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Los desarrolladores de Star Citizen piden paciencia a los fans

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vilax Corneria

Publicado
vida restante: 100%

A mi me parece muy bien que haya quien defienda el juego, pero creo que tal como esta yendo la cosa deberian ser un poco criticos tambien, mas cuando han puesto pasta.

Un juego de este calibre no se hace en 2 dias pero squadron 42 -que en los trailers tenia pintaza y tengo muchas ganas de jugarlo- es la campaña single player y no deberia necesitar tamaño tiempo de desarrollo, de hecho se suponia salia este año en verano y al final nada de nada, dudo que salga este año y viendo el ritmo que llevan ya es mejor ni pensarlo por que siempre se va retrasando y retrasando...

 

Luego salen los tios a palestra pidiendole a los fans paciencia, que casi me parece una falta de respeto, otra cosa no habran tenido los fans, pero paciencia desde luego no les ha faltado. Ahora entiendo por que tienen esas puertas en la oficina, si los tienen un poco mas gordos no entran por la puerta.


 

Spoiler

 

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor Predator XB273K 27" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

 

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JacoWeen GRANDIS SUPERNUS

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vida restante: 100%

Son estafas con sectas sanas.

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Yex_Lord Genos

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hace 55 minutos, xXMoesXx dijo:


Viendo esto a mi me da que han empezado la casa por el tejado. Esta muy bien tanto detalle y tanta escala, pero esto se puede añadir todo despues de tener una buena base solida.

Ahora, me encanta entrar a estos post para leer a los haters y de paso ver a los que estais jugando informando de como va el asunto.

Y tienes razón porque cada x tiempo rehacen cosas ya que los gráficos tampoco son los definitivos, con cada parche mejoran algo, incluso en un futuro tienen pensado meter raytracing. 

Por qué? Pues imagino que así lo hace más atractivo de cara a nuevos jugadores ya que lo venden como uno de sus puntos fuertes pero también ralentiza como digo porque se rehacen assets, shaders, etc.

Es un modelo de negocio un tanto discutible aunque a ellos les ha funcionado, si no fuese así habrían ganado tanta pasta? A saber.

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goku593 Curaga

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vida restante: 100%
Publicado (editado)

No entiendo tanta inquina a este juego, la mayoría no tenéis ni puta idea ni del desarrollo. Solamente entráis a echar mierda, cuando cualquier persona medianamente enterada sabe que hace año y pico no teníamos ni planetas, y ahora tenemos más de 10 entre lunas y planetas visitables. Por no hablar de las tecnologías añadidas. En fin, da pena leer tanta gente atacando un juego que está avanzando lento, por el calibre que tiene.

 

Los problemas a los que se están enfrentando, y los cuales son los que yo critico, son dos:

- El primero de ellos es el Server meshing, que es la fusión definitiva de servidores para crear un mundo vivo a los ojos del jugador. Esta tecnología lleva años dando por culo, y creo que parte de sus esfuerzos se van aquí. Deberían abordar otras opciones.

- Desarrollo paralelo de SQ 42 y SC. Esto fue un error desde el principio, y les está saliendo caro, Esta división del juego en dos, así como del equipo de desarrollo, hace que no cumplan con ninguna fecha, por falta de organización.

 

Pero de ahí a tildarlo de estafa...hay un trecho.

Editado por goku593
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TORRE: Nox Hummer Rainbow. FUENTE: Corsair HX 750W Modular. PLACA: Aorus Z370 Ultra Gaming. CPU: Intel i7 8700K 4,7 Ghz. COOLER: ThermalTake Riing 360 3.0. RAM: 16 Gb Ram 2666 Mhz. GPU: Gigabyte Windforce RTX 2080 OC. SSD 1: SSD Samsung 256 Gb SSD 2: Crucial M.2 500 GBs HDD: WD Caviar Blue de 2 TB

Monitor: AOC AGON 32´  2K, HDR FS.

Consolas: Xbox One X, Nintendo Switch, N3DS, PS4 Pro.

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Seider Valvalis

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hace 36 minutos, goku593 dijo:

No entiendo tanta inquina a este juego, la mayoría no tenéis ni puta idea ni del desarrollo. Solamente entráis a echar mierda, cuando cualquier persona medianamente enterada sabe que hace año y pico no teníamos ni planetas, y ahora tenemos más de 10 entre lunas y planetas visitables. Por no hablar de las tecnologías añadidas. En fin, da pena leer tanta gente atacando un juego que está avanzando lento, por el calibre que tiene.

 

Los problemas a los que se están enfrentando, y los cuales son los que yo critico, son dos:

- El primero de ellos es el Server meshing, que es la fusión definitiva de servidores para crear un mundo vivo a los ojos del jugador. Esta tecnología lleva años dando por culo, y creo que parte de sus esfuerzos se van aquí. Deberían abordar otras opciones.

- Desarrollo paralelo de SQ 42 y SC. Esto fue un error desde el principio, y les está saliendo caro, Esta división del juego en dos, así como del equipo de desarrollo, hace que no cumplan con ninguna fecha, por falta de organización.

 

Pero de ahí a tildarlo de estafa...hay un trecho.

Que va, lo están haciendo tan bien que deberíamos pedir a todas las demás desarrolladoras de videojuegos que hagan lo mismo.

¿Qué es eso de dedicar menos de 10 años al desarrollo de cada videojuego?. Unos gandules y unos vagos es lo que son. Deberían aprender de Chris Roberts y su equipo de Star Citizen.

Yo ahora estoy dedicando mi vida a trabajar, ahorrar y abrir un plan de pensiones para poder usar toda mi jubilación en jugar al Star Citizen. Un juego de estas dimensiones no merece menos que eso. Y todos los demás participantes de este foro deberían hacer lo mismo... xD

Editado por Seider

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S_Plissken RAIDEN

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El problema del juego es que Chris Roberts es un mentiroso, un incompetente, un ladrón y lo único que sabe hacer bien es vender motos al personal.

¿Y qué pasa? Pues que nadie con cierto talento o experiencia quiere trabajar para ese señor. Por lo que la mayoría de sus trabajadores son recién licenciados o gente de ese tipo. Si a eso le sumas que Roberts quiere hacer el desarrollo lo más largo posible para llevárselo calentito el resultado es lo que vamos viendo.

 

Por lo pronto se que se compró con el dinero de los backers un edificio de oficinas para hacer el juego por varios millones(pero a su nombre claro, que tonto no es)

 

Una lastima que ese presupuesto se le haya dado a ese impresentable y no a gente seria como los de Frontier.

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enete SEES

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hace 46 minutos, goku593 dijo:

No entiendo tanta inquina a este juego, la mayoría no tenéis ni puta idea ni del desarrollo. Solamente entráis a echar mierda, cuando cualquier persona medianamente enterada sabe que hace año y pico no teníamos ni planetas, y ahora tenemos más de 10 entre lunas y planetas visitables. Por no hablar de las tecnologías añadidas. En fin, da pena leer tanta gente atacando un juego que está avanzando lento, por el calibre que tiene.

 

Los problemas a los que se están enfrentando, y los cuales son los que yo critico, son dos:

- El primero de ellos es el Server meshing, que es la fusión definitiva de servidores para crear un mundo vivo a los ojos del jugador. Esta tecnología lleva años dando por culo, y creo que parte de sus esfuerzos se van aquí. Deberían abordar otras opciones.

- Desarrollo paralelo de SQ 42 y SC. Esto fue un error desde el principio, y les está saliendo caro, Esta división del juego en dos, así como del equipo de desarrollo, hace que no cumplan con ninguna fecha, por falta de organización.

 

Pero de ahí a tildarlo de estafa...hay un trecho.

Pero cuentanos que mecánicas hay después de casi 10 años de desarrollo, cuantos roles hay, que se puede hacer en el juego más allá de llevar una caja del punto a al punto B

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Rubicai S= k log W

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hace 59 minutos, goku593 dijo:

No entiendo tanta inquina a este juego, la mayoría no tenéis ni puta idea ni del desarrollo. Solamente entráis a echar mierda, cuando cualquier persona medianamente enterada sabe que hace año y pico no teníamos ni planetas, y ahora tenemos más de 10 entre lunas y planetas visitables. Por no hablar de las tecnologías añadidas. En fin, da pena leer tanta gente atacando un juego que está avanzando lento, por el calibre que tiene.

 

Los problemas a los que se están enfrentando, y los cuales son los que yo critico, son dos:

- El primero de ellos es el Server meshing, que es la fusión definitiva de servidores para crear un mundo vivo a los ojos del jugador. Esta tecnología lleva años dando por culo, y creo que parte de sus esfuerzos se van aquí. Deberían abordar otras opciones.

- Desarrollo paralelo de SQ 42 y SC. Esto fue un error desde el principio, y les está saliendo caro, Esta división del juego en dos, así como del equipo de desarrollo, hace que no cumplan con ninguna fecha, por falta de organización.

 

Pero de ahí a tildarlo de estafa...hay un trecho.

Deberías de irte a dormir una siesta y, ya si tal, seguir con la Coca later.


                         0ajbkfz.gif

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goku593 Curaga

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hace 32 minutos, enete dijo:

Pero cuentanos que mecánicas hay después de casi 10 años de desarrollo, cuantos roles hay, que se puede hacer en el juego más allá de llevar una caja del punto a al punto B

Se están centrando en implementar mecánicas jugables en SQ 42, que se supone que la beta era para finales de este año. Por lo que, en el PU, no han metido de momento muchas de estas. Por ejemplo tenemos ya la minería, hay ciertas naves mineras funcionales, e incluso para varios jugadores. También tenemos la mecánica de transporte de mercancías. Y próximamente vendrá la mecánica de chatarrero, para recoger restos de naves en el espacio. Además también introdujeron la minería a pie, para poder minar cuevas en ciertos planetas y lunas. Evidentemente queda un mundo por introducir, van poco a poco, pero eso de que solamente está lo de llevar una caja de un punto a otro es mentira, y es evidente que no tienes ni puta idea de lo que hablas. 

Editado por goku593
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TORRE: Nox Hummer Rainbow. FUENTE: Corsair HX 750W Modular. PLACA: Aorus Z370 Ultra Gaming. CPU: Intel i7 8700K 4,7 Ghz. COOLER: ThermalTake Riing 360 3.0. RAM: 16 Gb Ram 2666 Mhz. GPU: Gigabyte Windforce RTX 2080 OC. SSD 1: SSD Samsung 256 Gb SSD 2: Crucial M.2 500 GBs HDD: WD Caviar Blue de 2 TB

Monitor: AOC AGON 32´  2K, HDR FS.

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enete SEES

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hace 2 minutos, goku593 dijo:

Se están centrando en implementar mecánicas jugables en SQ 42, que se supone que la beta era para finales de este año. Por lo que, en el PU, no han metido de momento muchas de estas. Por ejemplo tenemos ya la minería, hay ciertas naves mineras funcionales, e incluso para varios jugadores. También tenemos la mecánica de transporte de mercancías. Y próximamente vendrá la mecánica de chatarrero, para recoger restos de naves en el espacio. Además también introdujeron la minería a pie, para poder minar cuevas en ciertos planetas y lunas. Evidentemente queda un mundo por introducir, van poco a poco, pero eso de que solamente está lo de llevar una caja de un punto a otro es mentira, y es evidente que no tienes ni puta idea de lo que hablas. 

Pues hay llevar cosas del punto A al punto B y mineria 

Y después de la primera parte de Squadron 42 viene la segunda parte y después la tercera... así tienen excusa

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Scorpiox Toni Cipriani

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vida restante: 100%
hace 6 minutos, goku593 dijo:

Evidentemente queda un mundo por introducir, van poco a poco

 

Tu que veo que sigues de cerca el juego... ¿crees que podria salir una version digamos "completa" (aunque luego sigan añadiendo cosas) de aqui a 5 años?

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goku593 Curaga

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vida restante: 100%
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hace 15 minutos, Scorpiox dijo:

 

Tu que veo que sigues de cerca el juego... ¿crees que podria salir una version digamos "completa" (aunque luego sigan añadiendo cosas) de aqui a 5 años?

El juego como tal, se divide en dos: SC y SQ 42. 
 

SQ 42 si saldrá en forma de Beta, y tiempo después en Gold. Porque es el modo historia, y tiene ya muchas mecánicas pulidas. De hecho en SQ ya están implementadas las nubes volumétricas, que dotan de un realismo sin escala al título. Así como mecánicas de FPS, combate aéreo, cinemáticas, y naves que no están ni en el PU. Por ejemplo las naves nodrizas extraterrestres. 

 

Con estas nubes volumétricas están creando el sistema Pyro, que es el segundo sistema que estará disponible tanto en SQ 42 como en SC. Y que está cerca de estar terminado. 
 

En cuanto a Star Citizen, como PU. No pasará de las Alphas en los próximos años, porque será un títulos en constante evolución. Aun así, tras el estreno de SQ 42, migrarán mecánicas al PU, y posiblemente se agilice todo mucho. Imagino que en 2021 tendremos beta de SQ 42, y para 2022 finales, tendremos Alpha muy pulida de SC. 
 

De aquí a 5 años el juego será completamente jugable, y posiblemente tengamos varios sistemas y decenas de mecánicas, así como la economía del juego en ejecución. 

Editado por goku593
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TORRE: Nox Hummer Rainbow. FUENTE: Corsair HX 750W Modular. PLACA: Aorus Z370 Ultra Gaming. CPU: Intel i7 8700K 4,7 Ghz. COOLER: ThermalTake Riing 360 3.0. RAM: 16 Gb Ram 2666 Mhz. GPU: Gigabyte Windforce RTX 2080 OC. SSD 1: SSD Samsung 256 Gb SSD 2: Crucial M.2 500 GBs HDD: WD Caviar Blue de 2 TB

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Consolas: Xbox One X, Nintendo Switch, N3DS, PS4 Pro.

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Yex_Lord Genos

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hace 57 minutos, enete dijo:

Pero cuentanos que mecánicas hay después de casi 10 años de desarrollo, cuantos roles hay, que se puede hacer en el juego más allá de llevar una caja del punto a al punto B

"llevar una caja del punto a al punto B" 

Está claro que mucha idea no tienes, sin embargo eres el primero en echar mierda, no se ni por qué deberíamos molestarnos en responderte.

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Nariko3x Fay

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vida restante: 100%
hace 2 horas, Yex_Lord dijo:

Y tienes razón porque cada x tiempo rehacen cosas ya que los gráficos tampoco son los definitivos, con cada parche mejoran algo, incluso en un futuro tienen pensado meter raytracing. 

Por qué? Pues imagino que así lo hace más atractivo de cara a nuevos jugadores ya que lo venden como uno de sus puntos fuertes pero también ralentiza como digo porque se rehacen assets, shaders, etc.

Es un modelo de negocio un tanto discutible aunque a ellos les ha funcionado, si no fuese así habrían ganado tanta pasta? A saber.

Les funciona porque tienen una gran masa de fans de la ciencia ficción que han creído en ellos ciegamente, pero están llegando casi al punto de que todo esto de Star Citizen sea considerado una estafa, Su forma de gestionar la empresa y el modelo de producción del videojuego ha sido y es, un auténtico desastre, es un continuo 1 paso para adelante y 3 para atrás, no paran de rehacer cosas, de añadir cosas, detalles chorras, etc venga a meter cosas y no terminar nada. El avance en la producción del juego, teniendo en cuenta que llevan 8 años y 300 millones gastados, es dramático y es evidente que de esos 300 millones, fácilmente la mitad se han malgastado y se han tirado a la basura literalmente.

Como se suele decir, nadie al volante y lo peor es que este proyecto va a condicionar muchos juegos que podrían financiarse de esta forma y viendo esto, nadie va a confiar en apoyar este tipo de financiación.

 

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Midnighter Adramalech

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vida restante: 100%
hace 1 hora, goku593 dijo:

 

 

De aquí a 5 años el juego será completamente jugable, 

 

 

 

 

JAJAJAJAJAJAJAJJAAJAJAJJAAJAJAJJAJAJAAJJAJAJAJAJAJAJA

 

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Pulga, I miss you so much. 

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