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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados del año, pero al mismo tiempo se cierne sobre él la sombra del crunch, una de las situaciones más desagradables de la industria de los videojuegos. Empleados que se ven obligados a hacer numerosas horas extra solo para que el juegue llegue a las tiendas en el plazo establecido, sin que sufra retrasos con respecto a la fecha anunciada.

 

CD Projekt, responsables de esta propuesta de ciencia ficción que lleva varios años en desarrollo, han tenido que retrasar el juego en varias ocasiones y, en las últimas semanas, han tenido que recurrir al temido crunch. El estudio polaco, de hecho, emitió un comunicado lamentando haber tenido que llegar a ese punto. Pero, parece que el proceso lleva bastante tiempo activo en el estudio, tal y como vemos en los foros de Reddit. La información procede del reputado del periodista Jason Schreier, quien afirma haber hablado por teléfono con el empleado de CD Projekt que ha escrito el relato.

 

De hecho, en dichos foros podemos leer un testimonio sobrecogedor de un empleado de CD Projekt, quien profundiza con pelos y señales en todo lo relacionado con respecto al "crunch". En primer lugar confirma que nunca hubo ninguna conversación por parte de las altas esferas del estudio para encarar esta recta final del desarrollo, negando que se pidiera a los desarrolladores que trabajasen durante seis días a la semana. El desarrollador afirma que "se ha estado trabajando sin descanso desde mayo de 2019, es solo la última de una larga lista de comportamientos tóxicos de los altos cargos hacia nosotros, los desarrolladores".

 

El desarrollador, que no desvela su identidad, asegura que la gente lleva temiendo esto desde hace mucho tiempo porque saben que "así trabaja CDP, se mete en la preparación durante años y luego mete prisas a todos los desarrolladores para recuperar el tiempo perdido". También dice preguntaban a la gerencia acerca de qué ocurriría si no podían entregar en el plan establecido, a lo que les respondían que "hay que hacerlo, no hay plan B". También afirma que se enteraron de los dos retrasos en las redes sociales, como muestra de la mala comunicación de la empresa con sus empleados. Y que lo mismo ocurrió con el anuncio de que el juego pasaba a ser Gold y con cualquier comunicación desde junio de 2019.

 

Otro de los apuntes que hace resulta más que sorprendente. "La gente se irrita por el crunch de ahora pero, para que lo sepas, muchas personas han estado pasando los fines de semana en la oficina y haciendo prácticamente 16 horas al día desde junio de 2019; algunos apartamentos incluso un año antes". El empleado de CD Projekt dice que, cada vez que se abordaba el asunto de las descomunales horas extra, "se escuchaba la perorata de que nos alimenta la pasión, que somos rebeldes y otros eslóganes de copiar y pegar que eran una forma genial de decir 'no tenemos ni idea de lo que estamos haciendo, pero tenemos dinero infinito y arreglamos todo con más 'crunch'".

 

El escrito finaliza diciendo que es un "breve resumen" de lo relacionado con el crunch y que podría decir mucho más, pero deja un último golpe al final. "Creo que otros problemas se podrían resolver internamente a medida que el estudio crezca, pero creo que eso no pasará por una razón. Los directores y responsables en Varsovia son las personas que hicieron esta mierda para The Witcher 3: sobrevivieron a ese infierno, están de acuerdo con él y a la gerencia, simplemente, no le importa".

 

Con un ambienta tan caldeado recordamos que la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 está prevista para el próximo 19 de noviembre.

 

https://www.3djuegos.com/noticias-ver/208589/un-nuevo-testimonio-sobre-el-crunch-en-cyberpunk-2077-habla/

Para aquellos que cuestionaban si el crunch de CD Projekt era "malo", ahora hay un nuevo testimonio de un empleado que afirma que llevan un año en periodo de crunch con jornadas de hasta 16 horas al día, sin días de descanso. A ver que dicen ahora los que comentaban que esta situación sólo lleva aconteciendo en las últimas semanas, que es normal y está bien "pagado"...

PD: Cómo me lo veo venir, me anticipo. El crunch me parece un abuso haga quien lo haga, llámese Rockstar, Naughty Dog o CD Projekt.


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Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
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Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
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pikutara IGNIS EXCUBITOR

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No Sony, no party.

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warm_place HARENA TIGRIS

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Maldito Drunckman

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Thespriggan King

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Vaya, que raro, no es algo que ya haya comentado los días anteriores, y la gente pidiendo pruebas...

Claro, si no es Sony, no hay ataques...

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sykander Entrenador guay

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Al final la mierda acaba salpicando. 

Imagino que las declaraciones del otro día queriendo suavizar el tema, y yendo de víctimas habrán sentado como una patada en el culo a los que llevan desde el año pasado tragando jornadas de 16 horas. 

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¯\_()_/¯

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Justo ahora, Thespriggan dijo:

Vaya, que raro, no es algo que ya haya comentado los días anteriores, y la gente pidiendo pruebas...

Es normal, ¿quién da credibilidad a ese tal Jason Schreier? Ni que hubiera destapado otros casos de crunch...

Además, aunque fuera cierto, si lo hace CD Projekt seguro que es por un motivo loable y encomiable... 😏

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Chufletero Palidor

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Son crunch sanos.

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Spoiler

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Pixmix Ornstein y Smough

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Y 17 si hace falta, los AAAA no se hacen solos. 

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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hace 1 minuto, Pixmix dijo:

Y 17 si hace falta, los AAAA no se hacen solos. 

¿Y desperdiciar las otras 7 horas que le quedan al día? 😏


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Pixmix Ornstein y Smough

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Justo ahora, Sergio1991 dijo:

¿Y desperdiciar las otras 7 horas que le quedan al día? 😏

A por las 24 del tirón!! 

Para borracheras si pero currar por el bien de la industria no? GANDULES!! 

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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hace 1 minuto, Pixmix dijo:

A por las 24 del tirón!! 

No hay nada más saludable y que fortalezca el espíritu que 168 horas semanales de trabajo.

Si es que... Estos jóvenes de en día no están de nada... ¡En mis tiempos te mandaban a Siberia y ni siquiera te pagaban! Si es que la gente se queja de vicio...

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Agamenon21 Antediluvian

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Poneos en lugar de esa gente, 16 hora día tras día y sin días de descanso. Eso es insoportable, no entiendo ni como han podido sacar el juego adelante, la gente ha debido acabar mal de la cabeza.

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xXMoesXx Navi

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hace 1 hora, Sergio1991 dijo:

un año en periodo de crunch con jornadas de hasta 16 horas al día, sin días de descanso

 

El CV del tio ese:

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"La transparencia a la hora de informar sobre la expulsión violenta del calor hace que aumente el valor obvio de una empresa"
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Mister_White Smoker

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No sé quién sigue sin dar credibilidad al tema del crunch, al final la verdad siempre sale a la luz


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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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hace 1 minuto, Mister_White dijo:

No sé quién sigue sin dar credibilidad al tema del crunch, al final la verdad siempre sale a la luz

Pues hace unos días se dudaba del tema porque como CD Projekt lo negó todo, automáticamente era cierto, porque todos sabemos que las empresas son totalmente HONESTAS, TRANSPARENTES, ECUÁNIMES Y JUSTAS, nunca aplicarían políticas deleznables ni mentirían...


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