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MURASAME

El Ascenso de las First Party de Sony y lo que significa eso para PS5

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squall_ullrich Tank

Publicado
vida restante: 100%

Significa que la cantidad de dinero que deben de tener ahí invertido para parir juegos que van a ser analizados con lupa exigiéndoles el máximo nivel y justifiquen la condición de líder del sector no será ni medio normal. 

Para que alguno te salga rana y lo mejor que te podría pasar sería perder prestigio. 

hace 13 horas, djcasera dijo:

No conozco ninguna web que te digan presupuestos y tiempos de desarrollo oficiales, (aunque se puede intuir facilmente que en cosas como motores, cutscenes, grafistas.... los juegos de sony tienen mas presupuesto, bastante más)

En guiones, creo que hay bastantes mas juegos de sony con guiones elaborados que nintendo (los tiene, pero en menos cantidad) luego hay también creo que sony invierte mas pasta

 

Lo qeu si hay una web que te indica el nº de trabajadores recogidos en los cre´ditos (donde ahi se va gran parte del presupuesto), y por ejemplo:

 

https://www.mobygames.com/

 

Juego con  más numero de empleados de sony en 2020

the last of us 2 - 2169

Juego con más número de empleados de nintendo en 2020

Animal crossing - 480

 

____________________

 

Juego con  más numero de empleados de sony en 2019

days gone - 1533

Juego con más número de empleados de nintendo en 2019

fire emblems - 881

 

____________________

 

Juego con  más numero de empleados de sony en 2018

spiderman - 2002

Juego con más número de empleados de nintendo en 2018

smash brosh - 1234

 

 

_____________________

Juego con  más numero de empleados de sony en 2017

horizon -  1916

Juego con más número de empleados de nintendo en 2017

xenoblade chronicles 2 - 1034

 

_____________________

Juego con  más numero de empleados de sony en 2016

uncharted 4 -  1689

Juego con más número de empleados de nintendo en 2018

tokyo mirage sessions - 610

 

 

 

 

 

Es cierto que sony tiene algunas sagas bastante recurrentes (especialmente gran turismo , ratchet y god of war), tan cierto como que sony apuesta mucho mas por nuevas IPS que nintendo en sus consolas de sobremesa

 

Por contar solo las de formato fisico

 

Nuevas ips NIntendo 2020

0

Nuevas ips sony 2020

2 - ghost tushima / dreams

 

Nuevas ips sony nintendo 2019

3 - astrail chain / ring fit adventures / daemon x machina

Nuevas ips sony 2019

5- death stranding  / days gone / concrete genie / blood and truth / monkey king

 

Nuevas ips NIntendo 2018

1 - Nintendo labo

Nuevas ips sony 2018

7 - astrobot / firewall zero hour / detroit / deracine / bravo team / chimparty / frantics

 

Nuevas ips NIntendo 2017

3 - arms / nintendo 1,2,3 ,/ sniperclips

Nuevas ips sony 2017

4 - horizon / starblood arena / farpoint / matterfall

 

Nuevas ips NIntendo 2016

1- tokyo mirage sessions

Nuevas ips sony 2017

4-  the last guardian / here they lie / RIGS / psvrworlds

Largo pero perfectamente ejecutado. Tremendo qte te has marcado. 

Editado por squall_ullrich
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Laincito Ender el Xenocida

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vida restante: 100%
hace 6 horas, ricardkepis dijo:

 

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Has puesto los ingresos, no los beneficios operativos. El beneficio operativo, es decir, antes de impuestos de la sección de videojuegos de sony ha sido unos mil millones de dólares o 124 mil millones de yenes. Y me he confundido al decir que multiplicó x4 Nintendo su beneficio, lo multiplicó por 5, que equivale a subir un 400% sus beneficios.

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Y tenemos que usar el beneficio operativo y no el net profit para comparar, ya que estamos comparando una compañía de videojuegos, con una sección de una compañía que está en más mercados, por lo que no podemos meterle los impuestos ya que estos se calculan para las compañías globalmente.

 

Lo que si gana más es sony como compañía total, pero está en muchos otros mercados. Ha ganado unos 220 mil millones de yenes TODA sony vs 144 mil millones Nintendo.

Editado por Laincito

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Lacasitos82 Mascarón Rojo

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El texto da a entender que una Playstation sin apoyo third saldria adelante y lo dudo bastante.


Desde entonces ya nada es igual.He viajado a través del tiempo y el espacio,he visto y he vivido cosas que nunca nadie pudo imaginar.He pasado a formar parte de una nueva dimensión de la que jamás podre escapar.

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Midnighter Magus

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vida restante: 100%
hace 24 minutos, Laincito dijo:

Has puesto los ingresos, no los beneficios operativos. El beneficio operativo, es decir, antes de impuestos de la sección de videojuegos de sony ha sido unos mil millones de dólares o 124 mil millones de yenes. Y me he confundido al decir que multiplicó x4 Nintendo su beneficio, lo multiplicó por 5, que equivale a subir un 400% sus benefiY tenemosque usar el beneficio operaty no el net profit para comparar, ya que estamos comparando una compañía de videojuegos, con una sección de una compañía que está en más mercados, por lo que no podemos meterle los impuestos ya que estos se calculan para las compañías globalmente.

 

Lo que si gana más es sony como compañía total, pero está en muchos otros mercados. Ha ganado unos 220 mil millones de yenes TODA sony vs 144 mil millones Nintendo.

 

 

NO

 

Se comparan los ingresos por ventas de uno y otro.  El beneficio operativo depende de un montón de factores dentro de la estructura de costes de cada empresa y es imposible de comparar salvo que las empresas se dedicaran al mismo tipo de producto, con las mismas tecnologías, etc.

 

Además, son las ventas las que te dicen el volumen de negocio de una compañía, no el beneficio neto.   

 

Las first party sirven a Playstation para diferenciarse, aunque lo que le da el grueso de volumen de negocio son las thirds.  No creo que nadie haga la asunción de que Sony tendría un volumen similar a Nintendo si se basara únicamente en sus first.  Es absurdo pensar eso. 

 

La clave es tener todos los juegos populares de una generación, ya sean third o first y así atraer al mayor público posible.

 


Pulga, I miss you so much. 

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Asura Tatsumaki

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hace 13 horas, Midnighter dijo:

 

 

 

Coincido en parte, pero como le dije al compañero, es que Sony no quiere verse asociado a juegos de muñecotes, por muy geniales que sean algunos de ellos.

Astro Bot solo tuvo visibilidad una vez que los usuarios se hicieron eco de que era una jodida maravilla y que la prensa también lo reconociera, pese a ser un título VR con poca repercusión. 

 

Aunque en este caso, el de Astro Bot, huele a mascota oficial que tira para atrás. Hasta los colores coinciden.

 

 

Si Sony no quisiera eso no los desarrollaria (ademas que le vendria bien para vender variedad de catalogo), lo que no puede ser es hacer un Dreams, un Gravity rush 2, un Tearaway, un astrobot o un concrete genie y darle 0 visibilidad, es enviarlos al matadero cuando podrian vender bastante mas de lo que lo hicieron.

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Sony QTE Methuselah

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hace 20 horas, djcasera dijo:

 

Chico , pues si quieres creer que animal crossing tiene más curro que the last of us 2 , tu mismo, te dejo que vivas feliz en tu burbuja XD

Lo del número de trabajadores variable, es cierto ero eso pasa tanto en nintendo como en sony, luego estamos en las mismas

 

__________

 

REspecto a las sagas repetidas, pues si las franquicias de exito suelen tener secuelas , pero las de nintendo suelen dilatarse mucho más

 

Solo se me ocurren 5 sagas de sony que han vivido 3 generaciones o más

 

God of war (ps2-- ps4)

Gran turismo (psx-ps5)

Ratchet (ps2-ps5)

Twisted metal (psx,-ps3)

killzone (ps2-ps4)

 

 

De nintendo bastantes más

pokemon, mario , zzelda, , mario kart, kirby, yoshi,  smash bros, mario party,  paper mario, mario tenis, star fox, donkey kong....

No he dicho en ningún momento que tengan más curro y menor inversión , te animo a que busques .

Más bien eso lo habéis soltado tú y otro forero sin una base o pruebas feacientes. Aportas una variable de tantas que encima varía , por poder pueden 800 echar más horas que 900 en el proyecto. 

Animal Crossing no sé si tendrá más o menos curro o el mismo coste que Last of Us , sólo sé que ha necesitado 8 años de trabajo . Así que algo de trabajo e inversión tendrá y no es precisamente un proyecto menor . Pero bueno tú ya conoces el coste de producción de uno y otro que te voy a decir.

Y evidentemente se han dilatado ciertas entregas más en el tiempo , porque para algo lleva bastante más tiempo en el mercado de consolas Nintendo.

Pero ya te digo que el propio Animal Crossing , Super Smash o Xenoblade o Paper Mario tienen una cantidad similar de entregas que ciertas sagas de Sony . Simplemente Sony tiene menos IPs de éxito , que hasta PS3 sólo Gran Turismo pasaba holgadamente de los 5 millones.

 

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Sony QTE Methuselah

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hace 16 horas, Asura dijo:

El problema de Sony es el marketing, cuando viene un lanzamiento gordo te empapela medio planeta con TLOU2 pero luego en los juegos AA no se gasta casi nada y es como si no contara como catalogo, es absurdo cuando tienen mucha calidad ahi.

 

 

Juegos asi hay que promocionarlos y que la gente los vea, evidentemente no se van a gastar la misma pasta que en un god of war...pero podrian darle mas coba.

Sony hará sus estudios de mercado , como todas .

En ellos decidirán que tirada , que publicidad invertir , etc.

La publicidad tiene que ir de la mano de la distribución.

Distribuir un juego cuesta mucho dinero porque hay que mover y almacenar dicho juego. 

Y la mayoría de los compradores se entera de la existencia o salida y se hace una idea del juego viendo la publicidad con lo que debe estar bien planteada .

No es tan fácil y hay riesgos que no merece la pena correr.

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Laincito Ender el Xenocida

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hace 6 horas, Midnighter dijo:

 

 

NO

 

Se comparan los ingresos por ventas de uno y otro.  El beneficio operativo depende de un montón de factores dentro de la estructura de costes de cada empresa y es imposible de comparar salvo que las empresas se dedicaran al mismo tipo de producto, con las mismas tecnologías, etc.

 

Además, son las ventas las que te dicen el volumen de negocio de una compañía, no el beneficio neto.   

 

Las first party sirven a Playstation para diferenciarse, aunque lo que le da el grueso de volumen de negocio son las thirds.  No creo que nadie haga la asunción de que Sony tendría un volumen similar a Nintendo si se basara únicamente en sus first.  Es absurdo pensar eso. 

 

La clave es tener todos los juegos populares de una generación, ya sean third o first y así atraer al mayor público posible.

 

Bueno, pues si para ti es más importante ingresar más pero ganar menos pues... vale... xD

Precisamente gracias a las first de Nintendo, ingresando menos, gana más... porque su margen es muchísimo más grande.

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djcasera Krilin

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Sony QTE dijo:

No he dicho en ningún momento que tengan más curro y menor inversión , te animo a que busques .

Más bien eso lo habéis soltado tú y otro forero sin una base o pruebas feacientes. Aportas una variable de tantas que encima varía , por poder pueden 800 echar más horas que 900 en el proyecto. 

Animal Crossing no sé si tendrá más o menos curro o el mismo coste que Last of Us , sólo sé que ha necesitado 8 años de trabajo . Así que algo de trabajo e inversión tendrá y no es precisamente un proyecto menor . Pero bueno tú ya conoces el coste de producción de uno y otro que te voy a decir.

Y evidentemente se han dilatado ciertas entregas más en el tiempo , porque para algo lleva bastante más tiempo en el mercado de consolas Nintendo.

Pero ya te digo que el propio Animal Crossing , Super Smash o Xenoblade o Paper Mario tienen una cantidad similar de entregas que ciertas sagas de Sony . Simplemente Sony tiene menos IPs de éxito , que hasta PS3 sólo Gran Turismo pasaba holgadamente de los 5 millones.

 

 

no me hace falta pruebas facientes para intuir facilmente que the last of us 2 es mas costoso que animal crossing , al igual que no me hacen pruebas facientes para intuir facilmente que  por ejemplo gta 5 ha costado mas que por ejemplo tearaway.

Solo me hace falta un poco de sentido común y un mínimo de capacidad de observa ción , y aunque los trabajadores no es una prueba definitiva, si que es bastante orientativa .

 

Y yo en ningún momento he dicho que animal crossing un proyecto menor, pero tampoco creo que sea una superproducción

 

Nintendo es más conservadora  a la hora de sacar nuevas ips (aunque pro lo menos en algunas sagas se reinventa totalmente), y sony saca muchisimas mas nuevas mas IPS que nintendo , es un hecho.

 

Que nintendo es más conservadora porque sus sagas venden mucho? Desde luego, es una de las principales causas.

Pero es más conservadora,  algunas compañías de sony sacaban juegos de una saga que vendía mucho (vease uncharted) y aun así apostaron por the last of us

Y que sea mas conservadora que sony , no quiere decir que sea conservadora en todas sus sagas, porque en algunas se reinventa y alguna IP nueva saca, aunque en mucha menor cantidad que sony

Editado por djcasera

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Zamenhoff Alai

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Donde Sony tiene que apostar mucho más y elevar la 'calidad' es el AA. En el AAA sabemos que domina como nadie (no entramos en los PEROS que pueden tener los AAA), pero ojalá apueste más que nunca por el AA.


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«Soy GAMER. No juego para que me suelten agenda política y adoctrinadora. Juego para DIVERTIRME y EVADIRME»

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Nariko3x Hylia

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hace 37 minutos, Zamenhoff dijo:

Donde Sony tiene que apostar mucho más y elevar la 'calidad' es el AA. En el AAA sabemos que domina como nadie (no entramos en los PEROS que pueden tener los AAA), pero ojalá apueste más que nunca por el AA.

Sí elevas la calidad del AA, lo conviertes en AAA.

Sony bastante que mete mano a todo, AAA, AA, indies y VR, poco más se le puede pedir.

El valor del AA lo pone el jugador, si lo menosprecia por justamente no ser un AAA ,el problema es de el, no de la productora.

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Midnighter Magus

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La variedad y calidad de los AA de Sony es muy grande, otra cosa es que reciban el reconocimiento adecuado.

 

Propuestas tan dispares como Everybody's Golf, Gravity Rush o The Last Guardian,.    Y después tenemos una genialidad de primer orden como Astro Bot, que a nivel AA no tiene rival en la generación. 

 

Los titulares siempre se los van a llevar los Uncharted o Gran Turismo.

Editado por Midnighter
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Pulga, I miss you so much. 

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