche 1.06 savegame hotfix disponible.

https://www.cyberpunk.net/en/news/37214/hotfix-1-06

Antiguo:

se elimina el AVX y se mejora desempeño en AMD.

https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/4477106086841237042/

https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/1374490/Cyberpunk-2077-update-1-05-patch-notes-roadmap-fixes-gameplay

Spoiler

PC-specific...

• [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.

• Fixed an issue with the way Raw Input is collected.

• Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.

• Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn't mean we don't want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.

• Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.

• Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.

• Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.

 

Console-specific...

• Improved image sharpness with Chromatic Aberration and Film Grain on.

• Settings should no longer reset to default after several game session restarts.

• Fixed visual issues occurring during the transition between The Heist and Love Like Fire.

• Corrected the look of several vehicles.

• [Xbox] Entering combat while Synaptic Accelerator is active no longer ends in player health bar not being displayed.

• [Xbox] Game no longer becomes unresponsive when signing out from a profile when the controller disconnection message is visible.

• Telemetry consent request will appear once more due to an earlier issue with settings reset.

• Fixed an issue whereby it was possible to fall down the elevator shaft in Megabuilding H8 in Automatic Love.

 

https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/2988665684326045814/?ctp=2

parche (versión 1.04, la anterior la han borrado)

otra solución sin parche

Spoiler

Game crashing on old CPUs: possible fix

If you happen to have an old CPU you maybe having this crash:

Expression: EXCEPTION_ILLEGAL_INSTRUCTION (0xC000001D)

The game is trying to use a feature you don’t have: AVX.

At the beginning playing corpo when you sit it crashes. A possible temporal solution while they fix this issue is to remove this part of code:

Edit Cyberpunk2077.exe with a hexadecimal editor and search for

554881ECA00000000F2970E8

Change the first byte to C3 (return from the function):

C34881ECA00000000F2970E8

Please note this fix is extremely simplistic and naïve. Moreover, it could crash the game later. This change seems to fix this crash and you can continue playing the game. I have only tested a few minutes more.

FAQ: Why are they using AVX?

They are not doing it on purpose, it is probably the default configuration of the compiler.

 

Horizon Zero Dawn lo acaba de hacer hace pocos días.

Death Stranding lo pide, igual que Star Citizen, Flowers (gracias Patomacho) y Mafia remake. 

Horizon Zero Down. Salió en Pc con numerosos fallos y bugs, además de pedir AVX. Requisitos mínimos: Intel 2500k. Tres meses después sacan un parche anti-AVX. La gente pone el grito en el cielo en Steam...

https://steamcommunity.com/app/1151640/discussions/0/2791621875939658884/

Hoy día se siguen vendiendo CPUs sin AVX como los Pentium y la gente compra Xeons de los chinos del 2009 o sigue usando Phenoms.

¿De verdad hay que estar renovando la CPU cada cinco años cuando muchas de estas CPUs son perfectamente capaces? ¿Hasta cuando seguirán saliendo parches para procesadores tan antiguos? ¿Merece la pena tener un Xeon X56 de los chinos sin AVX con una 1080? 

 

 

Editado por VEGARO_meri

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Dosflores TERRESTRIS VERITAS

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hace 14 horas, VEGARO_meri dijo:

¿De verdad hay que estar renovando la CPU cada cinco años cuando muchas de estas CPUs son perfectamente capaces?

¿Cada cinco años? Si las CPU sin AVX tienen más de 9 años... Esto es igual que preguntar ¿De verdad hay que comprar una consola nueva cada siete años si las viejas siguen siendo perfectamente capaces de divertir? Pues es que los juegos son un negocio, y es más fácil venderlos si son superiores a nivel técnico que los de la competencia. Las desarrolladoras quieren vender juegos nuevos, igual que AMD, Intel y Nvidia quieren vender hardware nuevo. Es un ecosistema que permite que todos prosperen.

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albertobat Ornstein y Smough

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vida restante: 100%

las cpus con avx yo creo que existen desde hace casi una década. Si haces uso de ellas la mejora en procesos de coma flotante de la cpu mejoran una barbaridad. Yo creo que lo que está pasando es más bien al contrario de como dices, más que dejar obsoletas a cpus de hace casi una década, lo que se está haciendo por norma es que características que debían estar comunmente aprovechadas se dejen de lado o se toquen testimonialmente para hacer un rango de compatibilidad amplio.

 

En GPUS, por ejemplo, la cosa avanza más drásticamente. No me imagino, por ejemplo, 9 años después de las Geforce 3, que no se pidieran gpus compatibles con Shader Model en los juegos, no resulta tampoco raro ver que los juegos piden gpus mínimo compatibles con DX 10, o incluso DX 12, sin embargo ver que los juegos son compatibles en su inmensa mayoría con el conjunto de instrucciones de CPUs lo más cómun posible y dejan de lado muchas características a bajo nivel que se van incorporando, o las usan como extensión pero no a conciencia, es una constante.


CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: MSI 3080RTX Suprim X  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850 Chasis: Nox Coolbay SX

 

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VEGARO_meri Corneria

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vida restante: 100%
hace 6 horas, Dosflores dijo:

¿Cada cinco años? Si las CPU sin AVX tienen más de 9 años... Esto es igual que preguntar ¿De verdad hay que comprar una consola nueva cada siete años si las viejas siguen siendo perfectamente capaces de divertir? Pues es que los juegos son un negocio, y es más fácil venderlos si son superiores a nivel técnico que los de la competencia. Las desarrolladoras quieren vender juegos nuevos, igual que AMD, Intel y Nvidia quieren vender hardware nuevo. Es un ecosistema que permite que todos prosperen.

En primer lugar gracias a los dos por responder. Creía que éste iba a ser otro hilo desierto con cero respuestas. 

En la primera línea digo que las instrucciones datan del 2011 (que yo sepa con los intel Core 2XXX Sandy Bridge). El caso es que lo que estoy planteando es por qué si hay procesadores con cuatro núcleos y ocho hilos como los intel de primera generación o los Xeon que son perfectamente capaces de correr estos juegos por qué se los limita de esta manera y lo más importante: ¿Por qué las compañías se arrepienten y sacan un parche quitando la limitación a los pocos meses? Que yo sepa ya van dos: God Eater 3 (incomprensible porque no se ve un portento técnico)  y ahora Horizon Zero Dawn (que prácticamente es un port de PS4). Y los juegos que piden AVX para funcionar son una inmensa minoría (quedarían Death Stranding, Mafia Remake y Star Citizen si mal no recuerdo).

Además hoy día se siguen vendiendo Pentiums nuevos sin las instrucciones AVX que hasta hace nada se consideraban a la hora de montarte un ordenador ultra barato porque "hacen lo mismo que un i3 por la mitad de dinero". Vale que son procesadores "de escritorio"pero a algunos incluso les da para emparejarlos con una 1060...

https://www.pccomponentes.com/procesador-intel-pentium-gold-g5400-37ghz-box

Lo de los "cinco años" de una CPU era un decir.

hace 3 horas, albertobat dijo:

las cpus con avx yo creo que existen desde hace casi una década. Si haces uso de ellas la mejora en procesos de coma flotante de la cpu mejoran una barbaridad. Yo creo que lo que está pasando es más bien al contrario de como dices, más que dejar obsoletas a cpus de hace casi una década, lo que se está haciendo por norma es que características que debían estar comunmente aprovechadas se dejen de lado o se toquen testimonialmente para hacer un rango de compatibilidad amplio.

 

En GPUS, por ejemplo, la cosa avanza más drásticamente. No me imagino, por ejemplo, 9 años después de las Geforce 3, que no se pidieran gpus compatibles con Shader Model en los juegos, no resulta tampoco raro ver que los juegos piden gpus mínimo compatibles con DX 10, o incluso DX 12, sin embargo ver que los juegos son compatibles en su inmensa mayoría con el conjunto de instrucciones de CPUs lo más cómun posible y dejan de lado muchas características a bajo nivel que se van incorporando, o las usan como extensión pero no a conciencia, es una constante.

Es que lo de las GPUs sabes que más de cinco a´ños no te van a durar pero si en su momento te compraste un procesador "top" (digamos un i7 870) casi diez años después todavía te puede dar un buen servicio si has renovado la tarjeta gráfica en este tiempo. Evidentemente en la ecuación entra el estancamiento tecnológico a la que intel ha sometido a la industria vendiendo los mismos refritos de procesadores durante años hasta que AMD la ha forzado ha evolucionar en sus productos.                    

Editado por VEGARO_meri

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Patomacho Corneria

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El problema es que hay varios CPU modernos que no lo llevan entonces esto si es un requisito pierdes muchos clientes potenciales por eso es que ves que los quitan de los juegos, al igual que las SSE 4.x por nombrar otro ejemplo clásico... 


Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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VEGARO_meri Corneria

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hace 4 minutos, Patomacho dijo:

El problema es que hay varios CPU modernos que no lo llevan entonces esto si es un requisito pierdes muchos clientes potenciales por eso es que ves que los quitan de los juegos, al igual que las SSE 4.x por nombrar otro ejemplo clásico... 

Ahí es donde yo quería incidir. Los quitan porque ven que les perjudica en ventas y no porque sean necesarios.

Cuando salgan juegos de nueva generación "de verdad" (y no lo que ha salido hasta ahora) y pidan procesadores de 6 núcleos y (no para arrancar, que imagino que los de 4 núcleos todavía bastarán para ejecutar el programa) sino para garantizar una mínima fluidez esto estará muy superado pero para ejecutar juegos de PS4 como Death Stranding... como que no lo entiendo.

En Steam se hizo una encuesta y la tarjeta más usada era la 1060. ¿Cuál será el procesador más usado?  Imagino que Intel y de la serie Haswell o Sandy Bridge.

https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam

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Enyap Shin Chan Piong Lee

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hace 22 horas, VEGARO_meri dijo:

Que yo sepa ya van dos: God Eater 3 (incomprensible porque no se ve un portento técnico)  y ahora Horizon Zero Dawn (que prácticamente es un port de PS4)

A lo mejor por ese motivo los han eliminado.

La PS4 porta un núcleo Jaguar compatible con AVX de 128bits, Muchos procesadores actuales son compatibles con AVX de 256bits. Pero a veces, los vectores de 256 bits no se pueden usar directamente, por lo que se pasa a los vectores de 128 bits. Por lo tanto, será mejor ejecutarlo en una CPU que tenga 4 FP ALU de 128 bits (Zen) en lugar de 2 FP ALU de 256 bits (Intel) y eso puede condicionar el rendimiento en ciertas máquinas.

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VEGARO_meri Corneria

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hace 1 hora, Enyap dijo:

A lo mejor por ese motivo los han eliminado.

La PS4 porta un núcleo Jaguar compatible con AVX de 128bits, Muchos procesadores actuales son compatibles con AVX de 256bits. Pero a veces, los vectores de 256 bits no se pueden usar directamente, por lo que se pasa a los vectores de 128 bits. Por lo tanto, será mejor ejecutarlo en una CPU que tenga 4 FP ALU de 128 bits (Zen) en lugar de 2 FP ALU de 256 bits (Intel) y eso puede condicionar el rendimiento en ciertas máquinas.

Estupenda respuesta técnica Enyap.

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Patomacho Corneria

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vida restante: 100%

Es que hay juegos que tienen unos requisitos que no se comprenden... Por ejemplo Flowers te pide un procesador con AVX pero con esos gráficos lo podría mover hasta un core 2..

Me he dado cuenta viendo los foros de Steam que hay una buena cantidad de jugadores que usan los Phenom II X4 y X6 y al parecer tiene buena potencia pero como no llevan ni SSE 4.1 y mucho menos AVX hay varios juegos que simplemente no funcionan y son precisamente los usuarios de esos procesadores lo que más presionan para que los quiten como requisitos... Otros procesadores súper populares que no las llevan son Pentium y muchos I3... 

Editado por Patomacho

Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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VEGARO_meri Corneria

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hace 1 hora, Patomacho dijo:

Es que hay juegos que tienen unos requisitos que no se comprenden... Por ejemplo Flowers te pide un procesador con AVX pero con esos gráficos lo podría mover hasta un core 2..

Me he dado cuenta viendo los foros de Steam que hay una buena cantidad de jugadores que usan los Phenom II X4 y X6 y al parecer tiene buena potencia pero como no llevan ni SSE 4.1 y mucho menos AVX hay varios juegos que simplemente no funcionan y son precisamente los usuarios de esos procesadores lo que más presionan para que los quiten como requisitos... Otros procesadores súper populares que no las llevan son Pentium y muchos I3... 

Serán i3 de primera generación (i3 5XX). Los Sandy Bridge (2xxx) los llevan todos. A mí particularmente me ha fastidiado bastante con el AVX y más si cabe porque cuando compré mi ordenador premontado con i7 de 1ª gen. en el 2011 al mes siguiente tenían otro con el i7 de 2ª casi por el mismo precio. Por entonces no estaba nada puesto en procesadores ni le daba importancia alguna a las fuentes de alimentación.

https://ark.intel.com/content/www/es/es/ark/products/46472/intel-core-i3-530-processor-4m-cache-2-93-ghz.html

https://ark.intel.com/content/www/es/es/ark/products/53422/intel-core-i3-2100-processor-3m-cache-3-10-ghz.html

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Enyap Shin Chan Piong Lee

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Por aportar algo de información al hilo:

1- Todo lo creado después de 2015, bien usa instrucciones "SSE2" o "AVX2", en vectores de 128 bits.

2.- AVX está disponible bajo librerías DX12

3.- Los motores de muchos juegos son compatibles con AVX desde 2015, UE4 se puede modificar para admitir AVX.

Otros juegos como Path of Exile usan AVX para efectos de partículas. Havok (el principal competidor de physX) utiliza AVX para efectos como el humo y simulaciones de ropa

 

Y no, no tiene nada que ver con la calidad gráfica ni de que el juego se vaya a ver mejor con AVX que sin ellas. Estas instrucciones, son simple código binario y se encargan de decirle al procesador cómo debe gestionar los recursos de la forma más eficiente posible.

Pero lo que no tengo aún claro es su verdadero impacto en el terreno de los juegos cuando la CPU no limita ( independientemente de su empleo en motores de física). Es posible que en esos casos, su impacto pase totalmente inadvertido a ojos del usuario final.

 

Es un tema interesante y realmente hay poca información al respecto.

 

Editado por Enyap
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Kosarman Saitama

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Yo aún sigo con mi core i5 750 y puede con todo excepto los juegos que usan AVX obviamente, gente con procesadores viejos como el mio o Pentiums o Celerones para jugar debemos ser minoria. Algo lei que se usaban las instrucciones AVX exclusivamente en algunos juegos para denubo. Tal vez hayan quitado el denubo a HZD.

Editado por Kosarman

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VEGARO_meri Corneria

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hace 7 horas, Kosarman dijo:

Yo aún sigo con mi core i5 750 y puede con todo excepto los juegos que usan AVX obviamente, gente con procesadores viejos como el mio o Pentiums o Celerones para jugar debemos ser minoria. Algo lei que se usaban las instrucciones AVX exclusivamente en algunos juegos para denubo. Tal vez hayan quitado el denubo a HZD.

Creo que no llevaba Denuvo. Han sacado la versión GOG libre de restricciones y la otra de Steam las han actualizado por los bugs que tenía.

https://vandal.elespanol.com/foro/mensaje/968327/frente-antidenuvo-listado-de-juegos-actuales-y-futuros-con-denuvo/

 

Si al final lo que marca la diferencia es una buena tarjeta gráfica....

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VEGARO_meri Corneria

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He editado el tema porque Cyberpunk 2077 aparentemente requiere AVX pero a la espera de algo oficial por parte de CD Project ya existe parche de la comunidad de Nexus mods. También dicen que crashea en CPUS Ryzen 5000.

 

 

Editado por VEGARO_meri

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VEGARO_meri Corneria

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vida restante: 100%

Se elimina el requerimiento de AVX y se mejora el rendimiento en procesadores AMD con la update 1.05.

https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/4477106086841237042/

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    • VEGARO_meri
      ¡El mejor MUGEN del mundo!
      https://network.mugenguild.com/balthazar/hyperdbz/
    • Sergio1991
      Además, se rebajan las expectativas de ventas, de 30 millones de copias durante los primeros 12 meses después del lanzamiento, a 25,6.
      https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-15/cd-projekt-founders-lose-1-billion-as-game-bugs-hurt-reputation
      En resumen: que el juego habrá vendido 13 millones de copias, pero a los principales accionistas de la empresa no les ha debido hacer ni pizca de gracia el resultado cosechado por el título, de ahí que hace semanas se hablara de que habría denuncias.
    • Sergio1991
      Hace un tiempo seguía el desarrollo de un videojuego indie que estaba en Steam en forma de acceso anticipado. La cuestión es que se me ha olvidado el nombre del título en cuestión y no soy capaz de encontrarlo para saber si ya terminó su desarrollo. Al no ser un título triple A importante, es difícil encontrarlo aún intentando introducir las características del mismo en la red, por tanto creo este post para exponer lo que recuerdo del mismo, a ver si alguien es capaz de identificarlo con éxito.
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      Es todo lo que recuerdo ahora mismo, espero que sea suficiente para poder identificar el juego.
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
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      Lo mejor de todo, es que la editora original, se enteró a través de ese mensaje de Twitter:
       
      ¿Viva la libertad de expresión?
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