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Kilek

7.500 millones en perspectiva

Publicaciones recomendadas

Kilek Pontífice Sulyvahn

Publicado
vida restante: 100%
hace 3 minutos, Pok3m0n dijo:

Pues aquí tienes la diferencia. Del puesto 58 al puesto 13. Una verdadera ANIMALADA.

 

Si yo no digo que Microsoft no tenga pasta, digo que aún así 7.500 millones es un pastizal

 

Que para lo que se llevan y comparado con otras compras parece que sea menos, pero que es una compra tremenda


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Laincito SPARTAN-II

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vida restante: 100%
hace 1 hora, NospheratuX dijo:

 

Pues mira, un comentatio de Game Over con el que coincido,viendo los 4k millones que pedian por Warner Interactive, o los 2,4k millones de Minecraft, Zenimax es un "chollo".

A ver, es un movimiento gigantesco y una pasta gansa, pero no es un estudio con una IP, son 8 estudios (algunos como Bethesda con 3 estudios internos en distintas partes del mundo) con un mogollon de IPs miticas.

Son 2500 personas... 250 millones de euros de sueldos al año. Pero también con un ritmo de lanzamientos bajísimos en los últimos años, no nos engañemos.

Seguramente estaban al límite de la rentabilidad, aunque las sinergias con Game Pass y el valor añadido que le añade son innegables.

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Nariko3x Genos

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hace 1 hora, Game Over dijo:

Pues a mi no me parece tanto TANTO 7.500 kilos, viendo lo que costó solo el puto Minecraft o Star wars  XD 

Minecraft es súperamortizable, ahí sigue el mismo juego cutre a día de hoy y vendiendo.

Ahora han pagado 7500 millones, sumado a lo que han pagado por los 16 estudios en estos últimos años ¿más cuántos juegos puede tener en desarrollo? ¿25 o 26? es absurdo, ninguna empresa en videojuegos había invertido tantísimo dinero, esto es la búsqueda del monopolio, lo han intentado al modo tradicional y no han podido, ahora han sacado el martillo pilón. Otra cosa es que funcione, pero el capital invertido es a absurdo.

 

 

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Seider Bahamut

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vida restante: 100%

He estado mirando y Skyrim iba por más de 30 millones de unidades vendidas en 2016.

¿Seguro que Bethesda tenía problemas económicos?... quien lo diría con esas ventas xD

In November 2016, Howard announced that Skyrim had sold over 30 million copies

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim#Sales

Editado por Seider

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Laincito SPARTAN-II

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Justo ahora, Kilek dijo:

 

Si yo no digo que Microsoft no tenga pasta, digo que aún así 7.500 millones es un pastizal

 

Que para lo que se llevan y comparado con otras compras parece que sea menos, pero que es una compra tremenda

Se espera que los beneficios de Nintendo este año fiscal ronden los 5 mil millones de dólares tras la subida a 30 millones de predicción de ventgas de Switch... para hacernos una idea de lo que ha pagado Microsoft ^^

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CHUACHENEGER Alai

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De 10 millones a 15 millones en 3 meses, y con estos anuncios van a subir como la espuma.

Ahora mismo ingresaran de suscripciones 1800 millones al año, como sigan esta subida en poco tiempo amortizado.

Igual que pasó con Minecraft, todo el mundo decía que era una locura y ahora es una mina de oro.

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Kaitosam Pontífice Sulyvahn

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hace 1 hora, ricardkepis dijo:

Yo solamente entiendo en GTA.

¿Cuántos GTA se podría hacer con esos millones?

Pues haciendo la conversión dólar-GTAV nos salen que con eso se pueden hacer casi 30 GTAV

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Laincito SPARTAN-II

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vida restante: 100%
hace 7 minutos, Seider dijo:

Pues he estado mirando y Skyrim iba por más de 30 millones de unidades vendidas en 2016.

¿Seguro que en Bethesda tenían problemas económicos?... quien lo diría con esas ventas xD

¿En cuantos años?

Es una empresa con 2500 empleados (bueno zenimax) y 250 millones de dólares solo en gastos de personal al año.... hasta donde se sabe, estaba al límite de la rentabilidad. Se ha vendido por sus ips, que la empresa no estaba generando nada.

Por cada juego que vende se llevará unos 20 o 25 dólares de media a sus bolsillos, o incluso menos. El resto se va en IVAS, y márgenes para las tiendas y royalties en las tiendas que venden....

Aquí viene el truco, al publicar en Microsoft esos royaltias no existen, y automáticamente las sinergias hacen que sea rentable.

Editado por Laincito

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Laincito SPARTAN-II

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vida restante: 100%
hace 2 minutos, CHUACHENEGER dijo:

De 10 millones a 15 millones en 3 meses, y con estos anuncios van a subir como la espuma.

Ahora mismo ingresaran de suscripciones 1800 millones al año, como sigan esta subida en poco tiempo amortizado.

Igual que pasó con Minecraft, todo el mundo decía que era una locura y ahora es una mina de oro.

Quítale el 20% de impuestos directos. y te queda en unos 1500 sin contar gastos.

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Laincito SPARTAN-II

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vida restante: 100%

Repe.

Editado por Laincito

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Barras Tatsumaki

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hace 1 hora, KaiserJHG dijo:

229 millones costó Insomniac por ponerlo en contexto. Han sobrepagado de una forma que no se va a amortizar solamente con la venta de unos cuantos pobrepasses de más.

¿Con cuantas IPs se hizo Sony con la compra de Insomniac?


Firma-Meri.jpg

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CHUACHENEGER Alai

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hace 1 minuto, Laincito dijo:

Quítale el 20% de impuestos directos. y te queda en unos 1500 sin contar gastos.

Sigue siendo una brutalidad

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Kaitosam Pontífice Sulyvahn

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vida restante: 100%
hace 32 minutos, Kilek dijo:

 

mdXNS9u.jpg

 

 

Eso es bastante viejo, hoy está ya está cotizando a $1.52 B

 

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Editado por Kaitosam

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Laincito SPARTAN-II

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vida restante: 100%
Justo ahora, Kaitosam dijo:

Eso es bastante viejo, hoy está ya está cotizando a $1.52 B

 

6e549cba345b718d5e931a276fc7502co.png

También sony vale más hoy en día.

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Seider Bahamut

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vida restante: 100%
hace 2 minutos, Laincito dijo:

¿En cuantos años?

Es una empresa con 2500 empleados (bueno zenimax) y 250 millones de dólares solo en gastos de personal al año.... hasta donde se sabe, estaba al límite de la rentabilidad. Se ha vendido por sus ips, que la empresa no estaba generando nada.

No sí desde luego que en Bethesda no se prodigan demasiado en sus lanzamientos. Eso de que Skyrim saliese en 2011 y su continuación se vaya a 2022 como poco... pues no sé, pero 10 u 11 años me parecen demasiados para desarrollar un juego. No parecen tomárselo con demasiada prisa xD

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