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Komodo123

El fanatismo a Zelda BOTW...

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Valeyard Vegeta

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vida restante: 100%

Yo entiendo perfectamente que la falta de nuevas habilidades a lo Zelda clásico no es del gusto de algunos. Pero, ostras. Ya hay que hecharle ganas para que la forma en la que juegas a las 5 horas sea idéntica a la forma en la que juegas a las 50. Aunque solo sea por el aumento de estamina, algo mas tienes que aprender a la hora de jugar y enfrentar/resolver situaciones. Ya no me meto en habilidades que si aprendes durante la aventura que, si bien no son obligatorias, si que te dan nuevas formas de moverte  por el mundo -y dependiendo de la zona, los cambios son bastante sustanciales-

 

La progresión no solo tiene una forma, y aunque en BoTW es diferente, desde luego que existe. Si es que el juego se basa en eso: progresar lo suficiente hasta poder cargarte al malo.

Editado por Valeyard

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Darck_1 Inquisidor

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Valeyard dijo:

Yo entiendo perfectamente que la falta de nuevas habilidades a lo Zelda clásico no es del gusto de algunos. Pero, ostras. Ya hay que hecharle ganas para que la forma en la que juegas a las 5 horas sea idéntica a la forma en la que juegas a las 50. Aunque solo sea por el aumento de estamina, algo mas tienes que aprender a la hora de jugar y enfrentar/resolver situaciones. Ya no me meto en habilidades que si aprendes durante la aventura que, si bien no son obligatorias, si que te dan nuevas formas de moverte  por el mundo -y dependiendo de la zona, los cambios son bastante sustanciales-

 

La progresión no solo tiene una forma, y aunque en BoTW es diferente, desde luego que existe. Si es que el juego se basa en eso: progresar lo suficiente hasta poder cargarte al malo.

El problema es que se pierde por completo el backtracking, eso de "aquí hay algo para explorar, pero ahora mismo me falta algo, ya volveré", en este Zelda no existe, en cuanto sales de la meseta, ya puedes ir a donde te dé la gana y hacer lo que quieras, que sí, que cuanto más chetado estés, más fácil será explorar, pero poder puedes en cualquier momento. 

Lo de la libertad está muy bien, pero a mí también me gusta lo de ver un pedrolo gigante y decir, "mierda, no lo puedo levantar, pero se puede, me lo apunto por aquí y ya volveré" 

Eso para mí es la gracia en este tipo de juegos. 

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Valeyard Vegeta

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Darck_1 dijo:

El problema es que se pierde por completo el backtracking, eso de "aquí hay algo para explorar, pero ahora mismo me falta algo, ya volveré", en este Zelda no existe, en cuanto sales de la meseta, ya puedes ir a donde te dé la gana y hacer lo que quieras, que sí, que cuanto más chetado estés, más fácil será explorar, pero poder puedes en cualquier momento. 

Lo de la libertad está muy bien, pero a mí también me gusta lo de ver un pedrolo gigante y decir, "mierda, no lo puedo levantar, pero se puede, me lo apunto por aquí y ya volveré" 

Eso para mí es la gracia en este tipo de juegos. 

 

Eso lo comprendo perfectamente. A mi, personalmente, no me molesto, porque, si bien es cosa de mi forma jugar al juego, hubo bastantes lugares a los que decidí volver mas tarde. Sin ir mas lejos, en mi primera partida, deje las montañas tochas para cuando considere que tenia stamina suficiente para escalarlas de manera "natural".

Pero vamos, que el juego es como es y te permite hacerlo todo, con mas o menos esfuerzo, desde el principio.

Dicho sea todo esto, estoy a favor de la vuelta de ciertos elementos de la saga, siempre y cuando se añadan a la base de BotW y no vengan a sustituirla.


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Akagehisa Boomer

Publicado
vida restante: 100%
hace 6 horas, Valeyard dijo:

Yo entiendo perfectamente que la falta de nuevas habilidades a lo Zelda clásico no es del gusto de algunos. Pero, ostras. Ya hay que hecharle ganas para que la forma en la que juegas a las 5 horas sea idéntica a la forma en la que juegas a las 50. Aunque solo sea por el aumento de estamina, algo mas tienes que aprender a la hora de jugar y enfrentar/resolver situaciones. Ya no me meto en habilidades que si aprendes durante la aventura que, si bien no son obligatorias, si que te dan nuevas formas de moverte  por el mundo -y dependiendo de la zona, los cambios son bastante sustanciales-

 

La progresión no solo tiene una forma, y aunque en BoTW es diferente, desde luego que existe. Si es que el juego se basa en eso: progresar lo suficiente hasta poder cargarte al malo.

Todos los juegos se basan en progresar.. hacerte mas fuerte, hasta vencer al malo. 

 

Ya expliqué en que aspecto quería ver al juego progresar.. que aspectos eche de menos de Zeldas pasados, que BoTW no abarca.. Nuevas habilidades que afectaran significativamente al juego.. sentir que el personaje va evolucionando.... los Zeldas lo hacen en la adquisición de todo tipo de habilidades y artefactos... otros juegos van evolucionando en sus maneras de combatir.. adquiriendo nuevos ataques, que hacen que el juego se vaya refrescando.... a BoTW lo sentí muy estancado en esos 2 apartados. Sobre todo el 1ro. El segundo ni me importa, siendo un Zelda... pero lo comenté mas que nada para dar mas ejemplos.

 

Después de un tiempo.. hablo de unas 30, 50 horas... una vez que ya conocía todo lo que el juego me iba a ofrecer, comence a aburrirme, y una de las cosas que mas hacía en falta eran mas habilidades, como la que mencionaba, de el gran salto, aprovechando la corriente de aire... mas habilidades de ese tipo,, o nuevos artefactos. Que me hicieran querer ponerlas en practica.. o que abrieran nuevas zonas. 

 

Y bueno, los otros motivos por lo que me aburrio ya no vale la pena comentarlos, por que sería volver a darle de palos a muchos aspectos en donde el juego cojea y de los cuales que esperaba mas. 

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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hace 5 horas, Darck_1 dijo:

El problema es que se pierde por completo el backtracking, eso de "aquí hay algo para explorar, pero ahora mismo me falta algo, ya volveré", en este Zelda no existe, en cuanto sales de la meseta, ya puedes ir a donde te dé la gana y hacer lo que quieras, que sí, que cuanto más chetado estés, más fácil será explorar, pero poder puedes en cualquier momento. 

Para mi esta decisión sí fué un total y absoluto acierto de la gente de BotW: vas al lugar X, y si no llegas o no lo completas es porque te queda devanarte un poco el seso, porque sabes que las herramientas tenerlas las tienes.

Me parece para mí una de sus mayores virtudes.

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                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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ASTRIA IGNIS EXCUBITOR

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Tiene sus problemas pero es un gran juego en lo personal me encanto sus primeras 40 horas +- luego me fui cansando hasta llegar al extremo de rushear la parte del desierto e ir por ganon estaba deseando terminarlo ya xd. Si al 2 le meten algo de historia y más variedad de enemigos será una joya,

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anduresu_185 Midna

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En 3/8/2020 a las 23:38, Akagehisa dijo:

Jeje.. sabia que no se iba a entender bien mi punto. xD

 

 

Yo hablo de historia y eventos ocurriendo a link. Al jugador. 

 

Me da lo mismo cuantas cinematicas regadas en el mundo (que no forman parte de tu aventura) hay en el juego. A link le ocurre casi nada. Por eso mencionaba las 3 etapas que ocurren al jugador durante la historia principal. La intro, kakariko y las cinematicas de las 4 bestias. Eso es una historia muy corta.

Comentarte que lo que hace el juego es contar la historia ANTES de lo que estás jugando pero todo eso le ocurre a link porque son sus recuerdos. Si esa forma de contar la historia no te gusta no es problema de la historia. Si te paras a pensarlo en realidad es como si te contaran la historia del Ocarina of time sabiendo que todo se va a ir a la verga... la única forma de contarlo es viendo lo que ocurrió en el pasado porque en el mundo no hay nada.

A mí la verdad me parece que los flashbacks sin ser la mejor historia tienen detalles que pueden hacer tilin si os molestáis en verlos. Porque hay fragmentos que tienen relación directa con otros y explican todo muchísimo mejor. E incluso en los diarios del rey y la princesa del castillo se explica mucho mejor porque Zelda está actuando así y que espera el padre de ella. Hay que esforzarse por entender la Historia... Sí. Y pese a todo yo la considero mejor que algunos de los anteriores títulos de la saga y mucho más redonda.

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Una rosa cambia a una oruga y una oruga a una rosa, ¿Qué tiene que hacer la rosa para convertir a la oruga en mariposa? La muerte de un ser efímero por la grandeza de otro. Que sentido tiene esta vida sino la muerte de las rosas.

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Darck_1 Inquisidor

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hace 5 horas, Beesthioven dijo:

Para mi esta decisión sí fué un total y absoluto acierto de la gente de BotW: vas al lugar X, y si no llegas o no lo completas es porque te queda devanarte un poco el seso, porque sabes que las herramientas tenerlas las tienes.

Me parece para mí una de sus mayores virtudes.

Bueno, para ti fue un acierto total, y para mí es un error. 

Igual eso te indica por qué este juego sigue generando debate y opiniones tan polarizadas. 

Es igual que lo de las armas que se rompen con solo mirarlas, para algunos es una genialidad, para otros es una cagada tremenda, yo soy de los segundos. 

Siempre habrá debate con este juego, porque fue muy rompedor, hasta con la franquicia a la que pertenece, y ese tipo de decisiones, no gustan a todo el mundo. 

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Sheeper Tingle

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Os dejo por aquí un video muy interesante que salió hace poco desgranando el sistema de progresión del juego que queda oculto a ojos del espectador:
 

 

Editado por Sheeper
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Akagehisa Boomer

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vida restante: 100%
hace 1 hora, anduresu_185 dijo:

Comentarte que lo que hace el juego es contar la historia ANTES de lo que estás jugando pero todo eso le ocurre a link porque son sus recuerdos. Si esa forma de contar la historia no te gusta no es problema de la historia. Si te paras a pensarlo en realidad es como si te contaran la historia del Ocarina of time sabiendo que todo se va a ir a la verga... la única forma de contarlo es viendo lo que ocurrió en el pasado porque en el mundo no hay nada.

A mí la verdad me parece que los flashbacks sin ser la mejor historia tienen detalles que pueden hacer tilin si os molestáis en verlos. Porque hay fragmentos que tienen relación directa con otros y explican todo muchísimo mejor. E incluso en los diarios del rey y la princesa del castillo se explica mucho mejor porque Zelda está actuando así y que espera el padre de ella. Hay que esforzarse por entender la Historia... Sí. Y pese a todo yo la considero mejor que algunos de los anteriores títulos de la saga y mucho más redonda.

No estoy criticando a la historia, y no tengo problema con su narrativa. Mi problema es que lo que tu juegas, la historia que tu juegas.. es muy pobre. Hablando de eventos jugables ocurriendo al jugador.

 

Ya que mencionas a ocarina... ahi esta el detalle. Que en Ocarina si encontraron una forma de hacer que tu juegues a eventos pasados. Tu lo juegas, pasas por muchos eventos para resolver un problema...... Mientras que en Breath... todo se da en pequeños pasos.. llegar al pueblo, hablar con el jefe.. ver una cinematica.. hacer un minijuego para ingresar al guardian.... y listo. Llegas a kakariko.... "te apunto en tu mapa estos 4 puntos que tienes que visitar, por que ahi estan las bestias", listo.. ya estas servido. Eso para mi fue muy decepcionante, para un Zelda tocho.

 

Yo por eso mencionaba. Siendo un zelda no espero una historia seria y realista.. o muy elaborada... pero si espero que lo que me cuenten, lo pueda jugar. Que sean eventos ocurriendo al jugador. Si no me abarcas mucho de esto, para mi lo estas haciendo mal.

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