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Komodo123

El fanatismo a Zelda BOTW...

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shock HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Laincito dijo:

No me refiero a que el GOW no tenga mecánicas. A lo que me refiero es que el Zelda es un juego basado en cientos (literalmente) de mecánicas distintas. Por eso va a envejecer bien, y dentro de 30 años lo podrás jugar y seguirá siendo igual de bueno.

No se yo si este GOW va a ser igual de bueno cuando vaya la decimocuarta entrega.... ya que sus bondades se basan en cosas que van a quedar obsoletas muy pronto, y no precisamente en sus "innumerables" mecánicas jugables.

Mientras el Zelda son 100 juegos en uno, el GOW es el GOW... con la tecnología actual que tarde o temprano quedará obsoleta. Es como la época de PSX, llena de bodrios infumables que en su día se consideraban la quinta esencia, pero que los años han puesto a esos juegos en su sitio.

 

Ala la virgen... venga si 2000 juegos de diversión....en uno. Por cierto, aprovechad la oportunidad que esta en oferta en game; 50 euros

Dirás mejor que son 100 puzzles en uno.... como un libro de sudokus. Entonces si que lo entiendo, dentro de 30 lo jugaran los viejos, como hacen con los libros de sudokus

 

 

 

 


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Sheeper Tingle

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En 2/8/2020 a las 17:27, Drebin893 dijo:

Hombre, Laincito viene soltando que gow no tiene mecánicas y es una pelicula. A mí no me jodas, su opinión debería ser directamente descartada.

 

No lei sus comentarios, no se a que te refieres. Yo no estaba hablando de ese forero, sino de elultimo y el OP.

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amadeus_dark Rock me Amadeus

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vida restante: 100%

Mi problema con las bestias es que eran pocas y cortas. 

 

Si el juego hubiera tenido santuarios+ mazmorras clasicas+ bestias lo habría bordado muy mucho en este sentido aunque para ello hubiera tenido que tener menos santuarios. 

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Valeyard Vegeta

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hace 5 horas, DarkJM dijo:

La idea de las bestias divinas no es original, viene de Skyward Sword donde la última mazmorra funcionaba exactamente igual. Puzzle central donde vas modificando toda la estructura de la mazmorra y donde el enfoque es encontrar varios puntos en vez de la típica llave de jefe.

 

La idea de las Bestias Divinas es tan vieja como el Templo del Agua, la Torre de Piedra, o el Templo de la Gran Bahia. En lugar de llaves, buscas terminales.

Lo original es como se implementa el movimiento en tiempo real para resolver situaciones. Lo unico que para mi gusto les falta es el factor de navegación, que prácticamente no existe al ser una gran habitación "abierta".

Editado por Valeyard

space-for-all-DWfirma-def.jpgHave you ever been limited by who you were before? -

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Akagehisa Boomer

Publicado
vida restante: 100%
hace 5 horas, Laincito dijo:

No me refiero a que el GOW no tenga mecánicas. A lo que me refiero es que el Zelda es un juego basado en cientos (literalmente) de mecánicas distintas. Por eso va a envejecer bien, y dentro de 30 años lo podrás jugar y seguirá siendo igual de bueno.

No se yo si este GOW va a ser igual de bueno cuando vaya la decimocuarta entrega.... ya que sus bondades se basan en cosas que van a quedar obsoletas muy pronto, y no precisamente en sus "innumerables" mecánicas jugables.

Mientras el Zelda son 100 juegos en uno, el GOW es el GOW... con la tecnología actual que tarde o temprano quedará obsoleta. Es como la época de PSX, llena de bodrios infumables que en su día se consideraban la quinta esencia, pero que los años han puesto a esos juegos en su sitio.

xD

 

Nunca te habia leido, bro. Te estas luciendo en este hilo.

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Akagehisa Boomer

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hace 3 horas, amadeus_dark dijo:

Mi problema con las bestias es que eran pocas y cortas. 

 

Si el juego hubiera tenido santuarios+ mazmorras clasicas+ bestias lo habría bordado muy mucho en este sentido aunque para ello hubiera tenido que tener menos santuarios. 

Ojala sigan ese camino para la sig entrega.

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Akagehisa Boomer

Publicado
vida restante: 100%
hace 4 horas, DarkJM dijo:

Yo es que exijo bastante más a la saga Zelda. Prefiero que sean mazmorras con estilos diferentes a que todas usen la misma idea por muy buena que sea. Dicho esto, la del camello es la única que me parece una gran mazmorra digna de la saga, pero el resto no está a ese nivel. Hubiera preferido que dejaran la del camello tal y como está, y luego en el resto diseñaran ideas nuevas.

Las mazmorras de Skyward Sword son en su mayoría igual de frescas (como he dicho, con una incluso "inventaron" la idea de las bestias divinas y en otras usan mecánicas pasado/presente que podrían funcionar para juegos enteros) y todas usan mecánicas e ideas completamente diferentes. Ese es el problema de BOTW, que sus mecánicas se acaban estancando con las horas y no refresca su jugabilidad, cosa que sí hacen todos los demás Zeldas. Por eso a tanta gente le vuela la cabeza con las primeras horas y luego lo dejan en la 2 o 3 bestia divina, porque se vuelve repetitivo, al final acabas haciendo siempre lo mismo y los puzzles siempre giran en lo mismo por muchas vueltas que le den. Yo es algo de lo que me he dado cuenta al intentar rejugarlo, y digo intentar porque me fue imposible pasar de la 3 bestia divina. Y eso que hace 3 años me lo pasé casi al 100%, solo me faltaban los Kolog, pero no sobrevive a rejugadas porque se le ven demasiado las costuras con el paso de las horas.

Mi sensación final es que es una plantilla para futuras entregas. Al contrario que otros Zeldas que tienen estilo propio, este quedará obsoleto rápido cuando salga una entrega que siga sus bases pero mejore absolutamente todo. Recuerdo que el propio Aonuma en una entrevista dijo que tenían mucho margen de mejora. Yo preveo que, una vez salga su secuela con todo esto corregido, BOTW quedará en el olvido. Si el siguiente sale con mazmorras más diferentes, mejor movilidad de Link (el gancho tienen que traerlo de vuelta), un bestiario como mínimo competente ¿quién va a querer volver a pasarse el BOTW?

Conmigo, esto que comentas fue una de las razones por la cual esta entrega me dejo frio, respecto a las anteriores. Creo que se debe a la progresion. Fue algo que comentaba hace un par de años, que no se me entendia buen, o me lo debatian con otros ejemplos de progresion.

 

Conmigo igual.. yo soy mucho de no hacer tareas repetitivas en un juego de mundo abierto. Y es por ese motivo que no hice muchos de los santuarios, o de la recoleccion que hay en el juego.. y eche de menos esa sensacion de zeldas pasados en que constantemente el juego te iba presentando nuevas mecanicas, nuevas habilidades, artefactos.. y de esta manera sentias que el juego se abria a cada paso que dabas, nuevas posibilidades se desbloqueaban... y con esto, el juego se refrescaba. Y por ese motiva daban muchas ganas de rejugar.

 

Cuando te dan en el inicio las mismas 5 habilidades que vas a utilizar en 100 horas de partida.. sin apenas otra habilidad que refresque el juego, pues a mi al menos, me lo hizo muy aburrido despues de algunas 30 horas. 

 

A muchos les dio por probar mil mecanicas en combate, usar las fisicas en combate... y esta bien, pero sostener toda una entrega de Zelda en este aspecto... hacerlo tan protagonico... no fue para mi, definitivamente. Esperaba mucho mas.

 

Creo que por fin empiezas a compartir mis sensaciones con el juego, una vez que lo rejugaste. Yo de plano ni me lo he planteado hacer. Si acaso para recorrer el mundo abierto, que me parecio muy bien logrado, y me gustan los mundos abiertos... pero como Zelda me ofrece muy poco. 

 

 

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amadeus_dark Rock me Amadeus

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hace 47 minutos, Akagehisa dijo:

Ojala sigan ese camino para la sig entrega.

 

Lo curioso es que el propio BotW nos hizo un pequeño amago de hacer eso y de "mundo mazmorra" a lo Majora's mask

 

Hablo de

(spoiler para quien no haya jugado)

 

 

La guarida de los Yiga, que es bastante parecido a una mazmorra clasica, pero con un toque peculiar, que ayuda a dar variedad al juego... eso sí su Boss es junto con Ganon, el boss más decepcionante del juego.... De hecho, pienso que el Boss del DLC si que hubiera sido un buen boss para representar a los Yiga.

Tambien hablo de la ascensión hacia donde está nuestro (normalmente) primer encuentro con un centaleon (En la region Zora), en cierto modo podria considerarse una "mazmora" al aire libre

 

 

Si hubiera habido más de esto, lo habrian bordado tanto que nadie podria quejarse.

 

Editado por amadeus_dark

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Ring Team Gwyn, Señor de la Ceniza

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Encima se hace popular el tema.

Al final creo que ese es el modo más rápido para que un hilo se haga famoso en Meri: Habla del fanatismo de un juego muy bueno, cuestiónalo, sé deshonesto y llama la atención. X-D 

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EyjRPOj.jpg

Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil
Would you cry if I died, would you remember my face?

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pepetronic PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%

Gracias a este hilo he vuelto a engancharme a la partida q tenía sin tocar desde hace un año. Qué maravilla, que deambular por ahí descubriendo cosas sin parar, q mundo tan enorme... El mejor juego de la gen en mi wiiu.

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DarkJM Diosas de Oro

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vida restante: 100%
En 4/8/2020 a las 17:34, Akagehisa dijo:

Conmigo, esto que comentas fue una de las razones por la cual esta entrega me dejo frio, respecto a las anteriores. Creo que se debe a la progresion. Fue algo que comentaba hace un par de años, que no se me entendia buen, o me lo debatian con otros ejemplos de progresion.

 

Conmigo igual.. yo soy mucho de no hacer tareas repetitivas en un juego de mundo abierto. Y es por ese motivo que no hice muchos de los santuarios, o de la recoleccion que hay en el juego.. y eche de menos esa sensacion de zeldas pasados en que constantemente el juego te iba presentando nuevas mecanicas, nuevas habilidades, artefactos.. y de esta manera sentias que el juego se abria a cada paso que dabas, nuevas posibilidades se desbloqueaban... y con esto, el juego se refrescaba. Y por ese motiva daban muchas ganas de rejugar.

 

Cuando te dan en el inicio las mismas 5 habilidades que vas a utilizar en 100 horas de partida.. sin apenas otra habilidad que refresque el juego, pues a mi al menos, me lo hizo muy aburrido despues de algunas 30 horas. 

 

A muchos les dio por probar mil mecanicas en combate, usar las fisicas en combate... y esta bien, pero sostener toda una entrega de Zelda en este aspecto... hacerlo tan protagonico... no fue para mi, definitivamente. Esperaba mucho mas.

 

Creo que por fin empiezas a compartir mis sensaciones con el juego, una vez que lo rejugaste. Yo de plano ni me lo he planteado hacer. Si acaso para recorrer el mundo abierto, que me parecio muy bien logrado, y me gustan los mundos abiertos... pero como Zelda me ofrece muy poco. 

 

 

Bueno, tú decías que Link no tenía progresión en el juego y eso no es cierto. Porque una cosa son los objetos que te dan nuevas mecánicas como comento y otra es la progresión del personaje. El Link después de 100 horas poco tiene que ver con el de las primeras al tener mejoras en stamina, vida, equipación, armas, etc.

También decías que todo copiaba de Skyrim, que los pueblos eran todos iguales, que no tenía muchas ambientaciones, etc.

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Akagehisa Boomer

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vida restante: 100%
hace 18 horas, DarkJM dijo:

Bueno, tú decías que Link no tenía progresión en el juego y eso no es cierto. Porque una cosa son los objetos que te dan nuevas mecánicas como comento y otra es la progresión del personaje. El Link después de 100 horas poco tiene que ver con el de las primeras al tener mejoras en stamina, vida, equipación, armas, etc.

También decías que todo copiaba de Skyrim, que los pueblos eran todos iguales, que no tenía muchas ambientaciones, etc.

El Link de 100 horas para mí es exactamente el mismo link de las primeras horas, por que tiene exactamente las mismas habilidades, se juega igual que el de las primeras horas.. solo que es mas fuerte (obvio). Un crecimiento de stamina o corazones, para mí son solo aspectos que lo hacen mas fuerte que el link del inicio y ya. En todo juego hay esa "progresión". No vas a poder vencer a enemigos fuertes cuando eres debil,. necesitas volverte mas fuerte.. o mejorar estadisticas.... obviamente cuando yo hablaba de progresión, esto que estas comentando yo nunca lo tomé en cuenta.. por que todo juego lo ofrece, es de cajón... 

 

Cuando yo hablaba de la falta de progresión, mi queja era mas que nada encaminada al juego... lo dije mil veces... "aprender nuevas habilidades conforme pasan esas 100 horas de juego, refresca la experiencia. Hace que el juego vaya cambiando".. Es bonito ver como Link (no solo se hace mas fuerte por tener mas corazones y stamina),, sino que aprende nuevas habilidades, que estas van afectando al juego... abriendo nuevos caminos.

 

Espero que quede claro que cuando yo pedía mas progresión.. lo hacía en el sentido de que tu personaje evolucione en su manera de jugar.. respecto al del inicio. No sobre que tu personaje se vuelva mas fuerte, pero a fin de cuentas siga jugandose igual que en el inicio.

 

 

 

Ahora.. siendo justos. Si existe un power up que afecta la jugabilidad. El que recibes cuando adquieres la habilidad de aprovechar las corrientes de viento para acceder a saltos mas elevados. Si recuerdo estarlo aplicando mucho cuando lo recibí.. y el juego se refresco un poco.. le dí su buen uso. Bueno, me hubiera gustado mucho mas como eso.

 

 

 

 

 

 

 

Editado por Akagehisa

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