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daniel_mallorca

El SSD Samsung 980 Pro alcanza los 7000/5000 MB/s, poco le ha durado la alegría a la PlayStation 5 (5500 MB/s)

Publicaciones recomendadas

AL0 IGNIS EXCUBITOR

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Acostúmbrate a mis memes low quality bait my bro X-D 

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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Justo ahora, AL0 dijo:

Acostúmbrate a mis memes low quality bait my bro X-D 

 

Necesitas un SSD para mejorar la calidad de tus baits.

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Badrus82 Navi

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hace 4 horas, Seider dijo:

Pero es que su baremo para decidir si una consola está desfasada me parece totalmente acertado.

Aunque digas que Ps4 está desfasada, no es cierto, porque no puedes montar un PC con la potencia de ésta por su mismo precio. Así que si por ejemplo te apeteciese jugar al Horizon Zero Dawn, te saldría mucho mejor en relación calidad/precio el hacerte con una PS4 que con un PC que pueda mover el juego de manera similar a esa PS4.

Y con las consolas Next Gen ya directamente hay que irse al doble del precio de dichas consolas en PC para poder empezar a hacer comparaciones en potencia.

Bueno, es tu opinión yo creo que no porque llegaríamos a situaciones ridículas como las que comento. Wii era más barata que 360 y ps3 por esa lógica wii no estaba desfasada :P


PC Glorious Master Race >>> Anything else. 

El PC dicta siempre la next-gen
 

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Badrus82 Navi

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hace 1 hora, Raziel91 dijo:

¿Tú no decías que la única forma de reducir notablemente el uso de cpu era limitar el framerate?

 

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-flight-simulator-preview-tech-analysis

 

 For example, in a completely CPU-limited scenario I could double performance by dropping down to the lowest settings from the highest - so there is definitely some granularity for CPU scaling in these options.

 

¿Ka pasao?

 

 

spacer.png

jajaja

Por cierto, el juego hasta ahora que yo sepa más CPU demandante moviéndose en procesadores de 4/8 cores con apenas una reducción de 5 o 10 fps con respecto a los top gama de intel y de forma similar a los ryzen de 8/16 cores...

¿¿Q a pachao??

Aquí hay demasiada majia...

 

Microsoft-Flight-Simulator-CPU-benchmark

Editado por Badrus82
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PC Glorious Master Race >>> Anything else. 

El PC dicta siempre la next-gen
 

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Edain IGNIS EXCUBITOR

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En 30/8/2020 a las 4:56, Seider dijo:

Es lo mismo cuando tienes que pedir una gráfica para ejecutar un juego. No creas el juego concretamente para esa gráfica, pero es la que recomiendas porque pone el límite mínimo exigible para ejecutar el juego en condiciones. Lo mismo para todos los demás componentes que se usan como requisitos en los juegos... RAM, CPU, espacio en disco duro, etc

Así que no me parece para nada extraño que puedan solicitar un disco duro de alta velocidad.

Ey, espera, pero si Star Citizen ya tiene como requisito recomendado usar un SSD de disco duro. Curioso xD

 

No, no es lo mismo.

Tu con una grafica exiges un minimo de capacidad de memoria, procesado, una tecnologia concreta con un chip propietario.....y claro que puedes optimizar sobre GPUs concretas, y se hace, porque evidentemente son "sub sistemas cerrados" dentro de tu sistema abierto.

Pero en global nunca. Podras pedir unos minimos de ram, pero no optimizarlos todos ni a cada formato de la misma. Lo mismo para discos duros de cualquier tipo, placas base, chips de sonido, etc Por eso en sistemas cerrados se customiza el hardware como les viene en gana, porque se puede. En compatibles no puedes hacer eso ni podras hacerlo jamas al mismo nivel.

Sistema cerrado no es mejor ni peor, es diferente. Es una fiesta privada a la que solo se entra vestido de una manera. Y sin esa configuracion milimetrica y constante (que es la de todo el parque de consolas), no haces nada alli dentro porque ni existes.

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Seider Siren

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hace 5 horas, Edain dijo:

 

No, no es lo mismo.

Tu con una grafica exiges un minimo de capacidad de memoria, procesado, una tecnologia concreta con un chip propietario.....y claro que puedes optimizar sobre GPUs concretas, y se hace, porque evidentemente son "sub sistemas cerrados" dentro de tu sistema abierto.

Pero en global nunca. Podras pedir unos minimos de ram, pero no optimizarlos todos ni a cada formato de la misma. Lo mismo para discos duros de cualquier tipo, placas base, chips de sonido, etc Por eso en sistemas cerrados se customiza el hardware como les viene en gana, porque se puede. En compatibles no puedes hacer eso ni podras hacerlo jamas al mismo nivel.

Sistema cerrado no es mejor ni peor, es diferente. Es una fiesta privada a la que solo se entra vestido de una manera. Y sin esa configuracion milimetrica y constante (que es la de todo el parque de consolas), no haces nada alli dentro porque ni existes.

¿Qué me estás contando? ¿Que es imposible hacer un juego en PC que requiera que el disco duro vaya como mínimo a 2000 Mb/s para ejecutarse correctamente? Y digo 2000 como podría decir 3500 o 5000. 

Las exigencias las marca el desarrollador en base a sus decisiones de diseño. Y esto es así para absolutamente todos los componentes hardware que intervengan en un videojuego. Y te aseguro que el disco duro interviene. Como ya he comentado, comienzan a salir juegos al mercado que van mejor en un SSD. Y esto sin entrar aún en la Next Gen.

Pues espérate a que comiencen a hacerse juegos que aprovechen los discos duros de las consolas PS5 y Series X. ¿Cómo crees que podrán adaptar esos juegos a PC si no es usando al menos discos duros igual de rápidos?

Es simple sentido común. Tambien puedes pensar que esas altas velocidades de los discos duros de las nuevas consolas no se van a aprovechar. Han puesto discos duros a 2.4 y 5.5 Gb/s de velocidad por gusto, por gastarse dinero en discos duros sofisticados cuando podrían haber puesto un simple SSD SATA de 600 Mb/s o incluso seguir usando un HDD de 100 Mb/s. Claro que sí. Segurísimo que sí xD

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Seider Siren

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hace 6 horas, Badrus82 dijo:

Bueno, es tu opinión yo creo que no porque llegaríamos a situaciones ridículas como las que comento. Wii era más barata que 360 y ps3 por esa lógica wii no estaba desfasada :P

¿Wii pudo recibir juegos multiplataforma que salían en Xbox 360, Ps3 y PC?

No. Por tanto, estaba desfasada y basaba su venta e interés en el consumidor en aspectos que poco tenían que ver con lo que ofrecían 360, Ps3 y PC.

Esto tambien hizo que a los 3 años, todas las Wii estuvieran guardadas en un cajón. Los últimos años de la generación de Wii fueron un desastre. De ahí que Wii U saliese al mercado cuando aún estaban PS3 y 360 a la venta y no habían salido Ps4 y One. Nintendo se había quedado tan atrás que tuvo que ser la primera en sacar nueva consola. Y adelantarse con Wii U le salió tan caro que pasaron de vender 100 millones de Wii a vender 13 millones de Wii U.

 

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DARKSeifer Tatsumaki

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De aquí a que salgan juegos con requisitos mínimos de velocidad de disco... XDD

Para algo están la VRAM y la RAM XD


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Jhadors Bahamut

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hace 1 hora, DARKSeifer dijo:

De aquí a que salgan juegos con requisitos mínimos de velocidad de disco... XDD

Para algo están la VRAM y la RAM XD

 

Eso creo yo. Nunca lo fueron en la de años y años que llevamos desde las primeras instalaciones en disco y lo van a ser justo ahora, ahora que les dio a las empresas que están detrás de las consolas que por sus intereses en cortar el grifo en ram les dio por enchufares un disco duro rápido, por encima de la media.

Me recuerda a cuando se anuncio el cell ....que se decía que iba a ser el camino a seguir incluso a ser usado en electrodomésticos 🤣  ....en fin, a algunos se les sube la pepsicola de tal forma a la cabeza que se llegan a creer el ombligo del mundo 🙄

Se lee cada cosa.....

Editado por Jhadors

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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hace 2 horas, ray0505 dijo:

https://www.profesionalreview.com/2020/09/01/sabrent-rocket-4-plus-ssd-samsung-980-pro/ 

Poco ha durado el Samsung 980 Pro siendo el SSD mas rápido, el Sabrent Rocket 4 Plus lo supera con su 7000/6850 MB/s

 

 

Le doy fuerza a esto. ¡¡¡ES LA GUERRA DE LOS SSD!!! X-D

 

SABRENT contraataca y lanza un SSD más rápido que el de Samsung, PS5 y Xbox Series X

La marca de hardware SABRENT ha anunciado su nuevo SSD que califica como el más rápido del mundo superando en velocidad al de Samsung y al de las consolas PS5 y Xbox Series X.
20209184529_1.jpg

"Precisamente parece que esta semana se ha desatado una "guerra" en el mercado de los SSD ya que pocos meses antes de la llegada de las consolas next-gen, Samsung ha anunciado un SSD para jugar más rápido que el de estas plataformas y, hace unas horas, SABRENT ha decidido contraatacar a Samsung presentando su alternativa que se convierte en la unidad SSD de consumo más rápida del mundo.

 

Esta memoria de SABRENT es la Rocket 4 Plus que nos llega en un formato M.2 y que nos ofrece unas velocidades de hasta 7.000 MB/s en lectura y hasta 6850 MB/s en escritura superando al modelo de Samsung presentado ayer y a los SSD de PS5 (5500 MB/s) y Xbox Series X (2400 MB/s).

20209184529_2.jpg

Estos SABRENT Rocket 4 Plus llegarán con capacidades de 500GB, 1 TB y 2TB además de incorporar un completo sistema de refrigeración para disminuir las temperaturas del SSD y mejorar su rendimiento y su longevidad. Eso sí, por el momento desconocemos la fecha de lanzamiento o precios de estas nuevas unidades de almaceniamiento.

Parece que SABRENT estaba esperando a que Samsung presentase ayer su alternativa tope de gama de SSD para jugadores para presentar el suyo y superar a esta conocida marca de hardware."

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350737539/sabrent-contraataca-y-lanza-un-ssd-mas-rapido-que-el-de-samsung-ps5-y-xbox-series-x/

Editado por joss81
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ray0505 Krilin

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hace 1 minuto, joss81 dijo:

Le doy fuerza a esto. ¡¡¡ES LA GUERRA DE LOS SSD!!! X-D

 

A este ritmo cuando por fin lancen al mercado PS5 ya habrán SSD el doble de rápido que el SSD majico.  

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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Justo ahora, ray0505 dijo:

A este ritmo cuando por fin lancen al mercado PS5 ya habrán SSD el doble de rápido que el SSD majico.  

Eyeyey, que soy Sonyer, no te equivoques conmigo. La magia no está en el SSD, está en cómo los estudios más top del planeta van a utilizarlo para obtener resultados que no veréis ni en los mejores PC :)

 

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druida Terraria, Ojo de Cthulhu

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hace 15 horas, electrospir dijo:

El merito del SSD de PS5 no es la velocidad en si misma, el merito de la velocidad es que le permite utilizar el disco como memoria ram, de forma que la consola tendria 512gb o 1tb de memoria ram, memoria ultralenta pero aun asi.

El problema con el PC es que independientemente de la velocidad, ni el sistema operativo ni vulcan o directx soportan esta capacidad, e incluso si lo hicieran no se podrian desarrollar titulos que la aprovechen pues no todos los PCs disponen de un ssd ultrarapido, de hecho son los menos.

Asi que no, no le duro poco el gusto. Seguro que el PC podra compenzar a base de fuerza bruta y con el tiempo volvera a ser muy superior, pero eso no cambia el hecho de que Sony hizo bien las cosas con su diseño.

¿Estas seguro de esto?

Que yo sepa en Pc se lleva utilizando la unidad de almacenamiento como memoria ram toda la vida, el archivo de paginacion es eso.

Me da que te has liado, lo que no se puede hacer en PC de forma general es que la gráfica acceda directamente a la unidad de almacenamiento, RDNA 2 si puede hacerlo ya que ha heredado y evolucionado lo que AMD denomina  HBCC de las Vega, .

Son cosas diferentes.

De cualquier manera no veo yo utilizando a una grafica  el SSD como memoria ram que ofrece un  rendimiento 50 veces menor.

 

Editado por druida
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