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Ren Amamiya

Productor de REMEDY sobre SERIES S: Como productor técnico, veo problemas !

Publicaciones recomendadas

Badrus82 Tank

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vida restante: 100%
hace 3 minutos, Canaryxboxer dijo:

Entonces no saquemos los juegos en PC y así optimizamos para menos configuraciones...

Nadie dice eso. Pero es obvio que optimizar para dos consolas lleva más tiempo que para 1. Piensa ademas en que hay recortes de cosas como texturas por la menor memoria. Que no es algo como la Switch por ejemplo que solo escala resolución y ya.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Kaitosam Sir Alonne

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Pero si en el otro hilo donde hablaban bien de Series S me han asegurado que los desarrolladores por contrato no pueden criticar ni quejarse públicamente sobre las consolas hasta después de salir y que por eso solo dirán lo bueno de las consolas.... ¿En que quedamos, pueden o no pueden hablar libremente de las consolas?

Editado por Kaitosam
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Barbaroman Lord Boros

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Como bien dice, como consumidor le parece la ostia, pero como desarrollador esta claro que optimizar para 2 plataformas en vez de para 1 sola mas potente es trabajo extra que hubieran deseado ahorrarse. Lo que no quita que optimizar para una XSS sea igual de complicado y lleve el mismo tiempo como crear una opción extra de rendimiento en XSX.

Luego, esta claro que XSS no va a ser la masagraciada en cuanto a tiempo de optimizacion pues la base van a ser XSX y PS5. Dependera de MS ponerles las cosas lo mas facil posible a la hora de escalr hacia abajo en los DevKit (es el mismo para XSX y XSS)

PD: Este hombre esta actualmente haciendo CrossfireX para XBO, XBO X, XSS y XSX...... Desde luego que si por el fuera solo habria la version XSX X-D

El juego va a ser un buen benchmark para comparar rendimiento y la optimizacion en cada plataforma. Los juegos de Remedy suelen ser muy exigentes.

 

Editado por Barbaroman
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Xiphias El Cerebro de la Bestia

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vida restante: 100%

En peores plazas ha toreado la industria. Hubo un momento en el que cada sistema era de su padre y de su madre, y las distintas versiones de un mismo juego la tenían que hacer equipos de desarrollo por completo diferentes, dando resultados por lo general igual de dispares. Ahora no tienen un botón mágico de optimización, pero no lo tienen tan mal. Peor es el PC en ese aspecto y no dejan de lanzar ahí sus juegos.

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KuRoSaKy_Vlc Trunks

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vida restante: 100%

Se quejan por quejarse, es sabido que pulsando un botón optimizad todo.

 

Saludos

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xfgoPdO.gif

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albertobat GRANDIS SUPERNUS

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Quien piense que en una consola con una gpu de 4Tflops y 20cus, y con 10GB de GDDR6 van a caber los mismos juegos que en Series X pero a 1440p es que es muy ingénuo o no ha visto cómo escalan muchos juegos y lo que demandan de potencia y memoria. Puede que en muchos casos sea así, pero me niego a creer que con menos CUs ( donde se ejecuta el RT) van a tener la misma calidad de Raytraving, va a caber en esa memoria la misma calidad de sombras y texturas... sólo con bajar a 1440p. Hablamos de 6GB menos de memoria y menos de 3 veces la potencia bruta.


Tarde o temprano, cuando Series X no empiece a ir sobrada ( y no como ahora donde hasta mueve muchos juegos a 120fps por ser intergen) se empezará a ver la tijera.

Editado por albertobat
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CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

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JD_18 Amaterasu

Publicado
vida restante: 50%
hace 21 minutos, Kaitosam dijo:

Pero si en el otro hilo donde hablaban bien de Series S me han asegurado que los desarrolladores por contrato no pueden criticar ni quejarse públicamente sobre las consolas hasta después de salir y que por eso solo dirán lo bueno de las consolas.... ¿En que quedamos, pueden o no pueden hablar libremente de las consolas?

Creo que no entiendes la diferencia.

 

Si Remedy no tiene (o el equipo dentro de Remedy) un kit de desarrollo no esta bajo un contrato de confidencialidad, por lo que puede expresarse libremente en lo que el CREE que puede ser un problema.

En cambio, la otra vez que se hablo, se dio a entender que estaban trabajando en Series, sospechoso porque cualquiera que trabaje esta bajo ese contrato.

 

Sencillo

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Ren Amamiya Hylia

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hace 36 minutos, Saruman el Blanco dijo:

El ingles lo llevas regular ¿no? xDDDD

 

Tu si que lo llevas regular X-D 


spacer.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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Gorbe Héroe del Tiempo

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hace 27 minutos, Badrus82 dijo:

Nadie dice eso. Pero es obvio que optimizar para dos consolas lleva más tiempo que para 1. Piensa ademas en que hay recortes de cosas como texturas por la menor memoria. Que no es algo como la Switch por ejemplo que solo escala resolución y ya.

Imagino se refiere a que en PC se testea múltiples configuraciones. XSS en teoría es una XSX con "peor" GPU, así que la idea en cuanto a testeo debería ser la misma que con PC.

 

Pero vaya, en PC te puedes permitir un poco definir tú los requerimientos para ejecutar tu juego. En este caso MS estará imponiendo que todo juego en XSX se debe ejecutar bien en XSS.

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Folguee Héroe del Tiempo

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cuantos en este foro son productores técnicos y cuantos consumidores?

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Barbaroman Lord Boros

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vida restante: 100%
hace 21 minutos, albertobat dijo:

Quien piense que en una consola con una gpu de 4Tflops y 20cus, y con 10GB de GDDR6 van a caber los mismos juegos que en Series X pero a 1440p es que es muy ingénuo o no ha visto cómo escalan muchos juegos y lo que demandan de potencia y memoria. Puede que en muchos casos sea así, pero me niego a creer que con menos CUs ( donde se ejecuta el RT) van a tener la misma calidad de Raytraving, va a caber en esa memoria la misma calidad de sombras y texturas... sólo con bajar a 1440p. Hablamos de 6GB menos de memoria y menos de 3 veces la potencia bruta.


Tarde o temprano, cuando Series X no empiece a ir sobrada ( y no como ahora donde hasta mueve muchos juegos a 120fps por ser intergen) se empezará a ver la tijera.

 

Dicen ellos ...... "la principal diferencia con XSX sera la resolucion"

https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

Es decir, "la principal" que no "la unica". Obviamente poniendo el target en 1440p ni modo que todos los juegos solo muestrren diferencias en la resolucion. Se va a ver en mas cosas (efectos, sombras y RT). Es mas bonito poner 1440p de target que 1080p que seguro sera con el tiempo la resolucion mas comun. Pero vaya, lo exencial sera simplemente......... que mueva el mismo juego sin afectar a la experiencia.

PD: El RT será un ejemplo. Igual que la resulucion el RT es superescalable, Perfectamente veras juegos con RT en XSX en ALTO y en XSS en bajo o a 1/5 parte de la resolucion nativa del juego. GT 7 es ejemplo de como escalable es el RT.

Saludos

Editado por Barbaroman

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Nariko3x Diosas de Oro

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Que gente más inútil, pero si en el último DevKit de Agosto  ya viene el :

The Magic Button - Simply Sound Consulting

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Nariko3x Diosas de Oro

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hace 57 minutos, Killer dijo:

Es su trabajo, su problema.

Si, eso mismo le decían los dueños de Xone estándar hace años......

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malim PATRIOT

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vida restante: 0%

Pues lo que alguno ya decíamos. Que Xbox se va a quedar sin muchos juegazos ni cotiza.

Corta el diseño de juegos como control con mejores físicas y escenarios destruibles. Después cuando no salgan esos juegos, todos los que están en este hilo no aparecerán XD.

Sino vende muchísimo y se hace referencia, y es la consola base para desarrollar, va a tener muchos problemas. Porque como venda cómo esta gen, muchos estudios van a preferir tirar la versión de Xbox.

No descarto retrasos en la versión de Xbox cuando cueste optimizar para ese hardware...


1245609.png

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Ren Amamiya Hylia

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vida restante: 100%

 

 

Cita

 

A Multiplayer Designer

 

Uno más.


spacer.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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