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"El salto de PS5 y Xbox Series X es el más grande de la historia", dice el CEO de Gearbox

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ScanVisor Ganondorf

Publicado
vida restante: 100%

En una esquina: Stunt Race FX (Snes), en la otra: Ridge Racer (PS1)... y eso que ambos fueron 3D.

Esta nueva generación es la más floja de la historia, me la sopla lo que digan.

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Scorpiox Trevor Philips

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vida restante: 100%
Justo ahora, ScanVisor dijo:

En una esquina: Stunt Race FX (Snes), en la otra: Ridge Racer (PS1)... y eso que ambos fueron 3D.

Esta nueva generación es la más floja de la historia, me la sopla lo que digan.

 

Y eso que Stunt Race FX era un juego con apoyo de hardware externo a la consola

Aquel fue indiscutiblemente el salto mas grande que ha dado la industria en un cambio de generacion, con bastante diferencia a cualquier otro, incluida esta generacion que ahora empieza.

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Steve_ Hyuga Ebony

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Se refiere a que es posible que esta generación si tengamos los anelados 60 frames de base.

 

Y el que quiera graficos pues 4k 30 frames o 2k 30 frames y pijadas técnicas, RT IG etc.

 

El solo hecho de tener ya 60 frames que se vuelvan la norma asi tengan qué recurrir a 1080p 60 frames o 1440p 60 frames o resolución dinámica y 60 frames etc. Etc.... todo lo que conlleve tener 60 frames como opción fija inamovible ya es un salto gordo dentro del mundo CONSOLAS!!!.

 

QUIEN quiera todo pues sabe donde ir y cuanto debe pagar. 

Editado por Steve_ Hyuga

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ScanVisor Ganondorf

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Justo ahora, Scorpiox dijo:

Y eso que Stunt Race FX era un juego con apoyo de hardware externo a la consola

Cierto, tenía que haber puesto Mario Kart jaja, pero es igual, el salto 2D-3D fue y es sencillamente irrepetible, lo pongan como lo pongan lo digan como lo digan, la next gen se queda por detrás.

Saludos

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Scorpiox Trevor Philips

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hace 2 minutos, Steve_ Hyuga dijo:

Se refiere a que es posible que esta generación si tengamos los anelados 60 frames de base.

 

Independientemente de que eso pase (que lo dudo) seguiria siendo poca cosa en comparacion de lo que supuso el salto de las 2D a las 3D

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Steve_ Hyuga Ebony

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Justo ahora, Scorpiox dijo:

 

Independientemente de que eso pase (que lo dudo) seguiria siendo poca cosa en comparacion de lo que supuso el salto de las 2D a las 3D

Pasar de 30 a 60 frames es como el dia y la noche. Juega 15 dias sin mirar atrás a 60 frames y después vuelves a los 30 y verás....

 

Dentro del ámbito consolas esto es un salto gordo si se vuelve la norma. Gordo gordisimo,  y ahora mismo todo o casi todo esta anunciado con opcion 60 frames y hasta 120 frames. Es un cambio de visión gordisimo.

 

Hay que coger estas palabras como algo simbólico. 

 

Aparte de un salto generacional en cuanto a iluminación etc.

 

Pero pues igual cada quien tiene su forma de ver las cosas.

 

Pregunta el godfall sale en PC?? Me mola bastante. 

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DARTHVR Philemon

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Parece mentira que lo diga él, que tiene experiencia con los videojuegos de los 90, de la época en la que se hizo el salto del 2D al 3D (si no recuerdo mal, él participó en el desarrollo de juegos como Duke Nukem 3D).


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Scorpiox Trevor Philips

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Justo ahora, Steve_ Hyuga dijo:

Pasar de 30 a 60 frames es como el dia y la noche.

 

Pasar de las 2D a las 3D es como cambiar de dimension, y nunca mejor dicho. Lo del dia y la noche se queda en poca cosa en comparacion. Los 60 frames molan mucho y yo soy el primero que los quiere pero es imposible comparar eso con lo que supuso el salto a las 3D

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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hace 35 minutos, Scorpiox dijo:

Pista: En el salto de las 2D a las 3D los graficos fueron lo de menos

 

Pero ese salto (gráficos aparte) fue muchas veces un retroceso ya que los juegos manejaban menor cantidad de elementos porque los polígonos eran mucho más costosos que los sprites.

 

2D:

spacer.png

 

3D:

spacer.png

 

Y no todos los juegos se beneficiaron de un cambio a las 3D porque su jugabilidad se mantuvo bajo los mismos cánones solamente cambiando sprites por modelos poligonales.

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Scorpiox Trevor Philips

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vida restante: 100%
Justo ahora, ricardkepis dijo:

 

Pero ese salto (gráficos aparte) fue muchas veces un retroceso ya que los juegos manejaban menor cantidad de elementos porque los polígonos eran mucho más costosos que los sprites.

 

2D:

spacer.png

 

3D:

spacer.png

 

Y no todos los juegos se beneficiaron de un cambio a las 3D porque su jugabilidad se mantuvo bajo los mismos cánones solamente cambiando sprites por modelos poligonales.

 

Que algunos juegos fuesen mal llevados a las 3D no elimina las ENORMES y descomunales puertas que abrió el 3D en cuanto a jugabilidad se refiere y que ni de coña se han abierto a ese nivel en ningun otro cambio de generacion. En ese Top Gear que gastaba un musicon de la ostia no podias ni siquiera ir en direccion contraria. Aparte en esa gen si querias podias seguir haciendo juegos 2D con resultados considerablemente superiores a la anterior

Respecto a la cantidad de elementos, ahi tienes Destrucion Derby donde en pleno juego tienes gran cantidad de coches (no como en Top Gear, que una vez sales de la meta magicamente todos se distancian y en plena carrera no vuelves a ver asi de juntos ni a la mitad)

 

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Husck Gran Lobo Sif

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La aparición de las 3D supuso nuevas formas de jugar. En su momento pasé de la Megadrive a N64 y el Mario 64 era algo inimaginable. 

Cierto es que era un niño y más impresionable pero no creo que eso se vuelva a repetir

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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hace 1 hora, Rackir dijo:

Da igual, se van a pulir toda esa potencia en poner 4 veces más pixeles y reflejitos, así que... 

 

Con el poder del SSD se va a conseguir los 4K con ray tracing y 60 fps.

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DARKSeifer Bang

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El tema es que esta gen han salido consolas 1.5.... si comparas con Ps4/One la mejora es bastante notable.

A parte aunque con los primeros juegos estén tirando de opciones de framerate y demás, no tardarán mucho en sacrificarlo todo para meter carga gráfica a saco a 30 FPS reescalando desde 1080 con algo estilo DLSS.

Editado por DARKSeifer
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forum.png

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beatlepol Sheikah

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Las nuevas consolas estan lejisimos en rendimiento del TOP en PC, que casi las multiplica por 3 en 4K.

Y las GPUS en PC avanzan el 50% cada 2 años, dentro de 4 años saldra la RTX 5090 y multiplicara por 6 o mas el rendimiento de las consolas.


ZTKuOKK.jpg

 

Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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Scorpiox Trevor Philips

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hace 1 minuto, beatlepol dijo:

Las nuevas consolas estan lejisimos en rendimiento del TOP en PC, que casi las multiplica por 3 en 4K.

Y las GPUS en PC avanzan el 50% cada 2 años, dentro de 4 años saldra la RTX 5090 y multiplicara por 6 o mas el rendimiento de las consolas.

 

Dentro de 4 años seguramente habra tambien versiones "pro" de las consolas.

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