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2021 es el año de Monster Hunter en Switch; MH Rise (Marzo) y MH Stories 2 (Verano)

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spuny Tan veloz, tan rápido...

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En 21/9/2020 a las 11:06, jordavser dijo:

El World por lo general es el más fácil de la saga.

SIn duda, World es el más asequible para iniciarse en la saga, no solo por lo que dices que se reduce la necesidad de grindeo (atrás queda el "desire sensor" de anteriores entregas), sino porque el control es muchísimo más fluido y menos ortopédico, y existen más recursos para combatir a los monstruos (nuevos movimientos, mantos, eslinga, garra retráctil, escenario...). Esto significa que las primeras horas serán mucho más llevaderas, y la curva de dificultad escala de forma muy bien ajustada conforme vas adquiriendo nuevas habilidades.

Por otro lado, World tiene monstruos de endgame tan difíciles o más como en el resto de la saga. El Behemoth Extremo fue un desafío brutal para los cazadores en World, y Fatalis está siendo también todo un reto. También creo que influye el hecho de que, gracias a lo popular que se ha vuelto el juego, ahora la comunidad internacional está mucho más viva, y hay innumerables guías, vídeos, etc. que podemos usar como recurso para aumentar nuestras probabilidades de salir victorioso.

Editado por spuny

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jordavser The Binding of Isaac

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alzhared TERRESTRIS VERITAS

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hace 1 minuto, jordavser dijo:

 

 

 

Joder, que ganas la tengo y todavía faltan 6 meses X-D 


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré... mi humilde opinión. 

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jordavser The Binding of Isaac

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hace 1 minuto, alzhared dijo:

 

Joder, que ganas la tengo y todavía faltan 6 meses X-D 

 

Estoy viendo un pack de Switch Pro + MH Rise para el 26 de marzo. Lo petaría en Japón.

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jordavser The Binding of Isaac

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Capcom afirma que la secuela de Monster Hunter Stories existe gracias a los fans de la entrega original
 

Monster Hunter Stories es un gran título que primero llegó a Nintendo 3DS y luego siguió su paso por los dispositivos móviles, pasando sin ser un gran éxito en ambos casos. Por ese motivo, a pesar de no ser un fracaso, el anuncio de su secuela para Nintendo Switch hace algunos días sorprendió a bastantes jugadores. Así, Capcom ha salido a la palestra para explicar la situación.

 

En concreto, en una entrevista con RGJ, el productor del título, Ryozo Tsujimoto, dijo claramente que los fans de la entrega original fueron los responsables directos de que hubiese una secuela del juego:

 

Cita

Obtuvimos muchas opiniones de fans que realmente amaron el primer juego. Ellos querían con todas sus fuerzas una secuela, así que por ese motivo tomamos la decisión de llevarla a cabo.

 

 

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Capcom reconfirma que Monster Hunter Rise corre en una Switch estándar y desconocen si se lanzará una Switch Pro
 

 

Como todos sabéis, Capcom sorprendió a los aficionados de Nintendo con no uno, sino dos juegos nuevos de Monster Hunter. El primero de ellos es Monster Hunter Rise, la última entrega de esta serie de juegos de rol y acción, donde los jugadores se enfrentarán a temibles monstruos y escalarán para llegar a nuevas cimas. Viajarán hasta la pintoresca aldea de Kamura, una pacífica localidad montañosa en la que los jugadores descubrirán una cultura única y lo última en tecnología para las cacerías. Gracias a un insecto especial llamado “Cablebicho”, los cazadores podrán moverse en cualquier dirección y escalar imponentes precipicios y estructuras. Todas las zonas de combate de cada misión están conectadas, lo que permite explorar el vasto y vertical paisaje sin tiempos de carga.

 

Por otro lado, los rumores de una supuesta versión de Switch más potente, la rumoreada Nintendo Switch Pro, están presentes desde hace mucho tiempo. Lo último que pudimos conocer en e te sentido es que la web polaca de Media Markt añadió referencias a «Nintendo Switch Pro» recientemente. De hecho, aparecen cuando buscamos la propia consola, juegos de Nintendo Switch e incluso accesorios de esta plataforma. Podemos ver las referencias en el encabezado de los resultados de búsqueda como «Switch / Switch Pro».

 

¿Y qué tiene que ver este título con esta supuesta versión más potente de la consola híbrida? Pues bien, resulta que por un lado Nintendo ha emparejado anteriormente juegos de Monster Hunter con actualizaciones de hardware, y por otro, algunos consideran que Monster Hunter Rise es demasiado impresionante a nivel visual para la Switch estándar. Como es lógico algunos usuarios ya están pensando que el lanzamiento del juego podría ir acompañado del anuncio de una versión más potente de la híbrida.

 

Por este motivo, en una entrevista con el medio Eurogamer, se le preguntó a Ryōzō Tsujimoto, de Capcom, sobre las imágenes de juego vistas hasta ahora, y sobre el potencial de una renovación de Switch. Os dejamos su respuesta completa a continuación.

 

Cita

(Monster Hunter Rise) estaba corriendo en Switch – todo lo que vio en el TGS. …obviamente no tenemos ni idea de cuáles serían los planes en esa dirección (una Switch nueva/renovada), pero incluso en este momento tienes dos hardware de Switch diferentes como objetivo: tienes la Switch original que tiene el modo dock, así que es algo que ya hemos tenido en cuenta para asegurarnos de que el juego no hace ninguna suposición indebida sobre el hardware del jugador. En cuanto a este tipo de planes por parte de Nintendo, no podemos hablar de ellos en absoluto. Intentamos que el juego funcione lo mejor posible en cualquier Switch que tengas.

 

Por lo tanto todo parece indicar que el juego está optimizado para jugarse perfectamente tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch Lite, pero desconocen si se lanzará una versión más potente o mejorada de Switch, o en todo caso, si conocen esta información, evidentemente no están por la labor de compartirlo. Por último, os recordamos que Monster Hunter Rise llegará a Nintendo Switch el 26 de marzo de 2021.

 

 

Fuentes: Nintenderos

 

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Monster Hunter Rise lleva más de 4 años en desarrollo; tendrá 14 tipos de armas

 
 
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El juego de Capcom se sitúa como uno de los lanzamientos más esperados para Nintendo Switch en 2021. Nuevos detalles del título de manos de sus creadores.

Monster Hunter Rise es uno de los videojuegos más aclamados para Nintendo Switch en 2021. Capcom, que debutará el motor RE Engine en la consola híbrida, espera poder dar un paso adelante en la fórmula clásica de la saga y establecer así dos grandes vertientes: la de Monster Hunter World y la que todos conocíamos antaño, esa que recupera de nuevo este proyecto. El equipo de desarrollo ha conversado con Eurogamer.

“Han sido unos cuatro años en total”, comenta Ryozo Tsujimoto, máximo responsable de la serie, acompañado de Yasunori Ichinose, director del proyecto. “Ichinose fue el director de Monster Hunter Generations, que se puso a la venta hace unos cuatro o cinco años. Le dimos algo de tiempo después de aquello; no fue comenzar al día siguiente. Pero le pedimos si podría trabajar en la siguiente entrega portátil para Nintendo Switch”, que en ese momento aún no existía como consola.

 

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Las dificultades del RE Engine, un motor nuevo para Capcom en 2015

Es decir, tras el lanzamiento de Monster Hunter Generations en 2015 y mientras Capcom trabajaba paralelamente en Monster Hunter World (que terminaría llegando a comienzos de 2018 para PS4 y Xbox One; más adelante a PC), Tsujimoto comenzó la planificación del siguiente título centrado en la experiencia tradicional portátil. Las dificultades de utilizar el RE Engine, que debutaría con Resident Evil 7, han precipitado que este desarrollo se haya alargado más de lo esperado.

En lo que respecta a herramientas de ataque, habrá un total de 14 tipos diferentes de armas en Mosnter Hunter Rise, misma cantidad que en Monster Hunter World y, según parece, esa cifra se mantendrá para que las combinaciones y equilibrio sigan siendo como ahora. “Añadir un nuevo tipo de arma debería ser para incorporar algo nuevo, debería tener algo que aporte aspectos que actualmente no están presentes en el elenco”. De este modo, si no identifican elementos realmente diferenciadores en un futuro, la cifra seguirá siendo esa.

 

 

Fuente: Meristation

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alzhared TERRESTRIS VERITAS

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Yo le veo mucho del World, al Rise, como para que lleve tantos años de desarrollo ... pensaba que al ver el éxito brutal que había tenido decidieron que era el camino a seguir ... pero bueno, igual fue que ya tenían una idea general sobre como evolucionaria la saga y hubiera ido por ese camino aunque la recepción no hubiera sido la que fue.  


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré... mi humilde opinión. 

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JonPasBeli Tatsumaki

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Una lástima lo de que no tenga chat de voz de ningún tipo, ni integrado, ni a través de la app de Nintendo Online. Habrá que tirar de Discord.

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jordavser The Binding of Isaac

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hace 1 minuto, JonPasBeli dijo:

Una lástima lo de que no tenga chat de voz de ningún tipo, ni integrado, ni a través de la app de Nintendo Online. Habrá que tirar de Discord.

 

Quizá Capcom le mete chat de voz al juego. veremos.


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JonPasBeli Tatsumaki

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Justo ahora, jordavser dijo:

 

Quizá Capcom le mete chat de voz al juego. veremos.

Ya lo han confirmado. No hay.

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jordavser The Binding of Isaac

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Hedmon Bahamut

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hace 1 hora, jordavser dijo:

 

 

 

Que bueno saber esto!

 


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changomingo Charger

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El bicho ese que parece ornitorrinco me da mucha penilla, parece tan pachoncito y buen rollo que me da pena la de ostias que se lleva.

Editado por changomingo

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jordavser The Binding of Isaac

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jordavser The Binding of Isaac

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Capcom descarta el Monster Hunter Stories original para Switch y afirma que no es necesario para jugar la secuela
 

 

Como bien sabéis, la secuela de Monster Hunter Stories está de camino a Nintendo Switch. Sin embargo, parece que la primera entrega lanzada para Nintendo 3DS no está de camino a la consola ni se la espera.

 

Así lo ha confirmado Ryozo Tsujimoto de Capcom en un reciente encuentro con GameReactor, donde ha afirmado que no planean llevar el juego original a la consola híbrida. Os dejamos con sus palabras:

 

Cita

No hay planes por el momento de llevar el Monster Hunter Stories original a Nintendo Switch. Hay un nuevo protagonista y una nueva historia… Si bien está ambientado en el mismo mundo, el juego ha sido diseñado absolutamente para que los jugadores puedan saltar directamente a Monster Hunter Stories 2.

 

Fuente: Nintenderos


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alzhared TERRESTRIS VERITAS

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Ya para que dan entrevistas en capcom si ya sabemos todo, deberían sacarle algo bueno a la filtración y ahorrarselas X-D 


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré... mi humilde opinión. 

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