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Cambio de rumbo en Sony.

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beatlepol Sheikah

Publicado
vida restante: 100%
hace 3 minutos, elmikeli dijo:

 

Falta que saquen juegos a la altura y no se pongan a hacer rellente para el gamepass

 

Forza Horizon 4, Gears 5 y sobre todo MS Flight Simulator 2020 apalizan a todo lo que tiene sony.

 

23 estudios con 1 o mas juegos cada uno y con IPs miticas, pues imaginate la que pueden liar.

Editado por beatlepol

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Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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elmikeli Ron Jakowsky

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 minuto, beatlepol dijo:

 

Forza Horizon 4, Gears 5 y sobre todo MS Flight Simulator 2020 apalizan a todo lo que tiene sony.

 

23 estudios con 1 o mas juegos cada uno y con IPs miticas, pues imaginate la que pueden liar.

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dasangon Saitama

Publicado
vida restante: 100%

Decir que Microsoft es la que cambia de rumbo me parece obviar que desde hace no poco lo que busca es diversificar plataformas y generar un ecosistema donde las consola marca el estándar técnico, pero a partir de ahí el ecosistema se abre al máximo. La estrategia de compra de estudios es un complemento obvio (y necesario) para que ese ecosistema coja personalidad propia y "exclusivos" de ese ecosistema. El tema de la retrocompatibilidad es otro complemento.

Es una estrategia de muy largo plazo y no me cabe duda de que si alguien tiene "pulmón" para aguantarla y llevarse el gato al agua de ampliar el campo del videojuego frente a planteamientos más tradicionales, esa es Microsoft. Si le sale bien o mal solo el tiempo lo dirá.

Ahora bien, Sony tiene su propio entorno y arraigo, y es muy probable que mantenga liderazgo en la generación que viene (estoy casi seguro), pues no le van a faltar exclusivos ni estudios dispuestos a trabajar con ellos. La decisión que tienen que tomar es sobre la ampliación de su ecosistema propio, que ahora existe de manera muy tímida. Con probabilidad, y dado que van por detrás en este sentido de Microsoft lo más inteligente sería ir incrementando la cantidad de títulos promovidos por la propia Sony en otras plataformas, pero asegurando exclusividades temporales de uno-dos años en sus consolas. Todo está cambiando, y quitando a Nintendo, los exclusivos "potentes" cada vez son menos, están más espaciados y además la exclusividad "real" está cada vez menos garantizada por temas económicos, así que en el fondo la propia elección de plataforma está hoy más que nunca asociada a una imagen de marca y de percepción de conjunto, y no tanto a los juegos.

 

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