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Katakrasky

La diferencia de GPU entre PS5 y Series X no se notará en los juegos, según un desarrollador de Dirt 5

Publicaciones recomendadas

Pok3m0n Midna

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vida restante: 100%
hace 15 horas, Rey kamiya dijo:

Exilios? Si yo he leido aquí que meri ha sido adquirida por Microsoft  y por eso la moderacion solo expulsa a los de un lado.....

X-DX-DX-D

Se nota, se nota. Por eso el OP lleva 23 horas avisado de que cambie el título por moderación, no ha hecho ni puto caso, y su última visita al foro ha sido hace 2 horas. Así que lo sabe de sobra pero hace caso omiso. Pero sí, Meristation debe ser de Microsoft X-D Hay sonyers que tienen que empezar a diferenciar entre los "lloro por la compra de Zenimax, y me cancelo el usuario" (que cada vez hay más xD), y las expulsiones de algunos usuarios como malim (por motivos OBVIOS) y poco más... Porque apenas ha habido más expulsiones de sonyers que no haya habido también del resto de usuarios de otros sistemas. Lo demás son lloros y victimismo.

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Rackir Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%
hace 17 horas, Luison64 dijo:

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350739069/dirt-5-la-diferencia-de-potencia-entre-ps5-y-xbox-series-x-no-se-notara-en-los-juegos/

https://as.com/meristation/2020/10/25/noticias/1603620828_404942.html

 

Vandal ha rectificado, y Meristation creo que ha acertado en este caso, Hobby no ha cambiado la noticia.

Y es que ahí habla realmente del desarrollo de juegos, no del resultado o de los juegos mismos, en cualquier caso, a estas alturas yo creo que ya da un poco igual, pero si nos ceñimos lo máximo posible al contenido de la noticia el titulo del hilo es erróneo, y no porque otros hayan metido la pata debemos hacerlo nosotros también.

 

EDITO: Esto es lo que pone Vandal de hecho, para que veáis que no son invenciones mías.

[Actualización 25/10 - 10:56]: Una versión anterior de este artículo afirmaba que Codemasters se refería a las diferencia en el juego en sí, cuando realmente las palabras del responsable de la compañía tenían que ver con el impacto en el desarrollo de los juegos.

 

 

Dejaos de lo que dice (o traduce) Vandal, Meri o el hinjeniero de turno. La fuente original es Gamingbolt, que es a quien el desarrollador ha concedido esa entrevista, y lo que dicen es esto. 

 

https://gamingbolt.com/ps5-and-xbox-series-x-gpu-gap-doesnt-really-have-a-development-impact-dirt-5-dev

 

 

 

Codemasters’ Mike Moreton doesn’t believe the difference in the GPUs of both consoles will impact development too much.

Posted By Shubhankar Parijat | On 23rd, Oct. 2020 Under News

In the next-gen race, while the PS5 boasts its blazingly fast SSD, the Xbox Series X touts other advantages, chief among them being its GPU, which at 12 teraflops, outmatches the PS5’s 10.28 teraflops of GPU power, at least as far as pure numbers are concerned.

The question, of course, is if this will end up making any difference from a development perspective- for instance, will developers exclusively working on the Xbox Series X be able to do more with the GPU that multiplatform devs, who also have to work with the PS5’s specs?

According to DiRT 5 lead designer Mike Moreton, that’s not going to be the case. Speaking in any interview with GamingBolt, when asked about the difference between the GPUs of the two next-gen consoles, Moreton said, “From development and gameplay perspectives, it doesn’t really have an impact. When it comes to tuning, tweaking and optimizations at the end of a game, it might mean slightly less work for one platform.”

Of course, it’s worth noting that on top of all that, multiplatform developers will also have to keep the Xbox Series S’ much less powerful GPU in mind, which means the gap between the PS5 and Xbox Series X is going to end up being irrelevant.

DiRT 5 is out for the PS4, Xbox One, and PC on November 6, for Xbox Series X/S on November 10, and for PS5 on November 12. A Stadia version will also release next year.

Our full interview with Moreton will be live soon, so stay tuned for that.

 

 

 

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Katakrasky Ender el Xenocida

Publicado
vida restante: 100%
hace 2 horas, Rackir dijo:

 

 

Dejaos de lo que dice (o traduce) Vandal, Meri o el hinjeniero de turno. La fuente original es Gamingbolt, que es a quien el desarrollador ha concedido esa entrevista, y lo que dicen es esto. 

 

https://gamingbolt.com/ps5-and-xbox-series-x-gpu-gap-doesnt-really-have-a-development-impact-dirt-5-dev

 

 

 

Codemasters’ Mike Moreton doesn’t believe the difference in the GPUs of both consoles will impact development too much.

Posted By Shubhankar Parijat | On 23rd, Oct. 2020 Under News

In the next-gen race, while the PS5 boasts its blazingly fast SSD, the Xbox Series X touts other advantages, chief among them being its GPU, which at 12 teraflops, outmatches the PS5’s 10.28 teraflops of GPU power, at least as far as pure numbers are concerned.

The question, of course, is if this will end up making any difference from a development perspective- for instance, will developers exclusively working on the Xbox Series X be able to do more with the GPU that multiplatform devs, who also have to work with the PS5’s specs?

According to DiRT 5 lead designer Mike Moreton, that’s not going to be the case. Speaking in any interview with GamingBolt, when asked about the difference between the GPUs of the two next-gen consoles, Moreton said, “From development and gameplay perspectives, it doesn’t really have an impact. When it comes to tuning, tweaking and optimizations at the end of a game, it might mean slightly less work for one platform.”

Of course, it’s worth noting that on top of all that, multiplatform developers will also have to keep the Xbox Series S’ much less powerful GPU in mind, which means the gap between the PS5 and Xbox Series X is going to end up being irrelevant.

DiRT 5 is out for the PS4, Xbox One, and PC on November 6, for Xbox Series X/S on November 10, and for PS5 on November 12. A Stadia version will also release next year.

Our full interview with Moreton will be live soon, so stay tuned for that.

 

 

 

Juraría qué Moreton dice literalmente "development and GAMEPLAY perspectives" 

NO PIENSO TOCAR UNA PUTA COMA DEL TÍTULO DEL HILO

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LarsMet Moonwalker

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vida restante: 100%
hace 18 minutos, Katakrasky dijo:

Juraría qué Moreton dice literalmente "development and GAMEPLAY perspectives" 

NO PIENSO TOCAR UNA PUTA COMA DEL TÍTULO DEL HILO

Eres un rebelde


Gafas123.png

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Rackir Gran Lobo Sif

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hace 18 minutos, Katakrasky dijo:

Juraría qué Moreton dice literalmente "development and GAMEPLAY perspectives" 

NO PIENSO TOCAR UNA PUTA COMA DEL TÍTULO DEL HILO

 

 

Pues igual. Publicarán la entrevista con Moreton dentro de poco, ahí se verá exactamente lo que ha dicho. 

 

En todo caso tampoco le doy ninguna importancia a estas declaraciones, la verdad, ni si es lo uno mi si es lo otro. 

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JaviSoft Cell

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Katakrasky dijo:

Juraría qué Moreton dice literalmente "development and GAMEPLAY perspectives" 

NO PIENSO TOCAR UNA PUTA COMA DEL TÍTULO DEL HILO

Es que el Gameplay va a ser el mismo 😅

 

A menos resolución y/o assets, pero el mismo.

 


FLBIh0g.gif

 

 

 

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Kaitosam Sir Alonne

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vida restante: 100%
hace 2 horas, Katakrasky dijo:

Juraría qué Moreton dice literalmente "development and GAMEPLAY perspectives" 

NO PIENSO TOCAR UNA PUTA COMA DEL TÍTULO DEL HILO

¿Sabes que Gameplay y jugabilidad son lo mismo? Qué no se noten en el gameplay no significa que no se noten en el juego.

Si en un juego se producen recortes visuales respecto a otra versión eso no afecta en nada a su jugabilidad, para que afecte en ese apartado tenemos que hablar de diferencias tipo la que hay entre Wii y PS360, en las que se tiene que recortar otras cosas además del apartado visual, cosas que si forman parte del gameplay como pueden ser el numero de enemigos en pantalla, el tamaño de los escenarios, incluso el numero y/o tipo de acciones que permite hacer el juego, ese tipo de cosas son las que afectan al gameplay, la resolución, las texturas, el numero de briznas de hierba no afectan en ese aspecto, pero eso si pueden ser diferencias que se notan en el juego, por lo que el titular que tienes puesto es una mentira, pues según el texto el desarrollador nunca ha dicho que no se vayan a notar en el juego, solo ha dicho que no van a afectar a su jugabilidad (gameplay) que es algo totalmente distinto.

Editado por Kaitosam

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Rey kamiya Corneria

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vida restante: 75%
hace 4 horas, Katakrasky dijo:

Juraría qué Moreton dice literalmente "development and GAMEPLAY perspectives" 

NO PIENSO TOCAR UNA PUTA COMA DEL TÍTULO DEL HILO

Jajajajaua te gas coronado jajajajajaja

 

Ale, sigue rabiando cual niño pequeño  para no aceptar la realidad 

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Badrus82 Hunter

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vida restante: 100%
hace 4 horas, Katakrasky dijo:

Juraría qué Moreton dice literalmente "development and GAMEPLAY perspectives" 

NO PIENSO TOCAR UNA PUTA COMA DEL TÍTULO DEL HILO

No esperábamos menos de ti 😁

Tampoco es que le importe nadie tu titular 😉


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Steve_ Hyuga Ebony

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vida restante: 100%
hace 7 minutos, Badrus82 dijo:

No esperábamos menos de ti 😁

Tampoco es que le importe nadie tu titular 😉

Resumen porfa Badrus jajaa no he podido leer mucho hoy.

 

Si hay o no hay jajajja

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Badrus82 Hunter

Publicado
vida restante: 100%
hace 4 minutos, Steve_ Hyuga dijo:

Resumen porfa Badrus jajaa no he podido leer mucho hoy.

 

Si hay o no hay jajajja

Que básicamente en la entrevista se habla de diferencias en el desarrollo no de diferencia de rendimiento o de nivel visual.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Stakado Embrace the Darkness

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vida restante: 100%
hace 4 minutos, Badrus82 dijo:

Que básicamente en la entrevista se habla de diferencias en el desarrollo no de diferencia de rendimiento o de nivel visual.

 

 

Bueno en la entrevista tambien dice que los desarolladores multiplataforma tienen que trabajar con series S en mente y por esto las diferencias entre series X y PS5 van a ser irrelevantes

 

multiplatform developers will also have to keep the Xbox Series S’ much less powerful GPU in mind, which means the gap between the PS5 and Xbox Series X is going to end up being irrelevant.

 


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

46471_s.gif

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sirdan99 Ender el Xenocida

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Katakrasky cambia el título primer aviso.:temeto:

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Rey kamiya Corneria

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hace 23 minutos, Stakado dijo:

 

 

Bueno en la entrevista tambien dice que los desarolladores multiplataforma tienen que trabajar con series S en mente y por esto las diferencias entre series X y PS5 van a ser irrelevantes

 

multiplatform developers will also have to keep the Xbox Series S’ much less powerful GPU in mind, which means the gap between the PS5 and Xbox Series X is going to end up being irrelevant.

 

Eso lo dice la revista, no el dev. Stakado porfavor  dejalo ya anda

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Stakado Embrace the Darkness

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hace 16 minutos, Rey kamiya dijo:

Eso lo dice la revista, no el dev. Stakado porfavor  dejalo ya anda

 

 

Eso lo dice gamingbolt que son los que hicieron la entrevista al dev y es una transcripcion de lo que dice.

Quieres que te enseñe como se hacen entrevistas? le hice una a un dev de playground muy buena


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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