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Komodo123

El fanatismo a Zelda BOTW...

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Neptuno_64 Vesemir

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vida restante: 100%

    Si, para mi lo es. Pero ni esta ni ninguna otra obra maestra lo será para todo el mundo, no hay que comerse tanto la cabeza.


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Laincito Inquisidor

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hace 56 minutos, DanteNeverDies dijo:

Tras un montón de años jugando a todas las plataformas es el único juego de esta generación que me ha sorprendido en varias de sus mecánicas jugables. Solo por eso es mi juego de la generación por el momento.

 

Esa sensación de jugar y sonreír por estar viendo y sintiendo algo nuevo no lo cambio por mega gráficos ni por tramas complejas. 

A mi es el único juego no indie que me ha sorprendido en mecánicas en los últimos 13 o 14 años. El resto madre mía.... es un desastre continuo basado en la continuidad y faltas de ideas jugables.

Menos mal que están los indies porque si no fuera por ellos la industria estaba muerta ya. Venimos de la peor generación de la historia y vamos hacia el desastre, menos mal que los últimos 10 años nos han dado este Zelda, porque el panorama fue desolador entre las empresas punteras.

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Laincito Inquisidor

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hace 41 minutos, theMadArgie dijo:

La verdad es que no lo he catado, es uno de mis pendientes de Switch, pero sin animo de ofender a nadie, me parece que los Zelda siempre han sido muy glorificados por los propios nintenderos. Tienen su merito por legado en rpgs, pero me parece que es mas cuestion de gustos que otra cosa.

 

Tengo entendido que BOTW cambia bastante la formula y apuesta por un mundo abierto, pero por lo que he visto parece que bebe un poco de los Souls en cuanto a dificultad. No tengo la mas remota idea de la historia pero por lo que he visto es bastante libre y no lineal, y a mi demasiada libertad me abruma y me aburre.

 

Aun asi, en cuanto pueda lo comprare y le echare horas a ver si de verdad es un must have o de verdad esta sobrevalorado

Se nota que no los has jugado y que no entiendes porque son glorificados en el momento que crees que tienen su mérito por legado en rpgs.... pero es que nada más lejos de la realidad. Los zeldas no son de ese género ni se parece.

Son juegos de PUZLES basádos en distintas mecánicas jugables a lo largo de los distintos juegos, unos con un tipo de mecánicas y otros con otras que poco se parecen. Por eso siempre han sorprendido, porque cuando crees que no hay nada nuevo te sorprenden con mecánicas nuevas para resolver esos PUZLES que es de lo que realmente van los zelda.

Todo lo que hayas leido de RPG, juegos de acción, mundos abiertos, etc. ... eso solo es la parte pequeña y cutre de la ecuación. Los zeldas son otra cosa y por eso es la saga mejor puntuada de la historia y los juegos con más dieces de su época. Porque buscan sorprenderte con mecánicas para resolver puzles que no has visto con anterioridad o por lo menos no en esas circunstancias.

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Neptuno_64 Vesemir

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hace 1 hora, DanteNeverDies dijo:

Tras un montón de años jugando a todas las plataformas es el único juego de esta generación que me ha sorprendido en varias de sus mecánicas jugables. Solo por eso es mi juego de la generación por el momento.

 

Esa sensación de jugar y sonreír por estar viendo y sintiendo algo nuevo no lo cambio por mega gráficos ni por tramas complejas. 

 

     Exactamente, conseguir eso es casi imposible. Llevar 50 o 70 horas y que todavía te sorprendan cosas, es una pasada. Cuando crees que has visto todo lo posible en mundos abiertos llega este Zelda y consigue sorprenderte y sacarte una sonrisa, muy grande lo que han conseguido. 


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Akagehisa Boomer

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hace 1 hora, jordavser dijo:

 

La historia es la historia. Independientemente de que le ocurra algo a Link o no (wtf).

 

Y Link está presente en todo el vídeo.

He sido muy claro con los ejemplos que he dado, y a lo que me estaba refiriendo. Ocarina of Time no necesito de cinematicas escondidas en el mapa para contarte una historia con eventos ocurriendote a ti, al jugador. 

 

El recorrido es largo. En Breath of the Wild, la historia que tu juegas es muy corta. Las 3 estapas que comentaba y listo. Todo lo demas esta en un trasfondo, que tu, nunca juegas.. nunca te ocurre a ti. Solo son cinematicas y ya.

 

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punchoni10 OUTER HEAVEN

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Yo intenté verle la gracia, pero tras la segunda o tercera bestia divina lo dejé y no me ha apetecido volver a ponerme con él. Lo encontré soso, la historia no me daba curiosidad, muy solitario, lo de las armas que se rompían era una merdola, que estoy seguro que funcionaría mucho mejor con el táctil de wiiu que caparon por la cara.  No sé, más allá de hacer cosas con las físicas, el juego no me aportaba nada, y mucha caminata por el mundo vacío o con cosas de relleno random. En mi opinión, está sobrevalorado, creo que el Mario es un juego mucho más redondo en su propuesta. Botw hacia una cosa bien, las físicas y el juego que te daban, a cambio de ser muy pobre en todo lo demás.

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Soy punchoni y llevo en meri la tira de años pero por arte de magia mi cuenta dejó de funcionar.

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Drebin893 Lord Boros

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hace 1 hora, Laincito dijo:

A mi es el único juego no indie que me ha sorprendido en mecánicas en los últimos 13 o 14 años.

Nunca me había fijado en ti. 2 mensajes que te he leído este hilo, 2 auténticas barbaridades.

Editado por Drebin893

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yakuzo7 Zalhera

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Me encanta cuando sueltan el yo no lo he jugado pero opino xD

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pepetronic PARIETINAE UMBRA

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hace 7 horas, Drebin893 dijo:

Nunca me había fijado en ti. 2 mensajes que te he leído este hilo, 2 auténticas barbaridades.

Yo tb me he fijado, pero para bien. Muy coherente y acertado.

Al núcleo del tema, BOTW es el mejor juego de la década en su género. Si es un top 3 de la historia el tiempo lo dirá.

Su mundo está vivo y se siente vivo, su ambientación te hace participar de vivir ahí y su apartado artístico sólo se ve superado por su (escondida) potencia técnica bruta. Un portento de videojuego que además consigue el MILAGRO de hacer que la wiiU se mire cara a cara con One X y PS4 pro y pueda decirles "yo tuve el mejor juego de la gen".

Editado por pepetronic

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Drebin893 Lord Boros

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hace 27 minutos, pepetronic dijo:

Yo tb me he fijado, pero para bien. Muy coherente y acertado.

Al núcleo del tema, BOTW es el mejor juego de la década en su género. Si es un top 3 de la historia el tiempo lo dirá.

Su mundo está vivo y se siente vivo, su ambientación te hace participar de vivir ahí y su apartado artístico sólo se ve superado por su (escondida) potencia técnica bruta. Un portento de videojuego que además consigue el MILAGRO de hacer que la wiiU se mire cara a cara con One X y PS4 pro y pueda decirles "yo tuve el mejor juego de la gen".

Muy coherente y acertado, "juegos como GOW no tienen mecánicas y en los últimos 14 años ningún juego me ha sorprendido"

 

Super coherente

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Kakaorot TERRESTRIS VERITAS

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Lo que está claro es que es el juego de Zelda que mas ha gustado y de ahí sus ventas que superan en mucho las de los ultimos Zeldas 3d.

 

Los santuarios no gustaran a los puristas pero para una gran mayoría es una gozada que hayan minimazmorras con pruebas tan variadas que no se eternicen como las mazmorras clásicas. Y las bestias divinas siendo mas clásicas son una vuelta de tuerca ya que el hecho de resolverlas desde dentro y fuera me parece algo muy original y mucho mas divertido que las mazmorras clásicas. 

La exploración es algo nunca visto en juego alguno no hablemos ya de los Zelda y a los que nos gusta explorar un mundo basto lleno de posibilidades y sin paredes artificiales es una gozada de juego.

 

En cuanto a la historia, lo de siempre en la saga, un heroe salvando al mundo eso de que es la peor o peor que otras me suena un poco a chiste. En esta por lo menos tienes cinematicas cortas, entretenidas y que son un reto de desbloquear.

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Clave Switch: 0217 6233 5819

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Laincito Inquisidor

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hace 2 horas, Drebin893 dijo:

Muy coherente y acertado, "juegos como GOW no tienen mecánicas y en los últimos 14 años ningún juego me ha sorprendido"

 

Super coherente

No me refiero a que el GOW no tenga mecánicas. A lo que me refiero es que el Zelda es un juego basado en cientos (literalmente) de mecánicas distintas. Por eso va a envejecer bien, y dentro de 30 años lo podrás jugar y seguirá siendo igual de bueno.

No se yo si este GOW va a ser igual de bueno cuando vaya la decimocuarta entrega.... ya que sus bondades se basan en cosas que van a quedar obsoletas muy pronto, y no precisamente en sus "innumerables" mecánicas jugables.

Mientras el Zelda son 100 juegos en uno, el GOW es el GOW... con la tecnología actual que tarde o temprano quedará obsoleta. Es como la época de PSX, llena de bodrios infumables que en su día se consideraban la quinta esencia, pero que los años han puesto a esos juegos en su sitio.

Editado por Laincito
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DarkJM Diosas de Oro

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La idea de las bestias divinas no es original, viene de Skyward Sword donde la última mazmorra funcionaba exactamente igual. Puzzle central donde vas modificando toda la estructura de la mazmorra y donde el enfoque es encontrar varios puntos en vez de la típica llave de jefe.

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Kakaorot TERRESTRIS VERITAS

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hace 30 minutos, DarkJM dijo:

La idea de las bestias divinas no es original, viene de Skyward Sword donde la última mazmorra funcionaba exactamente igual. Puzzle central donde vas modificando toda la estructura de la mazmorra y donde el enfoque es encontrar varios puntos en vez de la típica llave de jefe.

Sea algo nuevo o ya usado antes es mucho mas fresco que las mazmorras de toda la vida. Para mi es mucho mas divertida cualquier bestia sagrada que las mazmorras clásicas además de que tu ya tienes todas las herramientas para pasartelas y no están tan "preparadas" como las clasicas en las que te van dando las herramientas para ir avanzando.


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DarkJM Diosas de Oro

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hace 11 minutos, Kakaorot dijo:

Sea algo nuevo o ya usado antes es mucho mas fresco que las mazmorras de toda la vida. Para mi es mucho mas divertida cualquier bestia sagrada que las mazmorras clásicas además de que tu ya tienes todas las herramientas para pasartelas y no están tan "preparadas" como las clasicas en las que te van dando las herramientas para ir avanzando.

Yo es que exijo bastante más a la saga Zelda. Prefiero que sean mazmorras con estilos diferentes a que todas usen la misma idea por muy buena que sea. Dicho esto, la del camello es la única que me parece una gran mazmorra digna de la saga, pero el resto no está a ese nivel. Hubiera preferido que dejaran la del camello tal y como está, y luego en el resto diseñaran ideas nuevas.

Las mazmorras de Skyward Sword son en su mayoría igual de frescas (como he dicho, con una incluso "inventaron" la idea de las bestias divinas y en otras usan mecánicas pasado/presente que podrían funcionar para juegos enteros) y todas usan mecánicas e ideas completamente diferentes. Ese es el problema de BOTW, que sus mecánicas se acaban estancando con las horas y no refresca su jugabilidad, cosa que sí hacen todos los demás Zeldas. Por eso a tanta gente le vuela la cabeza con las primeras horas y luego lo dejan en la 2 o 3 bestia divina, porque se vuelve repetitivo, al final acabas haciendo siempre lo mismo y los puzzles siempre giran en lo mismo por muchas vueltas que le den. Yo es algo de lo que me he dado cuenta al intentar rejugarlo, y digo intentar porque me fue imposible pasar de la 3 bestia divina. Y eso que hace 3 años me lo pasé casi al 100%, solo me faltaban los Kolog, pero no sobrevive a rejugadas porque se le ven demasiado las costuras con el paso de las horas.

Mi sensación final es que es una plantilla para futuras entregas. Al contrario que otros Zeldas que tienen estilo propio, este quedará obsoleto rápido cuando salga una entrega que siga sus bases pero mejore absolutamente todo. Recuerdo que el propio Aonuma en una entrevista dijo que tenían mucho margen de mejora. Yo preveo que, una vez salga su secuela con todo esto corregido, BOTW quedará en el olvido. Si el siguiente sale con mazmorras más diferentes, mejor movilidad de Link (el gancho tienen que traerlo de vuelta), un bestiario como mínimo competente ¿quién va a querer volver a pasarse el BOTW?

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