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Serie A

Y mientras Nintendo... "Nintendeando"

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Un torneo competitivo de Super Smash Bros, hecho por y para su fanbase, y Nintendo lo chapa porque utilizan un sistema externo para mejorar el netplay online de un juego que mañana, cumplirá 19 años. 

Son unos cracks. 


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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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Se viene port a 60€.

Editado por Beesthioven

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                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

Spoiler

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changomingo Jockey

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Dudo que hayan chapado el torneo solo por ese motivo pero bueno, cada uno dirá lo que le apetezca decir solamente.


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Karion_Akaziaxel Meteor

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Teta que mano no cubre, no es teta sino ubre... 

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amadeus_dark Rock me Amadeus

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Seguramente usarían emuladores para melee.... Recordad que este juego no tenía modo online 

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Ya sé que parte de los nintenderos son muy tragaderas, pero ya que se han pegado su tiempo para sacar de novedad 3 ports por tiempo limitado (innovando para la especulación), y un juego de 79 en Metacritic siendo el lanzamiento de cara a navidades, qué menos que a tu comunidad, que precisamente se basa Nintendo en la nostalgia de sus fans, les dejes hacer este torneo que siempre se ha hecho con un juego amortizadísimo. 

Y me la suda Super Smash Bros, pero eso de en plan "me da igual", pues así esta Nintendo, rascándose la barriga y mi Switch cogiendo polvo, que menos mal que salen dos juegos de Microsoft en físico el próximo diciembre, si no ahí seguía cogiéndolo otra temporadita. 

Por eso se la pela Nintendo, porque haga lo que haga, ahí estarán comiéndoles de su mano. Y mientras Xbox y Sony, sacando sus bazas de cara a la campaña de Navidad. 

Editado por Serie A

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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hace 35 minutos, changomingo dijo:

Dudo que hayan chapado el torneo solo por ese motivo pero bueno, cada uno dirá lo que le apetezca decir solamente.

Lleva años haciéndose dicho torneo. No lo pueden hacer porque les han dicho que una mierda usar una cosa que no sea desarrollada por ellos. 

Este vídeo es de 2014.

 


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    • Midnighter
      Reggie explica por qué Red Dead Redemption 2 y otros títulos importantes no llegan a Switch

      NOTICIA
       

      PorAdrián Hernández - 
      Publicado el 11/12/2018 Ver comentariEl medio Hollywoodreporter ha publicado una nueva entrevista con Reggie Fils-Aime, el presidente de Nintendo of America y una de las caras más representativas de Nintendo y la industria del videojuego.


      Reggie confirmó que durante los cinco días que van desde el Día de acción de gracias y el Cyber Monday la compañía duplicó su actividad económica con respecto al mismo periodo hace un año atrás, lo que se debe según el creativo a la imagen del Black Friday como una oportunidad para comprar, los packs de Switch que la empresa tenía preparados y una oferta para el Cyber Mondayde 35$ para la eShop. Reggie añade que el pack de Mario Kart 8 Deluxe se agotó inmediatamente, al igual que la oferta de la eShop.

      Nintendo planea mantener este éxito encontrando formas de ofrecer nuevos juegos constantemente; pero no es suficiente con cualquier juego. Tienen que ser juegos de calidad para que los jugadores que decidan comprar la consola se encuentren con una librería que valga la pena en su totalidad, y no solo compren Switch por el título más reciente.

      Reggie cree que las franquicias más reconocidas de la compañía se mantienen a flote debido a que los desarrolladores entienden a profundidad cada IP, extraen lo que es esencial de ella, e intentan renovar constantemente todo lo demás; como ejemplo de esto pone a The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey, títulos que modificaron la fórmula de sus respectivas series.

      Reggie comentó que la compañía quiere lo mejor de lo mejor en sus consolas, sin importar si viene de una empresas third-party, de estudios independientes o incluso de sus propios estudios con ports de títulos de consolas anteriores. El directivo admite que Wii U no fue un éxito como esperaban, pero la plataforma tiene juegos maravillosos que le gustaría que otros pudieran probar.

      Hablando sobre Red Dead Redemption 2 y títulos de este tipo, Reggie afirmó que la comunidad necesita entender que el título de Rockstar Games ha estado en desarrollo por años, incluso antes del anuncio de Nintendo Switch. Lo mismo sucede con cualquier juego reciente de una third-party clave, y explica que para los desarrolladores es más lógico simplemente terminar los juegos en los que han estado trabajando por años. El directivo espera que las conversaciones sobre los juegos que se comiencen a desarrollar a partir de ahora sean más productivas.

      Reggie continuó hablando sobre los modos de juego de Switch, revelando que la compañía no prefiere ninguno de estos en especial, mientras que las personas pasen tiempo jugando con sus consolas. También cree que el modo portátil de Switch no compite con Nintendo 3DS, ya que esta última consola se ha vuelto un dispositivo para niños, lo que es beneficioso para la empresa debido a que permite a los más pequeños familiarizarse con franquicias como Super Smash Bros., Zelda, Mario y Pokémon.

      Hablando sobre Sakurai, Reggie afirmó que el desarrollador no solo consume contenido de Nintendo, sino que le encanta el trabajo de todo tipo de desarrolladores en diferentes sistemas; y por esto se siente tan apasionado respecto a los crossovers en Super Smash Bros. Reggie considera que el sistema de espíritus es un magnífico añadido, casi como si fuera una forma de que el jugador hackee el juego al modificar las estadísticas de los personajes.

      Si estáis interesados, podéis leer el resto de la entrevista ingresando al siguiente enlace.

       

      -----------------------------------------------------------------------------------

       

      Invoco a los meringenieros para que nos expliquen con pelos y señales cómo la majia de la Switch albergaría un juego de 100 gigas como RDR2.

       

      Debato sano y sin estridencias.


       

    • Super_Nintendo
      No se incluyen remastered, remakes, recopilaciones o juegos antiguos como Zelda ALTTP, que obtuvo un 10.
       
       
      Estas son las obras maestras (con un 10 en MeriStation) producidas por las tres compañías en estos últimos 11 años (2007-2018).
       
       
       

       
      Super Mario Galaxy
      Super Mario Galaxy 2 
      The Legend of Zelda: Skyward Sword 
      Bayonetta 2 
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild 
       

       
      Halo 3
      Halo: Reach 
       

      Uncharted 4 
       
       
       
      Los grandes exclusivos de Sony que tanto se pregonan por estos lares parece que no lo son tanto o al menos no están considerados obras maestras, salvo Uncharted 4 (que para mí fue presión mediática), para esta página. Incluso la misma Microsoft con sus legendarios Halo consigue superarla. Y Nintendo a otro nivel colocando 5 en 11 años. 
       
      ¿Cuáles merecían entrar en este selecto club? ¿Y salir? Debatamos sanamente y sin troleos sobre ello.
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