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h1bikinaruto

Final Fantasy 7 Remake ha vendido +5 Millones de unidades (distribuidas+digital) desde su lanzamiento

Publicaciones recomendadas

Naked_Ocelot Palidor

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Kakaorot dijo:

Ventas decepcionantes para ser un remake con todas las letras de un juego mítico. El hacerlo a trozos les ha perjudicado

Probablemente sea mi juego favorito ever y yo por ejemplo no he comprado el remake (esperaré bajada de precio). Me he centrado en TLOU 2 y ahora el Judgement.

Así que sí, seguro que les ha perjudicado cuando ni los mayores fans (que tenía tropecientasmil versiones del original) soplamos los 60 euros al vuelo

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aNtArEs150 Nijigahara Holograph

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vida restante: 100%
Justo ahora, Naked_Ocelot dijo:

Probablemente sea mi juego favorito ever y yo por ejemplo no he comprado el remake (esperaré bajada de precio). Me he centrado en TLOU 2 y ahora el Judgement.

Así que sí, seguro que les ha perjudicado cuando ni los mayores fans (que tenía tropecientasmil versiones del original) soplamos los 60 euros al vuelo

Dejar FFVII Remake para jugar TLOU 2 y Judgment. Mis dieses. 2 juegazos.

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Naked_Ocelot Palidor

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hace 2 minutos, aNtArEs150 dijo:

Dejar FFVII Remake para jugar TLOU 2 y Judgment. Mis dieses. 2 juegazos.

Y justo después irá la Royal, que ha llovido ya desde que jugué al Persona 5 original.

Siempre le pasa uno por delante, y eso es mala señal

 

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OldSilent Gran Lobo Sif

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hace 2 horas, garaxil dijo:

Sep, 22,4 millones, un 9 en Metacritic, y sigue en los primeros puestos de ventas 5 meses después, y lo que le queda.

Ya ves...




Me río cuando la gente se enoja al encasillar a Nintendo como una compañía en su mayoría para niños. Esta y no otra es la razón por la cual sus precios no bajan:  los que pagan son los padres. Que no digo que nosotros no podamos tener una Switch y disfrutarla como enanos, Nintendo tiene grandes sagas. Pero la masa grande de venta de software no es el gamer +20 años que ya comienza a tener ingresos propios y mira precios.

Esos padres que pagan juegos de Nintendo que no bajan de precio aunque pasen 2 años y que muchas veces no juegan ellos mismos videojuegos, son una subdivisión generacional que luego se hará más pequeña y Nintendo tendrá que reinventarse urgentemente para su próxima entrega de hardware, o el cambio generacional "completo" que se viene va a hundir sus posibilidades de venta con este negocio.

Es un modelo de pan para hoy y hambre para mañana.

Editado por OldSilent

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Gatoencerrao BLACK CHAMBER

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hace 2 minutos, OldSilent dijo:




Me río cuando la gente se enoja al encasillar a Nintendo como una compañía en su mayoría para niños. Esta y no otra es la razón por la cual sus precios no bajan:  los que pagan son los padres. Que no digo que nosotros no podamos tener una Switch y disfrutarla como enanos, Nintendo tiene grandes sagas. Pero la masa grande de venta de software no es el gamer +20 años que ya comienza a tener ingresos propios y mira precios.

Esos padres que pagan juegos de Nintendo que no bajan de precio aunque pasen 2 años y que muchas veces no juegan ellos mismos videojuegos, son una subdivisión generacional que luego se hará más pequeña y Nintendo tendrá que reinventarse urgentemente para su próxima entrega de hardware, o el cambio generacional "completo" que se viene va a hundir sus posibilidades de venta con este negocio.

Es un modelo de pan para hoy y hambre para mañana.

Permítete que lo dude,a nintendo le lleva funcionando eso desde ¿wii? Y no parece que le esté yendo mal,wiiu se pegó un batacazo en ventas pero no tuvo nada que ver con eso,es más,esa consola sigue valiendo exactamente lo mismo que antes que saliera switch,ésta sigue teniendo el mismo precio prácticamente desde su salida.

 

Los juegos que acompañaron a switch de salida siguen costando lo mismo desde su lanzamiento,y aun así,siguen vendiendo esos juegos.

 

Su política de precios es así,pero lo que tu dices que será una venta residual en unos años,yo veo a unos futuros padres en 4 o 5 años comparándolos los juegos a sus hijos puesto que,si algo no se acabara serán los niños.

 

Nintendo siempre tendrá su legión, en gran parte acompañada por sus grandes sagas y su manera de saber explotarlas,cuando uno compra un producto nuntendo,siempre sabe que va a tener a uno de los grandes de la gen por lo menos,aunque graficamente lleven años sin ser top por su modelo de consola,jugablemente hay sagas que son geniales e inconfundibles,que sabes que aunque no sea su mejor juego,nunca defraudan 


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punchoni10 VENOM SNAKE

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vida restante: 100%

Vaya pues no ha sido la segunda venida de Cristo. Está claro que el tiempo pasa y a las nuevas generaciones no les apasiona los juegos de hace 20 años. Ahora mismo estas generaciones están creando sus propios clásicos de los que hablarán dentro de años como nosotros hablamos ahora de Metal Gear, Final VII, OOT, y así hacia atrás. 

Eso y que hoy en día la competencia es feroz, hay mucho donde elegir y hacerse hueco cuesta bastante.


Soy punchoni y llevo en meri la tira de años pero por arte de magia mi cuenta dejó de funcionar.

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Carlos1542 Son Gohan

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Está claro que la pandemia ha influído negativamente, al igual que la decisión de sacar el juego por episodios (esto último nunca lo he entendido, porque tiene mucho más contenido que muchos "juegos completos") y la exclusividad temporal, pero pese a todo, 5 millones me siguen `pareciendo muy pocos. Dicho lo cual, me sorprende incluso más lo que ha vendido Animal Crossing.


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OldSilent Gran Lobo Sif

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hace 53 minutos, Gatoencerrao dijo:

Permítete que lo dude,a nintendo le lleva funcionando eso desde ¿wii? Y no parece que le esté yendo mal,wiiu se pegó un batacazo en ventas pero no tuvo nada que ver con eso,es más,esa consola sigue valiendo exactamente lo mismo que antes que saliera switch,ésta sigue teniendo el mismo precio prácticamente desde su salida.

 

Los juegos que acompañaron a switch de salida siguen costando lo mismo desde su lanzamiento,y aun así,siguen vendiendo esos juegos.

 

Su política de precios es así,pero lo que tu dices que será una venta residual en unos años,yo veo a unos futuros padres en 4 o 5 años comparándolos los juegos a sus hijos puesto que,si algo no se acabara serán los niños.

 

Nintendo siempre tendrá su legión, en gran parte acompañada por sus grandes sagas y su manera de saber explotarlas,cuando uno compra un producto nuntendo,siempre sabe que va a tener a uno de los grandes de la gen por lo menos,aunque graficamente lleven años sin ser top por su modelo de consola,jugablemente hay sagas que son geniales e inconfundibles,que sabes que aunque no sea su mejor juego,nunca defraudan 

 

El cambio generacional en esta industria va a ser mental y está claro que no será tan rápido como en 4 ó 5 años. Está "en proceso" (ofertas por Steam, PSN Store, Gamepass, etc), pero sucederá. Nintendo va a tener que anticiparse.

Lo de la única isla por consola que mencionan en el otro hilo es algo que tiene fecha de vencimiento como modelo.

Editado por OldSilent

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garaxil Anima

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hace 59 minutos, OldSilent dijo:




Me río cuando la gente se enoja al encasillar a Nintendo como una compañía en su mayoría para niños. Esta y no otra es la razón por la cual sus precios no bajan:  los que pagan son los padres. Que no digo que nosotros no podamos tener una Switch y disfrutarla como enanos, Nintendo tiene grandes sagas. Pero la masa grande de venta de software no es el gamer +20 años que ya comienza a tener ingresos propios y mira precios.

Esos padres que pagan juegos de Nintendo que no bajan de precio aunque pasen 2 años y que muchas veces no juegan ellos mismos videojuegos, son una subdivisión generacional que luego se hará más pequeña y Nintendo tendrá que reinventarse urgentemente para su próxima entrega de hardware, o el cambio generacional "completo" que se viene va a hundir sus posibilidades de venta con este negocio.

Es un modelo de pan para hoy y hambre para mañana.

Bueno eso es así para otras consolas anteriores, no para Switch. El grueso de jugadores de la consola no son niños, lo cual explica el semi fracaso de entregas como Labo y otros juegos puramente infantiles que vendían un montón en portatil. 

Y concretamente el fandom de Animal crossing es en su mayor parte gente de 20 y tantos, que jugaron  al Wild word o al Leaf, y llevamos 8 años esperando por una nueva entrega. 

 

Lo que pasa es que por alguna razón en Switch todo está vendiendo más. Una saga que vendía 12 millones de media ha pasado a 22 millones

 

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garaxil Anima

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vida restante: 100%
hace 3 minutos, OldSilent dijo:

 

El cambio generacional en esta industria va a ser mental y está claro que no será tan rápido como en 4 ó 5 años. Está "en proceso" (ofertas por Steam, PSN Store, Gamepass, etc), pero sucederá. Nintendo va a tener que anticiparse.

Lo de la única isla por consola que mencionan en el otro hilo es algo que tiene fecha de vencimiento como modelo.

Y curiosamente lo de la isla por consola es una novedad, porque nunca había sucedido en entregas anteriores. Solo podías tener una isla por cartucho, pero podías jugar con varias copias diferentes en una misma consola. 
 

(lo de solo una isla por cartucho tiene su explicación logica en el tipo de juego que es.

es un juego de coleccionismo, con items exclusivos difíciles de conseguir.
¿que sentido tendría si pudieses tener infinitas copias?.)

 

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Choco Love IGNIS EXCUBITOR

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hace 28 minutos, Carlos1542 dijo:

Está claro que la pandemia ha influído negativamente, al igual que la decisión de sacar el juego por episodios (esto último nunca lo he entendido, porque tiene mucho más contenido que muchos "juegos completos") y la exclusividad temporal, pero pese a todo, 5 millones me siguen `pareciendo muy pocos. Dicho lo cual, me sorprende incluso más lo que ha vendido Animal Crossing.

 

No tanto si lo comparas dentro del género. Es un juego más pequeño que FFXV completo (no cuando salió...), Persona 5, Xenoblade 2, Dragon Quest XI o Tales of Berseria. Claro que también es gráficamente ambicioso para lo que se suele ver en el género.

 

SE no va a querer lanzar algo visualmente mediocre para la segunda parte, y si llega al final del CD1 (lo único lógico), los poblados que tienen que modelar son muchos y muy diferentes. No me extrañaría que imposibilitaran visitar Wutai hasta la tercera parte p. ej.


Tus propias elecciones son siempre buenas si te conoces a ti mismo. -Yoshitaka Amano commission__anya_jk__chocobo_rider_by_in

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Caja de Sorpresas Saitama

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hace 1 hora, slygod dijo:

A lo mejor tengo la industria demasiado idealizada ya que el lanzamiento de FFVII, uno de los juegos más importantes de la historia, ha vendido dentro de 110 millones de consolas solo al 5% de los usuarios.

Yo tampoco lo digo a modo de crítica, me sorprende mucho pero es lo que hay.

Un saludo

Hombre, muchos de los juegos más importantes y mejor valorados de su generación venden un porcentaje muy bajo de las consolas totales vendidas. Es la norma, y hay muy pocas excepciones, como los de Rockstar y poco más.

 

Igualmente, reconozco que esperaba más. Es verdad que 5 millones en 4 meses es muy buena cifra sobre el papel... Pero joder, es FFVII. El juego que nos marcó a todos. Me hubiese gustado que lo hubiese petado más.


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Carlos1542 Son Gohan

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hace 55 minutos, Choco Love dijo:

 

No tanto si lo comparas dentro del género. Es un juego más pequeño que FFXV completo (no cuando salió...), Persona 5, Xenoblade 2, Dragon Quest XI o Tales of Berseria. Claro que también es gráficamente ambicioso para lo que se suele ver en el género.

 

SE no va a querer lanzar algo visualmente mediocre para la segunda parte, y si llega al final del CD1 (lo único lógico), los poblados que tienen que modelar son muchos y muy diferentes. No me extrañaría que imposibilitaran visitar Wutai hasta la tercera parte p. ej.

Al final del CD1 veo imposible que llegue la siguiente parte, ten en cuenta lo largo que es y todos los lugares que se visitan. El tema es ver hasta donde llegaría la segunda parte, porque está claro que Ciudad Olvidada tiene que ser el final de una de las partes (independientemente de que pase lo mismo que en el original o no) y es muy probable que dividan todo lo que queda del CD1 en dos partes.


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garaxil Anima

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hace 1 hora, Pecci dijo:

 

Eso me suena a un "pagan justos por pecadores", por ejemplo no se puede subir las partidas de Pokemon de Switch a la nube porque hay gente que seguro las captura al vuelo y hace luego modificaciones de ella, y nos tenemos que fastidiar los demás que vamos de legal y no vamos a hacer nada de eso.

Bueno, todo el tema de los drm, juego digital y mil cosas más están pensadas porque hay pecadores que hacen lo que no deben. No es algo que esté inventado por estos juegos. De todos modos es una comparación ilógica. Una cosa es modificar partidas y demás, aprovechar bugs, etc, que en AC también se hace, y otra que diferente que se carguen el juego ellos mismos. Vamos, para eso que te den un save con todos los items.

 

En Animal crossing sí se pueden subir las partidas a la nube (no estaba al principio esta opción)

pero única y exclusivamente para usarse en caso de que rompas o pierdas la consola. 
¿para qué tomar esa medida si no es precisamente para evitar que puedas tener varias copias de la misma partida, y dedicarte a mercadear con items raros duplicados?

 

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OldSilent Gran Lobo Sif

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hace 1 hora, garaxil dijo:

Bueno eso es así para otras consolas anteriores, no para Switch. El grueso de jugadores de la consola no son niños, lo cual explica el semi fracaso de entregas como Labo y otros juegos puramente infantiles que vendían un montón en portatil. 

Y concretamente el fandom de Animal crossing es en su mayor parte gente de 20 y tantos, que jugaron  al Wild word o al Leaf, y llevamos 8 años esperando por una nueva entrega. 

 

Lo que pasa es que por alguna razón en Switch todo está vendiendo más. Una saga que vendía 12 millones de media ha pasado a 22 millones

 

 

hace 1 hora, garaxil dijo:

Y curiosamente lo de la isla por consola es una novedad, porque nunca había sucedido en entregas anteriores. Solo podías tener una isla por cartucho, pero podías jugar con varias copias diferentes en una misma consola. 
 

(lo de solo una isla por cartucho tiene su explicación logica en el tipo de juego que es.

es un juego de coleccionismo, con items exclusivos difíciles de conseguir.
¿que sentido tendría si pudieses tener infinitas copias?.)

 

 

La masa de Switch y Animals comprados por padres en esos millones es inmensa, no nos engañemos.

Y el modelo de la isla única, con eso de "coleccionismo" ha contribuído a las ventas, pero es una guarrada máxima


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