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Yemeth

Empleados de CD Projekt afirman que el crunch no fue obligatorio, e incluso se consideró retrasar el juego de nuevo, contradiciendo al artículo de Bloomberg (Jason Schreier)

Publicaciones recomendadas

sykander Entrenador guay

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vida restante: 100%
hace 30 minutos, xecollons dijo:

 

Lo de "planificar mejor" te lo puedo comprar, aunque planificar a años vista es bastante difícil, y lo mejor es el "estará cuando esté" que utiliza(ba) Valve o Blizzard.

Pero lo de contratar personal de apoyo a finales de un desarrollo es absurdo, porque lastran más que ayudan. Son gente que no conoce el código o los procesos existentes en la compañía y el juego, por lo que no van a rendir demasiado, y la gente que sí rendiría está ocupada enseñándoles.

Seguramente hay tareas del equipo habitual que incluso se pueden externalizar, dejando a estos más libres para hacer otras cosas más específicas y complicadas de delegar.

Por no mencionar que el tema no es contratar extra el último mes, si no quizá hacerlo el año pasado para llegar ahora más desahogados y con gente que ha tenido tiempo para aprender.

Incluso podrían contratar a gente con jornadas reducidas, que hay cantidad de gente a la que le interesaría, y cuando llegue el momento, aumentarles horas a estos, que ya estarían formados.

 

Pero todo eso es querer y es más caro, que aumentar las horas, y pagar horas extras que siempre serán más baratas que nuevos contratos por más tiempo.


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¯\_()_/¯

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Luso_82 Bang

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Claro, no fue obligatorio. Todo el mundo sabe que en el sector IT, la gente hace cientos de horas extra no pagadas a mansalva, y siempre dicen que las haces porque quieres, jamás porque te obliguen. Te ponen objetivos imposibles que te obligan a currar 12h al día, fines de semana incluidos, y cuando los echas dices que las horas las haces porque quieres, porque siempre has podido decir que el trabajo no se entrega porque tú no llegas...


Seamos realistas, busquemos lo imposible.

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gabi_ponte Hylia

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Pues si esto se confirma, el que peor queda es la prensa videojueguil. Como siempre.

Y en este caso optando sin pudor por los clicks y el amarillismo, importándoles bien poco la influencia negativa sobre el juego. Vamos,  que los trabajos en juego importan poco.


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NinjaOcre Ultima

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hace 7 horas, Thespriggan dijo:

CD Project lleva casi 2 años de crunch, majo. Que tu te quieras creer que han empezado hace poco, es cosa tuya. Más datos de los que os he dado...

Que datos? pregunto en serio yo solo he visto 2 cosas que reporta el scheider, una que las ultimas 6 semanas estaran trabajando 6 dias a la semana, otra que por junio mandaron correos a los desarrolladores disculpandose con ellos y sus familias por las horas extra, no sabemos hasta que nivel, no sabemos desde cuando los crunchean ni la intensidad, aunque sabemos que acaban de implementar el dia extra, es decir, habria horas extra pero 5 dias a la semana antes.

 

Con naughty dog si se supo, que crunchearon desde mediados de 2018, es decir 2 años completos para el last of us 2, sabemos que trabajaban fines de semana y hasta 12 horas diarias,sabemos que el 70% de los lideres de desarrollo que trabajaban en naughty dog se salieron cuando acabaron el uncharted 4 porque la situacion se repite una y otra vez, sabemos que estan quemados en california y los programadores buenos pasan de trabajar ahi por el crunch insano.

 

Lo de cd proyeck se ira sabiendo, que en esta epoca mas que nunca todo sale a la luz, pero por ahora parece mas bien lo tipico de un desarrollo de software y no un crunch insano.

 

Es otro debate si esta bien como labora industria de desarrollo de software y muchas otras, basicamente toda industria que labora por objetivos y no por jornadas, un arquitecto que tiene que entregar un proyecto se puede pegar semanas sin apenas comer y dormir, un abogado que esta preparandose para un juicio y tiene pocos dias, un taller de herrería al que le hacen un encargo grande, ect.

 

No creo que haya muchos ejemplos de juegos AAA donde no se hayan comido horas extra y dias extra a cascoporro los desarrolladores.

Editado por NinjaOcre


 

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Masuizo Methuselah

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Esto yo me lo creería de un Exempleado que ya no tiene ninguna obligación con la compañía, pero de gente cuyo sustento sigue dependiendo de la empresa, van a seguir justificando y haciendo buena carita el tiempo que sea necesario.

Ningún empleado va a salir a decir que el artículo era cierto, porque en el preciso momento en que lo haga le estarán llamando de recursos (in)humanos.

Editado por Masuizo

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Yukimura PARIETINAE UMBRA

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Veo que la mayoría de usuarios de Meristation no so trabajadores preocupados porque no se respeten los derechos laborales sino accionistas de Naughy Dog o CD Project y justifican la explotación laboral en su empresa mientras atacan a la competencia.

Editado por Yukimura
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sanian Martillo del Alba

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hace 24 minutos, Yukimura dijo:

Veo que la mayoría de usuarios de Meristation no so trabajadores preocupados porque no se respeten los derechos laborales sino accionistas de Naughy Dog o CD Project y justifican la explotación laboral en su empresa mientras atacan a la competencia.

Sin mas, es lo que tiene ser fanatico de una marca.

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Masuizo Methuselah

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hace 8 horas, gabi_ponte dijo:

Pues si esto se confirma, el que peor queda es la prensa videojueguil. Como siempre.

Y en este caso optando sin pudor por los clicks y el amarillismo, importándoles bien poco la influencia negativa sobre el juego. Vamos,  que los trabajos en juego importan poco.

Ten en cuenta que no se ha desmentido el crunch, lo que se ha desmentido es que haya sido obligatorio, y eso viniendo de gente que AÚN trabaja en la compañía tiene poca credibilidad. Esto sería creíble viniendo de alguien que ya no haga parte de la empresa y no tenga ninguna responsabilidad con la misma o ningún temor a represalias. De gente que aún depende de la empresa para comer no me creo nada.

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Daman_1985 Vic Viper

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hace 4 minutos, joss81 dijo:

Leo por ese enlace de reddit, que no lo pueden verificar.

Vamos, que no saben si es cierto lo que dice ese usuario.

Aparentemente hay otro empleado de CDP que dice lo contrario en un post de Facebook:

Sacado del enlace de reddit. Estaría bien si alguien pudiera traducirlo.

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macgoldenof Saitama

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Pues Jason da por bueno ese post en Reddit.

 

 

Pero vamos, que tampoco hacía falta un post en Reddit o un tweet para poder ver que el crunch que se están comiendo en CD Projekt es de 3 pares de cojones.

Editado por macgoldenof

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Vuesamerced Ancillae

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El tipo de Reddit al que apoya Schreider dice que hay gente que lleva en crunch año y medio, y que consiste en 85 horas semanales. Jason en twitter deja caer que «son más de 48 horas semanales». Que se están saltando la ley, en resumen.

 

CD Projekt tendría que mirar ésto porque es ensuciar la imagen del estudio de forma exagerada.

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RASKOLNIKOV Friede de la Llama Negra

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El crunch es fruto de la mala planificación y no puede tener justificación. Sobre todo ese argumento de que "la empresa nos preguntó" huele. No es una relación entre iguales y por lo tanto la respuesta del empleado siempre va a estar condicionada. Y da igual que empresa lo haga. Esta mal siempre.

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