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Bastila Shan

Brad Adams Filtra el Aspecto de XBOX Series S y su supuesto Precio: 300 Euros

Publicaciones recomendadas

Barbaroman Lord Boros

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vida restante: 100%
hace 2 minutos, Raziel91 dijo:

Lo que va a suceder:

 

Los juegos se verán igual que los de la Series X a mucha menor resolución (full HD). Los sonyers dirán que es porque está limitando.

 

Los juegos de Series X se seguirán viendo mejor que los de PS5. El argumento anterior a tomar viento fresco.

En unos meses lo veremos.

 

 

La unica razón que XSS pudiera limitar a XSX y PS5 seria que los estudios hicieran a estas consolas 1080p.........

Esta claro que no va a pasar.

El hecho de que MS llame a XSS consola 1440p es incluso una señal de que incluso no esta tan limitada a 1080p como pareciera.

Es sencillo. Es esperar y ver.

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OldSilent Ornstein y Smough

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vida restante: 100%
hace 7 horas, Vitolo LP dijo:

Series X me parece elegante, PS5 me parece futurista, pero es que la Series S es más fea que mi culo.



A eso lo decidirá la gente del Off Topic.


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dwnrpc0b.jpg

 

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Raziel91 Kame Sennin

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vida restante: 75%
hace 4 minutos, Barbaroman dijo:

 

La unica razón que XSS pudiera limitar a XSX y PS5 seria que los estudios hicieran a estas consolas 1080p.........

Esta claro que no va a pasar.

El hecho de que MS llame a XSS consola 1440p es incluso una señal de que incluso no esta tan limitada a 1080p como pareciera.

Es sencillo. Es esperar y ver.

El tema de la VRAM es lo más discutible, porque quizás en alguno se reduzca su resolución de las texturas para disminuir el consumo, pero también hay que decir que el uso de la VRAM se dispara con los aumentos de resolución. Va a mover los juegos de Series X a 1080p (tiene la potencia ajustada para ello), el problema lo puede tener con los juegos que en Series X vayan a 1440p, que entonces podríamos ver alguno a 900p.

Editado por Raziel91

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Barbaroman Lord Boros

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vida restante: 100%
Justo ahora, Raziel91 dijo:

El tema de la VRAM es lo más discutible, porque quizás en alguno se reduzca su resolución para disminuir el consumo, pero también hay que decir que el uso de la VRAM se dispara con los aumentos de resolución. Va a mover los juegos de Series X a 1080p (tiene la potencia ajustada para ello), el problema lo puede tener con los juegos que en Series X vayan a 1440p, que entonces podríamos ver alguno a 900p.

 

XSS no necesitara mover la s texturas a 4K y aun asi esta SFS para aliviar la necesidad de Vram....... Lo mismo con la resolucion de efectos (incluido RT) superescalables.

Luego, con el tema de la resolucion yo es qeu no descarto aun la baza del un DLSS made in MS y eso supondria un win win paa XSS. Desde luego por indicios y pruebas de que MS esta trabajando con ML para resolucion no será.

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Joakim123 Meteor

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vida restante: 100%
hace 11 minutos, Barbaroman dijo:

 

XSS no necesitara mover la s texturas a 4K y aun asi esta SFS para aliviar la necesidad de Vram....... Lo mismo con la resolucion de efectos (incluido RT) superescalables.

Luego, con el tema de la resolucion yo es qeu no descarto aun la baza del un DLSS made in MS y eso supondria un win win paa XSS. Desde luego por indicios y pruebas de que MS esta trabajando con ML para resolucion no será.

xbox-series-x-slide23.jpg

Podría, pero por ver como funcionaria en Series S


ibyqA2cSItWVd.jpg
I5 4670k 3.4 ghz - G1 Sniper z97 1150 - 8 gb Kingston Hyper X 1600 - 1TB Seagate - 1080GTX Gigabyte 8GB
PS ID: LiamVandernart
 

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Barbaroman Lord Boros

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vida restante: 100%
hace 3 minutos, Joakim123 dijo:

xbox-series-x-slide23.jpg

Podría, pero por ver como funcionaria en Series S

 

Solo con que le permitiera ofrecer IQ a la par que 1080p cuando tuviera que bajar a 900-800p ya seria el win win.

Desde luego un "DLSS" de MS no va a llegar a los niveles del DLSS de las RTX que te da IQ 4k con el coste de 1080p.......... pero si saca algo parecido a una IQ 4K con el coste de 1440p ya seria suficiente.

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Usuario_Anonimo Gwyn, Señor de la Ceniza

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vida restante: 100%

Ese diseño es fake, tiene que ser fake, imposible que no sea fake; por favor decidme que es fake!!!


spacer.png                                     on85fuL.jpg

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Raziel91 Kame Sennin

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vida restante: 75%
hace 1 hora, Barbaroman dijo:

 

XSS no necesitara mover la s texturas a 4K y aun asi esta SFS para aliviar la necesidad de Vram....... Lo mismo con la resolucion de efectos (incluido RT) superescalables.

Luego, con el tema de la resolucion yo es qeu no descarto aun la baza del un DLSS made in MS y eso supondria un win win paa XSS. Desde luego por indicios y pruebas de que MS esta trabajando con ML para resolucion no será.

Incluso si lo necesita, si ejecutas un juego a 1080p con las mismas texturas que en Series X a 4K ya de por sí el uso de vram se reducirá muchísimo. Es fácil hacer la prueba, pones cualquier juego con texturas en Ultra y a 1080p y mide su consumo, luego coge y ponlo a 4K, verás el drástico aumento de la utilización de la memoria. Contra más resolución mayor es el uso de vram.

 

Si el objetivo es 1080p-1440p el uso de vram es mucho menor incluso manteniendo todos los settings igual.

Editado por Raziel91

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albertobat Ornstein y Smough

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vida restante: 100%
hace 12 minutos, Raziel91 dijo:

Incluso si lo necesita, si ejecutas un juego a 1080p con las mismas texturas que en Series X a 4K ya de por sí el uso de vram se reducirá muchísimo. Es fácil hacer la prueba, pones cualquier juego con texturas en Ultra y a 1080p y mide su consumo, luego coge y ponlo a 4K, verás el drástico aumento de la utilización de la memoria. Contra más resolución mayor es el uso de vram.

 

Si el objetivo es 1080p-1440p el uso de vram es mucho menor incluso manteniendo todos los settings igual.

Yo te puedo hablar de mi experiencia. COn 11GB de Vram, he hecho esa prueba decenas de veces (pasar de 1080p a 4K y comprobar la reserva de Vram). Sí, se producen incrementos, y no pequeños precisamente. 1GB, 1,5GB o incluso en alguno he visto cantidades cercanas a los 2GB... pero JAMAS he visto que de pasar de 1080P a 4k se cosnuman de golpe 6GB más de VRAm, ni en los casos más demandantes que me he encontrado como Gears, Tomb Raider o Resident Evil 2 remake. Yo sigo pensando que 6GB es un diferencial enorme como para que compense simplemente bajando resolución.

Editado por albertobat
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CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: MSI 3080RTX Suprim X  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850 Chasis: Nox Coolbay SX

 

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Raziel91 Kame Sennin

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vida restante: 75%
hace 8 minutos, albertobat dijo:

Yo te puedo hablar de mi experiencia. COn 11GB de Vram, he hecho esa prueba decenas de veces (pasar de 1080p a 4K y comprobar la reserva de Vram). Sí, se producen incrementos, y no pequeños precisamente. 1GB, 1,5GB o incluso en alguno he visto cantidades cercanas a los 2GB... pero JAMAS he visto que de pasar de 1080P a 4k se cosnuman de golpe 6GB más de VRAm, ni en los casos más demandantes que me he encontrado como Gears, Tomb Raider o Resident Evil 2 remake. Yo sigo pensando que 6GB es un diferencial enorme como para que compense simplemente bajando resolución.

Estoy de acuerdo, yo tampoco he visto incrementos así, pero de 3-4GB con suma facilidad eh. Creo recordar que en Control me pegó un buen subidón. También hay que decir que SeriesX es 3 veces más potente que Series S, a 1080p debería tener más margen que Series X a 4K.

 

Igual no se compensa al 100% bajando solo la resolución, pero una vez lo hagas no creo que haga falta reducir los settings de forma drástica.  También es lo que dice Bárbaro, a 1080p te puedes permitir reducir algo la calidad de texturas respecto a 4K y no dará mucho el cante.

 

Editado por Raziel91

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Badrus82 Navi

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hace 2 horas, Raziel91 dijo:

Lo que va a suceder:

 

Los juegos se verán igual que los de la Series X a mucha menor resolución (full HD). Los sonyers dirán que es porque está limitando.

 

Los juegos de Series X se seguirán viendo mejor que los de PS5 (resolución). El argumento anterior a tomar viento fresco.

En unos meses lo veremos.

 

Discrepo. Habrá algunos recorte de settings como sombras, resolución de textura, AA, etc.


PC Glorious Master Race >>> Anything else. 

El PC dicta siempre la next-gen
 

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Raziel91 Kame Sennin

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hace 20 minutos, Badrus82 dijo:

Discrepo. Habrá algunos recorte de settings como sombras, resolución de textura, AA, etc.

Yo creo que como mucho reducirán algo las texturas, pero no creo que recorten tanto si hay una diferencia tan grande de resolución. La diferencia es mucho menor que entre One X y S, ojo. Que ahí hay casi 5 veces más GPU, CPU un 30-40% más rápida, más VRAM también, no tiene las desventajas de la ESRAM, etc.

 

Yo creo que la idea es que sea 1080p vs 4K con settings muy parecidos, no creo que haya diferencias que salten a la vista. Veremos.

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Badrus82 Navi

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vida restante: 75%
hace 5 minutos, Raziel91 dijo:

Yo creo que como mucho reducirán algo las texturas, pero no creo que recorten tanto si hay una diferencia tan grande de resolución. La diferencia es mucho menor que entre One X y S, ojo. Que ahí hay casi 5 veces más GPU, CPU un 30-40% más rápida, más VRAM también, no tiene las desventajas de la ESRAM, etc.

 

Yo creo que la idea es que sea 1080p vs 4K con settings muy parecidos, no creo que haya diferencias que salten a la vista. Veremos.

Si si, estoy de acuerdo. La diferencia con ps5 por ejemplo es un poco mayor que de PS4 pro y PS4 (diría que casi igual en realidad a falta de ver datos definitivos de ancho de banda y tal) 

Pero incluso así, la menor cantidad de memoria y cuando los juegos bajen en las grandes a 1440p (o algo menos) implicará seguramente para ajustar frames o para no caer por debajo de 1080p o 900p reducción de texturas, sombras y las cosas más demandantes. A ver el RT. Ahí tengo muchas dudas...

 

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PC Glorious Master Race >>> Anything else. 

El PC dicta siempre la next-gen
 

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NospheratuX Yu Narukami

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vida restante: 100%
hace 9 minutos, Badrus82 dijo:

Pero incluso así, la menor cantidad de memoria y cuando los juegos bajen en las grandes a 1440p (o algo menos) implicará seguramente para ajustar frames o para no caer por debajo de 1080p o 900p reducción de texturas, sombras y las cosas más demandantes. A ver el RT. Ahí tengo muchas dudas...

 

A mi me parece que le estas dando demasiadas vueltas y tiras de recortes by the face, mientras tanto en PC:

 

NkPBZ8Q.jpg

 

HHvdbz3.jpg

 

Una GPU al nivel de "SeriesS" a 1440p practicamente empata con una grafica al nivel de "PS5" a 4K, asi que a 1080p podria darnos una sorpresa.

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hlSwEqa.gif

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