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daniel_mallorca

El SSD Samsung 980 Pro alcanza los 7000/5000 MB/s, poco le ha durado la alegría a la PlayStation 5 (5500 MB/s)

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electrospir Rey Vendrick

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vida restante: 100%

El merito del SSD de PS5 no es la velocidad en si misma, el merito de la velocidad es que le permite utilizar el disco como memoria ram, de forma que la consola tendria 512gb o 1tb de memoria ram, memoria ultralenta pero aun asi.

El problema con el PC es que independientemente de la velocidad, ni el sistema operativo ni vulcan o directx soportan esta capacidad, e incluso si lo hicieran no se podrian desarrollar titulos que la aprovechen pues no todos los PCs disponen de un ssd ultrarapido, de hecho son los menos.

Asi que no, no le duro poco el gusto. Seguro que el PC podra compenzar a base de fuerza bruta y con el tiempo volvera a ser muy superior, pero eso no cambia el hecho de que Sony hizo bien las cosas con su diseño.

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electrospir Rey Vendrick

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Editado por electrospir

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oscarock Rey Sin Nombre

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vida restante: 100%
hace 4 minutos, electrospir dijo:

El merito del SSD de PS5 no es la velocidad en si misma, el merito de la velocidad es que le permite utilizar el disco como memoria ram, de forma que la consola tendria 512gb o 1tb de memoria ram, memoria ultralenta pero aun asi.

El problema con el PC es que independientemente de la velocidad, ni el sistema operativo ni vulcan o directx soportan esta capacidad, e incluso si lo hicieran no se podrian desarrollar titulos que la aprovechen pues no todos los PCs disponen de un ssd ultrarapido, de hecho son los menos.

Asi que no, no le duro poco el gusto.

 

W10 Pro, Enterpise y Education soportan dos teras de ram. El Home es el que es de 128 gigas. El SO de PS5 ni pajolera idea, si es que lo han dicho.

Por otra parte hay memoria virtual desde Windows ni se sabe. Y por descontado, desde hace casi una década que la tenemos en SSDs.

Un saludo.


Pc: Procesador AMD Ryzen 5 3600 4.2Ghz y disipador Antec A40 Pro. Gráfica KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER 1ck OC 8GB GDDR6. 16GB Corsair Vengeance LPX Black 3600MH DDR4. Placa MSI B450M BAZOOKA V2 Socket AM4. Discos SSD y HDD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2,  Samsung Evo Plus Samsung 860 QVO 1TB  SSD SATA3 y Toshiba P300 3TB - Fuente de alimentación Antec HC Gamer Gold Series 650W 80 Plus Gold Modular. Caja Antec DA601 Gaming,

Consolas: Playstation 4 y Xbox 360

 

 

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beatlepol Sheikah

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hace 14 minutos, electrospir dijo:

El merito del SSD de PS5 no es la velocidad en si misma, el merito de la velocidad es que le permite utilizar el disco como memoria ram, de forma que la consola tendria 512gb o 1tb de memoria ram, memoria ultralenta pero aun asi.

El problema con el PC es que independientemente de la velocidad, ni el sistema operativo ni vulcan o directx soportan esta capacidad, e incluso si lo hicieran no se podrian desarrollar titulos que la aprovechen pues no todos los PCs disponen de un ssd ultrarapido, de hecho son los menos.

Asi que no, no le duro poco el gusto. Seguro que el PC podra compenzar a base de fuerza bruta y con el tiempo volvera a ser muy superior, pero eso no cambia el hecho de que Sony hizo bien las cosas con su diseño.

 

En PC los juegos te dan la opcion de usar tecnologias como el Raytracing, el HDR, el DLSS, el Nvidia Hair works, etc...

Si la tienes la usas, si no, no la usas.

Seria tan facil como dar la opcion de usar NVME o no en las opciones.

Editado por beatlepol

ZTKuOKK.jpg

 

Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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electrospir Rey Vendrick

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Justo ahora, oscarock dijo:

 

W10 Pro, Enterpise y Education soportan dos teras de ram. El Home es el que es de 128 gigas. El SO de PS5 ni pajolera idea, si es que lo han dicho.

Por otra parte hay memoria virtual desde Windows ni se sabe. Y por descontado, desde hace casi una década que la tenemos en SSDs.

Un saludo.

Me refiero a la capacidad de utilizar el SSD como ram, lo cual es extremadamente reciente, la velocidad de lectura y escritura apenas esta llegando a ese punto, asi que no, windows no tiene esa funcion y no, memoria virtual no es lo mismo, al menos no a esa escapa, no puedes crear un archivo de paginasion, quitarle la ram a tu PC y usarla.

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electrospir Rey Vendrick

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hace 3 minutos, beatlepol dijo:

 

En PC los juegos te dan la opcion de usar tecnologias como el Raytracing, el HDR, el Nvidia Hair works, etc...

Seria tan facil como dar la opcion de usar NVME o no en las opciones.

Cierto, pero si quieres que el juego lo utilice intrinsecamente, no podrias. Es como si alguien programa un juego donde debes mesclar colores con raytracing para crear una imagen, si desactivas el raytracing pierdes la capacidad de jugar el titulo totalmente, asi que no seria opcional. 

Editado por electrospir

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AL0 PRAESIDIUM VIGILO

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beatlepol Sheikah

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Justo ahora, electrospir dijo:

Cierto, pero si quieres que el juego lo utilice intrincecamente, no podrias. El como si alguien programa un juego donde debes mesclar colores con raytracing para crear una imagen, si desactivas el raytracing pierdes la capacidad de jugar el titulo totalmente, asi que no seria opcional. 

 

Ya, pero que un juego use para su funcionamiento un NVME no seria un impedimento para hacer un port a PC, se podria adaptar perfectamente.

O usando un Nvme o haciendo que los tiempos de carga sean mas largos.

Han porteado The Witcher 3 a Switch, nada es importeable.


ZTKuOKK.jpg

 

Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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electrospir Rey Vendrick

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hace 2 minutos, beatlepol dijo:

 

Ya, pero que un juego use para su funcionamiento un NVME no seria un impedimento para hacer un port a PC, se podria adaptar perfectamente.

O usando un Nvme o haciendo que los tiempos de carga sean mas largos.

Han porteado The Witcher 3 a Switch, nada es importeable.

Por supuesto, por eso dije al final de mi comentario que la PC podra compensar con fuerza bruta, pero eso no le quita a PS5 ser una maquina bien diseñada con una cualidad que le da ventajas sobre las sobremesas.

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
hace 3 minutos, beatlepol dijo:

Ya, pero que un juego use para su funcionamiento un NVME no seria un impedimento para hacer un port a PC, se podria adaptar perfectamente.

O usando un Nvme o haciendo que los tiempos de carga sean mas largos.

Han porteado The Witcher 3 a Switch, nada es importeable.

 

¿Quieres que rediseñen los juegos para que se puedan portear a PC?

¿No es más sencillo pedir un SSD como requisito?

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beatlepol Sheikah

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Justo ahora, ricardkepis dijo:

 

¿Quieres que rediseñen los juegos para que se puedan portear a PC?

¿No es más sencillo pedir un SSD como requisito?

 

Y para la gente que no tenga SSD, pues tiempo de carga mas lentos.

El PC de siempre ha dejado personalizar los settings, desde los tiempos del MS-DOS.


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Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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hace 1 hora, Jhadors dijo:

Un ssd y su velocidad nunca va a ser indispensable para correr un juego en pc, ...lo puede ser una cpu, una gpu, la cantidad de memoria de sistema o la cantidad de memoria gráfica, pero nunca la velocidad de un componente que es el ultimo eslabón a la hora de ejecutar un juego.
Claro, para llegar a esta conclusión simplemente hay que fijarse en los requisitos de un juego....  en los que aparece la clase de cpu y su velocidad o la clase de tarjeta gráfica pero la velocidad del disco duro no aparece por ningún lado, solo los gigas necesarios para su instalación.
El que sony y microsoft hayan decidido meter este componente no va a cambiar con el paradigma de lo que llevamos viendo hasta ahora en pc por que la velocidad de disco nunca va a ser faceta indispensable a la hora de ejecutar un juego.

 

Eso es porque hasta ahora el HDD ha sido el componente base de almacenamiento para los juegos y su rendimiento no ha mejorado gran cosa las dos últimas generaciones. Básicamente todos los discos duros tienen una capacidad muy parecida.

Los desarrolladores tienen que diseñar sus juegos con esa limitación y eso les impide sacar provecho a los SSD.

 

En la próxima generación las consolas van a estandarizar el SSD "next-gen" (que no es lo mismo que el SSD antiguo de PC) dedicado a la creación de videojuegos. Es un cambio de paradigma total en cuanto al acceso a los datos en los juegos y en PC también van a tener que adaptarse a eso.

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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hace 8 minutos, beatlepol dijo:

Y para la gente que no tenga SSD, pues tiempo de carga mas lentos.

El PC de siempre ha dejado personalizar los settings, desde los tiempos del MS-DOS.

 

Se puede personalizar los settings hasta cierto límite, no se le puede pedir peras al olmo.

 

Antes podías elegir jugar con renderizado por software, ahora necesitas una gráfica dedicada.

Las cosas cambian con el tiempo.

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Jhadors Adramalech

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hace 34 minutos, electrospir dijo:

Asi que no, no le duro poco el gusto. Seguro que el PC podra compenzar a base de fuerza bruta y con el tiempo volvera a ser muy superior, pero eso no cambia el hecho de que Sony hizo bien las cosas con su diseño.

 

 

 

Eso de que con el tiempo y fuerza bruta el pc volverá a ser superior cuando si quiera antes de salir estas consolas ya tendremos gpus el doble o mas potentes, capacidades muchos mayores en memoria y cpus brutacales..... vamos que cuando empiecen a salir juegos en consolas, esos mismos juegos se podrán correr muchisimo mejor en pc, excepto los pocos exclusivos que doy por seguro  se encargaran muchos de hacer creer que por la gracia divina del nvme de consola, no podrían ser posibles en pc. Como siempre he mantenido, el discurso les durara antes de desmoronarseles el tiempo que tarden en portarse a un pc.

 

 


images1.jpg                                  

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Herebus Genos

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No sé de qué leches habla la gente. 
 

Ya hace meses que hay discos duros para PC, que llegan al nivel de velocidades del de PS5. Y no son caros por 150/180€ por 1TB (a quien le interese que mire la marca Sabre). 
 

Y eso es precio minorista. A Sony, el Disco duro de 850GB le puede salir por 70/90€. 
 

SSDs como ese o este de la noticia son los que Sony, probablemente certificará y se podrán poner en PS5 como ampliación.

 

No se donde diantres está la noticia. 
 

Y sólo es cuestión de tiempo (2-5 años), que los juegos importantes empiecen a exigir como requisito mínimo u obligatorio, SSDs y de los rápidos (nivel Xbox X Series o PS5), en PC. 
 

¿Porque?

 

Porque contar con SSDs así, aporta beneficios muy importantes de cara al desarrollo de juegos, dando mucha más libertad, y sobre todo ahorra mucho tiempo y dinero, a las desarrolladoras/estudios. 
 

Así de simple. 


De hecho ya tardaba en llegar y en ser obligatorios SSDs por defecto,  en todos los equipos PC, y además SSDs, de los rápidos de verdad. 

 

Salu2 

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