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Yemeth

El CEO de Cyberpunk 2077 cree que el crunch “no es tan malo”

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See All Magus

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vida restante: 100%
hace 8 horas, Laincito dijo:

Que pesados con el crunch. A ver si los activistas os enteráis que al 99% nos da igual que exploten o no a sus trabajadores. Si no les gusta el trabajo que cambien, es la única manera para que el crunch se acabe en el mundo, y no dándonos la tabarra, que lo único que van a conseguir es que compremos con más ganas el juego para que dejen de darnos la turra. Cuanto más nos coman la olla, espero que exploten más y más a sus trabajadores.

No me dan pena ninguna esos trabajadores. Si consiguieron ese trabajo mira que no habrá otros puestos de trabajo en el mundo para ellos. Ojalá los despidan al acabar el juego por cansinos.

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Gorbe Genos

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Pues parece que el tío mandó mail a los empleados pidiendo disculpas por sus comentarios del crunch X-D

 

Aunque vaya, igual y esto es fake.

Editado por Gorbe
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Thespriggan Bang

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vida restante: 100%
hace 2 horas, Gorbe dijo:

Pues parece que el tío mandó mail a los empleados pidiendo disculpas por sus comentarios del crunch X-D

 

Aunque vaya, igual y esto es fake.

Nop, no es fake según me dicen. El email puede, la disculpa existe.

Tras tenerlos año y medio y joderles el bonus, ha tenido que hablar con varios Leads del equipo para calmar las aguas.

No están las cosas pa muchas alegrías en Cd Project. El proyecto no va del todo bien y el tío les acaba no sólo ha mentido en la situación, sino que les ha hecho perder el bonus de 2020 y el de 2021 pasa a 2022 (si es que permanecen).

Una alegría, vamos.

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hardcore gamer PARIETINAE UMBRA

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No hay que preguntarle a el, hay que preguntarle a los trabajadores.

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Días de borrasca, Víspera de resplandores

 

 

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DARTHVR Luigi

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hace 3 horas, KGarveth dijo:

A lo mejor es hora de pensarse lo de invertir millones y más millones en marketing y destinarlos a contratar a la gente suficiente para no tener que explotar a tus trabajadores.

Lo que propones haría que vendiesen menos juegos y eso no les interesa a los ejecutivos de los grandes estudios.


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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Shinri Ender

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vida restante: 75%

Como si los matan luego de terminar el proyecto. Yo quiero mi juego.

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"A inventar reglas a otra parte"

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Bleed82 HARENA TIGRIS

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Yo he hecho crunch hoy, trabajando como 14 horas seguidas y seguramente mañana y el lunes tenga que seguir.

Es un tema puntual, es algo muy importante para la empresa y no pasa nada si en un periodo muy concreto hay que trabajar más.

Luego esas horas las cojo de vacaciones en otro momento y punto.

Flexibilidad, eso es importante siempre.

Es normal que un proyecto de 6 años las últimas semanas sean críticas, lo raro es que no lo fueran, ahora es el momento de triunfar o irse a la puta mierda.


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Bleed82 HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%
hace 1 hora, DARTHVR dijo:

Lo que propones haría que vendiesen menos juegos y eso no les interesa a los ejecutivos de los grandes estudios.

Y meter más gente en un proyecto no hace que avance más rápido, a veces es lo contrario.

En un videojuego se trabaja con unas herramientas super concretas, no es meter a un tío y ya está, necesita un periodo de adaptación y aprendizaje que puede durar muchos meses.

Hay temas que literalmente solo saben hacer X personas, y solo puedes contar con ellas.


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Mister_White Tank

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vida restante: 100%
hace 3 horas, Thespriggan dijo:

Nop, no es fake según me dicen. El email puede, la disculpa existe.

Tras tenerlos año y medio y joderles el bonus, ha tenido que hablar con varios Leads del equipo para calmar las aguas.

No están las cosas pa muchas alegrías en Cd Project. El proyecto no va del todo bien y el tío les acaba no sólo ha mentido en la situación, sino que les ha hecho perder el bonus de 2020 y el de 2021 pasa a 2022 (si es que permanecen).

Una alegría, vamos.

Cuando el CEO dice que la mayoría no están en crunch, está coonfirmando que hay gente que sí lo está. Sabes si los que lo están son los contractors, que normalmente son los que más mierda comen por tener menos restricciones?


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Mister Mario Caín

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Lo mejor que podrian hacer estos de CD Projekt es callarse de una vez, con cada perla que sueltan se coronan.

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afalarco Lord Boros

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vida restante: 100%

Cuando el Crunch era de parte de otros era lo peor y estos de CDProject tiraban sus puyas en redes sociales para el postureo.

 

Cuando el escándalo del Crunch les revienta en la cara a ellos ahora dicen que "no es tan malo"

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Thespriggan Bang

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vida restante: 100%
hace 14 horas, Bleed82 dijo:

Yo he hecho crunch hoy, trabajando como 14 horas seguidas y seguramente mañana y el lunes tenga que seguir.

Es un tema puntual, es algo muy importante para la empresa y no pasa nada si en un periodo muy concreto hay que trabajar más.

Luego esas horas las cojo de vacaciones en otro momento y punto.

Flexibilidad, eso es importante siempre.

Es normal que un proyecto de 6 años las últimas semanas sean críticas, lo raro es que no lo fueran, ahora es el momento de triunfar o irse a la puta mierda.

Llevan en crunch casi 2 años. Cuando lleves 2 años así, avísame y vemos si te parece que "no pasa nada".

 

hace 13 horas, Mister_White dijo:

Cuando el CEO dice que la mayoría no están en crunch, está coonfirmando que hay gente que sí lo está. Sabes si los que lo están son los contractors, que normalmente son los que más mierda comen por tener menos restricciones?

Está bastante repartido. Hay gente "fija" (dev. online, servers) que no tienen mucho curro ahora mismo -la parte online va para largo- y les han dado vacaciones, pero los cruncheadores (que son muchos) no entienden de contractors o no. Son developers, testers, artists etc... Hay mucha gente metida en el crunch, de todo tipo, y el CEO ya ha estado pidiendo disculpas por sus "desastrosas" declaraciones.

Como en todo sitios, saltan las chispas incluso entre empleados, porque muchos se lo toman como "la oportunidad de su vida" y son capaces de defender a la empresa de estas prácticas, ya que quieren ver su nombre en los créditos (o buscan reconocmineto dentro de la empresa). No es lo deseable, pero ocurre en todas las empresas siempre.

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AStroud Ultima

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En 29/10/2020 a las 10:30, Laincito dijo:

Que pesados con el crunch. A ver si los activistas os enteráis que al 99% nos da igual que exploten o no a sus trabajadores. Si no les gusta el trabajo que cambien, es la única manera para que el crunch se acabe en el mundo, y no dándonos la tabarra, que lo único que van a conseguir es que compremos con más ganas el juego para que dejen de darnos la turra. Cuanto más nos coman la olla, espero que exploten más y más a sus trabajadores.

No me dan pena ninguna esos trabajadores. Si consiguieron ese trabajo mira que no habrá otros puestos de trabajo en el mundo para ellos. Ojalá los despidan al acabar el juego por cansinos.

 

No había caído en este mensaje tan basuresco.

A quien levanta un poco la mano ante el abuso que están cometiendo contra los trabajadores de Cyberpunk los llamas "activistas".

¿Cómo que si no les gusta el trabajo "que cambien"? Pero ¿te das cuenta de la anormalidad que estás diciendo? Solamente quieres justificar su abuso para tener tu juego cuanto antes. A cualquier persona que le encante su trabajo no creo que quiera pasar 100h semanales en él. Ni hacer un montón de horas extra por sistema... al final la gente tiene familia, amigos, otras aficiones...

No me puedo creer que la gente tenga tan poca empatía y sentido común para soltar estas soplapolleces tan a la ligera. Incluso aunque tu trabajo sea "ser gamer" no creo que lo disfrutes teniendo que dedicarle más de 12h al día durante meses.

Me acabo de quedar absorto. 

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NinjaOcre Anima

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vida restante: 100%
En 29/10/2020 a las 2:44, sykander dijo:

Si tienes que retrasar tanto el juego, después de tanto tiempo de desarrollo, y encima meterle tanto crunch....no sé Rick, quizá es que necesitas algún empleado más?

Toda la razon, por ejemplo se habla de que por el cruch de naughty dog, habia gran rotacion de personal y se iban los lideres de los departamentos, causando que el trabajo se hiciera mas ineficiente (al tener la gente experimentada que quedaba, ponerse capacitar a nuevas personas en vez de trabajar en el proyecto), y por lo tanto se necesitaba aun mas crunch.

 

El tio que destapo lo del crunch dice que el juego pudo haber salido hasta un año antes si la gente no se hubiera ido (y la gente se fue por el crunch)

 

Asi que cuando vez que tienes que crunchear ya la has cagado con el proyecto y en todo caso vas a empeorar el resunlado, no mejorarlo.

 

Siempre sera mejor retrasarlo que crunchear a lo bestia.



 

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