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El tema de los SSD debería devolvernos a los tiempos de los cartuchos

Publicaciones recomendadas

iceman4 King

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vida restante: 50%
hace 1 minuto, Uboat dijo:

Y chupar, incluso.

Crucemos los dedos.

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DARTHVR Philemon

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Lo dudo mucho. Va a seguir habiendo cargas, solo que obviamente más cortas.

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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Li Shaoran GAIA

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El otro día compré el Smash Bros de Switch y tiene tiempos de carga como cualquier juego de formato disco óptico

Me decepcióno algo, el Smash Bros Melee tiene cargas más breves

 


Miembro y fundador del Partido Conservador Videojueguil. Solo mandos tradicionales, consolas tradicionales, mandos sin baterías de litio, formato físico (en consolas), online gratis, nada de DLCs ni chorripagos.

Abogo por un foro con la más completa libertad de expresión, sin moderación de contenido ni de formas, además de la amnistía absoluta de todos los foreros que han sido expulsados.

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squall_ullrich Witch

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Bueno eso de que en la época de los cartuchos no había tiempos de carga, esperas o transiciones no es cierto. 

Otra cosa es que fueran menos apreciables por su brevedad o la ausencia del -a la postre- típico letrero que indicaba que estaba cargando, pero estaban ahí y no era inmediato. 

Es como decir que antes no había fallos de hardware porque no había un piloto luminoso tipo las 3 luces rojas que lo indicara, solo se fastidiaba y adiós. 

O como decir que en un hotel el desayuno es gratis porque está incluido. 

Mismamente juegos top como Metal Gear Solid o los Final Fantasy de PSone no se caracterizaban por las típicas pantallas de cargando de otros muchos juegos coetáneos, pero el cambio entre escenarios llevaba su tiempo. 

Entonces los cartuchos tenían más contras que pros, el lastre que suponía era indefendible y la selección natural hizo su trabajo tecnológicamente hablando, permitiendo una difusión del medio mucho más eficiente y beneficiosa para el crecimiento de la industria que lo poco que se perdiera por el camino. 


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Kosarman Saitama

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hace 14 horas, sergyo182 dijo:

El problema no fue el cambio de formato, el problema es que un solo modelo de un personaje poligonal ocupaba como toda un juego completo de las 16 bits...

Hay CGI de FFVII que ocupan más que la mayoría de juegos de SNES, por ejemplo. Al final, cargas datos en bruto, no "pantallas" y la tecnología siempre tiene limitaciones.

Creo que esta afirmación esta un poco exagerada, un juego medio de consola de 16bits podria rondar los 16 megas "los famosos megas xD" = 2 megabytes. La memoria RAM de la PSX es de 2 megabytes, dudo que cargar un solo modelo llene por completo la memoria del sistema.

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sagadazaki Sir Alonne

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hace 1 hora, Li Shaoran dijo:

El otro día compré el Smash Bros de Switch y tiene tiempos de carga como cualquier juego de formato disco óptico

Me decepcióno algo, el Smash Bros Melee tiene cargas más breves

 

Bueno... Técnicamente el formato de Switch como el de 3DS o el de DS no son exactamente cartuchos... En cualquier caso, había tiempos de carga en los cartuchos de antes en contadas ocasiones, pero los había, igual que los hay en los juegos completamente digitales instalados en el disco duro.

 

Y con el SSD los van a haber igual, eso nunca va a desaparecer.


...paladines serviciales a su rey, diestros en el manejo del arco y la ballesta...

https://www.faneo.es/comics/el-cuento-mas-largo/

 

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xXMoesXx Navi

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hace 17 horas, ricardkepis dijo:

Las pausas son necesarias a menos que se trate de un juego cortísimo, y no creo que alguien quiera eso en la actualidad.

HighlevelBlackAlligatorgar-size_restrict

Editado por xXMoesXx

"La transparencia a la hora de informar sobre la expulsión violenta del calor hace que aumente el valor obvio de una empresa"
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AL0 PRAESIDIUM VIGILO

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R.I.P. a los tips de los tiempos de carga. Ahora como coño sabré que si mi salud llega a 0 voy a morir??

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noble69 Yojimbo

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Deberia devolvernos a las cintas de Spectrum


                                                                 The Separation of Church and Skate

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Gatoencerrao SNAKE EATER

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hace 3 horas, sagadazaki dijo:

Bueno... Técnicamente el formato de Switch como el de 3DS o el de DS no son exactamente cartuchos... En cualquier caso, había tiempos de carga en los cartuchos de antes en contadas ocasiones, pero los había, igual que los hay en los juegos completamente digitales instalados en el disco duro.

 

Y con el SSD los van a haber igual, eso nunca va a desaparecer.

Desconozco bastante del tema entre la diferencia de un juego de snes (por ejemplo) y uno de switch,pero todos los juegos de switch a los que he jugado tienen tiempos de carga,además de una instalación en algunos casos,por ejemplo,mortal kombat 11 tiene tiempos de carga más largos que en one/ps4,con una instalación de 32gb en switch,además de lo que venga en cartucho


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sagadazaki Sir Alonne

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hace 2 horas, Gatoencerrao dijo:

Desconozco bastante del tema entre la diferencia de un juego de snes (por ejemplo) y uno de switch,pero todos los juegos de switch a los que he jugado tienen tiempos de carga,además de una instalación en algunos casos,por ejemplo,mortal kombat 11 tiene tiempos de carga más largos que en one/ps4,con una instalación de 32gb en switch,además de lo que venga en cartucho

Sí, si tiempos de carga van a haber siempre... A lo mejor, conforme avance la cosa, estos se vuelven muy esporádicos o casi imperceptibles o ambas, pero creo que siempre los van a haber.

 

Pero como en los tiempos del CD y del DVD tampoco, a eso tampoco volveremos.

 


...paladines serviciales a su rey, diestros en el manejo del arco y la ballesta...

https://www.faneo.es/comics/el-cuento-mas-largo/

 

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Gatoencerrao SNAKE EATER

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vida restante: 100%
hace 12 minutos, sagadazaki dijo:

Sí, si tiempos de carga van a haber siempre... A lo mejor, conforme avance la cosa, estos se vuelven muy esporádicos o casi imperceptibles o ambas, pero creo que siempre los van a haber.

 

Pero como en los tiempos del CD y del DVD tampoco, a eso tampoco volveremos.

 

Yo creo que han sido peores conforme hemos ido avanzando,ya que,los tiempos de carga en los CDs/DVD, no llegaban a estos tiempos,ya que,entre el tiempo de instalación y las pertinentes cargas en los blu ray,lo han multiplicado por 2 o 3 veces más,si,normalmente es una sola carga,pero de varios minutos,me vienen a la cabeza juegos como bloodborne u otros tantos,con tiempos de carga superiores a un minuto,luego se soluciono mediante actualización,u otros como gtaV,con una pantalla de carga de 3-4 min,no recuerdo jugar a juegos de psone/ps2 con esos tiempos


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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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hace 2 horas, Gatoencerrao dijo:

Desconozco bastante del tema entre la diferencia de un juego de snes (por ejemplo) y uno de switch,pero todos los juegos de switch a los que he jugado tienen tiempos de carga,además de una instalación en algunos casos,por ejemplo,mortal kombat 11 tiene tiempos de carga más largos que en one/ps4,con una instalación de 32gb en switch,además de lo que venga en cartucho

 

Los cartuchos de la época 2D tenían una parte de su memoria mapeada en el controlador de la consola y se podía leer directamente esos datos sin necesidad de precargarlos en la RAM.

 

Las tarjetas de memoria que se utilizan en las portátiles desde NDS son como los discos ópticos o discos duros y los datos se tienen que precargar en RAM para poder utilizarlos.

 

Lo que agrava los tiempos de carga en Switch puede ser el exceso de compresión para meter el juego en la tarjeta de memoria.

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DonPeriGnomo Palidor

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hace 8 horas, AL0 dijo:

R.I.P. a los tips de los tiempos de carga. Ahora como coño sabré que si mi salud llega a 0 voy a morir??

Consultando el manual impreso.

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