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NospheratuX

Precios y rndimientos de las RDNA2 de AMD.

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TirMcDohl Meteor

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No me han convencido mucho, la verdad.

 

Precios muy equivalentes a los de Nvidia (quitando la 6900) y sin dlss, y sin especificar el rendimiento con RT.

 

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Stakado Embrace the Darkness

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hace 1 hora, Rey kamiya dijo:

Ya esta.....se va a liar.....@stakado

No monta tecnología más moderna, monta la misma tecnología, pero ps5 no tiene compatibilidad con dx12u, sin más


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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Badrus82 Tank

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hace 12 minutos, Stakado dijo:

No monta tecnología más moderna, monta la misma tecnología, pero ps5 no tiene compatibilidad con dx12u, sin más

No parece que sea eso. PS% por ejemplo no tiene ni mesh shaders ni VRS. Hasta ahora habia dudas pero esto lo confirma ya que Sony sigue sin decir nada de estas tecnologías. No es que suponga una ventaja radical, pero es una ventaja.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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NospheratuX Minato Arisato

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hace 6 minutos, Badrus82 dijo:

No parece que sea eso. PS% por ejemplo no tiene ni mesh shaders ni VRS. Hasta ahora habia dudas pero esto lo confirma ya que Sony sigue sin decir nada de estas tecnologías. No es que suponga una ventaja radical, pero es una ventaja.

 

Por ahi van los tiros, usan primitive shaders (que nombre tan feo) frente a los mesh shaders de SeriesX.

Lo importante es que los ports Pc-Series, Series-PC deberian ser mas faciles e identicos, mas que suponer una ventaja extra frente a PS5 en potencia (que para eso ya tiene una GPU mejor de por si). Aunque el VRS tiene mucho que decir a esto ultimo, pero ignoro hasta que punto su uso sera generalizado.


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Rey kamiya Corneria

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hace 23 minutos, Stakado dijo:

No monta tecnología más moderna, monta la misma tecnología, pero ps5 no tiene compatibilidad con dx12u, sin más

No, sony no monta ninguna tecnología similar a la de series x como vrs, machine learning  y mesh shaders.

 

Tio almenos  asume de una vez que esta vez te equivocaste xdddd

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Badrus82 Tank

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, NospheratuX dijo:

 

Por ahi van los tiros, usan primitive shaders (que nombre tan feo) frente a los mesh shaders de SeriesX.

Lo importante es que los ports Pc-Series, Series-PC deberian ser mas faciles e identicos, mas que suponer una ventaja extra frente a PS5 en potencia (que para eso ya tiene una GPU mejor de por si). Aunque el VRS tiene mucho que decir a esto ultimo, pero ignoro hasta que punto su uso sera generalizado.

Los primitive shaders es una versión anteiror al MEsh shader que puso AMD pero como el mesh shader es lo que lleva Nvidia desde turing y ahora AMd pues... no digo que haya una diferencia radical entre ambas tecnologias pero está claro que la versión moderna la tiene series X.

Sobre todo la principal ventaja es el VRS que saca un 10-15% de rendimiento según parece. Con lo cual con VRS en rendimiento series X peude ser en torno a un 25% más potente en frames (un 10-12 % por sr más potente y otro tanto por tener VRS en los juegos donde lo usen) Esto asumiento que la velocidad de ps5 se mantenga en el tope siempre, cosa que obviamente no va a ser asi.

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"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

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"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Rey kamiya Corneria

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vida restante: 75%
hace 3 minutos, NospheratuX dijo:

 

Por ahi van los tiros, usan primitive shaders (que nombre tan feo) frente a los mesh shaders de SeriesX.

Lo importante es que los ports Pc-Series, Series-PC deberian ser mas faciles e identicos, mas que suponer una ventaja extra frente a PS5 en potencia (que para eso ya tiene una GPU mejor de por si). Aunque el VRS tiene mucho que decir a esto ultimo, pero ignoro hasta que punto su uso sera generalizado.

Esque peimitive no debería usarlo ps5, porque lo usan las graficas actuales rdna 1

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Molly1888 Valvalis

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vida restante: 100%
hace 2 minutos, Badrus82 dijo:

Los primitive shaders es una versión anteiror al MEsh shader que puso AMD pero como el mesh shader es lo que lleva Nvidia desde turing y ahora AMd pues... no digo que haya una diferencia radical entre ambas tecnologias pero está claro que la versión moderna la tiene series X.

Sobre todo la principal ventaja es el VRS que saca un 10-15% de rendimiento según parece. Con lo cual con VRS en rendimiento series X peude ser en torno a un 25% más potente en frames (un 10-12 % por sr más potente y otro tanto por tener VRS en los juegos donde lo usen) Esto asumiento que la velocidad de ps5 se mantenga en el tope siempre, cosa que obviamente no va a ser asi.

Es que es muy difícil mantener esos picos de frecuencia y de calor...yo creo que la media de diferencia va a estar en un 30-35%.

Lo que no tengo tan claro es como deja esto a ps5 respecto a series S 

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DARKSeifer Bang

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vida restante: 100%

Parece que han hecho como con los proces, no? subir el rango de precios.

La gracia de AMD era precisamente el precio/calidad... en proces aún tira que te vas porque no hay diferencia alguna entre montar Intel o AMD (el soft sigue siendo el SO), pero en GPUs Nvidia les lleva la delantera en drivers, RT, DLSS...

En mi opinión deberían valer bastante menos para resultar atractivas.

Editado por DARKSeifer

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Stakado Embrace the Darkness

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vida restante: 100%
hace 14 minutos, Rey kamiya dijo:

No, sony no monta ninguna tecnología similar a la de series x como vrs, machine learning  y mesh shaders.

 

Tio almenos  asume de una vez que esta vez te equivocaste xdddd

 

 

pero si yo nunca he dicho que ps5 tenga esas tecnologias o que xseries no las tuviera...

Lo del machine learning si tiene PS5, y VRS aun no se sabe


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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Badrus82 Tank

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hace 7 minutos, Molly1888 dijo:

Es que es muy difícil mantener esos picos de frecuencia y de calor...yo creo que la media de diferencia va a estar en un 30-35%.

Lo que no tengo tan claro es como deja esto a ps5 respecto a series S 

Un 30% lo veo razonable. PEro habra que ver benhmarks de juegos. A ver si hay alguno que tenga los mismos settings en uno y otro y podemos ver los frames que da mas uno de otro. Yo veo facil con sin VRS series X saque aproximadamente 5 fps más en media a 30 fps y con VRS unos 10.


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"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
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"The human eyes can only see 30 fps"

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afalarco Lord Boros

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vida restante: 100%
hace 3 horas, NospheratuX dijo:

Pues parece que Microsoft lo "confirma" mediante el diseñador principal de Xbox Series, Jason Ronald.

 

 

¿Y que pinta esto en un post de precios y rendimiento de tarjetas gráficas de PC? En serio que se pasan de cansino con esa absurda guerra de números y datos meringenieriles. 

Editado por afalarco

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Calvel Raam

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vida restante: 75%

Lo que se esperaba, tarjetas para decir "la mia es mas potente", luego ya lo de hablar de los supuesto avances diferenciadores de esta proxima gen como es el raytracing, pa otro dia

 

Yo ya doy por hechos los bench que se filtraron hace un par de dias, rendimiento putapenico en RT que junto a la ausencia de DLSS puede irse a un 40% menos rendimiento (o mas) que sus homonimas de Nvidia en juegos que permitan DLSS

 

Si al menos hubiese habido una diferencia notoria de precio pues ni tan mal, pero con esos precios y a falta de saber si habra subida al pasarlo a euros (lo de la serie 3000 fue mas bien la excepcion a lo que estamos acostumbrados), pues sinceramente meh

 

 

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Molly1888 Valvalis

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vida restante: 100%
hace 23 minutos, Badrus82 dijo:

Un 30% lo veo razonable. PEro habra que ver benhmarks de juegos. A ver si hay alguno que tenga los mismos settings en uno y otro y podemos ver los frames que da mas uno de otro. Yo veo facil con sin VRS series X saque aproximadamente 5 fps más en media a 30 fps y con VRS unos 10.

Si, aunque creo que habrá que estar a la espera de ver cómo funcionan las nuevas características.

 

 

Lo que me ha jodido un poco es el precio, es 3800 50-100€ más barata hubiese sido killer la verdad

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cosy do do Yojimbo

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Zipitostio dijo:

A ver si nos dan pronto informacion de la 6700 y 6500

 

 

tu imagínate una GPU a 250€ de 12 teraflops como las consolas y con infinity cache, te creas un PC para toda la gen con un 3700X o 2700X por un precio bajo y como los teraflops no son lo único importante, con 12GB de VRAM y el infinity cache tienes una pedazo de máquina

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