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NospheratuX

Xbox Wire: SeriesX y S, las unicas consolas Next Gen con integracion total RDNA2.

Publicaciones recomendadas

Scorpiox Trevor Philips

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hace 3 minutos, ricardkepis dijo:

 

No han dicho nada concreto, solamente que Series S/X son totalmente compatibles con las tecnologías mostradas por AMD (Direct X Raytracing, Mesh Shaders, etc.)

Lo cual es una obviedad ya que las Xbox son las únicas consolas que tienen Direct X, las demás utilizan tecnologías equivalentes con APIs personalizadas basadas en Open GL.

 

Ah vaya, pues visto asi no parece que sea algo diferenciador como me indican mas arriba

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Kilek Sir Alonne

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hace 36 minutos, sergyo182 dijo:

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Playstation y la CEO de AMD diciendo que ps5 es RDNA2 y arriesgándose a que una página de noticias de Xbox les corrija.

 

 

Sony dice que el chip de su consola está basado en RDNA2 

Microsoft dice que sus consolas son las únicas que tiene integración con TODA la tecnología RDNA2 

 

Traducción? 

La PS5 funciona con RDNA2 pero se deja alguna cosa o no es compatible con alguna tecnología específica 

 

No es tan complicado 

Editado por Kilek
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Jhadors Adramalech

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Carro lloros en la primera page .....a imaginarse las demás 😭


images1.jpg                                  

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Badrus82 Tank

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Bueno pues el rumor de que PS5 no soportaba ciertas cosas de RNDA 2 se confirma. Por ejemplo el VRS y el Mesh Shader no estaría disponibles.en ps5 y por eso no lo dijo Cerny.

Por otro lado, lo que dice Microsoft no es del todo cierto. Que sepamos las consolas no tienen Infinity Caché. Lo que el ancho de banda de las GPUs de pc sería superior al de las consolas aunque tengan similares números. Esto es de esperar que de una ventaja de algunos frames en efectos de ancho de banda demandantes en pc con GPUs similares en números a las consolas.

Editado por Badrus82
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PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Barbaroman Lord Boros

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hace 8 minutos, ObstaclePi dijo:

Hasta Xbox Wire he leído.

 

Es la pagina oficial de XBOX y  esta tambien en la de AMD...

 

No lo querias leer porque viene de MS y AMD ??:nuse:

 

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Scorpiox Trevor Philips

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Justo ahora, Badrus82 dijo:

 Que sepamos las comidas no tienen Infinity Caché. Lo que implicaría bque el ancho de banda de las GPUs de pc sería superior al de las comidas aunque tengan similares números.

 

Las comidas. Definitivamente perdi el tren techie, me quede cuando lo del Mode7 xD

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Bastila Shan Ender el Xenocida

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Me espero a que Sony diga que PS5 es "Full RDNA 2 Integration" y no nos venga con que es "RDNA 2 based" ni "in Action", sino al completo.

 

PD: Si MS saca pecho de esto será por algo.

Editado por Bastila Shan

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ObstaclePi Palidor

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Justo ahora, Barbaroman dijo:

 

Es la pagina oficial de XBOX y  esta tambien en la de AMD...

 

No lo querias leer porque viene de MS y AMD ??:nuse:

 

No, le doy la importancia que tiene porque si se usan las mismas características con otro nombre o procedimiento por el no uso de DirectX en PS5 como están diciendo, el único motivo del hilo es claro.

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Badrus82 Tank

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vida restante: 100%
Justo ahora, ObstaclePi dijo:

No, le doy la importancia que tiene porque si se usan las mismas características con otro nombre o procedimiento por el no uso de DirectX en PS5 como están diciendo, el único motivo del hilo es claro.

Hasta ahora el Variable Rate Shader que yo sepa PS5 no lo ha llamado de ninguna forma alternativa. Y el Geometric Shader no es lo mismo que el mesh Shader. Hay ligeras diferencias. Nada del otro mundo ojo, pero que Series X puede tener un boost de performance en estas características parece claro. Quizás un 5 o un 10%, veremos cuánto es en la práctica. Pero si AMD y Microsoft lo confirman, creo que no hay muchas vueltas de hoja bque darle al tema.

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PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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asaipac Magus

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hace 6 minutos, Bastila Shan dijo:

Me espero a que Sony diga que PS5 es "Full RDNA 2 Integration" y no nos venga con que es "RDNA 2 based" ni "in Action", sino al completo.

 

PD: Si MS saca pecho de esto será por algo.

Si no pueden hablar de juegos algo tendrán que hacer las criaturas.

Editado por asaipac

Keep you waiting , huh?

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Jonh Doe KRATOS

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Yo creo que MS ha colaborado con AMD en el diseño de RDNA2 y como tal la GPU de XBOX es una RDNA2 tal cual, directamente, una 6800 con 52 cu en vez de 60...

Sony llamó a AMD y les pidió los planos de RDNA2 y les dijo, mirad, queremos una gráfica RDNA2 pero le quitas tal y cual y luego le ponemos esto y esto otro que creemos que va a venir bien para juegos.

Y el tiempo dirá cual de las dos ha acertado...


MACBOOK PRO 13" 2020 16GB/512GB, LG 27UN83N, SENNHEISER HD598

iPad Pro 10,5" Wifi 64Gb
Xbox Series X

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Bastila Shan Ender el Xenocida

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Justo ahora, asaipac dijo:

Si no pueden hablar de juegos algo tendrán que hacer las criaturas.

 

Todo a su tiempo. Ahora no pueden hablar mucho de juegos, pero estos llegarán con el tiempo. Qué si, es algo que se ha atrasado muchísimo, pero ya sabemos todos como se han preparado y más aún con la compra de Zenimax. Quiero ver a que os aferráis si presentan o enseñan muchos juegos y algunos o bastantes de ellos llegan a ser muy tochos.

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Barbaroman Lord Boros

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vida restante: 100%
Justo ahora, ObstaclePi dijo:

No, le doy la importancia que tiene porque si se usan las mismas características con otro nombre o procedimiento por el no uso de DirectX en PS5 como están diciendo, el único motivo del hilo es claro.

 

El unico motivo de este hilo es lo que hace nada originaba discsiones kilometricas y grandes guerras de consolas..... Ahora se ve que ya no importa X-D

 

Luego.... "como estan diciendo" ..... Hace nada esos mismo te decian que PS5 era la unica consola RDNA 2 o la mas fiel a las nuevas AMD RDNA2 y ahora resulta que nada que ver...

Ahora hay cambio de tercio y toca girar la rueda a que "es solo PR que nop importa"

Es que siempre lo fue y no será porque fueron pocas las veces que lo señale..... Pero desde luego no deja de tener implicaciones importantes..

1- Que AMD y MS van de la mano y toda tecnologia va optimizada. Implica mucho para los multiplataformas si tanto AMD como Nvidia san tu tecnologia 100% y basan sus graficas en ella.

2- (mas importante para mi en cuanto a posibles implicaciones). El DLSS de AMD supuestamente esta siendo desarrollado en colaboracion AMD y MS. Implica que mayor optimizacion en XSX y facilidad para que los estudios lo usen.

 

Desde luego parecerse mas o menos a las graficas Deskop no va a hacer mejor ni peor las capacidades de una consola X-D . XSeries y PS5 son lo que son . Pero es sabido que ayuda mucho en lo que a multiplataformas se refiere parecerse lo mas posible a las graficas y tecnologia de PC y mas si comparten entorno de desarrolllo.

 

Esto al final solo es terminar con una discusion que generaba mucho conflicto sin base practica, y que seguro ahora iniciara otro... porque l guerra de consolas es asi X-D

 

 

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Rey kamiya Corneria

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vida restante: 75%
hace 1 minuto, Jonh Doe dijo:

Yo creo que MS ha colaborado con AMD en el diseño de RDNA2 y como tal la GPU de XBOX es una RDNA2 tal cual, directamente, una 6800 con 52 cu en vez de 60...

Sony llamó a AMD y les pidió los planos de RDNA2 y les dijo, mirad, queremos una gráfica RDNA2 pero le quitas tal y cual y luego le ponemos esto y esto otro que creemos que va a venir bien para juegos.

Y el tiempo dirá cual de las dos ha acertado...

Más bien le quitas eso(vrs) o lo otro (mesh shaders) y no le ponemos nada xd.

 

Básicamente  es una rdna 2 recortada 

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