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Patomacho

¿Hoy en día existen la gráficas de gama alta?

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SirLancelot ¡Mods lover!

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Patomacho Corneria

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hace 9 horas, Pampito dijo:

No he encontrado a un Pentium 166 MHz con una Virge corriendo Quake. Pero he encontrado esto:

Como ves corre bien a 640x400 sin emulador de nada. Directamente el juego tal cual. Tal vez en su día deberías haber probado a jugar sin el emulador y hubieras podido jugar a mas de 6 u 8 fps. 

Como seguramente alguien estará pensando que 640x480 es una resolución mas alta que 640x400 y, lo mismo, Quake no va igual o mas fluido de lo que se ve en el vídeo en un Pentium 166. Pues si. Es una resolución mas alta. Son un 20% mas de píxeles. En un equipo con un procesador que es un 66% mas potente que el del vídeo hay de sobra para mover el juego a esa resolución y mejor de lo que se ve en el vídeo. No te digo ya en un Pentium 200 que es el doble de potente. Ahí lo mismo lo mueves a 800x600 incluso. Mucho mas para alguien que considera que mas de 20 fps ya es ir a tope en esos días. 

Como ves. Parece que no es ironía y que sí sé de lo que hablo. XD

 

Primero no hay un contador de frames para saber a cuanto va el juego y con ese parpadeo menos... Segundo va la mayoría del tiempo por corredores vacíos pero cuando hay alguna explosión los frames caen en picada... No se de donde sacas que ese vídeo contradice lo que digo o tu crees que eso va a 60fps? En un nivel de los movidos no hablaríamos de cuadros pro segundo sino de segundo por cuadro... si cuando entra al segundo nivel con 2 monstruos ya lagea que apenas en controlable... Viste tú el vídeo? O solo viste un pasillo corriendo a 10fps y dijiste que eso era argumento?


Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Pampito Ultima VII The Black Gate

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hace 1 hora, Patomacho dijo:

Primero no hay un contador de frames para saber a cuanto va el juego y con ese parpadeo menos... Segundo va la mayoría del tiempo por corredores vacíos pero cuando hay alguna explosión los frames caen en picada... No se de donde sacas que ese vídeo contradice lo que digo o tu crees que eso va a 60fps? En un nivel de los movidos no hablaríamos de cuadros pro segundo sino de segundo por cuadro... si cuando entra al segundo nivel con 2 monstruos ya lagea que apenas en controlable... Viste tú el vídeo? O solo viste un pasillo corriendo a 10fps y dijiste que eso era argumento?

El parpadeo es por el barrido del monitor del CRT. Es lo que pasa cuando grabas una pantalla de ese tipo. XD

No. No creo que eso tire a 60 fps. Tampoco lo defendí. Te recuerdo que lo que dije y tu niegas es que un P166 llega a 30, no 60. El del vídeo a 25-30 si que tira. 

Cosas que dices tu y por qué el vídeo te contradice:

Tu dices que Quake 1 no se puede ejecutar en una Virge a 640x480 sin una emulador. En el vídeo se ve que el juego detecta perfectamente la Virge y ofrece resoluciones hasta 1280x1024. Sin emuladores ni nada.

Tu dices que en un Pentium 200 el juego no se ejecuta a mas de 6 u 8 fps. Y niegas que yo lo jugué a 30 con un P166. Si un Pentium 100 como el del vídeo corre el juego a unos 25-30 fps como se ve en el vídeo. Un 166 o un 200 puede moverlo a 640x480 y les sobra potencia a los dos. No hace falta un contador de fps, se ve. Y aunque sean 20-25 (que es mas). Son bastantes mas fps que 6 u 8 como sostienes.

Ahora dices que se lagea cuando hay una explosión o dos monstruos... Cierto que hay un momento en que pega un bajón cuando hay una explosión pegado a un ogro. Pero ya está un bajón que vete a saber de lo que es. Una vez. El resto de explosiones van bien. Y fíjate si se lagea con 2 enemigos que en torno al minuto 8 salen 4 activos, 3 en pantalla y no se lagea... 

También dices que apenas es controlable a la entrada del segundo nivel. Tan poco controlable que se carga a los ogros con disparos certeros. Al primero estando medio cubierto por la escalera y al segundo hasta le esquiva una granada estando muy cerca de él. Que mal controla el tipo del vídeo el juego... XD  

Y, vuelvo a repetir, el tema del hilo es la ausencia de la gama alta en estos días por que no son capaces de mover los juegos punteros a tope. Y la discusión se monta por que una persona defiende que eso no era así antes y otros decimos que si, que siempre ha sido así.  La posición de que antes eran tiempos mejores se ha defendido con un sólo caso ya refutado. ¿Tienes mas casos y seguimos la discusión original o te vas a buscar otra desviación del tema como es si un Pentium 166 puede correr Quake 1 a 640x480 a 30 fps? Que los puede correr de sobra como también se ha demostrado.

 

Editado por Pampito

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Patomacho Corneria

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Para darle un cierre a este hilo, la gama alta ahora existe y se llama RTX 3090... 

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Patomacho Corneria

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En 2/9/2020 a las 14:43, Patomacho dijo:

Para darle un cierre a este hilo, la gama alta ahora existe y se llama RTX 3090... 

 

Me toca retractarme un poco de mis palabras ya que veo que hay títulos como Crysis o Fligh Simulator que ya empiezan a hacer cojear a  esta nueva línea... Al parecer el que quiere mover todo todo lo que viene el próximo año va a tener que tirar de SLI como ha pasado hasta ahora... 


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Enyap Shin Chan Piong Lee

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hace 11 minutos, Patomacho dijo:

Al parecer el que quiere mover todo todo lo que viene el próximo año va a tener que tirar de SLI como ha pasado hasta ahora... 

 

SLI está muerto y enterrado desde la llegada de DX12.

No hay juegos de nueva generación soportados y como habrás visto ni Nvidia ni AMD se esfuerzan ya en publicitarlo. Las nuevas RTX 3000 ni tan siquiera llevan conectores puente para unir dos GPUs


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Xiphias El Cerebro de la Bestia

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Correr todo al máximo no creo que haya pasado nunca. Una gráfica de décadas anteriores también podría sufrir con monitores de resoluciones altas, con el framerate necesario para jugar cómodamente en un CRT (por debajo de 80-85Hz eran un horror porque cansaban la vista) o si nos íbamos muy arriba con el MSAA.

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Patomacho Corneria

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hace 9 horas, Enyap dijo:

 

SLI está muerto y enterrado desde la llegada de DX12.

No hay juegos de nueva generación soportados y como habrás visto ni Nvidia ni AMD se esfuerzan ya en publicitarlo. Las nuevas RTX 3000 ni tan siquiera llevan conectores puente para unir dos GPUs

La 3090 llevan NVlink (le nuevo conector SLI) para que los más pudientes puedan disfrutar de una experiencia de juego insuperable...  Además Nvidia lanzó el año pasado una nueva forma de SLI llamada CFR que funciona en DX 12 y a la gente le está dando muy buenos resultados...

El SLI no está muerto: NVIDIA trabaja en una técnica multi-GPU llamada CFR

Solo hace falta darse una vuelta por el foro "no oficial de SLI" para que constatar las ganancias de rendimiento que esta nueva técnica proporciona  y en muchos títulos DX 12...


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vilax FOXHOUND

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hace 45 minutos, Patomacho dijo:

La 3090 llevan NVlink (le nuevo conector SLI) para que los más pudientes puedan disfrutar de una experiencia de juego insuperable...  Además Nvidia lanzó el año pasado una nueva forma de SLI llamada CFR que funciona en DX 12 y a la gente le está dando muy buenos resultados...

El SLI no está muerto: NVIDIA trabaja en una técnica multi-GPU llamada CFR

Solo hace falta darse una vuelta por el foro "no oficial de SLI" para que constatar las ganancias de rendimiento que esta nueva técnica proporciona  y en muchos títulos DX 12...

Eso del CFR no ha llegado a salir o tener soporte de ningun tipo.

En DX12 a lo unico que se le ha dado soporte es al explicit multi gpu, que surgio hace años como intento para revitalizar el multigpu que, al contrario que los perfiles SLI y CF de toda la vida, depende de que los desarrolladores lo implementen en el juego y no de nvidia o AMD lo hagan a traves de los drivers dando resultados mucho mejores y quitandose de encima limitaciones y problemas que venian arrastrando desde su inicio el SLI y CF.

El problema es que, lejos de ser un exito, ha sido todo un desastre por que los desarrolladores le han dado la espalda completamente, no hay mas que ver la escueta lista de juegos que le dieron soporte:

Cita

Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalada, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1, y Halo Wars 2.

 

Algunos de esos juegos han tenido secuelas donde, por desgracia, ya han pasado olimpicamente de darle soporte.

Y no es raro, los desarrolladores pasan de darle soporte a algo que usa una minoria, lo cual hace a su vez que aun menos gente opte por montar una configuracion asi. 

Con el tiempo tal vez vuelvan de nuevo a la carga con algun tipo de tecnologia multi gpu, ojala y una que por fin cuente con soporte completo y sin las taras del SLI y CF, pero a dia de hoy por desgracia el multi gpu esta muerto.

Editado por vilax

 

Spoiler

 

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor Predator XB273K 27" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

 

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Patomacho Corneria

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hace 11 horas, vilax dijo:

Eso del CFR no ha llegado a salir o tener soporte de ningun tipo.

 

Los entusiastas de SLI llevan como un año usándolo con excelentes resultados...  Cada día se descubren más juegos que funcionan perfectamente con esta tecnología... 

 

Además Nvidia no metió el SLI en la 3090 por casualidad si no porque queda como alternativa a los usuarios avanzados y pudientes que quieran lo mejor de lo mejor... La comunidad es la que ha cargado con el SLI estos últimos años creando perfiles y descubriendo nuevos métodos para exprimir al máximo los multi GPU

Editado por Patomacho

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SoloWolf12 Janna FansClub

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En 2/9/2020 a las 15:43, Patomacho dijo:

Para darle un cierre a este hilo, la gama alta ahora existe y se llama RTX 3090... 

 

La 3080 tambien es gama alta, de hecho la 3090 no es gama alta, sino entusiasta..


En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

En curso

 

Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
http://zonaforo.meri.../topic/2409012/
 

Impresiones 

 


 
Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
http://zonaforo.meri.../topic/2324146/

 

Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

http://zonaforo.meri...3#entry45424199

 
 
 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 

Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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vilax FOXHOUND

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hace 27 minutos, Patomacho dijo:

 

Los entusiastas de SLI llevan como un año usándolo con excelentes resultados...  Cada día se descubren más juegos que funcionan perfectamente con esta tecnología... 

¿Pero por que tienes que inventarte nada? ¿el CFR lo llevan usando usuarios desde hace un año por que tu lo dices? a dia de hoy no ha sido implementado en ningun juego.

 

Y nvidia no metio SLI por que no va seguir dandole soporte ni sacando perfiles para ningun juego mas.

Un poco de informacion

Como ya he dicho lo deja totalmente en manos de los desarrolladores y del uso del explicit multi gpu de dx12 y vulkan. Y no, nada de CFR, al menos ahora mismo, mucho menos en el ultimo año.


 

Spoiler

 

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor Predator XB273K 27" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

 

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Patomacho Corneria

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hace 2 horas, vilax dijo:

¿Pero por que tienes que inventarte nada? ¿el CFR lo llevan usando usuarios desde hace un año por que tu lo dices? a dia de hoy no ha sido implementado en ningun juego

Encuentro tu comentario ofensivo y lo denunciaré con los moderadores ya que no vengas a decir que me la he inventado o que soy un mentiroso simplemente porque eres un IGNORANTE EN  LA MATERIA:

 

Aquí te dejo el link del foro "no oficial del SLI" pero que es el más concurrido para que veas como los usuarios usan al día de hoy el  CFR y los juegos que lo soportan...

Aquí tienes el link al foto para que veas como los usuarios lo utilizan a placer

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=509912&page=188

Y aquí tienes una lista parcial de compatibilidad sacada por la comunidad de ese mismo foro:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8881192&postcount=43

Y como veras hay juego DX11 y DX12

Y de nuevo el hecho de que tú no conozca o sea ignorante en la materia no te da derecho a llamar  mentiroso ni decir que nadie se ha inventado nada... 

Ya denuncie tu entrada porque me parece ofensiva

 

Editado por Patomacho

Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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vilax FOXHOUND

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vida restante: 100%

Desconocia que se pudiese forzar, pero yo ahi lo que veo es gente, repito, forzando a nivel de drivers, no tiene ninguna implementacion a nivel de juegos, lo estan haciendo los usuarios.

Ademas, no tienes mas que leerte un poco por encima las conversaciones del foro que da problemas a nivel grafico en algunos casos, en otros que funciona practicamente sin aportar rendimiento alguno, que hay que prescindir del DLSS o con incluso bloqueos.

Spoiler
Título del juego de PC Compatibilidad CFR API Versión del controlador NVIDIA Versión del juego / plataforma de distribución Comentarios adicionales
A Plague Tale Innocence si DX11 441,41 v1.07 / Steam trabajos
Himno No DX11 441,41 1.7.0.00 / Origen sin aumento en el rendimiento
Campo de batalla v No DX11 / DX12 445,78 v.26104 / Origen sin aumento en el rendimiento (afecta a ambas versiones)
Assassin's Creed Odyssey No DX11 445,78 1.5.3 / Uplay sin aumento en el rendimiento
Assassin's Creed Syndicate si DX11 441,41 1.5.1 / Uplay trabajos
Unidad de Assassin's Creed si DX11 441,41 1.5 / Uplay trabajos
Batman Arkham Knight (DX11) si * DX11 441,41 1.620 / vapor funciona, pero el patrón a cuadros es visible en los efectos interactivos de humo / niebla
Borderlands 3 si DX11 445,78 Marzo de 2020 "Hotfix" - Actualización / Epic Games trabajos
Call of Duty: fantasmas si * DX11 441,87 3.15 / vapor funciona, los textos del menú de opciones a veces pueden parpadear o mostrarse incorrectamente
Call of Duty: Infinite Warfare No DX11 441,41 1,23 / vapor casi ningún aumento en el rendimiento
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial No DX11 441,41 1,25 / vapor casi ningún aumento en el rendimiento
Call of Duty: Modern Warfare (2019) No DX12 445,78 8.17.7555964 / Blizzard / Battle.net Crash durante el inicio del juego
Chernobylita si DX11 445,78 Rev 25360 Hotfix v2 / Steam trabajos
Controlar si DX12 445,78 1.09 / Juegos épicos funciona, pero tienes que prescindir de DLSS!
Crisis 3 si DX11 441,41 1.4 / Origen trabajos
Líbranos la luna No DX12 441,87 1.4.1 / Vapor Crash al inicio del juego
Deus Ex Mankind dividido si DX11 441,41 1.19 compilación 801.0 / Steam trabajos
el diablo puede llorar 5 si DX11 / DX12 441,41 1.07 / vapor ambas versiones funcionan
Dragon Age: Inquisición si DX11 441,41 Parche 11 / Origen trabajos
Deshonrado 2 si DX11 441,41 1.06 / vapor trabajos
ELEX No DX11 441,87 1.0.2946.0 / Steam sin aumento en el rendimiento
F1 2019 No DX12 441,41 1,22 / vapor Crash al inicio del juego
Far Cry 4 si DX11 441,41 1.10.0 / Uplay trabajos
Far Cry 5 No DX11 441,41 1.014 / Uplay La pantalla horizontal parpadea
Far Cry New Dawn No DX11 441,41 1.05 / Uplay La pantalla horizontal parpadea
Far Cry Primal si DX11 441,41 1.3.3 / Uplay trabajos
Edición de Windows de Final Fantasy XV No DX11 441,41 1,25 / vapor sin aumento en el rendimiento
Forza Horizon 4 No DX12 (UWP) 441,41 Microsoft Store Error gráfico y posterior bloqueo / BSOD
Forza Motorsport 7 si DX12 (UWP) 441,41 Microsoft Store funciona, leves fallas en el menú, como iluminación global (pit lane)
Engranajes 5 No DX12 445,78 1.1.197.0 / Microsoft Store Los recursos del juego se vuelven parcialmente transparentes o las texturas parpadean
Grand Theft Auto V. No DX11 441,41 1,49 / estrella de rock funciona en principio, pero rendimiento negativo en escenas con CPU limitada
GRID (2019) No DX12 445,78 1.0.116.6981 / Steam Crash al inicio del juego
Halo: la colección del jefe maestro si DX11 445,78 1.1389.0.0 / Steam trabajos
Hellblade: Senua's Sacrifice si DX11 441,41 1.03 / vapor trabajos
Hitman 2 No DX11 / DX12 441,41 2.72.0.0 / Steam Errores gráficos y parpadeo de la imagen
Justa causa 4 No DX11 441,41 1.31 / vapor Los recursos del juego se vuelven parcialmente transparentes o las texturas parpadean
Kingdom Come: Liberación si DX11 441,41 1.9.5-404-503 / Vapor trabajos
Mafia III si DX11 441,41 1.09 / vapor trabajos
Metro Exodus sí Sí DX11 / DX12 441,41 1.0.0.5 / Steam ambas versiones funcionan (¡tienes que prescindir de DLSS!)
Tierra Media: Sombra de Mordor si * DX11 441,41 1.0.1951.29 / Steam funciona, pero la visualización de sombras es parcialmente incorrecta
Monster Hunter World No DX11 445,78 12/11/01 / Steam sin aumento en el rendimiento y fallas
Presa (2017) si DX11 441,41 1.10 / vapor trabajos
Proyecto CARS 2 si DX11 441,41 v7.1.0.1.1108.AVX / Steam trabajos
Pausa cuántica si * DX11 441,87 1.0.126.0307 / Steam funciona, pero el patrón a cuadros es visible (solución alternativa: cree una resolución personalizada con menos píxeles verticales / horizontales)
Red Dead Redemption 2 No DX12 441,41 1232.48 / estrella de rock funciona en principio, pero los artefactos de color y la textura parpadean en algunos lugares
Remnant: From the Ashes No DX11 441,41 v220.617PS / Steam Rendimiento parcialmente inconsistente (¡partículas!) No recomendado
Resident Evil 2 (Remake) si DX11 441,41 1.05 / vapor trabajos
Resident Evil 3 (Remake) No DX11 / DX12 445,78 Versión de día uno / Steam choques esporádicos (DX11) o ningún aumento en el rendimiento (DX12) no se recomienda
Resident Evil 7 si DX11 441,41 1.05 / vapor trabajos
Rise of the Tomb Raider si DX11 441,41 v1.0 compilación 820.0_64 / Steam trabajos
Ryse: Hijo de Roma si DX11 441,41 Parche # 153 / Steam trabajos
SEKIRO: SOMBRA A LOS DOS si DX11 441,41 1.04 / vapor trabajos
Shadow of the Tomb Raider sí No DX11 / DX12 441,41 v1.0 compilación 296.0_64 / Steam La versión DX11 funciona, la versión DX12 no se inicia
Guerrero de las sombras 2 (2016) si * DX11 441,41 1.1.7.0 / Steam funciona, pero los patrones a cuadros durante los diálogos de chat en el juego
Star Citizen - Alpha No DX11 441,41 Alpha build 3.7.2 / propio funciona, pero casi ningún aumento en el rendimiento
Star Wars Jedi: Fallen Order si DX11 441,41 1.08 / Origen funciona, parpadeo leve en la pantalla de carga cuando el juego se inicia por primera vez
Star Wars Battlefront II (DX11) No DX11 441,41 1,48 / Origen rendimiento muy inconsistente
Resistencia Terminator si DX11 441,41 1.028 / vapor trabajos
La División II No DX11 / DX12 445,78 1.08 / Uplay No se recomiendan errores gráficos e iluminación rota (DX11) o ningún aumento en el rendimiento (DX12)
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition No DX11 441,41 v.1.5.16 / Steam sin aumento en el rendimiento
La oleada si DX11 441,87 1.10 / vapor trabajos
La desaparición de Ethan Carter Redux si DX11 441,41 1.01 / vapor trabajos
El brujo 3 si DX11 441,41 1,32 / GOG trabajos
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands No DX11 441,41 1,30 / Uplay casi ningún aumento en el rendimiento, leves fallas de renderizado
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint No DX11 441,41 1.10 / Uplay casi ningún aumento en el rendimiento
Tomb Raider (2013) No DX11 441,41 v1.01.748.0 / Steam uso desigual de la GPU, no recomendado
Trine 4: El príncipe de la pesadilla si DX11 441,41 Compilación 8108 (revisión 8109) / Steam trabajos
Perros guardianes si DX11 441,41 v1.06.329 / Uplay trabajos
Watch Dogs 2 No DX11 441,41 1.017 / Uplay sin aumento en el rendimiento
Guerra Mundial Z si DX11 441,41 1.15 / Juegos épicos trabajos

Extraido de la lista que tu mismo has linkeado, yo no diria que esta dando "resultados excelentes" ni mucho menos.


 

Spoiler

 

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor Predator XB273K 27" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

 

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Patomacho Corneria

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Título del juego de PC Compatibilidad CFR API Versión del controlador NVIDIA Versión del juego / plataforma de distribución Comentarios adicionales
A Plague Tale Innocence si DX11 441,41 v1.07 / Steam trabajos
Himno No DX11 441,41 1.7.0.00 / Origen sin aumento en el rendimiento
Campo de batalla v No DX11 / DX12 445,78 v.26104 / Origen sin aumento en el rendimiento (afecta a ambas versiones)
Assassin's Creed Odyssey No DX11 445,78 1.5.3 / Uplay sin aumento en el rendimiento
Assassin's Creed Syndicate si DX11 441,41 1.5.1 / Uplay trabajos
Unidad de Assassin's Creed si DX11 441,41 1.5 / Uplay trabajos
Batman Arkham Knight (DX11) si * DX11 441,41 1.620 / vapor funciona, pero el patrón a cuadros es visible en los efectos interactivos de humo / niebla
Borderlands 3 si DX11 445,78 Marzo de 2020 "Hotfix" - Actualización / Epic Games trabajos
Call of Duty: fantasmas si * DX11 441,87 3.15 / vapor funciona, los textos del menú de opciones a veces pueden parpadear o mostrarse incorrectamente
Call of Duty: Infinite Warfare No DX11 441,41 1,23 / vapor casi ningún aumento en el rendimiento
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial No DX11 441,41 1,25 / vapor casi ningún aumento en el rendimiento
Call of Duty: Modern Warfare (2019) No DX12 445,78 8.17.7555964 / Blizzard / Battle.net Crash durante el inicio del juego
Chernobylita si DX11 445,78 Rev 25360 Hotfix v2 / Steam trabajos
Controlar si DX12 445,78 1.09 / Juegos épicos funciona, pero tienes que prescindir de DLSS!
Crisis 3 si DX11 441,41 1.4 / Origen trabajos
Líbranos la luna No DX12 441,87 1.4.1 / Vapor Crash al inicio del juego
Deus Ex Mankind dividido si DX11 441,41 1.19 compilación 801.0 / Steam trabajos
el diablo puede llorar 5 si DX11 / DX12 441,41 1.07 / vapor ambas versiones funcionan
Dragon Age: Inquisición si DX11 441,41 Parche 11 / Origen trabajos
Deshonrado 2 si DX11 441,41 1.06 / vapor trabajos
ELEX No DX11 441,87 1.0.2946.0 / Steam sin aumento en el rendimiento
F1 2019 No DX12 441,41 1,22 / vapor Crash al inicio del juego
Far Cry 4 si DX11 441,41 1.10.0 / Uplay trabajos
Far Cry 5 No DX11 441,41 1.014 / Uplay La pantalla horizontal parpadea
Far Cry New Dawn No DX11 441,41 1.05 / Uplay La pantalla horizontal parpadea
Far Cry Primal si DX11 441,41 1.3.3 / Uplay trabajos
Edición de Windows de Final Fantasy XV No DX11 441,41 1,25 / vapor sin aumento en el rendimiento
Forza Horizon 4 No DX12 (UWP) 441,41 Microsoft Store Error gráfico y posterior bloqueo / BSOD
Forza Motorsport 7 si DX12 (UWP) 441,41 Microsoft Store funciona, leves fallas en el menú, como iluminación global (pit lane)
Engranajes 5 No DX12 445,78 1.1.197.0 / Microsoft Store Los recursos del juego se vuelven parcialmente transparentes o las texturas parpadean
Grand Theft Auto V. No DX11 441,41 1,49 / estrella de rock funciona en principio, pero rendimiento negativo en escenas con CPU limitada
GRID (2019) No DX12 445,78 1.0.116.6981 / Steam Crash al inicio del juego
Halo: la colección del jefe maestro si DX11 445,78 1.1389.0.0 / Steam trabajos
Hellblade: Senua's Sacrifice si DX11 441,41 1.03 / vapor trabajos
Hitman 2 No DX11 / DX12 441,41 2.72.0.0 / Steam Errores gráficos y parpadeo de la imagen
Justa causa 4 No DX11 441,41 1.31 / vapor Los recursos del juego se vuelven parcialmente transparentes o las texturas parpadean
Kingdom Come: Liberación si DX11 441,41 1.9.5-404-503 / Vapor trabajos
Mafia III si DX11 441,41 1.09 / vapor trabajos
Metro Exodus sí Sí DX11 / DX12 441,41 1.0.0.5 / Steam ambas versiones funcionan (¡tienes que prescindir de DLSS!)
Tierra Media: Sombra de Mordor si * DX11 441,41 1.0.1951.29 / Steam funciona, pero la visualización de sombras es parcialmente incorrecta
Monster Hunter World No DX11 445,78 12/11/01 / Steam sin aumento en el rendimiento y fallas
Presa (2017) si DX11 441,41 1.10 / vapor trabajos
Proyecto CARS 2 si DX11 441,41 v7.1.0.1.1108.AVX / Steam trabajos
Pausa cuántica si * DX11 441,87 1.0.126.0307 / Steam funciona, pero el patrón a cuadros es visible (solución alternativa: cree una resolución personalizada con menos píxeles verticales / horizontales)
Red Dead Redemption 2 No DX12 441,41 1232.48 / estrella de rock funciona en principio, pero los artefactos de color y la textura parpadean en algunos lugares
Remnant: From the Ashes No DX11 441,41 v220.617PS / Steam Rendimiento parcialmente inconsistente (¡partículas!) No recomendado
Resident Evil 2 (Remake) si DX11 441,41 1.05 / vapor trabajos
Resident Evil 3 (Remake) No DX11 / DX12 445,78 Versión de día uno / Steam choques esporádicos (DX11) o ningún aumento en el rendimiento (DX12) no se recomienda
Resident Evil 7 si DX11 441,41 1.05 / vapor trabajos
Rise of the Tomb Raider si DX11 441,41 v1.0 compilación 820.0_64 / Steam trabajos
Ryse: Hijo de Roma si DX11 441,41 Parche # 153 / Steam trabajos
SEKIRO: SOMBRA A LOS DOS si DX11 441,41 1.04 / vapor trabajos
Shadow of the Tomb Raider sí No DX11 / DX12 441,41 v1.0 compilación 296.0_64 / Steam La versión DX11 funciona, la versión DX12 no se inicia
Guerrero de las sombras 2 (2016) si * DX11 441,41 1.1.7.0 / Steam funciona, pero los patrones a cuadros durante los diálogos de chat en el juego
Star Citizen - Alpha No DX11 441,41 Alpha build 3.7.2 / propio funciona, pero casi ningún aumento en el rendimiento
Star Wars Jedi: Fallen Order si DX11 441,41 1.08 / Origen funciona, parpadeo leve en la pantalla de carga cuando el juego se inicia por primera vez
Star Wars Battlefront II (DX11) No DX11 441,41 1,48 / Origen rendimiento muy inconsistente
Resistencia Terminator si DX11 441,41 1.028 / vapor trabajos
La División II No DX11 / DX12 445,78 1.08 / Uplay No se recomiendan errores gráficos e iluminación rota (DX11) o ningún aumento en el rendimiento (DX12)
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition No DX11 441,41 v.1.5.16 / Steam sin aumento en el rendimiento
La oleada si DX11 441,87 1.10 / vapor trabajos
La desaparición de Ethan Carter Redux si DX11 441,41 1.01 / vapor trabajos
El brujo 3 si DX11 441,41 1,32 / GOG trabajos
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands No DX11 441,41 1,30 / Uplay casi ningún aumento en el rendimiento, leves fallas de renderizado
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint No DX11 441,41 1.10 / Uplay casi ningún aumento en el rendimiento
Tomb Raider (2013) No DX11 441,41 v1.01.748.0 / Steam uso desigual de la GPU, no recomendado
Trine 4: El príncipe de la pesadilla si DX11 441,41 Compilación 8108 (revisión 8109) / Steam trabajos
Perros guardianes si DX11 441,41 v1.06.329 / Uplay trabajos
Watch Dogs 2 No DX11 441,41 1.017 / Uplay sin aumento en el rendimiento
Guerra Mundial Z si DX11 441,41 1.15 / Juegos épicos trabajos

Extraido de la lista que tu mismo has linkeado, yo no diria que esta dando "resultados excelentes" ni mucho menos.

En vez de pedir disculpas buscas excusas baratas para desprestigiar mis entradas... Siempre va a haber incompatibilidades eso pasa hasta con tecnologías bien implementadas y altamente soportadas pero eso no invalida para nada el hecho de que tú siempre quieres dártelas de que sabes más que nadie y siempre quieres tener la razón al punto de recurrir tácticas tan bajas como decir que uno se inventa las cosas en vez de buscar argumentos e investigar un poco... 


Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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