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Bastila Shan

Así Es Como Funciona La RETROCOMPATIBILIDAD en XBOX Series S

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Bastila Shan Ender el Xenocida

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While Microsoft has been very forthcoming about how backwards compatibility is going to work with Xbox Series X, it hasn't been quite so clear in how the smaller, cheaper Series S console works in running games from prior Xbox generations. Last week, I had the chance to talk with the developers of the hardware and the news sounds very promising. Enhanced backwards compatibility features aren't just the preserve of the more expensive console - Series S has an interesting range of features too.

 

Kicking off with games running on the vintage 2001 Xbox - the 'OG' machine - we've confirmed that Xbox Series S will run these games at an enhanced resolution. There's a 3x boost to resolution on both axes, meaning that titles targeting 480p on the original machine will hit a maximum of 1440p on Series S, presumably with a range of performance benefits. The good news continues with the enhanced Xbox 360 titles that were released for Xbox One X. These games will also be enhanced for Series S, this time running with a 2x2 resolution multiplier, bringing titles that ran at native 720p up to 1440p. While this doesn't match the max 4K we saw on Xbox One X, there is the potential for improved performance elsewhere thanks to the much faster Zen 2 CPU architecture. In scenarios where Xbox One X was limited by its Jaguar CPU cores, Series S has much more headroom.

 

It's already been confirmed that the ways in which Series S and Series X handle Xbox One titles varies. Only the Series X will benefit from Xbox One X enhancements to existing games - which typically boils down to resolution boosts, higher quality textures and other graphics-driven effects. Xbox Series S brings its additional horsepower to bear in improving the experience of Xbox One S titles instead. This is more limiting in some respects (a game hard-coded to run at 900p will not run any higher on Series S, for example) but the new console benefits from increased resolutions in games that use dynamic resolution scaling, as well as improvements to texture filtering quality. Obviously, running games from solid state storage reduces loading times significantly, while the Auto HDR feature we've seen running on Series X also features on Series S - all games should present nicely on HDR screens, whether they natively support high dynamic range or not. It's a feature I personally can't wait to test. Finally, it goes without saying that CPU-limited titles should also deliver more stable performance at target frame-rates.

 

However, there is one more feature that Microsoft has only mentioned in passing - and now we know more details, we're excited by it: the idea that select Xbox One titles will run at double the frame-rate on the new consoles, including Series S.

 

"We designed the Series S to enhance the Xbox One S games in a way that the Xbox One X can't do," system architect Andrew Goossen tells us. "We made it easy for existing Xbox One S games to be updated to run with double the frame-rate when played on Series S as well. When games are updated, existing games can query to determine whether they're running on the new console. And in terms of the performance, the Series S provides well over double the effective CPU and GPU performance over the Xbox One, making it pretty straightforward for the games to do this. And in fact, the Series S GPU runs the Xbox One S games with better performance than the Xbox One X."

 

The way Xbox One X handled non-enhanced Xbox One S titles was interesting - effectively users saw the enhanced GPU only running at half-rate, its compute units split between vertex and pixel processing. The new consoles are designed to run legacy Xbox One titles with the full power of both CPU and the new RDNA 2 GPUs.

 

"There's no real perf tuning necessary when you do this, and so often it's just as easy as changing three lines of code, and then the game works." Goossen adds. "Even when it's not that easy, the fixes are still pretty minor. We had one triple-A title where doubling the frame-rate really worked perfectly, except that the crowd animation was twice as fast as normal. And so, those sorts of fixes are typically very, very easy for developers to go fix. We're working with game developers and publishers to update [their titles]. It'll basically be select games that run at a doubled frame-rate on the Series S."

 

Some games will be able to see this functionality enabled by the developer themselves, while others may be collaborations between the game maker and Microsoft's compatibility team.

 

"In some cases, for more service-based games or games that are still have active communities, it'll actually be easier for the developer to do it," says Xbox director of program management, Jason Ronald. "And then in other cases, we may be able to do things at our level, on behalf of the title, similar to how we've done it in the past. These are all things that we're actively working through as we get closer to launch and we'll have more to share about specific enhancements in specific titles closer to launch."

 

So, as we understand it, existing Xbox titles can be enhanced for both Series S and Series X in different ways - the compatibility team can step in with its own specific type of magic, opening the door to running 30fps games at 60fps and 60fps titles at 120fps. Alternatively, developers now have the tools to see where their existing Xbox One games are running - and if it's a Series S or Series X machine, aspects like doubling the frame-rate become possible (and perhaps other features could be enabled too) - all without having to 'port' their games to the next-gen platform. The extent to which take-up will be there is of crucial importance, of course, but the potential is certainly very exciting and we're really looking forward to testing this out on both of the new Xbox machines.

 

 

- Los juegos de Xbox OG experimentarán un aumento de 8x su resolución, pasan de correr de 480p hasta 1440p.

 

- Los juegos de 360, lo harán de 720p hasta 1440p.

 

- Comentan que Series S corre los juegos de One S al doble de frames, algo que One X no puede hacer.

 

- Comentan, y esto es bastante tocho, "que los desarrolladores ahora tienen las herramientas para ver dónde se ejecutan sus juegos de Xbox One existentes, y si se trata de Serie S o de  Serie X, aspectos como duplicar los FPS, pasando de 30 a 60 y de 60 a 120, son posibles (y quizás también se podrían habilitar otras cosas) y sin tener que hacer ports a ambas consolas. Se verá que uso se leda a esto, por supuesto, pero el potencial es ciertamente muy emocionante y estamos ansiosos por probar esto en las dos nuevas máquinas Xbox".

 

- El SSD reduce las cargas, naturalmente y en Series S también habrá auto HDR como en Series X.

 

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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-how-xbox-series-s-back-compat-really-works

 

 

 

Editado por Bastila Shan

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ray0505 Vegeta

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Sin dudo en lo referente a la retro microsoft esta cuidando muy bien su producto. 


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NospheratuX Minato Arisato

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Unmatiz, de 480p a 1440p va un x8 de resolucion, no x3. (EDITO: El articulo no dice x3 de resolucion, sino x3 en cada eje)

Dicho esto, me parece una locura que todo lo retro de OneS vaya a ir a 60fps, imagino que SeriesX hara lo propio con los juegos de One que NO esten mejorados en OneX. Ventajas de esa gran mejora de CPU frente a la de One.

 

Esto dista muy lejos de la trifulca del otro dia porque SeriesS no iba a mover las versiones de OneX (cosa logica porque implicaria "portear" aunque sea un minimo por la diferencia de Vram).

Osea que los juegos de Xbox Classic y los mejorados de X360 iran a 1440p, los de One iran a 60fps (junto a lo de mejores filtros y tal), pues mira, me parece la poya

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Uboat Ender

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Pero no tiene el Nacido de la Sangre.

 

JAQUE MATE.


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NospheratuX Minato Arisato

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En twitter Eurogamer te lo resume rapidito, 1440p para los juegos retros de anteriores generaciones, 60fps para los juegos de One.

Facil y para toda la familia.

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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Sorprende que le hayan dedicado esfuerzo también a la retro de Series S.

Los juegos de Xbox 360 a 1440p son algo a tener en cuenta ya que muchos de ellos no han sido porteados a otras plataformas modernas.

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Bastila Shan Ender el Xenocida

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Justo ahora, ricardkepis dijo:

Sorprende que le hayan dedicado esfuerzo también a la retro de Series S.

Los juegos de Xbox 360 a 1440p son algo a tener en cuenta ya que muchos de ellos no han sido porteados a otras plataformas modernas.

 

Y sin hacernos pagar NI UN DURO.

Editado por Bastila Shan

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Barbaroman Lord Boros

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Pues ya ves, un pelotazo de BC tambien en XSS........

La d XSX es que es otra dimension, pero en XSS tiene poca objecion

La posibilidad de que juegos a 30fps de XBOX, 360 y XBO pasen a 60fps por simple via de la BC en determinados juegos se conocia ya......... Falta por ver a cuantos llegara.

 

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pipotazo King

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Lo sigo diciendo, Microsoft se lo está currando 10 veces más que Sony, sólo con el Gamepass y sus últimos añadidos ya me tienen ganado.

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Wolfoman HARENA TIGRIS

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hace 17 minutos, pipotazo dijo:

Lo sigo diciendo, Microsoft se lo está currando 10 veces más que Sony, sólo con el Gamepass y sus últimos añadidos ya me tienen ganado.

¿Quieres decir que Microsoft ha trabajado 10 veces más que la empresa que en un año ha sacado Dreams, Ghost of Tsushima y TLOU 2, más los que quedan? No sé, creo que no estoy de acuerdo. Entiendo las decepciones después de algunas decisiones, pero no es justo borrar de un plumazo los últimos cinco años de las dos compañías.

Saludos.

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snake_eater Ornstein y Smough

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Ya ya, mucho frames y resolución pero queremos ver un lista de juegos compatibles. Que se les llena la boca pero luego nos quedamos sin jugar, por ejemplo, a todos los PGR. 

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pipotazo King

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hace 9 minutos, Wolfoman dijo:

¿Quieres decir que Microsoft ha trabajado 10 veces más que la empresa que en un año ha sacado Dreams, Ghost of Tsushima y TLOU 2, más los que quedan? No sé, creo que no estoy de acuerdo. Entiendo las decepciones después de algunas decisiones, pero no es justo borrar de un plumazo los últimos cinco años de las dos compañías.

Saludos.

Claramente en ese aspecto Sony lo ha hecho espectacular, pero deberían mejorar exponencialmente el servicio PS Now, que mira que lo tengo y me encanta, pero ha sido ver todas las novedades que incluyen en Gamepass y la importancia que le dan en Microsoft sumado a que la retro de Xbox le da mil patadas a Sony....y qué quieres que te diga, les da de hostias por todos lados.

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NospheratuX Minato Arisato

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hace 9 minutos, snake_eater dijo:

Ya ya, mucho frames y resolución pero queremos ver un lista de juegos compatibles. Que se les llena la boca pero luego nos quedamos sin jugar, por ejemplo, a todos los PGR. 

 

Ya hay una lista de juegos retro, desde el principio la habido. Lleva un año parada porque dijeron que la prioridad era que todo lo conseguido funcionase n Xbox Series, y mira, no solo ha sido asi, sino que viene con mas mejoras gratis.

Es de suponer que volveran a retomar la retro en breve.

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Razor_V6 Genos

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hace 12 minutos, snake_eater dijo:

Ya ya, mucho frames y resolución pero queremos ver un lista de juegos compatibles. Que se les llena la boca pero luego nos quedamos sin jugar, por ejemplo, a todos los PGR. 

PGR debe ser por tema licencias leí hace bastante tiempo,parecido a los rallysport challenge de la primera.

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PC MASTER RACE:

-Ryzen R7 2700X 4.2Ghz    -RTX 2080 Palit OC    -2x8GB G.Skill Trident Z RGB 3200mhz    -X470 Aorus Ultra Gaming     -NZXT H500i+Kraken M22+AER RGB     -EVGA 650w Gold     -HP Omen X35 21:9 QHD 100Hz Gsync

Simulador:

-Thrustmaster TS-PC Racer    -Fanatec V3    -Chasis ASR EXOTIC V2    -Sparco Pro2000   -2xBodishakers    -Oculus Rift    -TH8A   -Aro 599XX replica

Consolas:

-Nintendo Switch v1     -PS4 Pro    -LG Oled B7 4K

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ObstaclePi Shiva

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Está claro que en servicios y mejoras de la retro y tal Micro revienta a Sony. 

Pero en cuanto a juegos es quite the opposite. 

Aun así entiendo que el que valore mucho esas cosas se decante por Xbox, cuyo caso no es el mío.

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