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Kilek

7.500 millones en perspectiva

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Haru2 Lord Boros

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vida restante: 100%

Es un locura ese precio, pero bueno teniendo en cuenta el nivel económico de Microsoft no le supone problema alguno, pero claramente han pagado muchísimo más de lo que valen esas Ips y estudios, a no ser que tengan negocios a parte del mundo de los videojuegos que no conozcamos y esos vengan en el paquete.


:gafas:  Asocial Gamer  :gafas: 

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Caja de Sorpresas Lord Boros

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vida restante: 100%
hace 10 horas, Seider dijo:

Gran Turismo - Playstation - 1998

"Gran Turismo, created by Sony, is one of the best selling game franchises. As of 2019, the series has sold 85.02 million units worldwide. The series also grossed over $4 billion in sales revenue, as of 2017"

 "for a total of 10.85 million copies, in which to this day, remains the best selling video game for the PlayStation and the fourth highest-selling game in the Gran Turismo franchise"

"In 1999, Next Generation listed Gran Turismo as number 15 on their "Top 50 Games of All Time", commenting that, "Gran Turismo features cars that handle better than any other racing game ever made"

Me refería al tema de cambiar la tónica de "videojuegos = juegos para niños/juguetes". No hablaba sólo de éxito como tal.

 

A ver, igualmente Sony sí creo que cambió algo, sobretodo en el trato mucho más amigable a las thirds y sus políticas que abrieron mercado, pero que en definitiva, no creo que fuese la gran artífice del cambio de forma de entender los videojuegos, como se suele pensar.


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Seider Odin

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vida restante: 100%
hace 22 minutos, Caja de Sorpresas dijo:

Me refería al tema de cambiar la tónica de "videojuegos = juegos para niños/juguetes". No hablaba sólo de éxito como tal.

 

A ver, igualmente Sony sí creo que cambió algo, sobretodo en el trato mucho más amigable a las thirds y sus políticas que abrieron mercado, pero que en definitiva, no creo que fuese la gran artífice del cambio de forma de entender los videojuegos, como se suele pensar.

En realidad Sega era bastante parecida a Sony en cuanto a aprovechar tecnología y el estilo de juegos más adulto que los que ofrecía Nintendo.

Pero llegó Sony al sector y le pegó una buena tunda tanto a Sega como a Nintendo.

Y mientras que Sega hacía juegos de conducción arcade como Virtua Racing y Daytona Usa, Sony se desmarcó con todo un simulador de conducción como Gran Turismo que vendió más de 10 millones de copias, que es lo que ha vendido Horizon en Ps4.

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Caja de Sorpresas Lord Boros

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Seider dijo:

En realidad Sega era bastante parecida a Sony en cuanto a aprovechar tecnología y el estilo de juegos más adulto que los que ofrecía Nintendo.

Pero llegó Sony al sector y le pegó una buena tunda tanto a Sega como a Nintendo.

Y mientras que Sega hacía juegos de conducción arcade como Virtua Racing y Daytona Usa, Sony se desmarcó con todo un simulador de conducción como Gran Turismo que vendió más de 10 millones de copias, que es lo que ha vendido Horizon en Ps4.

Vuelvo a decirlo, ¿qué sacó Sony que fuese más "adulto" que Ocarina o Majora's?

 

Se le atribuye a Sony eso cuando no fue así para nada (quizá estoy olvidando algún detalle, ojo, pero a Sony no le veo ese mérito que se le da de "hacer madurar el mundillo"). El problema es que juegos como MGS, Tomb Raider y demás se asocian a Sony en esa época, pero esos juegos todos sabemos que no eran suyos. Sony sacaba sus Spyro y demás que seguían siendo juegos con "personajes-mascota" como los que hacía Nintendo. A lo mejor con un tono más gamberrete como Crash, pero eran juegos para el mismo público.


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Seider Odin

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hace 26 minutos, Caja de Sorpresas dijo:

Vuelvo a decirlo, ¿qué sacó Sony que fuese más "adulto" que Ocarina o Majora's?

800px-Net-Yaroze-Full-Sdk.jpg

https://es.wikipedia.org/wiki/Net_Yaroze

La Net Yaroze (ネットやろうぜ netto yarōze?) era un kit de desarrollo de software de Sony Computer Entertainment creado en 1997 para juegos de PlayStation. Estaba enfocado a los desarrolladores aficionados. Yaroze significa "Vamos a hacerlo juntos".

Costaba alrededor de los $750 USD. El pack incluía, además de la consola, que era idéntica a la Playstation pero en negro, documentación y software. No incluía bloqueo regional. Para usarla, el usuario necesitaba tener un ordenador personal IBM, Macintosh o NEC PC-9801. Así, el usuario, en el propio ordenador escribía el código del juego, lo compilaba y lo enviaba a la Net Yaroze para probarlo.

Editado por Seider

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Caja de Sorpresas Lord Boros

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vida restante: 100%
hace 29 minutos, Seider dijo:

800px-Net-Yaroze-Full-Sdk.jpg

https://es.wikipedia.org/wiki/Net_Yaroze

La Net Yaroze (ネットやろうぜ netto yarōze?) era un kit de desarrollo de software de Sony Computer Entertainment creado en 1997 para juegos de PlayStation. Estaba enfocado a los desarrolladores aficionados. Yaroze significa "Vamos a hacerlo juntos".

Costaba alrededor de los $750 USD. El pack incluía, además de la consola, que era idéntica a la Playstation pero en negro, documentación y software. No incluía bloqueo regional. Para usarla, el usuario necesitaba tener un ordenador personal IBM, Macintosh o NEC PC-9801. Así, el usuario, en el propio ordenador escribía el código del juego, lo compilaba y lo enviaba a la Net Yaroze para probarlo.

Jobar, esto es como decir "qué ha hecho MS al nivel de TLoU2" y que te respondan con el GamePass.

 

Por supuesto que Sony hizo muchas cosas bien y tuvo un impacto importante (de hecho, prefiero una Sony "líder" a una Nintendo/MS). Yo hablo de lo que mencionaba en mi primera cita del hilo, que era que Sony cambió el concepto de consolas = juguetes. Tuvo su parte (le dio imagen al videojuego (PlayStation) y ayudó a abrir mercado) pero en el terreno de los juegos (que es donde más se manifestó ese cambio) fueron otros, entre los que se incluye Nintendo. Todos en esa época contribuyeron, no fue sólo obra de Sony.


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Digenis_Akritas Sheikah

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En el planeta hay 7700 millones de personas, si cada una se compra un gamepass a 1 leuro ya les sale las cuentas.


Bizancio_Askatu.pnggifs-animados-limbo-741011.gif

Metacritic medio de mis platinos: 83

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Seider Odin

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hace 14 minutos, Caja de Sorpresas dijo:

Jobar, esto es como decir "qué ha hecho MS al nivel de TLoU2" y que te respondan con el GamePass.

No. El Gamepass es un servicio de alquiler de juegos. Net Yaroze es un kit de desarrollo de videojuegos para que cualquiera desde su casa pueda hacer juegos para Psx. Y si se te da bien, convertirte en programador profesional de videojuegos y poder ganarte la vida con ello. No se me ocurre nada más "adulto" en el sector de las consolas, y además en 1997, un año antes que Zelda Ocarina of Time.

hace 15 minutos, Caja de Sorpresas dijo:

Se le atribuye a Sony eso cuando no fue así para nada (quizá estoy olvidando algún detalle, ojo, pero a Sony no le veo ese mérito que se le da de "hacer madurar el mundillo").

Hacer que las consolas pasen de ser juguetes a ser sistemas de desarrollo donde cualquiera pueda hacerse sus juegos. Si eso no es hacer madurar el sector y hacerlo evolucionar, entonces nada puede ser considerado como tal.

hace 16 minutos, Caja de Sorpresas dijo:

Yo hablo de lo que mencionaba en mi primera cita del hilo, que era que Sony cambió el concepto de consolas = juguetes. Tuvo su parte (le dio imagen al videojuego (PlayStation) y ayudó a abrir mercado) pero en el terreno de los juegos (que es donde más se manifestó ese cambio) fueron otros, entre los que se incluye Nintendo. Todos en esa época contribuyeron, no fue sólo obra de Sony.

No. Como ya he comentado, Sony hizo que las consolas dejasen de ser simples juguetes para convertirse en kits de desarrollo semiprofesionales. Ninguna otra compañía de videojuegos o de consolas ha aportado algo parecido al sector.

Y esa imagen de consola adulta hizo que muchas personas de más de 18 años se acercaran a la Playstation, lo que propició que saliesen más juegos considerados +18 en Playstation, como Silent Hill, un juego de terror.

Y la prueba de que Playstation fue una revolución, es que las consolas de éxito pasaron de vender 50 millones de unidades (Snes) a pasar a vender 100 millones de unidades (Playstation). Se puede decir que Psx dobló ella sola el parque de usuarios y consumidores de videojuegos a partir de 1994. El resto es historia.

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Caja de Sorpresas Lord Boros

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hace 1 minuto, Seider dijo:

No. El Gamepass es un servicio de alquiler de juegos. Net Yaroze es un kit de desarrollo de videojuegos para que cualquiera desde su casa pueda hacer juegos para Psx. Y si se te da bien, convertirte en programador profesional de videojuegos y poder ganarte la vida con ello. No se me ocurre nada más "adulto" en el sector de las consolas, y además en 1997, un año antes que Zelda Ocarina of Time.

Hacer que las consolas pasen de ser juguetes a ser sistemas de desarrollo donde cualquiera pueda hacerse sus juegos. Si eso no es hacer madurar el sector y hacerlo evolucionar, entonces nada puede ser considerado como tal.

No. Como ya he comentado, Sony hizo que las consolas dejasen de ser simples juguetes para convertirse en kits de desarrollo semiprofesionales. Ninguna otra compañía de videojuegos o de consolas ha aportado algo parecido al sector.

Y esa imagen de consola adulta hizo que muchas personas de más de 18 años se acercaran a la Playstation, lo que propició que saliesen más juegos considerados +18 en Playstation, como Silent Hill, un juego de terror.

Y la prueba de que Playstation fue una revolución, es que las consolas de éxito pasaron de vender 50 millones de unidades (Snes) a pasar a vender 100 millones de unidades (Playstation). Se puede decir que Psx dobló ella sola el parque de usuarios y consumidores de videojuegos a partir de 1994. El resto es historia.

Pues ese es un detalle interesante que desconocía (y que sin duda lo cambia todo de ser así). ¿No existían los kits de desarrollo antes de PSX? Es decir, ¿cómo hacían videojuegos los estudios antes? Por ejemplo, Square para hacer cualquier juego en SNES, o Akklaim en N64, ¿qué necesitaban?

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Seider Odin

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Justo ahora, Caja de Sorpresas dijo:

Pues ese es un detalle interesante que desconocía (y que sin duda lo cambia todo de ser así). ¿No existían los kits de desarrollo antes de PSX? Es decir, ¿cómo hacían videojuegos los estudios antes? Por ejemplo, Square para hacer cualquier juego en SNES, o Akklaim en N64, ¿qué necesitaban?

Los kits de desarrollo no estaban a la venta. La Net Yaroze fue pionera en ofrecer kits de desarrollo a los propios consumidores de a pie. Si querías desarrollar para Super Nintendo o Megadrive tenías primero que pagar por una licencia de desarrollador, que costaba 20 millones de pesetas de la época. Y entonces te enviaban un PC o una computadora muy especializada para desarrollar ahí los juegos. A día de hoy esto sigue siendo así... es una pena que no haya habido kits similares a la Yaroze para otras consolas posteriores de Sony o de cualquier otra marca.

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Caja de Sorpresas Lord Boros

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hace 2 minutos, Seider dijo:

Los kits de desarrollo no estaban a la venta. La Net Yaroze fue pionera en ofrecer kits de desarrollo a los propios consumidores de a pie. Si querías desarrollar para Super Nintendo o Megadrive tenías primero que pagar por una licencia de desarrollador, que costaba 20 millones de pesetas de la época. Y entonces te enviaban un PC o una computadora muy especializada para desarrollar ahí los juegos. A día de hoy esto sigue siendo así... es una pena que no haya habido kits similares a la Yaroze para otras consolas posteriores de Sony o de cualquier otra marca.

Eso te iba a decir, que hoy en día sigue siendo de esa forma en consolas, aunque hoy hay herramientas al alcance de todo el mundo para desarrollar videojuegos.

 

Sin duda la Net Yaroze sí que impulsaría muchos desarrollos en la época.

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