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Sir_Dekar

Final Fantasy XVI: Su anuncio estaría 'más cerca de lo que la gente cree', según una fuente

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eleazar salazar ATENEA

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hace 11 horas, Daseor dijo:

Ay madre mía lo obtusos que son algunos XD.

Que tu no tienes que esperar que la barra de los otros se cargue, que tienes que cambiar a esos personajes para llenar la barra coño xDD!

La psinergia va de parte del jugador y como juega con las materias que benefician al llenado de la barra del resto del equipo al hacer ciertas acciones o anticipandote antes de cambiar de personaje.

Si esque se nota que no habeis tocado el juego apenas, os retratais solo, en modo difícil como no psinergices como dios manda entre materias y personajes no te comes una mierda pero eh, que luego el juego se puede pasar aporreando el botón de ataque según los iluminaos de siempre xDD.

 

 

Y luego te dan un sistema como el de FFXII donde te dan la posibilidad de configurar cada acción de tus personajes y lo critican también por automatico y "nula estrategia" 

 

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Akagehisa Charger

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hace 3 horas, eleazar salazar dijo:

 

Y luego te dan un sistema como el de FFXII donde te dan la posibilidad de configurar cada acción de tus personajes y lo critican también por automatico y "nula estrategia" 

 

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Un poco absurdo criticar al combate de el xii como automatico... si precisamente tienes un mar de opciones de personalizacion en tus personajes para que precisamente, a la hora de combatir, este se sienta mas directo y libre de acciones si tu asi lo deseas.

 

Si no trabajas con los gambits, te jodes.. por que todo lo tendras que hacer manual en combate. Es absurdo.

 

 

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eleazar salazar ATENEA

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hace 59 minutos, Akagehisa dijo:

Un poco absurdo criticar al combate de el xii como automatico... si precisamente tienes un mar de opciones de personalizacion en tus personajes para que precisamente, a la hora de combatir, este se sienta mas directo y libre de acciones si tu asi lo deseas.

 

Si no trabajas con los gambits, te jodes.. por que todo lo tendras que hacer manual en combate. Es absurdo.

 

 

 

Pero es que es justo lo que se le critica y achaca a FFXII desde siempre, que es un juego muy automatico y que se juega solo donde tu solo tienes que mover al personaje de punto A al B y listo. Y si, esto puede ser cierto pero tienes que trabajar una configuración previa de Gambits y aun así, los Gambits que te funcionan para un enemigo puede que no te sean utiles para otro y si algo tiene FFXII es un bestiario bien amplio. 

 

Pero luego tenemos propuestas como FFVII Remake donde tu aliado no hace mas que atacar y defenderse y donde las acciones que van a realizar las tienes que dictar tu manualmente o directamente cambiar de personaje y controlarlo tambien se le critica (y justamente los mismos que critican el sistema de Gambits del XII)...

 

A mi me revienta estar jugando un juego de este genero y que los personajes que no controlo hagan lo que les de la gana, ejemplo en este FFVII donde a veces estoy controlando un personaje y por decir un ejemplo cambio a Aerith y esta ella como tonta lanzando ataques a la pared X-D y esto es algo que me a pasado tanto FFXV, Kingdom Hearts e incluso en juego fuera de Square-Enix, como Xenoblade. Por eso yo considero vital que si quieren seguir por la vía de acción que llevan se deba volver a los Gambits o como mínimo un sistema que permita personalizar en mayor o menor medida las acciones realizadas por los personajes que no controles.

 

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chesterlight Bang

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Acusarme a mi de criticar el combate de FFXII por la puta cara, cuando soy de los que más defienden a dicho juego en este foro. Es lo que sucede cuando la única defensa es el ataque personal, unos diciendo que si no has jugado, otros que habría que partir la cara a quien no piensen como ellos y ya los que te ponen palabra que ni has pronunciado.

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Cloud EX - Soldier

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hace 22 horas, Guniko dijo:

Hombre, yo no he jugado al FFVII remake, pero he leído buenas opiniones con el combate y digo yo que mejor este que el del FXIII o XV. Además, si es bueno siempre pueden mejorarlo para siguientes entregas. Y soy lo más anti SE del foro pero si han hecho algo bien(aunque no sea perfecto) habrá que reconocérselo.


Para saberlo tendrías que probarlo primero, no dejarte llevar por lo que diga nadie (sea positivo o negativo), lo que te puedo decir es que es muy limitado como JRPG, las posibilidades de “configurar” y “personalizar” que tienes son inferiores al XIII, equipo super escaso, pocas ranuras para materias, gran parte del juego con solo dos personajes, etc,  y mira que el XIII ya era un juego que buscaba ser simple... y esto es algo que - parece - algunos no pueden tolerar, está bien si les gusta esto, pero las cosas como son. Como JRPG hace aguas por todos lados. 

Mejor que lo que ofrece el XV si es, por supuesto, pero claro, no es muy difícil lograr eso xD 

 

hace 14 minutos, chesterlight dijo:

Es lo que sucede cuando la única defensa es el ataque personal, unos diciendo que si no has jugado, otros que habría que partir la cara a quien no piensen como ellos y ya los que te ponen palabra que ni has pronunciado.


Así es. 

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CHICHO117 PRAESIDIUM VIGILO

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Puta SquareEnix, por qué en exclusiva para PS5? Cuando ya todos sus juegos salían en ambas plataformas.... Si es como el XV, no me importaría, pero si sale un juegazo voy a tener que comprar PS5 más adelante...


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Laincito Raam

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hace 1 minuto, yakuzo7 dijo:

Seeeee!!!aunque gráficamente cortito no?

Lo esperado de la nueva generación... poco más que la actual.

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bloom221 PARIETINAE UMBRA

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hace 4 minutos, Weisshaupt dijo:

gráficamente muy muy limitado, espero que se mejore.

Si casi parece el FFXIV 

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Sabemos que Yoshi-P (izquierda) es el productor de #FinalFantasyXVI…¿y quién lo dirigirá? Pues nada menos que Hirosi Takai (derecha), una vieja gloria de Squaresoft desde #FinalFantasyII pasando por The Bouncer, saga Mana… y que ya ejerció como director en de The Last Remnant.

 

 

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Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

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Spoiler

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TirMcDohl Anima

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En 16/9/2020 a las 13:54, eleazar salazar dijo:

 

Y luego te dan un sistema como el de FFXII donde te dan la posibilidad de configurar cada acción de tus personajes y lo critican también por automatico y "nula estrategia"

 

A ver, FFXII tenía mucha estrategia, pero eso no quita que llegado un punto no puedas abusar del sistema de gambits de una manera exagerada. Especialmente en la zodiac, llegado un punto puedes pasearte por el escenario matándolo todo solo con el multiplicador de velocidad de forma ridícula. Por suerte los grandes jefes y alguna cacería son más entretenidas.

Con el sistema de FFXII pasa como con todo en ese juego (historia, personajes,...) llegado cierto punto, el juego decae una barbaridad.

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