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Komodo123

El fanatismo a Zelda BOTW...

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Valeyard Son Gohan

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vida restante: 100%

Para mi es de lo mejor que ha hecho Nintendo, en general. Ya habrás leído bastantes opiniones, yo voy a añadir, que el juego supone la perdida del hermetismo en el que Nintendo tenia a la saga. También decir que es uno de los juegos con diseño mas transparente que he jugado, toda decision encuentra su porque de manera increíblemente cristalina, al menos, para mi.


space-for-all-DWfirma-def.jpgHave you ever been limited by who you were before? -

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Gorbe Stinger

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vida restante: 100%

Espera, ¿estoy leyendo que si un nintendero dice que BotW es una maravilla se exagera? ¿Y que hay de un sonyer con TLoU2? ¿O GoT? ¿Son ejemplos de la total imparcialidad?

Venga no jodamos, si un juego es bueno se dice y ya, sea de la compañía que sea. La mayor queja que hay con este Zelda es por salirse de la fórmula normal hasta ahora, o sea, por fans. Eso y la historia, que Nintendo la hacía ver demasiado épica y dramática cuando ni ha sido la mejor de la saga.

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Skedar_32 Stinger

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hace 2 horas, Drebin893 dijo:

No creo que tenga nada que ver, sin tocar el mundo y la exploración se podía haber hecho una historia con un poco más de miga.

La historia de BotW es la peor en un Zelda, y eso que no es una saga que destaque justamente por esto, pero como ha dicho otro usuario atrás, es que ofrecer libertad total, y hacer una historia continuada, no es compatible, en el resto de juegos de mundo abierto, puedes perderte en secundarias, exploración, etc, pero el mapa siempre te marca ese punto, donde sabes que si vas, se activa la "continuación" del juego. Esto no ocurre en BotW, tu puedes empezar y continuar donde quieras, y el juego se activa por donde tu quieras, eso hace complicado el desarrollar una historia, por lo que entiendo que lo que les ha quedado, es contarte todo a través de recuerdos, y que el presente donde transcurren los hechos, importe poco.

 

Otra opción hubiera sido que el juego te marcara donde ir para continuar, por ejemplo la zona de los zora, tu marcas el mapa, como ocurre con el resto de juegos de mundo abierto, pero al llegar te pregunten si quieres continuar la historia, o entrar en "modo libre" para interactuar con los npc y lo que te cuenten sea diferente sin activar ese momento concreto de la trama, esto ocurre mucho en MMOs a la hora de levear y donde te "fasean" al entrar a ciertas zonas. Octopath Traveler hace algo parecido cuando entras a un poblado nuevo a muy menor escala, y en función de tu elección se carga una introducción a la historia o no, quizá algo así podría haber sido otra opción en BotW, pero entiendo que Nintendo o no eran capaces, o simplemente no lo pensaron, o quizá lo hicieron pero no lo veían viable y lo descartaron vete a saber.

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                                                                                     Ps4: Skedar32   ----     ----   Switch: 6835 4786 6677                                     

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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vida restante: 100%

Lo bueno que tiene la historia pésima de BotW es que refuerza la parcela de poder acabar el juego cuando creas conveniente. Si alguien no lo hace por si se pierde algo importante en esos flashbacks, que no dude, tampoco aportan nada.


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                EHCvzIu.gif

                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

Spoiler

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garaxil Anima

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hace 17 horas, santirmetal dijo:

Si me vienen "imparciales" y me dicen que es un fuera de serie me lo creo. Pero opiniones de nintenderos yo las cogeria con pinzas, que ya todos nos conocemos sus costumbres arraigadas de poner todo juego de su compañia como si en comparación el Guernika de Picasso fuera una servilleta del Mc Donalds.

 

Basicamente los nintenderos, en cuanto a juegos firts de su compañia, los que son malos los ponen como buenos, los que son buenos los ponen como matricula de honor y los que son matricula de honor tienes que ir a casa de un directivo de nintendo a hacerle una mamada mientras le das las gracias por dejarte disfrutar de la mejor experiencia de tu vida.

Hay que tener unas santas narices para decir eso en un foro repleto de fanáticos de sus compañías... anda que no hay endiosamientos por parte de xboxers y sonyers

 

¿tú crees que una compañía se mantiene décadas vendiendo consolas viviendo de sus first, sI estas no fuesen tan atractivas como para que la gente las siguiese comprando?

¿De verdad piensas que la gente se compra una consola por la máquina y no por los juegos que quiere jugar en ella?

Por cierto, las mayores y más negativas críticas hacia el juego se las he visto a los zelderos más fanáticos, no a los jugadores ocasionales.

 

Y para colmo el hilo se llena de usuarios “objetivos” que ponen cosas como esta:

hace 16 horas, elultimo dijo:

Yo creo que es un juego que falla en muchos apartados como para considerarlo tan bueno.

 

 

 

hace 16 horas, elultimo dijo:

 

Sin haber jugado a Zelda, pero en ese aspecto seguro que Metal gear V es mucho mejor.

 

Editado por garaxil
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Kakaorot TERRESTRIS VERITAS

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hace 7 horas, Seider dijo:

No sé, yo creo que deberíamos hablar con más propiedad. Puedes decir que no te gustó, que no te convenció su jugabilidad, su ambientación, su control, sus personajes... cualquier cosa subjetiva que a tí no te haya hecho tilín.

Pero Half Life 2 es objetivamente en muchos aspectos un juego revolucionario en su momento de salida. No sólo por el uso que hizo de las físicas aplicadas al gameplay. Tambien el sistema de movimiento facial a la hora de sincronizar la voz.

Es un juego que era super esperado por muchísima gente precisamente por lo revolucionario que había sido su primera parte y nadie esperaba que el juego pudiese estar a la altura. Al final, no solo estuvo a la altura sino que elevó el universo Half Life a cotas nunca imaginadas siquiera antes.

La gente no va pidiendo como loca un Half Life 3 desde hace más de una década por nada.

Analizar el juego da para otro hilo y mas alla de sus bondades que no las niego me parece un juego muy mediocre. Tiene cosas muy malas y otras buenas pero para mi está lejos de ser en global un buen juego. 

 

Pero es de lo que va el hilo que ni lo que es considerado como una obra maestra para una inmensa mayoría tiene que gustar a todo el mundo e incluso mas allá de gustos haciendo un análisis desde una presunta objetividad da resultados muy distintos.


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Hilo oficial Real Sociedad de fútbol
http://zonaforo.meri...d-t1979145.html

 

GUIA DE SMASH COMPETITIVO PARA NOVATOS Y JUGADORES AVANZADOS

http://meristation.a.../topic/2960338/

 

Clave Switch: 0217 6233 5819

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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Me da miedo este hilo... si lo primero que leo (último mensaje) es que el HL2 es muy mediocre. Qué cosas habrá aquí dentro.... 😕

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elultimo Gwyn, Señor de la Ceniza

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hace 18 horas, Watashi Wa Hikari dijo:

Dijo el que se pone a criticar juegos que no ha tocado, menudo nivelón.

 

Como que no es cierto que la historia del juego es mala, o que los gráficos son peores que los exclusivos de Sony que mencioné, o que los personajes durante el gameplay no tienen voces y la banda sonora es sosa.

 

Que el juego tendrá sus cosas buenas, pero las malas que digo también las tiene.  

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Las historias como elemento para los videojuegos están sobrevaloradísimas. 


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elultimo Gwyn, Señor de la Ceniza

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hace 9 minutos, Serie A dijo:

Las historias como elemento para los videojuegos están sobrevaloradísimas. 

 

Después de ver juegos como Detroit become human o The last of us 2, un juego gana muchísimo si además tiene una buena historia, lo que pasa es que en la mayoría de los juegos los guionistas son de tercera división y las historias son malísimas y llenas de frikadas tipo Kojima y su vampiro que baila flamenco.

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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Justo ahora, elultimo dijo:

 

Después de ver juegos como Detroit become human o The last of us 2, un juego gana muchísimo si además tiene una buena historia, lo que pasa es que en la mayoría de los juegos los guionistas son de tercera división y las historias son malísimas y llenas de frikadas tipo Kojima y su vampiro que baila flamenco.

Te compro que una buena historia enriquece la experiencia, pero no es necesario. Hay obras maestras cuya "historia" cabe en una servilleta o vienen escritas solo en el manual en tiempos pretéritos. Es un elemento más, no una de las bases como les parece a algunos hoy día. 

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DarkJM Sagrada Trifuerza

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hace 13 horas, Derith dijo:

Tambien os digo una cosa...

Me da la sensacion de que si zelda ha gustado tanto, tambien es porque la mayoria de la gente estrenó la switch con él. 
 

Osea, a la critica positiva del juego, se une indirectamente la critica positiva que tuvo el aparato.

La ilusion de estrenar las dos cosas.

 

Puede que a mi me pasase exactamente igual con el Mario Odissey. Porque aqui nadie excepto yo, lo da como el “goty” de switch xD

Más gente de la que crees piensa que el Odyssey es el mejor juego de Switch. Se habla más del Zelda  porque es un juego polémico y más polarizado que siempre acaba entrando en comparaciones con otros de la competencia.

Pero nadie recuerda que el Mario comparte con BOTW el ser el juego mejor valorado de la generación (tienen la misma media) y que es el juego 3d más vendido de su saga con críticas por parte de los usuarios bastante más uniformes que las del Zelda. Por otro lado normal, al ser un juego mucho más redondo. Odyssey es una tormenta de mecánicas nuevas presentadas durante todo el juego y más allá, cosa que no ocurre en BOTW y, curiosamente, sí ocurre en todo el resto de la saga Zelda.

Por otra parte veo a bastante gente poner la libertad del Zelda como un punto a favor indiscutible cuando esto no tiene por qué ser así. La libertad es una característica más del juego, como también lo es la rotura de armas o la decisión de hacer 120 santuarios para rellenar el mapa. No son puntos a favor como tal, simplemente son ideas que desarrolla el juego, así como otros desarrollan otras. Un juego con libertad no tiene por qué ser mejor que otro que no lo es simplemente por desarrollar esa idea. Posiblemente BOTW sería mejor juego con una libertad más controlada, ojalá sea así en su secuela.

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Luthor Saitama

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Creo que un factor muy importante es que es un juego que te hace sentir bien mientras lo juegas. Agradable, bonito, te transporta a otro lugar, uno mejor al que casi siempre quieres volver, y cuando apagas la consola te sientes mejor que antes de cogerla. Y eso no es algo fácil de conseguir.

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alzhared HARENA TIGRIS

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Justo ahora, elultimo dijo:

 

Después de ver juegos como Detroit become human o The last of us 2, un juego gana muchísimo si además tiene una buena historia, lo que pasa es que en la mayoría de los juegos los guionistas son de tercera división y las historias son malísimas y llenas de frikadas tipo Kojima y su vampiro que baila flamenco.

 

Hombre, depende el juego, el Detroit es una aventura gráfica así que básicamente es pura historia ... a este Zelda en particular no le hace falta más que esto para ser un juegazo de los cojones:

 

 

Simple, bien contado, y a pedazos para poder reunirlos en el orden que sea o no reunirlos de ninguna forma ... claro que  luego tienes a Tetsuya Takahashi, el tipo que escribió la mejor historia que haya tenido juego alguno, trabajando en nintendo hace más de una década ... si fuera otro tipo de juego, seguramente hasta lo dejarían hacer a él el guión, pero como dije antes, un guión así de estructurado le partiría la madre al diseño del juego. Aunque la verdad un día me gustaría ver un Zelda escrito por Takahashi, aunque luego necesites fumarte un kilo de mota para entenderle bien X-D 

 

Por cierto, el otro día un compa aquí en el foro compartió un genial documental sobre su trabajo:

 

 

... si ya lo dejaron hacer el mundo, quizá un día lo dejen hacer el guión también ... claro que tendría que ser un Zelda muy muy distinto. 

 

 

 

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¡rise! ¡rise! ¡rise! ¡RISE! ¡¡R I S E!!

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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hace 6 minutos, DarkJM dijo:

Más gente de la que crees piensa que el Odyssey es el mejor juego de Switch. Se habla más del Zelda  porque es un juego polémico y más polarizado que siempre acaba entrando en comparaciones con otros de la competencia.

Pero nadie recuerda que el Mario comparte con BOTW el ser el juego mejor valorado de la generación (tienen la misma media) y que es el juego 3d más vendido de su saga con críticas por parte de los usuarios bastante más uniformes que las del Zelda. Por otro lado normal, al ser un juego mucho más redondo. Odyssey es una tormenta de mecánicas nuevas presentadas durante todo el juego y más allá, cosa que no ocurre en BOTW y, curiosamente, sí ocurre en todo el resto de la saga Zelda.

Por otra parte veo a bastante gente poner la libertad del Zelda como un punto a favor indiscutible cuando esto no tiene por qué ser así. La libertad es una característica más del juego, como también lo es la rotura de armas o la decisión de hacer 120 santuarios para rellenar el mapa. No son puntos a favor como tal, simplemente son ideas que desarrolla el juego, así como otros desarrollan otras. Un juego con libertad no tiene por qué ser mejor que otro que no lo es simplemente por desarrollar esa idea. Posiblemente BOTW sería mejor juego con una libertad más controlada, ojalá sea así en su secuela.

Esto me recuerda una cosa uqe dije hace semanas en un post sobre Nintendo: si Nintendo bajase de precio a ciertos juegos que ya tienen sus años y están amortizadísimos, asegurarían más ventas y captar nuevo público, en este caso yo por ejemplo que Nintendo ni me va ni me viene pero tengo la Switch. Pero es cabezona, en precios es como Apple. 

Y es que es un Win-win, lo pones entre 30-20 euros en formato físico y si te gusta, te dan ganas de comprar más juegos de novedad, pero ahí está. 


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