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[Post Oficial] Final Fantasy XVI

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Bruce Bilis Martillo del Alba

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vida restante: 100%

¿Es buen momento entonces para un HAIL YOSHI-P?


Me expulsaron por llamar basura a transfóbicos y homófobos de mierda.

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2D HARENA TIGRIS

Publicado
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hace 43 minutos, gartaf dijo:

Chicos, intentemos ceñirnos al post y no al decimonoveno post de "Tus FF favoritos".

De verdad, es que...a ver como lo digo de manera suave....

A nadie le importa.

Mira que todos tenemos opiniones y preferencias distintas, pero a veces pienso que los fans de Final Fantasy no saben hablar de otra cosa que no sea poner a parir los juegos que no les gustan tanto de la saga X-D 


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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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FF XII puede ser un juego decente, pero de Final Fantasy tiene los chocobos, el bestiario y poco más.

 

Hasta los Bravely Default/Second se sienten más Final Fantasy.


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

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Spoiler

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Drohid BIG BOSS

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hace 2 horas, gartaf dijo:

Chicos, intentemos ceñirnos al post y no al decimonoveno post de "Tus FF favoritos".

De verdad, es que...a ver como lo digo de manera suave....

A nadie le importa.

 

Nah, tienen que ser niños pequeños y llorar porque su FF favorito es mejor o los que a ellos no les gustan personalmente son escoria y considerarlos buenos FF es ser islamista radical. Es Meristation, qué esperas.


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eleazar salazar GAIA

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hace 8 horas, Sir_Dekar dijo:

FF XII puede ser un juego decente, pero de Final Fantasy tiene los chocobos, el bestiario y poco más.

 

Hasta los Bravely Default/Second se sienten más Final Fantasy.

 

¿Y que hace a un juego un "buen" Final Fantasy más allá de compartir el lore?

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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hace 47 minutos, eleazar salazar dijo:

 

¿Y que hace a un juego un "buen" Final Fantasy más allá de compartir el lore?

  • Mapamundi
  • Sistema de combates por turnos donde le puedas dar ordenes a todos los personajes (FF XIII y sus secuelas no cumplen con esto)
  • Lore, hechizos, invocaciones, bestiario, etc.
  • Ambientación preferentemente medieval, quizás con toques de steampunk.
  • Producido, dirigido ó supervisado por Sakaguchi, Tokita ó Kitase.

 

Por ejemplo a mí FF XV y FF VII Remake me gustaron a pesar de sus defectos. Pero no los podría poner como ejemplos de cómo hacer un Final Fantasy.

 

FF X fue el último gran Final Fantasy, a pesar de perder ya uno de los elementos característicos de la saga como el Mapamundi. Aún así tenía una historia cojonuda y uno de los mejores sistema de combate de la saga (donde podías controlar a todos los personajes a diferencia de la basura de sistema de combate de FF XIII).

Editado por Sir_Dekar

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

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freedave Belias

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hace 2 horas, Sir_Dekar dijo:
  • Mapamundi
  • Sistema de combates por turnos donde le puedas dar ordenes a todos los personajes (FF XIII y sus secuelas no cumplen con esto)
  • Lore, hechizos, invocaciones, bestiario, etc.
  • Ambientación preferentemente medieval, quizás con toques de steampunk.
  • Producido, dirigido ó supervisado por Sakaguchi, Tokita ó Kitase.

 

Por ejemplo a mí FF XV y FF VII Remake me gustaron a pesar de sus defectos. Pero no los podría poner como ejemplos de cómo hacer un Final Fantasy.

 

FF X fue el último gran Final Fantasy, a pesar de perder ya uno de los elementos característicos de la saga como el Mapamundi. Aún así tenía una historia cojonuda y uno de los mejores sistema de combate de la saga (donde podías controlar a todos los personajes a diferencia de la basura de sistema de combate de FF XIII).

 

Pues entonces no sé a qué FFXII habrás jugado tú, porque precisamente tiene prácticamente todo lo que mencionas ahí;

Ambientación medieval con  toques "steampunk", lore, hechizos (una barbaridad), bestiario (el mejor y más variado de la saga), invocaciones (MUCHAS, y referentes al lore de Ivalice que es en donde se desarrolla el juego) un sistema de combate muy estratégico gracias a los gambits y que se acerca mucho más al clásico por turnos que a la acción directa. 

Y por tener, SÍ que tiene "mapamundi", no como en los de PSOne, sino modernizado y llevado de una forma mucho más "realista" y práctica, y que en esencia es lo mismo. En FFXII, esas zonas del clásico "mapamundi" entre las ciudades, aldeas y mazmorras, ahora son también mapas y escenarios grandes a explorar llenos de enemigos donde farmear y caminos alternativos que conducen a más mazmorras, secretos, escenarios opcionales, etc... y no un simple escenario vacío donde farmear como en los clásicos.

No sé que pensáis que son en esencia los "mapasmundi" algunos, porque a efectos prácticos y jugables al final es lo mismo, solo que en juegos como en FFXII está llevado de forma más "realista" y lleno de contenido.

Y con respecto a la historia/protagonistas, esto es algo totalmente subjetivo. A mí su historia me parece de los mejores y más adultas de toda la saga. Agradecí no más historias llenas de cliches en la saga, y parejas de protagonistas y sus historias de amor forzadas. Y mención especial a todos los secundarios y antagonistas del juego, que están a un grandísimo nivel.

Así que ya ves. El juego precisamente aún guardaba y guarda GRAN parte de la esencia de la saga, siendo su sistema de combate lo que más cambiaba.

Comparte y respeta bastante más que ese escueto tuyo "chocobos, bestiario y poco más..."

Me da a mí que ni te has pasado un cuarto del juego realmente o que te falla la memoria... porque decir eso es quedarse cortísimo con respecto a la realidad del juego, o directamente mentir.

Editado por freedave
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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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hace 23 minutos, freedave dijo:

 

Pues entonces no sé a qué FFXII habrás jugado tú, porque precisamente tiene prácticamente todo lo que mencionas ahí;

Ambientación medieval con  toques "steampunk", lore, hechizos (una barbaridad), bestiario (el mejor y más variado de la saga), invocaciones (MUCHAS, y referentes al lore de Ivalice que es en donde se desarrolla el juego) un sistema de combate muy estratégico gracias a los gambits y que se acerca mucho más al clásico por turnos que a la acción directa. 

Y por tener, SÍ que tiene "mapamundi", no como en los de PSOne, sino modernizado y llevado de una forma mucho más "realista" y práctica, y que en esencia es lo mismo. En FFXII, esas zonas del clásico "mapamundi" entre las ciudades, aldeas y mazmorras, ahora son también mapas y escenarios grandes a explorar llenos de enemigos donde farmear y caminos alternativos que conducen a más mazmorras, secretos, escenarios opcionales, etc... y no un simple escenario vacío donde farmear como en los clásicos.

No sé que pensáis que son en esencia los "mapasmundi" algunos, porque a efectos prácticos y jugables al final es lo mismo, solo que en juegos como en FFXII está llevado de forma más "realista" y lleno de contenido.

Y con respecto a la historia/protagonistas, esto es algo totalmente subjetivo. A mí su historia me parece de los mejores y más adultas de toda la saga. Agradecí no más historias llenas de cliches en la saga, y parejas de protagonistas y sus historias de amor forzadas. Y mención especial a todos los secundarios y antagonistas del juego, que están a un grandísimo nivel.

Así que ya ves. El juego precisamente aún guardaba y guarda GRAN parte de la esencia de la saga, siendo su sistema de combate lo que más cambiaba.

Bastante más que ese escueto tuyo "chocobos, bestiario y poco más..."

Me da a mí que ni te has pasado un cuarto del juego realmente o que te falla la memoria... porque decir eso es quedarse cortísimo con respecto a la realidad del juego, y mentir.

 

En FF XII llegué a Arcadia y mandé a la mierda al juego cuando te piden hacer de cartero por la ciudad.


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

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freedave Belias

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hace 6 minutos, Sir_Dekar dijo:

 

En FF XII llegué a Arcadia y mandé a la mierda al juego cuando te piden hacer de cartero por la ciudad.

 

Lo que yo decía...

Pues entonces que atrevido eres (por no decir otra cosa) para decir lo que has dicho ;-)

Aunque tampoco me sorprende, que estamos en Meri después de todo.

Editado por freedave
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Akagehisa Anima

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hace 15 horas, Sir_Dekar dijo:
  • Mapamundi
  • Sistema de combates por turnos donde le puedas dar ordenes a todos los personajes (FF XIII y sus secuelas no cumplen con esto)
  • Lore, hechizos, invocaciones, bestiario, etc.
  • Ambientación preferentemente medieval, quizás con toques de steampunk.
  • Producido, dirigido ó supervisado por Sakaguchi, Tokita ó Kitase.

 

Por ejemplo a mí FF XV y FF VII Remake me gustaron a pesar de sus defectos. Pero no los podría poner como ejemplos de cómo hacer un Final Fantasy.

 

FF X fue el último gran Final Fantasy, a pesar de perder ya uno de los elementos característicos de la saga como el Mapamundi. Aún así tenía una historia cojonuda y uno de los mejores sistema de combate de la saga (donde podías controlar a todos los personajes a diferencia de la basura de sistema de combate de FF XIII).

Mapa mundi?, como los clásicos?... nope. Eso ya es cosa del pasado. Esta bien para los spin off de bajo presupuesto portátiles. Creo que ya es exagerado y un poco inocente esperar por algo así en éstos días. Todavía te valgo el sistema ATB. Ahí si pienso que se puede seguir evolucionando si se lo propusieran. 

 

El sistema de combate de el XII es un sistema ATB, justo como los de PSX. Y también requieres de controlar a la party en peleas mas complicadas que los enemigos más básicos. Esos que en los pasados no requerías mas que spammear el comando X? Recuerdas??. Bueno, esos enemigos insignificantes en el XII se barren sin siquiera oprimir un boton, si conficugas tus Gambits. Pero los enemigos que siguen en dificultad.. al igual que en los anteriores, requerías de controlar algún compañero para sacar mas ventaja en una batalla.

 

Incluso hasta puedes partir a la party en 2 partes.. y con 2 personajes afrontar una zona en una mazmorra, y con los otros 2 ocuparte de otra y activar interruptores simultaneamente, siempre y cuando te lo curraras en cuanto a equipaerlos con buenos builds.. para que se apoyen.

 

Posibilidades, my friend. FF XII no se cansó de ofrecertelas. 

 

 

 

En serio. Ya deja tu por que lo consideres o no un Final Fantasy. Gustandote tanto el género de los JRPGs, no entiendo como rechazaste a un JRPG que triplifica posibilidades, opciones y complejidad a las siguientes 2 entregas. Viéndolos como juegos JRPGs.

 

 

 

 

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lostes Fledgling

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Tampoco me agrada a mi la idea de un mapamundi hoy en dia...NiNoKuni lo tiene y lo veo demasiado forzado. Prefiero sin duda algo a lo FFXII con zonas laberinticas y otras areas grandes como el desierto para explorar agusto, sin zonas de carga y que lo puedas recorrer con chocobos.

Y si hay barco volador que sea util no un bug como en el FFXV

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Bravely Default/Second, Golden Sun Dark Dawn y I Am Setsuna tienen Mapamundi. No hay porque avergonzarse del pasado.

 

Incluso DQ XI tiene implementado en parte lo del Mapamundi, cuando te mueves con el Barco.


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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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FF XII es un Baldur's Gate/Neverwinter Nights/Dragon Age con skins de Final Fantasy.

 

Si al Mario Kart le reemplazo a Mario por un Chocobo, no se convierte en un Final Fantasy. Es un Chocobo Racing.


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Celta29 Ultima

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hace 18 horas, Sir_Dekar dijo:
  • Mapamundi
  • Sistema de combates por turnos donde le puedas dar ordenes a todos los personajes (FF XIII y sus secuelas no cumplen con esto)
  • Lore, hechizos, invocaciones, bestiario, etc.
  • Ambientación preferentemente medieval, quizás con toques de steampunk.
  • Producido, dirigido ó supervisado por Sakaguchi, Tokita ó Kitase.

 

Por ejemplo a mí FF XV y FF VII Remake me gustaron a pesar de sus defectos. Pero no los podría poner como ejemplos de cómo hacer un Final Fantasy.

 

FF X fue el último gran Final Fantasy, a pesar de perder ya uno de los elementos característicos de la saga como el Mapamundi. Aún así tenía una historia cojonuda y uno de los mejores sistema de combate de la saga (donde podías controlar a todos los personajes a diferencia de la basura de sistema de combate de FF XIII).

Vamos, que llevamos 20 años sin un Final Fantasy no me jodas X-D , además ya los mapamundi a día de hoy son arcaícos, vería con mas vida algo como un hub central a donde ir a varias zonas que un mundo abierto o un mapamundi, un mapamundi no es que sea identidad de la saga, muchos jrpgs los tienen solo por ahorrar recursos


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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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hace 7 minutos, Celta29 dijo:

Vamos, que llevamos 20 años sin un Final Fantasy no me jodas X-D , además ya los mapamundi a día de hoy son arcaícos, vería con mas vida algo como un hub central a donde ir a varias zonas que un mundo abierto o un mapamundi, un mapamundi no es que sea identidad de la saga, muchos jrpgs los tienen solo por ahorrar recursos

Por eso decía más atrás. FF X no tiene el mapamundi, pero al menos tiene todo lo demás.


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