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NospheratuX

Se detallan rendimiento y resolucion de Gears Tactics en todas las consolas

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Stakado Embrace the Darkness

Publicado
vida restante: 100%
hace 4 minutos, garbage dijo:

Y eso qué significa?

 

 

que son escenas generadas por el motor del juego donde no se tienen que calcular ni fisicas ni IA ni ningun tipo de variabilidad, una escena de video con el motor del juego pero que no corresponde al nivel grafico del juego en si si no que esta muy por encima.

que tengamos que explicar esto en 2020 tiene tela eh


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

46471_s.gif

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Rosanaaa Vegeta

Publicado
vida restante: 100%

No le hace  ningún favor juego tanto hablar de gráficos, resolución y fps. 

 

Ojalá se hablará más del gameplay, las misiones, las secundarias, la gestión. 

 

Este juego pudo ser el nuevo referente


Rosana, 2637 9989 2106

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ObstaclePi Shiva

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vida restante: 100%

¿Osea que en One X hay más opciones que en Series S? 

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Raziel91 Majin Boo

Publicado
vida restante: 100%
hace 7 minutos, Stakado dijo:

 

 

que son escenas generadas por el motor del juego donde no se tienen que calcular ni fisicas ni IA ni ningun tipo de variabilidad, una escena de video con el motor del juego pero que no corresponde al nivel grafico del juego en si si no que esta muy por encima.

que tengamos que explicar esto en 2020 tiene tela eh

Lo que tiene tela a estas alturas es que un forero como tú, que tiene conocimientos en estos temas y le gusta trastear, esté diciendo semejante barbaridad.

 

Estas confundiendo los típicos vídeos inengine grabados previamente y convertido en un vídeo con escenas con el motor del juego ejecutadas en tiempo real. Obviamente tienen más detalle porque es un entorno más controlado y encima van a 30fps, por lo que tienen aún más margen. Se puede ejecutar en tiempo real y verse mejor que en el Gameplay, de hecho es bastante común por una simple reubicación de recursos.

 

Pero insisto, ni es verdad que no fuera en tiempo real ni los argumentos que has dado son correctos. Es válido decir que el juego se ve como en las cinemáticas porque eso lo está ejecutando en el hardware en el que corre.

Editado por Raziel91
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Rey kamiya Corneria

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vida restante: 75%
hace 19 minutos, Stakado dijo:

 

 

y eso si es en tiempo real, y el nivel de detalle esta muy lejos del de las cinematicas de la historia que son in engine, ejecutadas por el hardware pero no real time, si no con assets muy supeiores y en condiciones predefinidas, como las cinematicas de uncharted o TLOU vamos

 

es la diferencia entre esto:

 

9YD1G9e.png

KAPtT7S.png

 

y esto:

 

ZdT6DpM.png

zEGDv6P.jpg

 

 

 

 

 

Las cinematicas son en tiempo real, reconocido oficialmente  por the coalition y splash damage. Dejate de trolas  baratas.

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garbage KRATOS

Publicado
vida restante: 100%
hace 12 minutos, Stakado dijo:

 

 

que son escenas generadas por el motor del juego donde no se tienen que calcular ni fisicas ni IA ni ningun tipo de variabilidad, una escena de video con el motor del juego pero que no corresponde al nivel grafico del juego en si si no que esta muy por encima.

que tengamos que explicar esto en 2020 tiene tela eh

No, no tiene tela. Es que has confundido términos 

 

eso es in engine pero sigue siendo real time, cuando tú dices que no lo es

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Joss Kold Hegemón

Publicado
vida restante: 100%

Un juego que se ejecuta la mayoría de las veces a 1080p en One tiene que acarrear con el enorme límite que supone el hardware de la consola. Al igual que títulos como Destiny, Gears 4 o 5 (con y sin resolución dinámica) no pueden optar por ambiciones demasiados grandes. Por eso la quinta entrega no tiene problemas en correr a ese resolución y fps en Series X. 

Lo mismo para el Tactics. 

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NospheratuX Maya Amano

Publicado
vida restante: 100%
hace 32 minutos, Rosanaaa dijo:

No le hace  ningún favor juego tanto hablar de gráficos, resolución y fps. 

 

Ojalá se hablará más del gameplay, las misiones, las secundarias, la gestión. 

 

Este juego pudo ser el nuevo referente

 

El juego ya ha tenido sus reviews positivas y opiniones igual de positivas hace unos meses, no es que no sepamos nada de el precisamente xD

 

Sobre la discusion de las escenas, algunos deberias saber esto:

https://80.lv/articles/gears-tactics-real-time-cinematic-scenes/

Cita

 

Technical artist Marina Bade shared the cut scenes from the Gears of War new game, Gears Tactics. The game has 45 minutes of real-time cut scenes added in the gameplay. These scenes tell the story of the main character, Gabe Diaz, and his squad who are the last hope of humanity to conquer the Locust Horde.

The cinematic scenes were made in 7 months by a small team. Marina has worked on the first gameplay integration, created, and supported the cinematic pipeline in the UE4. The team also used some tools made by The Coalition.

 

 

El juego tiene 45 minutos de cinematicas en tiempo real, que llevaron unos 7 meses de trabajo para un pequeño equipo dedicado exclusivamente a ello.

Asi que si, los mueve las consolas, y que se hagan a 60fps es una locura porque por lo general, cuando una escena real-time esta muymejorada, suele palidecer en el framerate.

 

Y esto no ocurre ni en Gears Tactics ni en Gears 5 que tambien esta confirmado que sus escenas iran a 60fps. Asi que resta de meritos los justos, por favor.


hlSwEqa.gif

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albertobat GRANDIS SUPERNUS

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vida restante: 100%
hace 2 horas, Stakado dijo:

 

 

que son escenas generadas por el motor del juego donde no se tienen que calcular ni fisicas ni IA ni ningun tipo de variabilidad, una escena de video con el motor del juego pero que no corresponde al nivel grafico del juego en si si no que esta muy por encima.

que tengamos que explicar esto en 2020 tiene tela eh

Es que creo que estás confundiendo términos. En tiempo real significa que los cálculos ( geometría, efectos, iluminación...) los realiza el hardware al vuelo desde su propias unidades de cálculo, pregrabado inengine significa que se generaron en su momento por el motor del juego en una estación de trabajo ( o la propia consola tomándose su tiempo) y se graba un vídeo que a la consola no le cuesta mover.
 

Tú insistes en que NO es tiempo real, incluso diciendo que no se pueden modificar las escenas como prueba ( cuando no es algo determinista para estas secuencias), y creo que han dejado claro y prístino que no es así, desde los propios desarrolladores hasta pruebas sobre el terreno, y que en estas secuencias se pueden ver hasta glitches o slowdowns propios de una ejecución en tiempo real e imposibles de ver en una secuencia inengine pregrabada.
 

No hay más, el que has negado la cualidad de ejecutarse en tiempo real has sido tú, luego que fuera porque equivocas términos pues es otra cosa, ahi ya no entro, que el juego pueda sobrecargar más la escena y tenga mejores gráficos que en el gameplay es otra cosa, que existan secuencias in engine pregabadas con aún mayor carga también es otra cosa... pero que son generadas en tiempo real, cualidad que le niegas a estas secuencias, creo que es innegable.

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CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

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Stakado Embrace the Darkness

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vida restante: 100%
hace 1 hora, albertobat dijo:

Es que creo que estás confundiendo términos. En tiempo real significa que los cálculos ( geometría, efectos, iluminación...) los realiza el hardware al vuelo desde su propias unidades de cálculo, pregrabado inengine significa que se generaron en su momento por el motor del juego en una estación de trabajo ( o la propia consola tomándose su tiempo) y se graba un vídeo que a la consola no le cuesta mover.
 

Tú insistes en que NO es tiempo real, incluso diciendo que no se pueden modificar las escenas como prueba ( cuando no es algo determinista para estas secuencias), y creo que han dejado claro y prístino que no es así, desde los propios desarrolladores hasta pruebas sobre el terreno, y que en estas secuencias se pueden ver hasta glitches o slowdowns propios de una ejecución en tiempo real e imposibles de ver en una secuencia inengine pregrabada.
 

No hay más, el que has negado la cualidad de ejecutarse en tiempo real has sido tú, luego que fuera porque equivocas términos pues es otra cosa, ahi ya no entro, que el juego pueda sobrecargar más la escena y tenga mejores gráficos que en el gameplay es otra cosa, que existan secuencias in engine pregabadas con aún mayor carga también es otra cosa... pero que son generadas en tiempo real, cualidad que le niegas a estas secuencias, creo que es innegable.

Es que ahora mismo no lo recuerdo muy bien pero me parece que en pc estás secuencias iban a 30fps, de ahí que pensara que eran in engine, pero igual lo recuerdo mal, hace mucho que lo jugué


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

46471_s.gif

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garbage KRATOS

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vida restante: 100%
hace 16 minutos, Stakado dijo:

Es que ahora mismo no lo recuerdo muy bien pero me parece que en pc estás secuencias iban a 30fps, de ahí que pensara que eran in engine, pero igual lo recuerdo mal, hace mucho que lo jugué

Van a lo que las limites, si las limitas. 

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WwAvatarwW King

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vida restante: 100%
hace 5 horas, Stakado dijo:

 

 

y eso si es en tiempo real, y el nivel de detalle esta muy lejos del de las cinematicas de la historia que son in engine, ejecutadas por el hardware pero no real time, si no con assets muy supeiores y en condiciones predefinidas, como las cinematicas de uncharted o TLOU vamos

 

es la diferencia entre esto:

 

9YD1G9e.png

KAPtT7S.png

 

y esto:

 

ZdT6DpM.png

zEGDv6P.jpg

 

 

 

 

 

Emmmmmm, si las cinemáticas entre capítulos también son en tiempo real y apareces con ele quipos que has equipado de ante mano. 


1234421.png?80415866

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albertobat GRANDIS SUPERNUS

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hace 2 horas, Stakado dijo:

Es que ahora mismo no lo recuerdo muy bien pero me parece que en pc estás secuencias iban a 30fps, de ahí que pensara que eran in engine, pero igual lo recuerdo mal, hace mucho que lo jugué

En la entrevista al director técnico en  Gamasutra dice por qué van a 30fps: tuvieron la aprobación para poder limitarlas a esa tasa y sobrecargar las secuencias. Se ven tan bestis porque les dejaron limitar a la mitad el framerate y porque las secuencias, por su propia naturaleza de estar plenamente encorsetadas, permiten más sobrecarga en la escena. Wur no quita que haya alguna puntual inengine y pregrabada, pero la inmensa mayoría son en tiempo real, sin trampa ni cartón, estrujando al pc o consola que le pongas delante.


CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

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garbage KRATOS

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vida restante: 100%
hace 1 hora, albertobat dijo:

En la entrevista al director técnico en  Gamasutra dice por qué van a 30fps

Pero hablas de las cinemáticas del Tactics? No van a 30 esas

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Raziel91 Majin Boo

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vida restante: 100%
hace 4 horas, Stakado dijo:

Es que ahora mismo no lo recuerdo muy bien pero me parece que en pc estás secuencias iban a 30fps, de ahí que pensara que eran in engine, pero igual lo recuerdo mal, hace mucho que lo jugué

Stakado tio, de verdad, yo no me explico como a estas alturas tienes la picha hecha un lio, sinceramente creo que sabes que te has equivocado desde el principio y estás intentando liar más, otra explicación no le veo X-D

 

 

Inengine quiere decir que se ha hecho con el motor. Punto. Da igual si está ejecutándose en tiempo real (que es el caso de este Gears Tactics, ya de inicio partias de un error) o se ejecutó en X plataforma y posteriormente fue montado en formato de vídeo. En ambos casos, si corren con el motor del juego, son "inengine". Tampoco importa mucho a qué framerate vayan las cinemáticas porque el estudio podría haberlas bloqueado a 30fps y seguirían siendo inengine y en tiempo real perfectamente, igual que hay juegos a 60fps bloqueados en PC, que vayan a 30fps no indicaría necesariamente que sea un vídeo pregrabado, y que sea inengine tampoco quita que sean en tiempo real, de hecho más bien lo contrario, si son en tiempo real son "inengine" por cojones.

 

 

 

 

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