Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
ironga

Sobrevaloracion de los tiempos de carga de PS5 cuando Gamecube hace 20 años no tenia tiempos de carga?

Publicaciones recomendadas

xXMoesXx Navi

Publicado
vida restante: 100%

Lo dice como si no se flipasen de la misma manera con la Series X.

 

Vamos a ser realistas, lo de acortar los tiempos de carga y sacar pecho por ello.... es estupido. Algo digno de los mas palidos y peludos fanboys que asoman por sus agujeros soltando un par de zarpazos al aire. NO es algo nuevo, es mas viejo que la tos, algo que fuimos perdiendo en estas tres ultimas generaciones y que algunos hemos intentado solucionar desde que existen los SSD. Es asi, le joda a quien le joda. Recuperarlo esta bien, ponerse pecho palomo es triste.

Pero quitando los tiempos de carga mejorados, ahora si que vamos a poder estar orgullosos de las nuevas implicaciones que van a tener los SSD dentro de los juegos, que ya veremos como nos sorprenden, de momento la primera toma de contacto es Ratchet y sus cargas casi instantaneas de mundos totalmente diferentes. Ahi si vamos a poder estar contentos.

 


"La transparencia a la hora de informar sobre la expulsión violenta del calor hace que aumente el valor obvio de una empresa"
76561197979102863.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ObstaclePi Shiva

Publicado
vida restante: 100%

El mismo espacio ocupa un juego de ahora que uno de entonces.

Encima el miniDVD era una mierda en la que tenían que hacer malabares para que cupiera el juego y una de las razones por las que Gamecube se perdió muchos juegos third. 

Y que ya han dicho que sí había juegos con tiempos de carga. 

Total, que no has dao ni una.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

afalarco Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%

Que GameCube no tenía tiempos de carga ?  Se ve que no han tocado una GameCube en la vida.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Drebin893 Tatsumaki

Publicado
vida restante: 100%

 

hace 5 horas, wizard_jaks dijo:

Y tu de quien eres la reencarnación? 

 

Que pesados, son como la hydra, te libras de uno y aparecen 3 más.

Apesta a Super Nintendo en todos los hilos.

Like Like

thump_9537999q5umu62.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

joss81 Ornstein y Smough

Publicado
vida restante: 100%
hace 5 horas, wizard_jaks dijo:

Y tu de quien eres la reencarnación? 

 

Que pesados, son como la hydra, te libras de uno y aparecen 3 más.

 

hace 8 minutos, Drebin893 dijo:

 

Apesta a Super Nintendo en todos los hilos.

Es un segero, que me lo ha dicho.

Yo le creo.


IfZJxOP.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Versa Inquisidor

Publicado
vida restante: 100%

La verdad es que si, estas sembrao hoy. Game Cube casi ni cargaba.


                                  Save 66% on Shenmue III on Steam

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
hace 2 horas, xXMoesXx dijo:

Lo dice como si no se flipasen de la misma manera con la Series X.

 

Vamos a ser realistas, lo de acortar los tiempos de carga y sacar pecho por ello.... es estupido. Algo digno de los mas palidos y peludos fanboys que asoman por sus agujeros soltando un par de zarpazos al aire. NO es algo nuevo, es mas viejo que la tos, algo que fuimos perdiendo en estas tres ultimas generaciones y que algunos hemos intentado solucionar desde que existen los SSD. Es asi, le joda a quien le joda. Recuperarlo esta bien, ponerse pecho palomo es triste.

Pero quitando los tiempos de carga mejorados, ahora si que vamos a poder estar orgullosos de las nuevas implicaciones que van a tener los SSD dentro de los juegos, que ya veremos como nos sorprenden, de momento la primera toma de contacto es Ratchet y sus cargas casi instantaneas de mundos totalmente diferentes. Ahi si vamos a poder estar contentos.

 

La velocidad de los cartuchos de antes era una ventaja parcial porque tenía como desventaja una capacidad de almacenamiento ínfima y su producción era demasiado costosa.

Al desarrollarse la industria con mayores estándares de calidad los cartuchos dejaron de ser una opción viable debido a sus limitaciones y se tuvo que dar el salto a los discos ópticos, a pesar de tener estos sus propias limitaciones..

 

Los SSD de las nuevas consolas tienen la ventaja de la velocidad (como los cartuchos de antes) pero sin la desventaja de las limitaciones de espacio ni el costo para los desarrolladores de juegos.

 

Eso es algo que jamás ha existido en la industria de videojuegos.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...