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chuchito21

Valhalla va peor en series x que ps5

Publicaciones recomendadas

Torkia Ornstein y Smough

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hace 2 horas, spa85 dijo:

Screen tearing incluido que cabrones los de Resetera😂

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:elrisas:


Spoiler

CPU: i9 9900K @ 5GHz + NZXT Kraken X72 - GPU: Gigabyte GeForce RTX 3090 Gaming OC - MB: Gigabyte Z390 Aorus Master - RAM: G.Skill Trident Z DDR4 4000Mhz CL18 4X8GB - PSU: EVGA SuperNova G1+ 1000W 80 Plus Gold Modular - SSD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2 - Samsung 860 QVO SSD 2TB X2  Raid0 - HHD: Seagate Barracuda 2TB X3 Raid0 - Tarjeta sonido: Sound Blaster AE-7 - Altavoces:  Logitech Z906 5.1 - Auriculares: Audio Technica ATH-ADG1X Open Air - Caja: Cooler Master H500P Mesh - Monitores: ASUS ROG Swift PG279Q 27" LED 165Hz - Gigabyte Aorus FI27Q-P 27" 165Hz - Teclado: ASUS ROG Claymore Core - Ratón: Razer mamba hyperflux + firefly - Router: ASUS GT-AX11000 ROG Rapture - Volante: Fanatec ClubSport Wheel Base V2.5 / Steering Wheel Porsche 918 RST / Steering Wheel Formula Carbon / Pedals V3 / Shifter SQ V 1.5 - Cockpit: KR135 CUP + OMP Strada - Monitor: Samsung LC49HG90DMUXEN 49 32:9 144 Hz, HDR QLED - Visor VR: HP Reverb G2 - TV: 65 LG OLED 65C8PLA 4K HDR  - Home Cinema: DENON AVR-X1600H + Bose AM-10V -  Consola: PlayStation 5

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2D HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

Yo la única conclusión que saco del hilo es que VIVA SONY.

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Stakado Embrace the Darkness

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hace 54 minutos, Lentillas dijo:

El hecho es que el pixel fillrate no importa una mierda, los datos son que PS4 Pro doblaba el fillrate de One X y One X se la comía con patatas, y que Valhalla es un cutreport que no significa nada sobre las capacidades de la consola.

Lo que yo quiero saber es POR QUÉ tienes que estar a todas horas repitiendo como un loro las mismas tonterías con tal de hacer creer a la gente que Series X es menos capaz.

Es que a mi me cuesta creer lo de cutre port cuando tiene un bonito sello de SERIESX optimized y es parte del acuerdo de promocion de la consola.

Pero es que no es solo Valhalla, es observer, es COD...

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CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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Rackir Rey Vendrick

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hace 1 hora, Laincito dijo:

 

Sabes lo que es el frutsumn cullin? No verdad...

Venga déjalo, ya has hecho mucho el ridículo por hoy.

 

 

¿Quieres decir el frustum culling

Editado por Rackir

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Laincito SPARTAN-II

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hace 4 minutos, Rackir dijo:

 

 

¿Quieres decir el frustrum culling

Sí, lo he escribido rápido. Es el "campo" de visión que se calcula en una escena 3D. Suele haber dos formas distintas para calcularlo y luego se traslada a una matriz que se utiliza con una multiplicación para saber si un vértice está dentro o fuera de él y así poder descartarlo o no.

No es un campo de visón real, ya que se clippea por delante y por detrás para ahorrar recursos y por eso da un frustrum (tronco de toda la vida)

Pero vamos que eso no tiene nada que ver con esto y por lo que la Series X petardea en según que situaciones muy "características".

Editado por Laincito

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Folguee Stinger

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mi vida era bonita y sencilla sin estar leyendo cada dos frases ''FILLRATE''. gracias.

Editado por Folguee
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BlackBlock Jockey

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Por lo que leo en las últimas páginas, Xbox series X sale reforzada al tener peor versión. 

Que épocas aquellas del buen FUD mañanero donde se decía que PS5 no tenía raytracing, que era RDNA 1,5  y que la paliza que iba a recibir iba a ser antológica. 

Todo eso por el retrete por unos devkits antiguos? 🤣🤣🤣

Lo dicho, Xbox sale redorzadisima de esto, ya veras cuando metan el parche, ya veras 🤣🤣

Editado por BlackBlock
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garm La leyenda del Yukón

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Series X, la primera en mostrarse al mundo, en decir sus especificaciones, en ser desmontada en un video, en enseñar la retro, en salir a la venta con su caja delux... eh pero los devkits van con retraso. Vaaaya, qué faena.

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Kilek Pontífice Sulyvahn

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hace 14 minutos, Laincito dijo:

Sí, lo he escribido rápido

 

Mira macho... 


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Steve_ Hyuga SPARTAN-II

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Y sigue con los pajazos mentales.... 

 

Ambas CPUs tanto de Ps5 como SX estan maa que bn para aprovevhar al maximo sus GPus.

 

Simple,  tiempo al tiempo,  han habido muchas prisas.

 

Mas bn me preocuparia por wl nefasto rendimiento de AMD en Rt y que en los juegos no llegan a una 2070.

 

Saludos.

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rascar capac Tank

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hace 6 minutos, garm dijo:

Series X, la primera en mostrarse al mundo, en decir sus especificaciones, en ser desmontada en un video, en enseñar la retro, en salir a la venta con su caja delux... eh pero los devkits van con retraso. Vaaaya, qué faena.

+1

Ni que hubiésemos visto el primer gameplay corriendo en XSX hace un par de semanas.

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Badrus82 Midna

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Para el que este de verdad interesado en saber lo que es el Fillrate:

A parte de la tasa de relleno de los cubatas de laincito, fillare se basa en dos números:

El pixel framerate y el texel framerate. Uno es la tasa de píxeles que se ponen en pantalla (que depende de los rops y su velocidad) y otra la tasa de texturas que se pueden convertir a píxeles que depende de las unidades de textura (tmus) y la velocidad.

Ps5 tiene más pixel rate pero menos texels rate. Aproximadamente un +20% en una cosa y -15% en otra. Con los cual la tasa de relleno es similar. Con los números en la mano y sin otro condicionante, ps5 debería ser capaz de poner más píxeles en pantalla (más resolución) y series X más texturas. Pero como bien explica aquí, estas medidas están muy obsoletas ya que el cuello de botella actual no están en el Fillrate si no en los shaders, donde series X es más potente:

The term pixel fillrate refers to the number of pixels a video card can render to screen and write to video memory in a second or in case of texture fillrate the number of texture map elements (texels) GPU can map to pixels in a second.[1] Pixel fillrates are given in megapixels per second or in gigapixels per second (in the case of newer cards), and they are obtained by multiplying the number of Raster Output Units (ROPs) by the clock frequency of the graphics processor unit (GPU) of a video card and texture fillrate is obtained by multiplying the number of Texture Mapping Units (TMUs) by the clock frequency of the graphics processing unit (GPU). Texture fillrates are given in mega or gigatexels per second. However, there is no full agreement on how to calculate and report fillrates. Other possible method is: to multiply the number of pixel pipelines by the clock frequency.[2] The results of these multiplications correspond to a theoretical number. The actual fillrate depends on many other factors. In the past, the fillrate has been used as an indicator of performance by video card manufacturers such as ATI and NVIDIA, however, the importance of the fillrate as a measurement of performance has declined as the bottleneck in graphics applications has shifted. For example, today, the number and speed of unified shader processing units has gained attention.[3]

Scene complexity can be increased by overdrawing, which happens when "an object is drawn to the frame buffer, and then another object (such as a wall) is drawn on top of it, covering it up. The time spent drawing the first object was wasted because it isn't visible." When a sequence of scenes is extremely complex (many pixels have to be drawn for each scene), the frame rate for the sequence may drop. When designing graphics intensive applications, one can determine whether the application is fillrate-limited (or shader limited) by seeing if the frame rate increases dramatically when the application runs at a lower resolution or in a smaller window.[4]

 

Editado por Badrus82
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PC Glorious Master Race >>> Anything else. 

El PC dicta siempre la next-gen
 

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nestore93 Héroe del Tiempo

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Yo creo que la auténtica prueba de fuego vendrá con el Cyberpunk. Cómo este rinda también mejor en PS5, ya si que sería para que los del bando verde se preocuparan X-D.


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Laincito SPARTAN-II

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hace 2 minutos, nestore93 dijo:

Yo creo que la auténtica prueba de fuego vendrá con el Cyberpunk. Cómo este rinda también mejor en PS5, ya si que sería para que los del bando verde se preocuparan X-D.

El cyberpunk funciona en ambas consolas en modo retrocompatiblidad. Así que no va a ser representativo hasta que salga el parche y funcionen nativamente.

Básicamente vamos a ver las versiones de One X y Pro pero con la frecuencia de la cpu y gpu desbloqueada.

Así que hasta el año que viene da igual, funcione mejor en una o en otra. De hecho hasta podría funcionar mejor en PS5 ya que sus CUs van a más velocidad y si es cierto eso de que en modo compatibilidad la Series X solo utiliza el mismo número de CUs que en One X pues.... tiene todas las de perder.

Pero no sería indicativo de nada, no es el mejor juego para comparar sea cual sea el resultado hasta el año que viene.

Editado por Laincito
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Saruman el Blanco HARENA TIGRIS

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hace 3 horas, Stakado dijo:

a ti esto te parece decir lo que se extrae de los datos tecnicos?

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No, esto es sacar pecho, hacer conspiraciones de frecuencias locas y encima adelantar excusas que se estan usando justo ahora pero por el otro bando


Si
 

hace 3 horas, Laincito dijo:

Hombre, creo que está clarísimo que las escenas que tiran de fill rate la Series X se ahoga...

Y si no lo tenéis claro es porque os faltan evidentes conocimientos de como es el pipeline gráfico de las GPU de hoy en día y cual es la tendencia en la que están evolucionando los nuevos desarrollo de software donde el cálculo de triángulos y de operaciones en los fragment shader estan dejando de ser el cuello de botella para volver a serlo el fill rate.

Los juegos no están tirando por meter más geometría, pero si más efectos de tipo interposición y partículas semitransparentes, y eso necesita un pixel fill rate lo mayor posible y unas latencias de las memorias lo más bajas posibles, más importante que el ancho de banda.

Y resulta que se sabe desde hace meses, que Series X cojea por la parte del pixel fill rate y de las latencias, por culpa de su menor velocidad de funcionamiento... aún por encima tiene una ilógica división de la memoria en dos bloques de distintas velocidades que solo a un cabeza de chorlito se le ocurre (lo de ahorrar costes... pufff ya cuando llegas a unos niveles no puedes ahorrar ahí), que tiene repercusiones críticas en las latencias con la que la GPU va a poder acceder.

 

El resultado es el esperado. No hay sorpresa ninguna, llevo meses diciéndolo pero aquí como los todos tienen la verdad absoluta... lo que llevo meses diciendo, a los hechos me remito...


Pues diselo al UE 5 que SI está tirando por meter mas geometría... pero MUCHISIMA mas geometría. y se vé un poco bien con a penas efectos de postprocesado
 

hace 45 minutos, Stakado dijo:

Es que a mi me cuesta creer lo de cutre port cuando tiene un bonito sello de SERIESX optimized y es parte del acuerdo de promocion de la consola.

Pero es que no es solo Valhalla, es observer, es COD...


el sello ese solo quiere decir que ese juego de One tiene versión de Series X
es lo mismo que poner "juego de Xbox Series X" así que no te ralles con eso XD

efectivamente, no es solo el Valhalla, según parece. así que vamos a suponer que esto es todo lo que da la Xbox. nunca más se podrá sacar nada mejor en esta consola. porque como es un problema de hardware mal diseñado y no de herramientas ni de desarrollo ¿verdad?

;)

Editado por Saruman el Blanco

SarumanElBlanco.png
“I swear by my life and my love of it that I will never live for the sake of another man, nor ask another man to live for mine.”

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